Ufkun Ötesi'nde her oyuncu kendi bölgesini keşfeder, binalar inşa eder ve uygarlığını büyütür. Ortak harita üzerinde alanlar keşfedilir ve geliştirilir. Oyun birkaç tur sürer; her tur gelir toplanır, aksiyonlar yapılır ve puan kazanılır. Tarih boyunca en güçlü uygarlığı kuran oyuncu kazanır.
Ana Harita (Main Board)
Çift taraflı harita; bir taraf standart keşif alanları, diğer taraf gelişmiş düzen içerir
Kişisel Oyuncu Panosu (Player Dashboard)
Her oyuncunun kaynakları, uygarlık izleri ve özel binalarını yönettiği kişisel tahta
Bina Karoları (Building Tiles)
Üretim binaları, askeri yapılar, kültürel anıtlar ve özel binalar; her biri maliyet ve etki içerir
Kaynak Jetonları (Resource Tokens)
Tahıl (Grain), Odun (Wood), Taş (Stone), Altın (Gold) ve İşçi (Population) jetonları
Uygarlık Kartları (Civilization Cards)
Teknolojiler, politikalar ve özel yetenekler sağlayan kartlar
Zafer Puanı Karosu (Victory Point Token)
Biriken zafer puanlarını temsil eden çeşitli değerlerde karolar
Keşif Karosu (Discovery Tile)
Haritada keşfedilmemiş alanlarda yüz aşağı duran bonus/tehlike karoları
Asker Meeple'ı (Soldier Meeple)
Askeri güç için haritaya yerleştirilen ahşap asker figürleri
Zafer Puanı (Victory Points) kaynakları: - Bina kurmak: Her binanın üzerinde yazılı puan. - Keşif bonusları: Keşif karolarından gelen puanlar. - Uygarlık kartları: Belirli koşullar sağlandığında puan. - Askeri başarılar: Askeri dönüm noktaları için puan. - Oyun sonu: Bina kombinasyonları ve uygarlık seti bonusları.
Herhangi bir oyuncu belirlenen puan eşiğine (oyuncu sayısına göre değişir) ulaştığında oyun o turun sonunda biter. Tüm oyuncular eşit tur oynamış olur, ardından final puanları hesaplanır.
Her tur 3 fazdan oluşur: Gelir Fazı, Aksiyon Fazı ve Bakım Fazı.
Tüm oyuncular aynı anda gelir alır. Her binanın üretim değerine göre: - Çiftlik (Farm): +tahıl - Kereste Ocağı (Lumber Mill): +odun - Taş Ocağı (Quarry): +taş - Altın Madeni (Gold Mine): +altın - Köy (Village): +nüfus Bazı uygarlık kartları ek gelir sağlar.
Oyuncular sırayla aksiyon yapar. Her oyuncu tur başında birkaç aksiyon hakkına sahiptir (genellikle 3). Aksiyonlar: 1. Bina Kur (Build): Haritadaki uygun alana bina karosu yerleştirin (bedeli ödeyin). 2. Keşfet (Explore): Bitişik bilinmeyen alana gidin, keşif karosunu açın. 3. Uygarlık Geliştir (Advance Civilization): Uygarlık kartı alın ve panonuza ekleyin. 4. Asker Yönlendir (Deploy Soldiers): Askerleri hareket ettirin veya yeni asker eğitin. 5. Ticaret Yap (Trade): Kaynakları belirtilen oranlarla değiştirin.
Haritada bilinmeyen alanlara komşu binası olan oyuncular keşif aksiyonu yapabilir. Keşif karosu açıldığında: - Bonus kaynak: Anında alınır. - Tehlike: Asker gücü yeterliyse geçilir, değilse geri dönülür. - Özel alan: Belirli koşullarla inşa bonusu verir.
Askerler haritada konuşlandırılır. Askeri güç şunları sağlar: - Tehlikeli alanlara keşif imkanı - Diğer oyuncuların alanlarına baskı (bazı varyantlarda çatışma) - Askeri zafer puanı Asgari güç değeri aşıldığında özel ödüller açılır.
Tur sonunda: - Nüfus besleme: Her nüfus birimi 1 tahıl tüketir. Tahıl yetmezse nüfus azalır. - Bina bakımı: Bazı binalar düzenli bakım maliyeti gerektirir. - Puan kontrolü: Belirli bir puan eşiğine ulaşan oyuncu oyun sonu sayacını başlatabilir.
Bazı alanlar birden fazla bina alabilir (köy alanları), bazıları ise yalnızca 1 bina alır. Haritadaki semboller bunları gösterir.
Her eksik tahıl için 1 nüfus birimi kaybedersiniz ve 2 Zafer Puanı düşürülür. Nüfus sıfıra inerse bazı binalar işlevsiz kalır.
Çoğu uygarlık kartı alındıktan sonra önünüze açık koyulur ve anında geçerli olur. Bazı kartlar ise tur başında aktifleştirilmesi gereken aksiyon kartlarıdır.
Evet. Keşfedilen alanla bitişik bir binanız veya asker biriminizin olması gerekir. Uzaktan keşif mümkün değildir.
Hayır, standartta aksiyon hakkınız tükenince sıranız biter. Bazı uygarlık kartları ek aksiyon hakkı sağlar.
İlk ulaşan oyuncuyla birlikte o tur tamamlanır ve herkes eşit tur oynamış olur. Ardından puanlar karşılaştırılır.