NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Ark Nova'da amacınız hem bilimsel açıdan saygın hem de ziyaretçi için çekici bir hayvanat bahçesi kurmaktır. Hayvanlar yerleştirir, muhafazalar ve binalar inşa eder, üniversite/ortak bahçelerle iş birliği yapar, sponsorlar oynar ve koruma projelerini desteklersiniz. İki puan belirteci puan izinde ZIT yönlerde birbirine doğru ilerler: Çekicilik (Appeal) belirteci ile Koruma (Conservation) belirteci. Bu iki belirteç aynı puan bölgesinde buluştuğunda veya birbirini geçtiğinde oyun sonu tetiklenir. Nihai puanınız, iki belirtecin birbirine göre konumundan (çekiciliğinizin, koruma belirtecinizin belirlediği Hedef Sayıyı ne kadar geçtiğinden) hesaplanır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Çekicilik, Koruma, İtibar ve Mola izlerini ve 6 kartlık teşhir (display) alanı ile deste/ıskarta alanlarını taşıyan ana tahta.
Ortaklık Tahtası (Association Board)
Ortak hayvanat bahçeleri, üniversiteler, bağış alanı ve desteklenen koruma projeleri için alanları içerir.
Hayvanat Bahçesi Haritası (Zoo Map)
Çift taraflı oyuncu haritaları. 4'ü Harita A (kolay, ilk oyun), 4'ü Harita 0 (orta); tüm haritaların arka yüzünde ileri seviye Harita 1-8 bulunur (her biri farklı özel yetenek).
Aksiyon Kartı (Action Card)
4 set (oyuncu başına 5 kart): Hayvanlar, İnşa, Kartlar, Ortaklık, Sponsorlar. Çift taraflı; oyuna yüz I ile başlanır, yükseltmeyle güçlü yüz II'ye çevrilir.
Hayvan Kartı (Animal Card)
Farklı boyut, kategori (memeli, kuş, sürüngen, primat vb.), kıta, maliyet ve etkilere sahip hayvan kartları. Zoo kartlarının bir türüdür.
Sponsor Kartı (Sponsor Card)
Anlık, sürekli (her mola gelir/indirim) veya oyun sonu etkileri ile benzersiz binalar sağlayan sponsor kartları. Zoo kartlarının bir türüdür.
Koruma Projesi Kartı (Conservation Project Card)
Desteden gelen, desteklendiğinde koruma puanı kazandıran proje kartları. Zoo kartlarının bir türüdür (128 + 64 + 20 = 212 Zoo kartı).
Temel Koruma Projesi Kartı (Base Conservation Project)
Oyun başından itibaren Ortaklık tahtasının altında açık duran, herkesin erişebildiği temel projeler.
Son Puanlama Kartı (Final Scoring Card)
Oyun sonunda 1-4 arası ek koruma puanı (veya çekicilik) veren gizli kartlar.
Standart Muhafaza (Standard Enclosure)
Çeşitli boyutlarda: 28 adet 1 kare, 24 adet 2 kare, 15 adet 3 kare, 13 adet 4 kare, 10 adet 5 kare. Her kategoriden kara hayvanını barındırabilir.
Özel Muhafaza (Special Enclosure)
3 tür: 4 Sürüngen Evi (Reptile House), 4 Büyük Kuş Kafesi (Large Bird Aviary), 4 Okşama Bahçesi (Petting Zoo). Temel oyunda akvaryum veya primat evi yoktur.
Büfe / Pavyon Karosu (Kiosk / Pavilion)
Büfeler her molada komşu binalarından gelir sağlar; pavyonlar inşa edilince anında 1 çekicilik verir.
Benzersiz Bina (Unique Building)
Yalnızca ilgili Sponsor kartlarıyla oyuna giren, özel yetenekli binalar.
Ortak Hayvanat Bahçesi (Partner Zoo)
5 kıtaya ait ortak bahçeler; ilgili kıtadan hayvanların maliyetini düşürür ve kıta ikonu sağlar.
Üniversite (University)
İtibar, araştırma ikonları ve el sınırını 5'e çıkarma imkânı sağlayan ortaklar.
Bonus Karosu (Bonus Tile)
Kurulumda tahtadaki sarı bonus alanlarına yerleştirilir (kurulumda 4'ü kullanılır).
Para Pulu (Money Token)
Değerleri: 40 adet 1, 10 adet 5, 10 adet 10, 10 adet 20.
