NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
BANG!, Vahşi Batı'nın tehlikeli kasabalarında geçen, gizli roller ve blöf üzerine kurulu bir kart oyunudur. Haydutlar Şerif'i avlar, Şerif Haydutları avlar; kimliğini saklayan Aynasızlar Şerif'e yardım ederken Hain kendi planını yürütür. Her oyuncu bir Vahşi Batı karakterini temsil eder ve o karakterin benzersiz yeteneğiyle oynar. Karakterinizin üzerindeki kurşun sayısı hem can puanınızdır hem de tur sonundaki el kartı limitinizdir. Turunuzda 2 kart çeker, istediğiniz kadar kart oynar ve fazla kartlarınızı atarsınız: BANG! ile vurur, Karavana! ile korunur, silah ve eşya kartlarıyla menzilinizi ve savunmanızı güçlendirirsiniz. Kimin hangi rolde olduğunu yalnızca Şerif açık eder; gerisi masadaki tahminlerinize kalmıştır.
Oyun Kartı (Playing Card)
BANG!, Karavana!, Bira, Salon, Düello, Apaçiler!, Makinalı Tüfek, Panik!, Cat Balou, At Arabası, Wells Fargo, Market gibi kahverengi kenarlı aksiyon kartları ile silahlar, Fıçı, Hapis, Dinamit, Mustang ve Dürbün gibi mavi kenarlı kalıcı kartlar.
Rol Kartı (Role Card)
1 Şerif, 2 Aynasız (Deputy), 3 Haydut (Outlaw), 1 Hain (Renegade). Oyuncu sayısına göre bunların bir kısmı kullanılır.
Karakter Kartı (Character Card)
Her biri benzersiz bir özel yeteneğe ve 3 ya da 4 kurşunluk başlangıç canına sahip Vahşi Batı karakterleri.
Oyun Tahtası (Playing Board)
Her oyuncunun önüne konur; rol kartını, karakter kartını, silahını ve kurşunlarını üzerinde tutar. Üzerinde menzili 1 olan Colt .45 tabancası çizilidir.
Kurşun Pulu (Bullet Token)
Can puanlarını takip etmek için kullanılan kurşun şeklinde pullar. İlk oyundan önce çerçevelerinden dikkatlice çıkarılır.
Bilgi Kartı (Summary Card)
Her oyuncuya 1 adet; tur akışını ve kart sembollerini özetleyen referans kartı.
Kural Kitapçığı
Oyunun kurallarını, kart açıklamalarını ve 16 karakterin yeteneklerini içerir.
BANG! oyununda puan hesaplaması yoktur; oyun eleme ve kazanma koşullarına dayanır. Sayı tutulan tek şey can puanlarıdır (kurşunlar) ve bunlar da yalnızca hayatta kalmayı belirler. Şerif ve Aynasızlar: Tüm Haydutlar ve Hain elenirse kazanır. Haydutlar: Şerif elenirse kazanır (kendileri elenmiş olsalar bile). Hain: Oyunda kalan son karakter olursa kazanır. Bir taraf kazandığında oyun anında biter, puan hesabı yapılmaz. Oyun içindeki tek 'ödül' bir Haydut'u eleyen oyuncunun çektiği 3 karttır.
Oyun aşağıdaki iki durumdan biri gerçekleştiğinde biter: 1. ŞERİF ELENİR. Bu anda hayatta olan tek oyuncu Hain ise Hain kazanır. Aksi hâlde Haydutlar kazanır (hepsi elenmiş olsa bile). 2. TÜM HAYDUTLAR VE HAİN ELENİR. Şerif ve Aynasızları kazanır (Aynasızlar elenmiş olsa bile). Örnek 1: Tüm Haydutlar elendi ama Hain hâlâ oyunda. Oyun bitmez; Hain artık Şerif ve Aynasızlarının karşısında tek başınadır. Örnek 2: Şerif öldürüldü; bütün Haydutlar da elenmiş durumda ve masada bir Aynasız ile Hain kaldı. Oyun Haydutların galibiyetiyle biter: hedeflerine kendi canları pahasına ulaşmışlardır. Berabere sonuç yoktur; her zaman bir taraf kazanır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyun saat yönünde oynanır ve Şerif başlar. Her oyuncunun turu 3 aşamadan oluşur: 2 kart çekme, istediğiniz kadar kart oynama ve fazla kartları ıskartaya çıkarma. Kartlarınızı yalnızca kendi turunuzda oynayabilirsiniz; bunun tek istisnası Karavana! ve Bira kartlarıdır.
