Bomb Busters, hepinizin bomba imha uzmanı (Bomb Disposal Expert) olduğu, karo (tile) bazlı tam kooperatif bir tümdengelim (deduction) oyunudur. Tüm oyuncular tek bir takım oluşturur ve görev kartında (Mission card) belirtilen bombayı, yanlış kabloyu kesmeden ya da dedektörün (Detonator) sonuna ulaşmasına izin vermeden etkisiz hale getirmek zorundadır. Her oyuncu, sayıları yalnızca kendisinin gördüğü bir kablo standına (Tile stand) sahiptir. Kablolar standa daima soldan sağa artan sırayla dizilir; bu dizilim oyunun temel ipucu kaynağıdır. Çünkü oyuncular ellerindeki kabloların kesin değerlerini birbirlerine söyleyemez, ima edemez; yalnızca genel taktik ve ekipman kullanımı üzerine konuşabilirler. Oyun, kademeli zorlukta 66 görevden oluşan bir kampanya yapısı sunar. İlk 8 görev (3 öğretici + 4 antrenman + 1 sınav) tüm temel kuralları öğretir; sonrasında sırayla açılan 5 mühürlü Sürpriz Kutusu (Surprise Box) içinde Görev 9'dan 66'ya kadar yeni ekipmanlar, kısıt kartları ve sürprizler bulunur. Her oturum tek bir görev içindir ve yaklaşık 30 dakika sürer; başarısızlık halinde Kaptan değişir ve aynı görev tekrar denenir.
Oyun Tahtası (Game Board)
Detonatör (Detonator) izleme bölgesi, 1-12 arası sayı slotları, ekipman alanı ve kırmızı/sarı kablo gösterge alanlarını içerir. İlk oyundan önce kadran (dial) parçası tahtaya takılır.
Mavi Kablo Karosu (Blue Wire Tile)
1'den 12'ye kadar her sayıdan 4 adet. Görevin temel kabloları, eğitim görevleri 1, 2 ve 3 hariç tüm görevlerde tamamı kullanılır.
Kırmızı Kablo Karosu (Red Wire Tile)
Sıralama amaçlı 1,5'tan 11,5'a kadar değerler taşır. Oyun sırasında değerleri yoktur, hepsinin değeri yalnızca 'KIRMIZI' (RED) olarak kabul edilir. Görev kartı kaç tanesinin oyuna gireceğini söyler.
Sarı Kablo Karosu (Yellow Wire Tile)
Sıralama amaçlı 1,1'den 11,1'a kadar değerler taşır. Oyun sırasında değerleri yoktur, hepsinin değeri yalnızca 'SARI' (YELLOW) olarak kabul edilir. Görev kartı kaç tanesinin oyuna gireceğini söyler.
Kablo Standı (Tile Stand)
Oyuncuların kablolarını yüzü kendilerine bakacak şekilde, soldan sağa artan sırada dizdiği tutucular. 2 oyunculu oyunda her oyuncuya 2 stand, 3 oyunculu oyunda Kaptan'a 2 stand verilir.
Ekipman Kartı (Equipment Card)
Sol üst köşelerinde tetikleyici sayı (2, 3, 5, 8, 9, 10, 11-11 vb.) bulunan tek kullanımlık takım ekipmanları: 2 Telsiz (Walkie-Talkies), 3 Üçlü Dedektör (Triple Detector), 5 Süper Dedektör (Super Detector), 8 Genel Radar (General Radar), 9 Stabilizatör (Stabilizer), 10 X veya Y Işını (X or Y Ray), 11-11 Kanca (Grapple) ve diğerleri. Her görevde oyuncu sayısı kadarı oyuna alınır ve o görevde kullanılabilecek tek ekipman bunlardır.
Karakter Kartı (Character Card)
Her bomba imha uzmanına bir adet. Üzerinde kişisel ekipman olarak Çift Dedektör (Double Detector 2000) yeteneği bulunur. Görev başına bir kez kullanılabilir; kullanıldığında kart ters çevrilir. Kaptan kartı (Captain) bunlardan biridir.
Sarı ve Kırmızı Piyon (Yellow & Red Pawn)
4 sarı + 3 kırmızı piyon. Tahtadaki ilgili slotlara, görevdeki kırmızı/sarı kabloların hangi sıralama değerlerine sahip olduğunu (veya 'olabilir' belirsizliğini) göstermek için yerleştirilir.
Bilgi Jetonu (Info Token)
Yanlış tahmin sonrası ya da oyuncu kurulum hamlesinde kablonun gerçek değerini göstermek için kablonun önüne konur. 2 tanesi sarı bilgi jetonudur ve sarı kablolar için kullanılır. Mavi olanlar 1-12 değerlerini gösterir.
Doğrulama Jetonu (Validation Token)
Bir sayının 4 kopyası da kesildiğinde tahtadaki ilgili sayı slotuna konur. Görsel hatırlatma sağlar ve hangi değerlerin tamamen oyundan çıktığını netleştirir.