X-pulu (X-token)
Çok amaçlı kaynak; en önemli kullanımı bir aksiyonun gücünü geçici olarak +1 artırmaktır. Aynı anda en fazla 5 tutulabilir.
Zehir Pulu (Venom Token)
Bazı hayvanların etkileşimli 'zehir' etkisi için kullanılan pullar.
Sıkma Pulu (Constriction Token)
Bazı hayvanların etkileşimli 'sıkma' etkisi için kullanılan pullar.
Çarpan Pulu (Multiplier Token)
Aksiyon gücünü katlayan/çarpan etkiler için kullanılan pullar.
Mola Belirteci (Break Token)
Mola izinde ilerler; izin son karesine ulaşınca herkes için mola tetiklenir.
Çekicilik Belirteci (Appeal Counter)
Her renkte 1 adet; Çekicilik izinde ilerler.
Koruma Belirteci (Conservation Counter)
Her renkte 1 adet; Koruma izinde (Çekicilik'e zıt yönde) ilerler.
İtibar Belirteci (Reputation Counter)
Her renkte 1 adet; İtibar izinde ilerleyerek teşhir menzilini belirler.
Oyuncu Pulu (Player Token)
Her renkte 25 adet; koruma projelerini işaretlemek, bağış ve özel muhafazaları doldurmak için kullanılır.
Ortaklık İşçisi (Association Worker)
Her renkte 4 adet; Ortaklık görevlerini yapmak için gönderilir, her molada geri döner.
Oyun sonu puanlaması: 1. Son Puanlama kartlarınızdan ve oyun sonu ikonlu (kahverengi) kartlarınızdan ek koruma puanı veya çekicilik kazanın. (Hiçbir oyuncu 10 koruma puanına ulaşmadıysa, herkes önce bir Son Puanlama kartını ıskartaya atar.) 2. Zafer Puanı (ZP) hesabı: Koruma belirtecinizin bulunduğu puan bölgesine bakın ve o bölgedeki en düşük çekicilik değerini bulun - bu sizin Hedef Sayınızdır. Çekicilik belirtecinizin değerinden Hedef Sayıyı çıkarın; sonuç Zafer Puanınızdır. 3. Pozitif bir puan için Çekicilik ve Koruma belirteçlerinizin birbirini geçmiş olması gerekir; kabaca 1 koruma puanı yaklaşık 3 çekiciliğe denktir. Örnek: Koruma belirteci 18 koruma puanında ve o bölgenin en düşük çekicilik değeri 70 ise, 79 çekiciliği olan oyuncu 79 - 70 = +9 ZP alır. 72 çekiciliği olan bir oyuncu ise 76 Hedef Sayıya göre -4 ZP alır. En yüksek pozitif Zafer Puanına sahip oyuncu kazanır. Beraberlikte, en çok koruma projesi destekleyen (haritasının sol kenarından en çok oyuncu pulu kaldırmış) oyuncu kazanır; hâlâ beraberse zafer paylaşılır.
Oyun sonu, sıranızın sonunda VEYA bir mola sırasında Koruma belirteciniz ile Çekicilik belirtecinizin aynı puan bölgesinde bulunması ya da birbirlerini geçmiş olmasıyla tetiklenir. (Bir puan bölgesi, Koruma izinin bir karesi ile Çekicilik izinin ona komşu kareleridir.) - Oyun sonu sizin turunuzun sonunda tetiklenirse, sizin dışınızdaki tüm oyuncular birer tur daha oynar; sonra final puanlamasına geçilir. - Oyun sonu bir mola sırasında tetiklenirse, siz dahil tüm oyuncular birer tur daha oynar. Final puanlamasında Son Puanlama kartları ve oyun sonu etkileri eklenir, ardından Zafer Puanları hesaplanır. Beraberlik: En çok koruma projesi destekleyen oyuncu kazanır; hâlâ eşitse zafer paylaşılır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Ark Nova'nın temel mekanizması aksiyon kartı sırası sistemidir. 5 Aksiyon Kartınız (Kartlar, İnşa, Hayvanlar, Ortaklık, Sponsorlar) haritanızın altındaki 1-5 numaralı yuvalarda durur. Kartın bulunduğu yuvanın numarası o aksiyonun gücünü belirler: en soldaki yuva güç 1 (en zayıf), en sağdaki yuva güç 5 (en güçlü). Sıranızda bir Aksiyon Kartı seçip yuvasının gücüyle oynarsınız; sonra o kartı sıradan çıkarıp, solundaki tüm kartları bir yuva sağa kaydırır ve seçtiğiniz kartı boşalan en soldaki 1. yuvaya koyarsınız. Böylece sık kullandığınız aksiyonlar zayıf, uzun süre beklettikleriniz güçlü olur. Aksiyonu gerçekleştirmeden ÖNCE X-pulu harcayarak gücü artırabilirsiniz (her X-pulu +1 güç; aynı anda istediğiniz kadar harcayabilirsiniz). Bazı aksiyonlarda 5'in üzerindeki güç ek fayda sağlamaz. ÖNEMLİ - Yükseltme (Upgrade): Aksiyon Kartları yüz I ile başlar; yükseltilince güçlü yüz II'ye çevrilir. Yükseltme X-pulu ile YAPILMAZ. Kalıcı yükseltme yalnızca 4 kaynaktan gelir: Koruma izindeki 2 koruma puanı karesi, İtibar izi, 2. ortak hayvanat bahçesi ve 2. üniversite. Bunların biri alternatif sunduğu için tüm kartlarınızı yükseltemezsiniz; hangi yükseltmelerin önemli olduğuna karar vermelisiniz.