Çekme destesinin üstünden 2 kart çekersiniz. Bazı karakterlerin yetenekleri bu aşamayı değiştirir: Kit Carlson üstteki 3 karta bakıp 2'sini alır, Jesse Jones ilk kartını bir oyuncunun elinden çekebilir, Pedro Ramirez ilk kartını ıskarta destesinin üstünden alabilir, Black Jack ikinci kartını açık gösterir ve Kupa/Karo gelirse bir kart daha çeker. Çekme destesi biter bitmez ıskarta destesi karıştırılarak yeni çekme destesi oluşturulur.
Kendinize yardım etmek veya rakiplerinizi elemeye çalışmak için kart oynarsınız. Kart oynamak zorunda değilsiniz. Yalnızca üç sınır vardır: 1) Turda YALNIZCA 1 ADET BANG! KARTI oynayabilirsiniz. Bu sınır sadece BANG! kartları için geçerlidir; BANG! sembolü taşıyan diğer kartlar (Makinalı Tüfek, Düello, Apaçiler!) bu sınıra dahil değildir. 2) Önünüzde aynı isimden yalnızca 1 kart bulunabilir. Örneğin bir Fıçı oynadıysanız ikincisini oynayamazsınız. 3) Aynı anda yalnızca 1 silahınız olabilir; yeni bir silah oynadığınızda eskisini ıskartaya çıkarırsınız. Kartlar iki türdür: KAHVERENGİ KENARLI KARTLAR oynanır oynanmaz ıskarta destesine konur ve üzerlerinde yazan ya da sembollerle gösterilen etki uygulanır. MAVİ KENARLI KARTLAR (silahlar ve diğer eşyalar) önünüze yüzü açık konur ve artık 'oyunda' sayılır. Etkileri, kart ıskartaya çıkarılana, bir şekilde alınana (örneğin Cat Balou ile) veya özel bir olay gerçekleşene (örneğin Dinamit'in patlaması) kadar sürer. Tek istisna Hapis kartıdır: kendi önünüze değil, başka bir oyuncunun önüne konur. Farklı isimde olmak kaydıyla önünüzdeki mavi kart sayısında bir sınır yoktur.
Turunuzun sonunda elinizdeki kart sayısı, O AN sahip olduğunuz kurşun (can puanı) sayısını aşamaz; fazlasını ıskartaya çıkarmalısınız. Can kaybettikçe el limitiniz de düşer: 4 canla başlayan bir karakter 3 cana düştüğünde elinde en fazla 3 kart tutabilir. Ardından sıra saat yönünde soldaki oyuncuya geçer.
İki oyuncu arasındaki mesafe, saat yönünde ya da saat yönünün tersinde sayıldığında aralarındaki EN KISA yer sayısıdır. Yanınızda oturan oyuncu 1, bir kişi atlayarak oturan oyuncu 2 mesafededir. Mesafe kritiktir, çünkü üzerinde nişangâh sembolü olan tüm kartlar mesafeyi dikkate alır. Normalde yalnızca 1 mesafedeki hedeflere (oyunculara ya da kartlara) ulaşabilirsiniz. Bir oyuncu elendiğinde mesafe hesabından çıkarılır, yani kalan oyuncular birbirine yaklaşır.
Oyuna Colt .45 tabancasıyla başlarsınız. Bu bir kart değildir, oyun tahtanızın üzerinde çizilidir ve menzili 1'dir; yani yalnızca sağınızdaki ve solunuzdaki oyuncuyu vurabilirsiniz. Daha uzağı vurmak için silah kartı oynayıp Colt .45'in üzerine koymanız gerekir: Volcanic: Menzil 1, ancak turda istediğiniz kadar BANG! oynayabilirsiniz (hepsi 1 mesafeyle sınırlıdır, aynı ya da farklı hedeflere atılabilir). Schofield: Menzil 2 Remington: Menzil 3 Rev. Carabine: Menzil 4 Winchester: Menzil 5 ÖNEMLİ: Silahlar oyuncular arasındaki MESAFEYİ DEĞİŞTİRMEZ; yalnızca BANG! ile ulaşabileceğiniz azami menzili belirler. Bu yüzden Panik! gibi mesafeye bakan diğer kartlar silahınızdan etkilenmez. Silah kartları Panik! ile çalınabilir veya Cat Balou ile attırılabilir; asla kaybedemeyeceğiniz tek silah eski Colt .45'tir.
