Ragnarök yaklaşıyor ve dünya yok oluşun eşiğinde. Bir Viking klanının liderisiniz ve amacınız klanınızın efsanesini destanlara yazdırmak, yani en çok Şan Puanı'nı (Glory) toplamaktır. Oyun üç Çağ boyunca sürer; her Çağ, tanrıların hediyesi olan kartların draft edilmesiyle başlar, ardından istila, yağma, savaş ve yükseltmelerle dolu bir Aksiyon aşaması gelir ve her Çağın sonunda Ragnarök bir bölgeyi haritadan siler. Blood Rage'de kaybetmek ve ölmek çoğu zaman bir stratejidir: savaşta ölen figürler Valhalla'ya gider ve Çağ sonunda geri döner; Ragnarök'te yok edilen her figür ise sahibine doğrudan Şan Puanı kazandırır. Üç Çağın sonunda en yüksek Şan Puanı'na sahip klan zaferi kazanır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Merkezde Yggdrasil ve çevresinde 8 dış bölge (toplam 9 bölge) bulunur. Dış bölgeler üç bölgeye ayrılır: Manheim, Alfheim ve Jötunheim. Tahtanın kenarında Şan Puanı izi yer alır.
Çağ Takip Levhası (Age Track Sheet)
Hangi Çağda olunduğunu, o Çağın Ragnarök bölgesini ve Ragnarök ölümlerinden kazanılan Şan değerini gösteren yardımcı levha.
Valhalla Levhası (Valhalla Sheet)
Savaşta veya Ragnarök'te ölen figürlerin Çağ sonuna kadar bekletildiği levha.
Klan Tahtası (Clan Sheet)
Her klan için Öfke (Rage), Balta (Axes) ve Boynuz (Horns) stat izlerini ve yükseltme kartı yuvalarını taşıyan levha.
Savaşçı Figürleri (Warriors)
Her klan için 8 savaşçı (temel gücü STR 1), renk kodlu plastik figürler. Toplam 4 klan × 8.
Lider Figürü (Leader)
Her klan için 1 benzersiz lider figürü (temel gücü STR 3). Lider ile İstila yapmak Öfke maliyetsizdir.
Gemi Figürü (Ship / Boat)
Her klan için 1 gemi (temel gücü STR 2), yalnızca kıyı fiyortlarına yerleştirilir.
Canavar Figürleri (Monster Figures)
Temel kutuda 6 mitolojik yaratık figürü bulunur. Yaygın olarak listelenenler: Deniz Yılanı (Sea Serpent), Trol (Troll), Ateş Devi (Fire Giant), Buz Devi (Frost Giant), Valkyrie ve Völur Cadısı (Völur Witch). Her canavarın kendine özgü gücü ve yeteneği vardır; aynı anda klanında en fazla 2 canavar bulundurabilirsin.
Çağ Kartları (Age Cards)
Üç ayrı Çağ destesine bölünmüş kartlar (1., 2. ve 3. Çağ; kartlar Çağ ilerledikçe güçlenir). Kart türleri: Yükseltme (Savaşçı/Lider/Gemi/Canavar), Savaş (Battle) ve Görev (Quest) kartları. Not: bazı kaynaklar toplam kart sayısını 99 (3×33) olarak verir; kesin dağılım kaynağa göre değişebilir.
Şan Puanı İşaretçisi (Glory Marker)
Her klan için 1 işaretçi; tahtanın kenarındaki Şan izinde ilerler. Başlangıçta 0'a konur.
Klan İşareti (Clan Token)
Her klan için 4 adet; klan tahtasındaki Öfke/Balta/Boynuz stat izlerini işaretlemek için kullanılır.
Yağma Jetonu (Pillage Token)
Bölgelere ödül yüzü açık konur. Yeşil kenarlı jeton merkez Yggdrasil'e (sabit ödül) gider; kalan 8 jeton karıştırılıp dış bölgelere rastgele dağıtılır. Ödül ya bir stat artışı ya da Şan Puanı'dır.