Görev Kartı (Mission Card)
Büyük başlangıç görev kartları (Görev 1-8). Ön yüz kuruluma özel ayarları, arka yüz görevin özel kurallarını içerir. Geri kalan 58 görev sürpriz kutuların içinden çıkar.
Sürpriz Kutusu (Surprise Box)
Mühürlü kutular: Görev 9-19, 20-30, 31-42, 43-54 ve 55-66. Önceki kutu bitirilmeden bir sonraki açılmaz. Her kutu yeni ekipmanlar, kart tipleri ve kural bükümleri içerir.
Detonatör (Detonator)
Tahtadaki sayaç. Oyuncu sayısına göre belirlenen başlangıç bölmesinden başlar; her hata bir bölme ileri taşır. Sona (kafatası işareti) ulaşırsa bomba patlar ve görev başarısız olur.
Tekrar Kapatılabilir Torba (Resealable Bag)
Görev içeriğini ve sürpriz kutu parçalarını oturumlar arasında düzenli saklamak için kullanılır.
Eşittir Jetonu ("=" Token)
Bazı ileri görevlerde kullanılan özel jeton; iki kablonun aynı değerde olduğunu işaretler.
Eşit Değildir Jetonu ("≠" Token)
Bazı ileri görevlerde kullanılan özel jeton; iki kablonun farklı değerde olduğunu işaretler.
Bomb Busters Standee
Yalnızca Görev 66 için kullanılır; daha önceki görevlerde ihtiyaç yoktur. Görev 66'da her kesim sonrası ilgili kısıt kartına doğru 1 alan ilerletilir.
Kural Kitabı (Rulebook)
Temel kuralları, kurulumu ve hızlı referans rehberini içeren tek set kural kitabı.
Bomb Busters tam kooperatif bir oyundur ve klasik puan tablosu yoktur; başarı görev bazında ölçülür. Her görev ya 'Başarılı' (Win) ya da 'Başarısız' (Loss) olarak sonuçlanır. Kampanya genelinde ilerleme her Sürpriz Kutusu'nun arka tarafındaki tabloya işlenir: Kaç oturumda görevi geçtiğiniz (deneme sayısı) ve hangi Kaptan'la başarılı olduğunuz kayıt altına alınır. Bu, takım performansının uzun vadeli takibini sağlar. Bazı görevler özel başarı koşulları ekleyebilir (örneğin belirli bir ekipmanı kullanmadan tamamlamak), ancak bu koşullar görev kartında açıkça belirtilir; resmi bir 'puan' sistemi yoktur. Asıl ödül kampanya ilerleyişinin kilidini açmaktır.
Görev şu durumlardan biri gerçekleştiğinde sona erer: ZAFER: Tüm bomba imha uzmanlarının standları boşaldığında (tüm mavi ve sarı kablolar kesildi, tüm kırmızı kablolar 'Kırmızı Kabloları Açığa Çıkar' eylemiyle ifşa edildi). Bomba etkisiz hale getirilmiştir. YENİLGİ: İki şekilden biri olursa görev başarısızdır: 1. Yanlış tahmin sonucu kırmızı bir kablo işaret edildiğinde bomba anında patlar (kafatası işaretine bakılmaz). 2. Detonatör son bölmeye (kafatası) ulaştığında bomba patlar. Detonatör'ün başlangıç konumu oyuncu sayısına göre değişir, dolayısıyla izin verilen hata payı oyuncu sayısına bağlıdır. Yenilgi durumunda Kaptan rolü solundaki oyuncuya geçer ve aynı görev yeniden oynanır. Kalıcı bir kampanya cezası yoktur; istenildiği kadar tekrar denenebilir. Görev 8 başarıyla tamamlandığında ilk Sürpriz Kutusu açılır ve kampanya genişler.
Oyun saat yönünde ilerler ve Kaptan ile başlar. Sırası gelen oyuncuya 'aktif bomba imha uzmanı' (active bomb disposal expert) denir. Aktif oyuncu kendi turunda şu üç eylemden tam olarak BİRİNİ yapmak zorundadır: İkili Kesim (Dual cut), Tekli Kesim (Solo cut) ya da Kırmızı Kabloları Açığa Çıkarma (Reveal Your Red Wires). Tur tamamlandığında sıra soldaki oyuncuya geçer. Eli boşalan oyuncunun sırası otomatik olarak atlanır ve oyun onsuz devam eder.
Aktif oyuncu, kendi elinde de bulunan bir değeri yüksek sesle söyleyerek bir takım arkadaşının standındaki bir kabloyu işaret eder (örneğin 'Bu kablo bir 9'). Sonuçlar üç şekilde olabilir: Doğru tahmin: İşaret edilen takım arkadaşı o kabloyu yüzü açık şekilde standının önüne koyar (yerini değiştirmeden). Sonra aktif oyuncu da kendi elinizdeki aynı değerdeki kablolardan birini yüzü açık standının önüne koyar. İki kablo da kesilmiş sayılır. Yanlış tahmin (mavi veya sarı kablo): Detonatör bir bölme ilerler. Takım arkadaşı, işaret edilen kablonun önüne gerçek değerini gösteren bir Bilgi jetonu (yanlış sarı kabloya işaret edildiyse sarı Bilgi jetonu) koyar. Aktif oyuncunun elinde kesmek istediği kablo gizli kalır. Kırmızı kablo işaret edildi: Bomba anında patlar; görev başarısız olur, hata sayısına bakılmaz. Kasıtlı yanlış tahmin yapmak da kurallara uygundur (örneğin daha tehlikeli bir kablodan kaçınmak veya elinizdeki bir değeri ima etmek için), ama detonatör yine de ilerler.