Mustang: Önünüzde Mustang varken DİĞER oyuncular sizi 1 mesafe daha uzakta görür; siz onları normal mesafede görmeye devam edersiniz. Dürbün (Scope): Önünüzde Dürbün varken SİZ diğer tüm oyuncuları 1 mesafe daha yakında görürsünüz; onlar sizi normal mesafede görür. 1'den küçük mesafeler 1 kabul edilir. İki kart birbirini dengeleyebilir: Dürbünü olan bir oyuncu, Mustang'i olan bir oyuncuyu yine normal mesafede görür. Paul Regret sürekli bir Mustang'e, Rose Doolan sürekli bir Dürbüne sahip sayılır; bu karakterler ayrıca gerçek kartı da oynarsa etkiler toplanır ve mesafe 2 birim değişir.
Bazı kartların (Fıçı, Hapis, Dinamit) üzerinde küçük poker sembolleri ve değerleri, ardından bir eşittir işareti ve etkileri yazar. Bu kartları kullanan oyuncu ÇEVİRME yapar: çekme destesinin en üst kartını açar, ıskartaya atar ve kartın sol alt köşesindeki poker sembolüne bakar. Sembol (ve kartta bir aralık belirtilmişse değer de) tutuyorsa çevirme başarılıdır ve kartın etkisi uygulanır; tutmuyorsa hiçbir şey olmaz. Çevrilen kart her hâlükârda etkisiz olarak ıskartaya gider. Değer sırası: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Lucky Duke her çevirmesinde üstteki 2 kartı açar, istediği sonucu seçer ve ikisini de ıskartaya atar.
Mavi kenarlı kalıcı bir karttır. Bir BANG! kartının hedefi olduğunuzda çevirme yapmanızı sağlar: KUPA gelirse, tıpkı Karavana! oynamışsınız gibi atış iptal olur. Kupa gelmezse hiçbir şey olmaz, ancak elinizden Karavana! oynayarak kendinizi yine de savunabilirsiniz. Jourdonnais sürekli bir Fıçıya sahip sayılır; önünde ayrıca gerçek bir Fıçı kartı da varsa iki kez çevirme hakkı olur.
Mesafe fark etmeksizin herhangi bir oyuncunun önüne konur. HAPİS ŞERİF'E OYNANAMAZ. Hapisteki oyuncu turu başlamadan önce çevirme yapar: KUPA gelirse hapisten kaçar, Hapis kartı ıskartaya gider ve turunu normal oynar; kupa gelmezse Hapis yine ıskartaya gider ama o oyuncu tüm turunu atlar. Hapisteyken de BANG! hedefi olmaya devam edersiniz ve gerekirse Karavana! ya da Bira gibi tur dışı kartları oynayabilirsiniz.
Kendi önünüze koyarsınız ve bir tur boyunca orada kalır. Dinamit önünüzdeyken SONRAKİ turunuza başlarken, birinci aşamadan ÖNCE çevirme yaparsınız: MAÇA sembolü ve 2 ile 9 arasında bir değer gelirse Dinamit patlar; kartı ıskartaya atar ve 3 CAN PUANI kaybedersiniz. Aksi hâlde Dinamit solunuzdaki oyuncuya geçer ve o oyuncu kendi turunda çevirme yapar. Dinamit patlayana ya da bir Panik!/Cat Balou ile alınana veya attırılana kadar masada dolaşır. Önünüzde hem Dinamit hem Hapis varsa önce Dinamit kontrol edilir. Dinamitin verdiği hasar hiçbir oyuncunun sebep olduğu hasar sayılmaz.