Ragnarök Jetonu (Ragnarök Token)
Hangi bölgelerin yok olacağını belirlemek için kullanılır. Bu jetonlu bir bölgeye asla figür yerleştirilemez; bölge oyundan çıkmış sayılır.
Kıyamet Jetonu (Doom Token)
İçinde bulunulan Çağın sonunda yok olacak bölgeyi işaretleyen kırmızı jeton.
Saga Jetonu (Saga Token)
Çağ Takip Levhasında oyunun ilerleyişini işaretleyen jeton.
İlk Oyuncu Jetonu (First Player Token)
O anki başlangıç oyuncusunu gösterir; sıra saat yönünde ilerler.
Plastik Kaideler (Plastic Bases)
44 küçük kaide (her klana 11) ve 8 büyük kaide (her klana 2) figürler için.
Şan Puanı (Glory) kazanma yolları: **Savaş / Yağma:** - Kazanılan her savaşta o anki Balta (Axes) değeriniz kadar Şan Puanı. - Ayrıca yağmalanan bölgenin Yağma jetonu (stat artışı veya Şan Puanı). Merkez Yggdrasil'i yağmalamak sabit 5 Şan Puanı verir. - Bazı Savaş kartları ek Şan Puanı verebilir. **Görevler (Quest):** - Çağ sonunda koşulu sağlanan Görev kartları, kartta yazan Şan Puanı'nı (ve bazen stat artışını) verir. **Ragnarök:** - Ragnarök'te yok edilen her figür (Canavarlar dâhil) sahibine Şan Puanı kazandırır: 1. Çağda 2, 2. Çağda 3, 3. Çağda 4. **Oyun Sonu Stat Bonusu:** - Öfke/Balta/Boynuz statlarını en üst basamaklara çıkarmak oyun sonunda ek Şan Puanı getirir (yüksek basamaklarda +10, en üst basamakta +20 Şan Puanı). 3. Çağın sonunda tüm puanlar toplanır ve en yüksek Şan Puanı'na sahip oyuncu kazanır.
Oyun 3. Çağın sonunda biter. 3. Çağın Ragnarök ve Görev aşamaları çözülür, oyun sonu stat bonusları eklenir ve Şan izinde en ileride olan (en yüksek Şan Puanı'na sahip) oyuncu kazanır. Beraberlik hâlinde zafer paylaşılır.
Oyun 3 Çağdan oluşur. Her Çağ, sırasıyla altı aşamadan geçer: (1) Tanrıların Hediyesi (kart draftı), (2) Aksiyon Aşaması, (3) Atma (Discard), (4) Görev (Quest değerlendirmesi), (5) Ragnarök, (6) Valhalla'nın Serbest Bırakılması. Çağlar ilerledikçe destelerdeki kartlar güçlenir.
'Tanrıların Hediyesi', kartların draft edildiği aşamanın adıdır (ayrı bir kart destesi değildir). Draft şöyle işler: 1. Her oyuncuya o Çağın destesinden 8 kart dağıtılır. 2. Elinizden 1 kart seçip önünüzde tutun, kalan kartları soldaki oyuncuya verin. 3. Bu seçim ve pas verme, her oyuncu 6 kart alana kadar sürer. 4. Sonda herkesin elinde 2 kart kalır (2 oyunculu oyunda 4 kart); bunlar gösterilmeden atılır. Oyuncu sayısına göre desteden kartlar çıkarılır: 3 oyuncuda '4+' ikonlu kartlar, 2 oyuncuda '3+' ve '4+' ikonlu kartlar destelerden ayrılır (kart sayısı her zaman 8 dağıtım / 6 tutma olarak kalır). Kart türleri: - **Savaş Kartları (Battle Cards)**: Savaşlarda güç (STR) bonusu ve özel efektler verir; oynanınca atılır. - **Yükseltme Kartları (Upgrade Cards)**: Klan tahtasına yerleştirilerek kalıcı güçlendirmeler sağlar (Savaşçı, Lider, Gemi veya Canavar yükseltmeleri; bazıları stat artırır). - **Görev Kartları (Quest Cards)**: Önünüze gizli taahhüt edersiniz; Çağ sonunda koşulu sağlarsa Şan Puanı (ve bazen stat artışı) verir.