Sıranızda 5 Aksiyon Kartından birini seçip aksiyonunu, kartın yuvasındaki güçle uygularsınız. 'Hiçbir şey yapmama' geçerli değildir; ancak hiçbir aksiyonu yapamıyor/istemiyorsanız X-pulu aksiyonu ile bir kart seçip 1 X-pulu alabilirsiniz.
Önce Mola belirtecini izde 2 kare ilerletirsiniz (bu ilerletme için para almazsınız). Sonra ya desteden kart çekersiniz ya da 'kapma' (snap) yaparsınız. Desteden çekme: Aksiyonun gücünü kartın üzerindeki tabloyla karşılaştırıp belirtilen sayıda (en fazla 3) kart çekersiniz; ardından elinizden bir kart ıskartaya atmanız gerekebilir. Kapma (Snap): Gücünüz en az 5 ise, desteden çekmek yerine teşhirdeki 6 karttan tam olarak 1'ini itibar menzilinizden bağımsız olarak elinize alabilirsiniz. Teşhir turunuz bitince yenilenir. Yükseltilmiş (yüz II) Kartlar aksiyonu: İtibar menzilinizdeki teşhir kartlarını ve/veya desteden kart çekebilir, ayrıca güç 3'ten itibaren kapma yapabilirsiniz. Sıranızda elinizde istediğiniz kadar kart tutabilirsiniz; el sınırı (normalde 3, belirli bir üniversiteyle 5) yalnızca molada uygulanır.
Gücünüze eşit maksimum boyuta kadar 1 bina inşa edersiniz. Maliyet, kaplanan kare başına 2 paradır (maliyet = boyut × 2). İnşa edebilecekleriniz: büfe (1 kare), pavyon (1 kare), standart muhafazalar (1-5 kare) ve Okşama Bahçesi (özel muhafaza, 3 kare). Her bahçede yalnızca 1 Okşama Bahçesi olabilir. Binalar mevcut bir binaya komşu yerleştirilmelidir (ilk binanız harita kenarına değmelidir); su/kaya karelerine veya başka binaların üzerine inşa edilemez. Büfeler her molada gelir sağlar; her pavyon inşa edildiğinde çekiciliğinizi anında 1 artırır. Yükseltilmiş (yüz II) İnşa aksiyonu: Toplam boyutu gücünüzü aşmayacak şekilde birden çok FARKLI bina inşa edebilir; ayrıca iki yeni özel muhafazayı, Büyük Kuş Kafesi ve Sürüngen Evi'ni (ikisi de 5 kare) inşa edebilir ve haritanızdaki kilitli (ikonlu) karelere de yapı koyabilirsiniz. ÖNEMLİ: Ark Nova'da yalnızca 3 tür özel muhafaza vardır - Okşama Bahçesi, Sürüngen Evi ve Büyük Kuş Kafesi. Akvaryum veya primat evi temel oyunda YOKTUR. Benzersiz binalar bu aksiyonla değil, yalnızca Sponsor kartlarıyla gelir.