Temel kutudaki kartların etkileri ve birbirleriyle ilişkileri:
BANG!: Silahınızın menzilindeki bir oyuncuya ateş edersiniz. Hedef Karavana! oynamazsa (ya da Fıçı çevirmesini tutturamazsa) 1 can kaybeder. İptal edilse bile BANG! kartı ıskartaya gider. Turda yalnızca 1 BANG! oynanabilir. Makinalı Tüfek (Gatling): Mesafe fark etmeksizin DİĞER TÜM oyunculara birer BANG! atar; her biri Karavana! ile korunabilir. Makinalı Tüfek bir BANG! kartı DEĞİLDİR: turda istediğiniz kadar oynayabilirsiniz ve tek BANG! hakkınızı harcamaz. Düello (Duel): Mesafe fark etmeksizin herhangi bir oyuncuya meydan okursunuz. Önce meydan okunan oyuncu elinden bir BANG! kartı ıskartaya atar (kendi turu olmasa bile), sonra siz, sonra yeniden o... BANG! atamayan ilk oyuncu 1 can kaybeder ve düello biter. Düelloda Karavana! oynanamaz ve Fıçı kullanılamaz. Düello bir BANG! kartı değildir; düelloda atılan BANG! kartları da 'oynanmış' değil 'atılmış' sayıldığı için turdaki tek BANG! sınırınıza dahil edilmez. Apaçiler! (Indians!): Kartı oynayan hariç her oyuncu ya elinden bir BANG! kartı ıskartaya atar ya da 1 can kaybeder. Bu durumda ne Karavana! ne de Fıçı işe yarar.
Karavana! (Missed!): Size yöneltilmiş bir BANG! etkisini iptal eder ve kendi turunuz olmasa bile oynanabilir. Yalnızca size yönelen atışları iptal edebilirsiniz. Bira (Beer): 1 can puanı geri kazandırır; ortadaki havuzdan 1 kurşun alırsınız. BAŞLANGIÇ CANINIZIN ÜSTÜNE ÇIKAMAZSINIZ ve Bira ile başka bir oyuncuya yardım edemezsiniz. İki şekilde oynanır: kendi turunuzda normal şekilde ya da tur dışında YALNIZCA son can puanınızı götüren ölümcül bir darbe aldığınızda (sadece yaralandığınızda değil). Örnek: 2 canınız varken Dinamit 3 hasar verirse, 2 Bira oynayarak 1 canla hayatta kalırsınız; tek Bira sizi kurtarmaz. Oyunda YALNIZCA 2 OYUNCU KALDIĞINDA Biranın hiçbir etkisi yoktur. Salon (Saloon): Oyunda kalan TÜM oyuncular (siz dahil) 1 can puanı geri kazanır. Salon bir Bira DEĞİLDİR: yalnızca kendi turunuzun 2. aşamasında oynanabilir ve son can puanınızı kaybederken sizi kurtaramaz. Buna karşılık 2 oyuncu kaldığında Salon hâlâ etkilidir.
At Arabası (Stagecoach): Desteden 2 kart çekersiniz. Wells Fargo: Desteden 3 kart çekersiniz. Panik! (Panic!): 1 mesafedeki bir oyuncudan 1 kart alırsınız; elinden rastgele bir kart çekebilir ya da önündeki kartlardan birini seçebilirsiniz. Bu mesafe silahlardan etkilenmez, yalnızca Mustang ve Dürbün gibi kartlarla değişir. Cat Balou: Mesafe fark etmeksizin herhangi bir oyuncuya kart attırırsınız; elinden rastgele bir kartı ya da önündeki kartlardan seçtiğiniz birini ıskartaya çıkarır. Market (General Store): Oyunda kalan oyuncu sayısı kadar kart desteden açılır. Kartı oynayan oyuncudan başlayarak saat yönünde herkes bu kartlardan birini seçip eline alır.
Son can puanınızı kaybettiğinizde elenirsiniz; tek kurtuluşunuz hemen bir Bira oynamaktır. Elendiğinizde rol kartınızı açar, elinizdeki ve önünüzdeki tüm kartları ıskartaya çıkarırsınız (kartların ıskartaya hangi sırayla gideceğini elenen oyuncu seçer). Rol ve karakter kartları oyun boyunca hiçbir kartla hedef alınamaz ya da etkilenemez. Kaybedilen kurşunlar masanın ortasındaki havuza konur; can kazandığınızda oradan geri alırsınız.