İlk oyuncudan başlayarak saat yönünde sırayla ilerlenir; her oyuncu sırasında **tek bir aksiyon** yapar ve bedelini Öfke (Rage) olarak öder. Sıra masanın etrafında döner; Öfke'si biten veya aksiyon yapmak istemeyen oyuncu pas geçer. Tüm oyuncular pas geçtiğinde aşama sona erer. Her Aksiyon aşamasına güncel Öfke statınız kadar Öfke ile başlarsınız. Yapılabilecek aksiyonlar ve Öfke bedelleri: - **İstila (Invade)**: Rezervinizden 1 figür alıp bir bölgeye koyun. Bedel = o figürün STR değeri kadar Öfke (Savaşçı 1, Gemi 2, Canavar kendi STR'si). **Lider ile İstila 0 Öfke'dir.** Boynuz limitindeyseniz İstila yapamazsınız. - **Yürüyüş (March)**: 1 Öfke. Figürlerinizi bir bölgeden komşu bir bölgeye taşırsınız. Gemi yalnızca kıyı fiyortları arasında hareket eder. - **Yükseltme (Upgrade)**: Bedel = kartın STR değeri kadar Öfke. Elinizdeki bir Yükseltme kartını klan tahtasına kalıcı olarak yerleştirirsiniz. - **Görev (Quest)**: **0 Öfke.** Elinizdeki bir Görev kartını önünüze gizli taahhüt edersiniz. Taahhüt edebileceğiniz görev sayısında sınır yoktur. - **Yağma (Pillage)**: **0 Öfke.** Figürünüzün bulunduğu ve hâlâ yağma jetonu olan bir bölgeyi yağmalarsınız; rakip figürler varsa savaş tetiklenir.
Bir bölge yağmalandığında, o bölgede rakip figürler varsa savaş başlar: 1. **Katılımcılar**: Bölgedeki tüm klanların figürleri ile o bölgeyi destekleyen fiyorttaki gemiler savaşa katılır. 2. **Kart Oyna**: Her katılımcı isterse elinden 1 Savaş kartını gizli oynar; kartlar aynı anda açılır. Kart oynamak zorunlu değildir. 3. **Güç Hesabı**: Toplam STR = bölgedeki figürlerinin STR toplamı + oynanan Savaş kartının bonusu + diğer bonuslar. 4. **Kazanan**: En yüksek toplam STR'ye sahip oyuncu savaşı ve yağmayı kazanır. 5. **Beraberlik**: Beraberlik hâlinde **savaşa katılan tüm oyuncular kaybeder.** 6. **Kaybedenler**: Kaybeden her oyuncunun savaştaki tüm figürleri (fiyorttan destekleyen gemi dâhil) yok edilir ve Valhalla'ya gönderilir. 7. **Ödül**: Kazanan, o anki **Balta (Axes) değeri kadar Şan Puanı** kazanır ve ayrıca bölgenin Yağma jetonunu alır (stat artışı veya Şan Puanı). Merkez Yggdrasil'i yağmalamak sabit 5 Şan Puanı verir. Önemli: Oynanan Savaş kartları atılır (tek kullanımlık). Loki temalı bazı kartlar savaşı kaybetmeyi veya figür kaybetmeyi avantaja çevirir.
Aksiyon aşaması bittiğinde her oyuncu elindeki kartlardan yalnızca 1'ini bir sonraki Çağa saklayabilir; kalan kartlarını atar. 3. Çağda ise oyuncular ellerindeki tüm kartları atar (sonraki Çağ olmadığı için).