Elinizden Hayvan kartı oynarsınız. Aksiyonun gücü, kartın üzerindeki tabloya göre kaç Hayvan kartı oynayabileceğinizi belirler. Her hayvan için sırayla: (1) kartın sol tarafındaki koşulları karşılayın (belirli ortak hayvanat bahçesi, hayvan kategorisi, kıta ikonu vb.), (2) sol üstteki para maliyetini ödeyin (hayvanın kıtasından ortak bahçeniz varsa maliyet, kıta ikonu başına 3 para azalır), (3) hayvanı, en az gereken boyuttaki boş bir muhafazaya yerleştirin; bazı hayvanlar muhafazasının su ve/veya kaya karesine komşu olmasını ister. Sürüngenler ve bazı kuşlar standart ya da ilgili özel muhafazaya konabilir; Okşama Bahçesi hayvanları yalnızca Okşama Bahçesi'ne girer. Hayvan yerleştirilince Çekicilik izinde kartta yazılı kadar ilerlersiniz; bazı hayvanlar ayrıca koruma puanı veya itibar verir ve/veya özel bir etki uygular. Kartın sağ üstündeki kategori ve kıta ikonları birikir; koruma projeleri ve diğer kart etkileri için önemlidir.
Ortaklık işçilerinizi göndererek ortaklık görevleri yaparsınız. Her görevin bir güç eşiği vardır; aksiyonun gücü en az o kadar olmalıdır. Görevler: - İtibarı artırma: İtibarınızı 2 artırır (İtibar izinde ilerlersiniz). - Ortak hayvanat bahçesi kazanma: Bir kıtanın ortak bahçesini alırsınız (o kıtadan hayvanlar ucuzlar; en fazla 4 farklı kıta; 3. ve 4. için Ortaklık aksiyonu yükseltilmiş olmalı). - Üniversite kazanma: İtibar, araştırma ikonları ve el sınırını 5'e çıkaran tek yol. - Koruma projesi desteği: Elinizden bir Koruma Projesi kartı oynayıp destekler ya da oyundaki bir projeyi desteklersiniz; koşulu karşılayıp haritanızın sol kenarından bir oyuncu pulu koyar, karşılığında Koruma (ve varsa İtibar) izinde ilerlersiniz. Bu, koruma puanı kazanmanın ana yoludur. Yükseltilmemişken tam olarak 1 görev yaparsınız. Yükseltilmiş (yüz II) Ortaklık aksiyonu: Toplam değeri gücünüzü aşmayan birden çok farklı görev yapabilir ve ek olarak 1 bağış yapabilirsiniz (bağış alanındaki en küçük görünür tutarı ödeyip 1 koruma puanı alırsınız).
İki seçenekten biri: (a) Elinizden tam olarak 1 Sponsor kartı oynarsınız - aksiyonun gücü kartın seviyesine eşit veya yüksek olmalı ve koşulları karşılamalısınız; kartın anlık ve/veya sürekli etkisini uygularsınız. (b) Alternatif olarak Mola belirtecini kartta belirtilen kadar ilerletip karşılığında para alırsınız (belirteç sona ulaşmasa bile parayı alırsınız). Sponsor kartları benzersiz binalar getirebilir; her molada gelir/indirim gibi sürekli etkiler, anlık etkiler veya oyun sonu puan etkileri sağlayabilir. Bazıları belirli bir minimum itibar gerektirir. Yükseltilmiş (yüz II) Sponsorlar aksiyonu: Seviyelerinin toplamı (gücünüz + 1)'i aşmayan birden çok Sponsor kartı oynayabilir; ayrıca teşhirden itibar menzilinizdeki sponsorları (klasör numarası kadar ek para ödeyerek) oynayabilir; Mola belirtecini ilerletme seçeneğinde parayı iki kat alırsınız.
Ark Nova sabit turlar hâlinde oynanmaz; Mola belirteci, oyun tahtasındaki ayrı Mola izinin son karesine ulaşınca mola tetiklenir. Belirteci ilerleten başlıca şeyler: Kartlar aksiyonu (her kullanımda 2 kare), Sponsorlar aksiyonunun para seçeneği ve bazı Sponsor/Hayvan kartı etkileri. Molayı tetikleyen oyuncu son kareye ulaştığı için 1 X-pulu alır, sırasını bitirir; sonra tüm oyuncular sırayla şu adımları uygular: 1. El sınırı: Elinizi sınıra (normalde 3, özel bir üniversiteyle 5) indirin. 2. Aksiyon kartı pulları: Aksiyon kartlarınızdaki Çarpan, Zehir ve Sıkma pullarını havuza geri verin. 3. Ortaklık: Tüm ortaklık işçilerinizi haritanıza geri alın (yeniden aktif olurlar); ortak bahçe ve üniversite arzını her türden 1 olacak şekilde yenileyin. 4. Teşhiri yenileme: Teşhirin en alttaki 2 kartını (1 ve 2 numaralı klasörler) ıskartaya atın, kalanları aşağı kaydırıp desteden yenileyin. 5. Gelir: (a) Çekicilik izindeki konumunuza göre para alın; (b) her büfe için komşu binalarından gelir alın; (c) aktifleştirdiğiniz sürekli gelir ikonlarından gelir alın. 6. Mola izi: Mola belirtecini oyuncu sayısına göre başlangıç karesine geri koyun. Mola biter ve oyun saat yönünde bir sonraki oyuncuyla devam eder.