Bir Haydut'u eleyen oyuncu ödül olarak desteden 3 kart çeker. BU ÖDÜL, ELEYEN OYUNCU KENDİSİ HAYDUT OLSA BİLE VERİLİR. Ödülü, elemeye sebep olan kartı oynayan oyuncu alır: örneğin Makinalı Tüfek ya da Apaçiler! ile bir Haydut elenirse 3 kartı o kartı oynayan çeker. Buna karşılık bir Haydut kendi oynadığı Düelloyu kaybedip elenirse, elemeye sebep olan kartı kendisi oynadığı için ödülü kimse alamaz.
Şerif bir Aynasız'ı (bilerek ya da bilmeyerek) elerse ceza olarak hem elindeki hem de önündeki TÜM kartları ıskartaya çıkarır. Bu çok ağır bir cezadır; Şerif'in kime ateş ettiğine dikkat etmesi gerekir.
Karakterinizin kurşun sayısı hem kaç kez vurulabileceğinizi hem de tur sonunda elinizde tutabileceğiniz kart sayısını belirler. Başlangıç kurşun sayınızın üzerine çıkamazsınız. Sid Ketchum istediği an (kendi turu olmasa bile) elinden tam 2 kart atarak 1 can kazanabilir ve gücü yetiyorsa bunu arka arkaya tekrarlayabilir. Bunun dışında kartlarınızı gönüllü olarak ıskartaya atamazsınız.
Temel kutuda 16 karakter vardır ve her biri oyunu farklı oynatır. Karakter kartındaki kurşun sayısı başlangıç can puanınızdır: iki karakter 3, diğer on dördü 4 kurşunla başlar. Aşağıdaki liste temel kutunun tamamıdır; bunların dışındaki karakterler Dodge City gibi genişlemelerden gelir.
El Gringo: Başka bir oyuncunun oynadığı bir kart yüzünden her can kaybettiğinde, o oyuncunun elinden rastgele 1 kart çeker (kaybettiği her can için 1 kart). O oyuncunun elinde kart kalmamışsa çekemez. Dinamit hasarı hiçbir oyuncuya bağlı olmadığı için yeteneğini tetiklemez. Paul Regret: Sürekli bir Mustang'e sahip sayılır; tüm oyuncular ona olan mesafeye 1 ekler. Ayrıca gerçek bir Mustang de oynarsa ona olan mesafeler toplam 2 artar.
Bart Cassidy: Her can puanı kaybettiğinde hemen desteden 1 kart çeker. Black Jack: Turunun 1. aşamasında çektiği ikinci kartı açık göstermek zorundadır; kart Kupa ya da Karo ise (çevirme gibi) 1 kart daha çeker ve bunu göstermez. Calamity Janet: BANG! kartlarını Karavana!, Karavana! kartlarını BANG! olarak kullanabilir. Bir Karavana!'yı BANG! olarak oynarsa, o turda başka BANG! kartı oynayamaz (önünde Volcanic yoksa). Jesse Jones: Turunun 1. aşamasında ilk kartını desteden ya da başka bir oyuncunun elinden rastgele çekmeyi seçebilir. İkinci kartını her hâlükârda desteden çeker. Jourdonnais: Sürekli bir Fıçıya sahip sayılır; bir BANG!'ın hedefi olduğunda çevirme yapabilir ve Kupa gelirse atış ıskalanır. Önünde gerçek bir Fıçı da varsa ikisini birden sayabilir. Kit Carlson: Turunun 1. aşamasında destenin üstündeki 3 karta bakar, 2'sini alır ve kalanı yüzü kapalı olarak destenin üstüne geri koyar. Lucky Duke: Her çevirme yapması gerektiğinde üstteki 2 kartı açar, istediği sonucu seçer ve ikisini de ıskartaya atar.