Oyuncular gizli taahhüt ettikleri Görev kartlarını açar. Koşulunu sağlayan görevler kartta yazan Şan Puanı'nı (ve bazen bir stat artışını) verir; koşulu sağlamayan görevler atılır. Örnek koşullar: belirli sayıda bölgede figür bulundurmak, en çok savaşçısı olan bölgede olmak, en çok savaş kazanmış olmak gibi.
Bu Çağın Kıyamet (Doom) jetonuyla işaretli bölgesi yok edilir. O bölgedeki ve destekleyen fiyorttaki tüm figürler ölür ve Valhalla'ya gönderilir; bölge kalıcı olarak oyundan çıkar (sonraki Çağlarda kullanılamaz). Ragnarök'te yok edilen her figür (Canavarlar dâhil) sahibine doğrudan Şan Puanı kazandırır: **1. Çağda figür başına 2 Şan, 2. Çağda 3 Şan, 3. Çağda 4 Şan.** Bu, 'ölmek iyidir' mekaniğinin temel parçasıdır. Ardından bir sonraki Çağın Ragnarök bölgesi için Kıyamet jetonu güncellenir.
Çağın sonunda tanrılardan son hediye: Valhalla Levhasındaki tüm figürler sahiplerinin rezervine geri döner. Böylece savaşta veya Ragnarök'te ölmek kalıcı bir kayıp değildir; figürler bir sonraki Çağda yeniden konuşlandırılabilir. (Son Çağdan sonra oyun biter.)
Her klanın üç temel istatistiği vardır; bunlar yağma ödülleri, tamamlanan görevler ve bazı yükseltme kartlarıyla çağ boyunca artırılabilir. Statlarını en yüksek basamaklara çıkarmak oyun sonunda ek Şan Puanı da getirir.
Başlangıç değeri 6. Her Aksiyon aşamasına bu değer kadar Öfke ile başlarsınız ve aksiyonların bedeli olarak harcarsınız. Öfke ne kadar yüksekse Çağ boyunca o kadar çok aksiyon yaparsınız.
Başlangıç değeri 3. **Kazandığınız her savaşta (yağmada), o anki Balta değeriniz kadar Şan Puanı kazanırsınız.** Balta figür gücünü belirlemez; figürlerin gücü kendi STR değerleriyle sabittir. Balta yükseldikçe her savaş zaferi daha çok puan getirir.
Başlangıç değeri 4. Aynı anda tahtada bulundurabileceğiniz maksimum figür sayısıdır. Tahtadaki figür sayınız Boynuz değerine eşitse artık İstila yapamazsınız. Lider, Gemi ve Canavarlar da bu limite dâhildir.
Yükseltme kartları, Yükseltme aksiyonuyla (bedel = kartın STR'si) klan tahtasına yerleştirilerek kalıcı bonuslar sağlar. Her yükseltme bir figür tipine bağlıdır ve bazıları stat (Öfke/Balta/Boynuz) artırır:
Savaşçı figürlerine ek güç, özel yetenekler veya ölüm bonusları verir. Klan tahtasındaki Savaşçı yuvasına yerleştirilir.
Lider figürüne özel yetenekler kazandırır. Lider savaşta ekstra güçlü olabilir veya öldüğünde bonus getirebilir.
Gemiye savaş gücü veya özel yetenekler ekler; stratejik kıyı/fiyort kontrolü için değerlidir.
Bir canavar figürünü klanına katmanı sağlar. Kart oynandığında ilgili canavar figürü alınır; sonra İstila aksiyonuyla (bedel = canavarın STR'si) tahtaya yerleştirilebilir. Aynı anda klanında en fazla 2 canavar bulundurabilirsin. Her canavarın kendine özgü gücü ve yeteneği vardır.
Blood Rage'in imza mekaniği, kayıp ve ölümün de puana çevrilebilmesidir.
