Agricola, Uwe Rosenberg'ın kült oyunlarından birisidir. Oyunda kendi çiftliğimizi en baştan kurup, geliştirmeye ve ailemizi doyurmaya çalışıyoruz. Oyun oldukça temel bir işçi yerleştirme oyunudur. Oyun boyunca işçilerimizi gittikçe çoğalan aksiyon alanlarına gönderip çeşitli kaynaklar kazanıyor, çit inşa ediyor, tarlamızı ekiyor, biçiyoruz. Oyunun sonunda en yüksek puan alan oyuncumuz oyunu kazanıyor. Oyunun tatlı görüntüsüne aldanmayın, oldukça cezalandırıcı bir oyundur.
Çiftlik Tahtası
Her oyuncu için 3x5 çiftlik alanı.
Aile Üyesi Piyonu
Her oyuncu için 5 adet (2 ile başlanır, aile büyütme ile artar).
Eylem Alanı Kartı
Oyuncu sayısına göre kullanılan yeşil sabit eylem alanı kartları.
Meslek Kartı (Occupation)
3 zorluk destesinde (E/I/K) meslek kartları.
Küçük Gelişim Kartı (Minor Improvement)
Çiftlik geliştirmeleri için küçük gelişim kartları.
Büyük Gelişim Kartı (Major Improvement)
Ortak alanda bulunan güçlü gelişim kartları (fırın, ocak vb.).
Dilenci Kartı
Hasat sırasında aile beslenemezse alınan ceza kartları (-3 puan).
Kaynak Taşları
Odun (33), Kil (27), Kamış (15), Taş (18), Tahıl (27), Sebze (18), Gıda işaretleyicileri (1'lik ve 5'lik).
Hayvan Taşları
Koyun (21), Yaban Domuzu (18), Sığır (15).
Çit
Her oyuncu için 15 adet. Pastur (otlak) oluşturmak için kullanılır.
Ahır
Her oyuncu için 4 adet. Pastur kapasitesini ikiye katlar.
Oyun sonu puanlama kademeli eşik tablosuna göre yapılır: **Tarla:** 0-1 tarla: -1p | 2: 1p | 3: 2p | 4: 3p | 5+: 4p **Pastur (çitli alan):** 0: -1p | 1: 1p | 2: 2p | 3: 3p | 4+: 4p **Tahıl (ambarda):** 0: -1p | 1-3: 1p | 4-5: 2p | 6-7: 3p | 8+: 4p **Sebze (ambarda):** 0: -1p | 1: 1p | 2: 2p | 3: 3p | 4+: 4p **Koyun:** 0: -1p | 1-3: 1p | 4-5: 2p | 6-7: 3p | 8+: 4p **Yaban Domuzu:** 0: -1p | 1-2: 1p | 3-4: 2p | 5-6: 3p | 7+: 4p **Sığır:** 0: -1p | 1: 1p | 2-3: 2p | 4-5: 3p | 6+: 4p **Boş çiftlik alanı:** -1p / her boş alan **Çitli ahır:** +1p / her biri **Odalar:** Ahşap: 0p | Kil: +1p/oda | Taş: +2p/oda **Aile üyesi:** +3p / kişi (maks 5 kişi) **Dilenci kartı:** -3p / kart **Meslek/Gelişim kartları:** Kart üzerinde yazan değer
14 tur tamamlandıktan sonra oyun sona erer. Puanlar hesaplanır; en yüksek puan kazanır.
Her tur şu sırayla işler:
Yeni aksiyon kartı açılır. Kaynak alanlarına belirlenen miktarda kaynak eklenir (birikim; toplanmamış kaynaklar birikerek artar).
Her oyuncu sırayla birer işçi yerleştirir (aksiyon alanlarına). Her alana yalnızca 1 işçi konabilir. İşçiyi orada bırakarak eylemi hemen uygular.
Tüm işçiler yerleştirilince tur biter ve işçiler geri alınır. Bir sonraki tura hazır olunur.
Her aşamanın sonundaki hasat 3 adımdan oluşur:
Ekilmiş tarlalardaki her ekin türünden 1'er birim alınır (tahıl veya sebze ambara eklenir).
Her aile üyesi için 2 gıda ödenir. Yeni doğan üye için ilk hasatta yalnızca 1 gıda ödenir. Eksik gıda başına 1 dilenci kartı alınır (-3 puan).
Aynı türden en az 2 hayvanınız varsa ve yer varsa, o türden 1 yavru alınır.
Bazı eylem alanları her tur kaynak biriktirir. Toplanmayan kaynaklar birikmeye devam eder.
Orman: tur başına +3 odun | Kil Ocağı: tur başına +1 kil | Kamış Bataklığı: tur başına +1 kamış | Balıkçılık: tur başına +1 gıda | Koyun Pazarı (Aşama 1): tur başına +1 koyun | Batı Taşçısı (Aşama 2): tur başına +1 taş | Domuz Pazarı (Aşama 3): tur başına +1 domuz | Doğu Taşçısı (Aşama 4): tur başına +1 taş | Sığır Pazarı (Aşama 4): tur başına +1 sığır
Saban Sür, Ekin/Sebze Ek, Ahır/Çit İnşa Et, Oda İnşa Et, Ev Yenile, Aile Büyüt, Meslek Oyna, Küçük/Büyük Gelişim Oyna.
Normal Aile Büyütme (Aşama 2+): Boş oda gerektirir. Acil Aile Büyütme (Aşama 5): Oda gerekmez. Maksimum aile üyesi: 5 kişi. Yeni üye bir sonraki turdan itibaren aktif olur.
Her eksik gıda için 1 dilenci kartı alırsınız. Her dilenci kartı -3 puan değerindedir. Oyun sonu için ciddi puan kaybı anlamına gelir.
Evde boş oda olması gerekir (sahip olduğunuz oda sayısı > işçi sayısı). 'Aile Büyüt' aksiyonunu kullandığınızda yeni işçi gelir ve bir sonraki turdan itibaren aktif olur. Yeni doğan üye, ilk hasatta yalnızca 1 gıda gerektirir (normal 2 yerine). Aşama 5'te açılan 'Acil Aile Büyütme' aksiyonuyla oda gerekmeksizin de aile büyütülebilir. Maksimum aile üyesi sayısı 5'tir.
Hayır. Her aksiyon alanına yalnızca 1 işçi konabilir. Bu nedenle popüler alanlar için rekabet vardır.
Bazı aksiyon alanları (odun, kil gibi) her turda belirli miktarda kaynak ekler. Alanda işçi yoksa kaynaklar birikir ve bir sonraki tur daha fazlası olur.
Hayır. Meslek kartları opsiyoneldir; uygun aksiyon alanında kullanarak puan ve bonus kazanabilirsiniz.