Pedro Ramirez: Turunun 1. aşamasında ilk kartını ıskarta destesinin üstünden ya da çekme destesinden almayı seçebilir. İkinci kartını desteden çeker. Rose Doolan: Sürekli bir Dürbüne sahip sayılır; diğer oyuncuları 1 mesafe yakın görür. Önünde gerçek bir Dürbün de varsa mesafe toplam 2 azalır. Sid Ketchum: İstediği an elinden 2 kart atarak 1 can puanı kazanabilir. İsterse ve gücü yeterse bunu arka arkaya birkaç kez yapabilir, ancak başlangıç canını aşamaz. Slab the Killer: Onun BANG! kartlarını iptal etmek isteyen oyuncuların 2 Karavana! oynaması gerekir. Başarılı bir Fıçı çevirmesi yalnızca 1 Karavana! yerine geçer. Bu yetenek sadece BANG! kartları için geçerlidir; Makinalı Tüfeğini iptal etmek için 1 Karavana! yeterlidir. Suzy Lafayette: Elinde hiç kart kalmadığı anda çekme destesinden 1 kart çeker. Vulture Sam: Bir oyuncu elendiğinde, o oyuncunun elindeki ve önündeki tüm kartları alıp kendi eline ekler. Willy the Kid: Turunda istediği kadar BANG! kartı oynayabilir.
Rol kartınız kimi öldürmeniz gerektiğini söyler ve Şerif dışında herkesinki gizlidir. Oyuncu sayısına göre rol dağılımı şöyledir: 4 oyuncu: 1 Şerif, 1 Hain, 2 Haydut 5 oyuncu: 1 Şerif, 1 Hain, 2 Haydut, 1 Aynasız 6 oyuncu: 1 Şerif, 1 Hain, 3 Haydut, 1 Aynasız 7 oyuncu: 1 Şerif, 1 Hain, 3 Haydut, 2 Aynasız
Kimliği açıktır ve oyuna 1 fazla kurşunla başlar. Amacı kanunu korumak için TÜM Haydutları ve Hain'i elemektir. Aynasızlar da onunla aynı amacı paylaşır, ama Şerif kimin Aynasız olduğunu bilmez; yanlış kişiye ateş ederse tüm kartlarını kaybedebilir.
Kimliği gizlidir. Görevi Şerif'i her ne pahasına olursa olsun korumak ve onunla aynı hedefe ulaşmaktır: tüm Haydutlar ve Hain elenmelidir. Şerif tarafı kazanırsa Aynasızlar da kazanır, elenmiş olsalar bile.
Amacı Şerif'i öldürmektir. Şerif elendiği anda (Hain tek başına hayatta kalmadığı sürece) tüm Haydutlar kazanır; elenmiş olmaları önemli değildir. Haydutların ödül uğruna birbirlerini elemekte de bir sakıncası yoktur: bir Haydut'u eleyen herkes, kendisi Haydut olsa bile 3 kart ödül çeker.
Amacı yeni Şerif olmaktır: OYUNDA KALAN SON KARAKTER OLMALIDIR. Kazanabilmesi için hem tüm Haydutların hem de Şerif'in elenmesi, üstelik Şerif'in EN SON elenmesi gerekir. Çünkü ortada hayatta bir Haydut varken Şerif ölürse Haydutlar kazanır, Hain değil. Bu yüzden Hain genellikle önce Haydutlara karşı Şerif tarafına yardım eder, sonra yalnız kalan Şerif ile hesaplaşır. Tüm Haydutlar elendiğinde oyun bitmez; Hain artık Şerif ve Aynasızlarının karşısına tek başına çıkar.
Hayır. Oyunda yalnızca 2 oyuncu kaldığında Bira kartının hiçbir etkisi yoktur; oynayabilirsiniz ama can kazanmazsınız ve son canınızı kaybederken sizi kurtarmaz. Aynı şey tam canlıyken Bira oynamak için de geçerlidir: kart oynanır, etkisi olmaz. Buna karşılık Salon (Saloon) kartı 2 oyuncu kaldığında hâlâ etkilidir; çünkü Salon bir Bira değildir.
Hayır, Hapis kartı Şerif'e oynanamaz; kural kitapçığında açıkça belirtilmiştir. Diğer tüm oyunculara (Aynasız, Haydut ve Hain dahil) mesafe fark etmeksizin oynanabilir. Hapisteki oyuncu turu başlamadan çevirme yapar: Kupa gelirse Hapis ıskartaya gider ve turunu normal oynar, gelmezse Hapis yine ıskartaya gider ama turunu atlar.