Savaşta veya Ragnarök'te ölen figürler Valhalla Levhasına gider ve Çağ sonunda sahiplerine geri döner. Yani figür kaybı kalıcı değildir; ölen figürler bir sonraki Çağda tekrar konuşlandırılabilir.
Ragnarök'te yok edilen her figür sahibine doğrudan Şan Puanı kazandırır (Çağa göre 2/3/4). Bu, ek karta gerek olmadan işleyen temel kuraldır. Bunun üzerine Loki temalı Görev ve Yükseltme kartları, savaş kaybetmeyi, figür kaybetmeyi veya Valhalla'ya figür göndermeyi ekstra ödüllendirerek 'bilinçli olarak feda etme' stratejisini derinleştirir.
İstila bedeli sabit değildir; yerleştirdiğiniz figürün STR (güç) değerine eşittir. Savaşçı 1, Gemi 2 Öfke tutar; Canavarlar kendi STR değeri kadar. Lider ile İstila yapmak ise 0 Öfke'dir. Bu yüzden güçlü figürleri sahaya koymak daha çok Öfke harcatır.
Hayır. Balta, figür gücünü belirlemez. Balta, kazandığınız her savaş (yağma) için kaç Şan Puanı alacağınızı belirler: zafer anında o anki Balta değeriniz kadar Şan kazanırsınız. Figürlerin savaş gücü ise kendi STR değerlerinden gelir (Savaşçı 1, Gemi 2, Lider 3, Canavarlar kendi değeri).
Tahtadaki figür sayınız Boynuz değerinize eşitse artık İstila ile yeni figür koyamazsınız. Yeni figür yerleştirmek için önce mevcut figür sayınızın Boynuz değerinin altına düşmesi gerekir. Lider, Gemi ve Canavarlar da bu limite dâhildir.
Beraberlik hâlinde savaşa katılan tüm oyuncular kaybeder. Yani en yüksek STR'yi paylaşan oyuncuların hepsi kaybeden sayılır ve savaştaki tüm figürleri (fiyorttan destekleyen gemi dâhil) yok edilip Valhalla'ya gönderilir. Kimse yağma ödülünü veya Balta Şan Puanı'nı almaz.
Evet, bir bölgede birden fazla klanın figürü aynı anda barış içinde bulunabilir. Savaş yalnızca biri o bölgeyi Yağma aksiyonuyla yağmaladığında (ve rakip figürler mevcutken) tetiklenir.
Gemi yalnızca kıyı fiyortlarına (fjord) yerleştirilir. Bir fiyort iki bitişik bölgeye komşudur ve gemi o iki bölgedeki savaşları destekler. Hareket (Yürüyüş) ile gemi komşu fiyortlara taşınabilir.
Evet, ve bu ek karta bağlı değildir. Ragnarök'te yok edilen her figür (Canavarlar dâhil) sahibine doğrudan Şan Puanı kazandırır: 1. Çağda figür başına 2, 2. Çağda 3, 3. Çağda 4 Şan. Loki temalı kartlar bu tür ölümleri daha da fazla ödüllendirebilir, ama temel Ragnarök ödülü her zaman geçerlidir.
Evet. İstila, Yürüyüş ve Yağma aksiyonları kart gerektirmez (yalnızca Öfke; Yağma ve Görev 0 Öfke'dir). Yükseltme ve Görev aksiyonları için elinizde uygun kart bulunmalıdır. Savaşta kart oynamak da zorunlu değildir; kart oynamadan yalnızca figür gücünüzle savaşabilirsiniz.
Önce bir Canavar Yükseltme kartını oynayarak canavarı klanına katarsın (Yükseltme aksiyonu). Sonra İstila aksiyonuyla canavarı bir bölgeye yerleştirirsin; İstila bedeli canavarın STR değeri kadar Öfke'dir. Canavar da Boynuz limitine dâhildir ve aynı anda en fazla 2 canavar bulundurabilirsin.