İki ana belirteç puan izinde ZIT yönlerde birbirine doğru ilerler: - Çekicilik (Appeal): Hayvan yerleştirdikçe, pavyon inşa ettikçe ve bazı kart etkileriyle artar; ayrıca her molada aldığınız geliri belirler. Belirteç tur sırasına göre 0-3 karesinden başlar. - Koruma (Conservation): Koruma projeleri destekledikçe, bağış yaptıkça ve bazı kart etkileriyle artar; ilk karesinden başlar. İki belirteç aynı puan bölgesine geldiğinde ya da birbirini geçtiğinde oyun sonu tetiklenir. Koruma izinde ulaşıldığında/aşıldığında etki veren özel kareler vardır: - 2 koruma puanı: Bir Aksiyon Kartını yükseltin YA DA ek bir ortaklık işçisini aktifleştirin. - 5 / 8 koruma puanı: 5 para ya da yanındaki bonus pullarından birini alın. - 10 koruma puanı: Bir oyuncu 10'a ilk kez ulaştığında tüm oyuncular birer Son Puanlama kartını ıskartaya atar (kimse 10'a ulaşmazsa oyun sonunda atılır).
İtibar, teşhirden hangi kartlara erişebileceğinizi belirleyen 'itibar menzilinizi' tanımlar: İtibar belirtecinizin bulunduğu klasör ve daha düşük numaralı klasörlerdeki teşhir kartları menzilinizdedir; itibar yükseldikçe alabileceğiniz kart sayısı artar. Ayrıca bazı Sponsor kartlarını oynamak için belirli bir minimum itibar gerekir. İtibar; ortaklık görevi (+2), üniversiteler ve bazı hayvan/kart etkileriyle artar. İtibarı 10 ve üzerine çıkarabilmek için Kartlar aksiyonunu yükseltmiş olmanız gerekir; en fazla 15'e kadar ilerler, fazlası her adım için 1 çekiciliğe dönüşür. Not: 'Kapma' ile teşhirden 1 kart almak itibar menzilinden bağımsızdır.
5 Aksiyon Kartınız 1-5 numaralı yuvalarda durur; yuva numarası aksiyonun gücüdür (en soldaki 1 en zayıf, en sağdaki 5 en güçlü). Bir kartı oynadığınızda yuvasının gücüyle uygularsınız; sonra kartı çıkarır, solundaki kartları bir yuva sağa kaydırır ve oynadığınız kartı boşalan en soldaki 1. yuvaya koyarsınız. Örneğin 4. yuvadaki kartı oynarsanız, 1-3 yuvalarındaki kartlar 2-4'e kayar ve oynanan kart 1. yuvaya gelir. X-pulu harcayarak (her biri +1) gücü geçici olarak artırabilirsiniz. Bu sistem her aksiyonun ne zaman kullanılacağını stratejik kılar.
Çekicilik (Appeal), bahçenin ziyaretçiler için ne kadar çekici olduğunu ölçer ve her molada aldığınız geliri belirler; hayvan yerleştirmek, pavyon inşa etmek ve bazı kart etkileriyle artar. Koruma (Conservation), bahçenin bilimsel/koruma değerini ölçer; koruma projeleri desteklemek, bağış yapmak ve bazı kart etkileriyle artar. İki belirteç puan izinde zıt yönlerde ilerler ve buluşup birbirini geçtiğinde oyun biter. Nihai puanınız ikisinin izdeki konumundan hesaplanır; kabaca 1 koruma puanı yaklaşık 3 çekiciliğe denktir.
Standart muhafazalar (1-5 kare) her kategoriden kara hayvanını barındırabilir; hayvanın kartında belirtilen minimum boyuttan küçük olamaz. Temel oyunda yalnızca 3 tür ÖZEL muhafaza vardır: Okşama Bahçesi (yalnızca Okşama Bahçesi hayvanları), Sürüngen Evi (sürüngenler) ve Büyük Kuş Kafesi (bazı kuşlar). Okşama Bahçesi standart İnşa aksiyonuyla kurulabilir; Sürüngen Evi ve Büyük Kuş Kafesi için İnşa aksiyonunu yükseltmeniz gerekir. Her bahçede her özel muhafazadan yalnızca 1 tane olabilir. Akvaryum veya primat evi temel oyunda yoktur.