Normalde hayır; bu iki kart birbirinin yerine kullanılamaz. Tek istisna Calamity Janet karakteridir: o BANG! kartlarını Karavana!, Karavana! kartlarını BANG! olarak kullanabilir. Bir Karavana!'yı BANG! olarak oynarsa, önünde Volcanic yoksa o turda başka BANG! oynayamaz. Resmi SSS'ye göre Calamity Janet düello sırasında da Karavana! kartlarını BANG! gibi atabilir.
Dinamit çevirmesinde Maça sembolü ve 2-9 arası bir değer gelirse Dinamit patlar, kart ıskartaya gider ve 3 can puanı kaybedersiniz. Bu bir BANG! etkisi DEĞİLDİR; ne Karavana! ne de Fıçı ile savunulabilir. Ayrıca Dinamit hasarı hiçbir oyuncunun sebep olduğu hasar sayılmaz: bu yüzden El Gringo'nun yeteneği tetiklenmez ve Dinamit birini elerse kimse Haydut ödülü almaz. Çevirme tutmazsa Dinamit solunuzdaki oyuncuya geçer.
Şerif, bir Aynasız'ı (bilerek ya da bilmeyerek) elerse ceza olarak elindeki TÜM kartları ve önündeki TÜM kartları ıskartaya çıkarır. Resmi SSS'ye göre eğer Şerif aynı zamanda Vulture Sam ise, önce elenen Aynasız'ın kartlarını eline alır, sonra aralarında bu yeni kartların da bulunduğu tüm elini ıskartaya çıkarır.
Normalde hayır, turda yalnızca 1 BANG! kartı oynanır. Bu sınırı kaldıran iki yol vardır: önünüzde Volcanic silahı olması (menzil 1'le sınırlı, istediğiniz kadar BANG!) veya Willy the Kid karakterini oynamanız. Ayrıca Makinalı Tüfek, Düello ve Apaçiler! kartları BANG! kartı sayılmaz; bunları oynadıktan sonra hâlâ normal BANG! kartınızı oynayabilirsiniz. Düelloda attığınız BANG! kartları da 'oynanmış' değil 'atılmış' sayıldığı için limitinize dahil değildir.
Fıçı çevirmesi başarısız olursa elinizden Karavana! oynayarak kendinizi savunmaya devam edebilirsiniz; Fıçı yalnızca ücretsiz bir ilk savunma denemesidir. Slab the Killer'ın BANG!'ına karşı ise durum şudur: önce çevirirsiniz, Kupa gelirse başarılı Fıçı 1 Karavana! yerine geçer ve elinizden tek bir Karavana! oynamanız yeterli olur; gelmezse 2 Karavana! gerekir. İki kez çeviremezsiniz.
Hayır. Salon bir Bira değildir: yalnızca kendi turunuzun kart oynama aşamasında ve kart oynayabilecek durumdayken oynanabilir. Örneğin kendi turunuzda bir düelloyu kaybedip son canınızı yitirirseniz, Salon'u oynama fırsatı bulamadan elenirsiniz. Ayrıca elenmiş oyuncular Salon'dan can kazanmaz: 'tüm diğer oyuncular' ifadesi hayatta olanları kasteder.
Ödülü, elemeye sebep olan kartı oynayan oyuncu alır ve bu oyuncu kendisi Haydut olsa bile 3 kart çeker. Makinalı Tüfek veya Apaçiler! ile bir Haydut elenirse ödül o kartı oynayana gider. Ancak Haydut kendi oynadığı bir Düelloyu kaybederek elenirse ödülü kimse alamaz, çünkü sebep olan kartı kendisi oynamıştır. Dinamit ile elenmede de ödül verilmez; Dinamit hasarı hiçbir oyuncuya bağlanmaz.
Hayır. Ne elinizdeki kartları ne de önünüzdeki kartları gönüllü olarak ıskartaya atabilirsiniz; tek istisna Sid Ketchum'un can kazanmak için tam 2 kart atmasıdır. Rol ve karakter kartları da oyun boyunca hiçbir kart tarafından çalınamaz, attırılamaz veya etkilenemez; Panik! ve Cat Balou yalnızca el kartlarını ve önünüzdeki oyun kartlarını hedef alır. Ayrıca bir kartın etkisi tamamen çözülmeden başka bir kart oynanamaz.