Hayvan ve sponsor kartları ile ortak bahçe ve üniversitelerin üst kenarında ikonlar bulunur: kıta ikonları (Afrika, Avrupa, Asya, Amerika, Avustralya), hayvan kategorileri (primat, sürüngen, kuş, otçul vb.) ve araştırma/koruma gibi özel ikonlar. Bu ikonlar bahçenizde birikir ve koruma projelerinin koşullarını karşılamak için sayılır (örneğin belirli sayıda sürüngen ikonu). Ayrıca birçok kart, sahip olduğunuz ikon sayısına göre bonus verir.
X-pulu esnek bir kaynaktır ve en önemli kullanımı bir aksiyonun gücünü geçici olarak artırmaktır: harcadığınız her X-pulu, o aksiyonun gücünü +1 yükseltir (gücü, aksiyonu uygulamadan önce ayarlarsınız). Ayrıca bazı kart etkileri için gerekir. Elinizde aynı anda en fazla 5 X-pulu tutabilirsiniz. ÖNEMLİ: X-pulu Aksiyon Kartlarını KALICI olarak yükseltmez (yüz II'ye çevirmez). Kalıcı yükseltme yalnızca 4 kaynaktan gelir: Koruma izindeki 2 koruma puanı karesi, İtibar izi, 2. ortak hayvanat bahçesi ve 2. üniversite.
Mola, bir oyuncunun çekicilik belirtecinin bir noktayı geçmesiyle DEĞİL, oyun tahtasındaki ayrı 'Mola izi' üzerindeki Mola belirtecinin son kareye ulaşmasıyla tetiklenir. Belirteci ilerleten başlıca şeyler: Kartlar aksiyonu (her kullanımda 2 kare), Sponsorlar aksiyonunun para seçeneği ve bazı Sponsor/Hayvan kartı etkileri. Son kareye ulaşan oyuncu 1 X-pulu alır ve sırasını bitirir; ardından herkes mola adımlarını (el sınırı, pulları geri verme, işçileri geri alma, teşhiri yenileme, gelir) uygular ve belirteç oyuncu sayısına göre başlangıç karesine döner.
Çekicilik ve Koruma belirteçleriniz aynı puan bölgesine gelince ya da birbirini geçince oyun sonu tetiklenir (sıranızın sonunda ise diğerleri 1 tur daha; mola sırasında ise herkes 1 tur daha oynar). Final puanlamada önce Son Puanlama kartlarının ve oyun sonu ikonlu kartların puanları eklenir. Zafer Puanı = Çekicilik değeriniz - Hedef Sayı; Hedef Sayı, Koruma belirtecinizin bulunduğu puan bölgesindeki en düşük çekicilik değeridir. Pozitif puan için iki belirtecin birbirini geçmiş olması gerekir. En yüksek pozitif Zafer Puanı kazanır; beraberlikte en çok koruma projesi destekleyen oyuncu öne geçer.
Koruma puanının ana kaynağı Ortaklık aksiyonuyla koruma projelerini desteklemektir: koşulu karşılayıp haritanızın sol kenarından bir oyuncu pulu koyar ve Koruma izinde ilerlersiniz. Diğer yollar: bağış yapmak (yükseltilmiş Ortaklık aksiyonu), bazı hayvan kartlarının koruma puanı etkileri ve üniversiteler. Etkili strateji, kıta ve kategori ikonlarını toplayıp bu ikonları isteyen koruma projeleriyle eşleştirmektir; örneğin sürüngen ikonlu kartlar biriktirip bir sürüngen projesini desteklemek.
Ark Nova'nın kutuda verilen süresi 90-150 dakikadır; ilk oyunlarda ve yüksek oyuncu sayısında daha uzun sürebilir. Süreyi kısaltmanın en sağlıklı yolu deneyimdir: oyuncular kartları ve aksiyonları tanıdıkça analiz felci azalır ve oyun belirgin biçimde hızlanır. Süreyi öngörmek için oyuncu başına yaklaşık 30-40 dakika ayırmak iyi bir ölçüdür. (Kutuda başlangıç parasını/mola eşiğini değiştiren resmi bir hızlı oyun varyantı yoktur.)