Her bomba imha uzmanı görev başına BİR KEZ kişisel karakter kartını ters çevirerek kullanabilir. Çift Dedektör, İkili Kesim sırasında aktif oyuncunun bir değer söyleyip takım arkadaşının AYNI standındaki İKİ kabloyu birden işaret etmesine izin verir. - İki kablodan en az biri söylenen değerse: Eylem başarılı sayılır. İkisi de doğruysa takım arkadaşı ayrıntı vermeden ikisinden birini seçip keser. - İki kablo da yanlışsa (hiçbiri kırmızı değilken): Detonatör bir bölme ilerler ve takım arkadaşı ikisinden seçtiği birinin önüne Bilgi jetonu koyar. KIRMIZI KABLO — RESMİ KAYNAKLAR ÇELİŞİYOR: Basılı kural kitabı (Cocktail Games / Pegasus, 2024, v1.0) ile Cocktail Games resmi FAQ'ı (12 Şubat 2025) bu noktada uyuşmuyor. Kural kitabına göre iki kablodan YALNIZCA biri kırmızıysa bomba PATLAMAZ; takım arkadaşı 'kırmızı olmayan' kablonun önüne Bilgi jetonu koyar ve detonatör ilerler (yalnızca ikisi de kırmızıysa bomba patlar). Resmi FAQ'a göre ise iki kablodan HERHANGİ biri kırmızıysa bomba patlar. Bu bilinen bir çelişkidir; topluluğun bir kısmı daha bağışlayıcı olan kural kitabını, bir kısmı daha güncel olan FAQ'ı uygular. Masanız hangisini kullanacağına önceden karar vermelidir. Çift Dedektör ile yalnızca 1-12 arası mavi değer söylenebilir; 'SARI' söylenemez. Seçilen iki kablo aynı standda olmak zorundadır (2 stant sahibi oyuncuda farklı standlere yayılamaz). Resmi FAQ'a göre iki kablonun bitişik olması ZORUNLU DEĞİLDİR; takım stratejisi gereği aynı standta olan ardışık olmayan iki kablo da seçilebilir.
Aktif oyuncu, oyunda KALAN tüm kopyalarını kendi elinde tutuyorsa bir değerin 2 veya 4 kablosunu kendi başına keserek standının önüne yüzü açık koyabilir. Yani: - 4 kablonun da elinizdeyse: Şanslıysanız 4 kabloyu birden Tekli Kesimle kapatabilirsiniz. - 2 kablo daha önce kesilmişse ve kalan 2 kablo elinizdeyse: O 2 kabloyu Tekli Kesimle kapatabilirsiniz. - Elinizde 3 kablo varsa Tekli Kesim YAPILAMAZ; çünkü kablolar daima 2'li veya 4'lü gruplar halinde kapanır. Önce takım arkadaşınızdaki tek kablo İkili Kesimle kesilmeli, sonra elinizdeki 2 kablo Tekli olarak kapanabilir. Sarı kablolar için Tekli Kesim ancak oyunda kalan TÜM sarı kablolar tek bir oyuncunun elindeyse yapılabilir. 2 stand sahibi oyuncu, bir değerin kalan kablolarını her iki standına yayılmış halde tutuyorsa Tekli Kesim yapabilir; iki stand tek 'el' sayılır.
Bu eylem yalnızca aktif oyuncunun standında kalan TÜM kesilmemiş kablolar kırmızıysa yapılabilir. Oyuncu, tüm kablolarını yüzü açık şekilde standının önüne koyarak güvenle açığa çıkarır. Bu eylemin tamamlanmasından sonra o oyuncunun eli boşalmış sayılır ve sıra normal şekilde sola geçer. Bu, kırmızı kablolardan kurtulmanın tek meşru yoludur. Eylem genellikle görevin sonlarına doğru gerçekleşir; çünkü ancak diğer mavi ve sarı kablolar kesildiğinde bir oyuncunun elinde sadece kırmızı kablolar kalır.
Sarı kabloların oyun içindeki tek değeri 'SARI'dır; sıralama numaraları (1,1; 2,1 gibi) yalnızca standta sıralama amacıyla kullanılır. - Sarı kablo kesmek için aktif oyuncunun elinde de en az bir sarı kablo olmalıdır. Takım arkadaşının bir kablosunu işaret edip 'bu kablo sarı' der. - Doğruysa iki sarı kablo birden kesilir. - Yanlışsa detonatör ilerler ve sarı Bilgi jetonu işaret edilen kablonun önüne konur. - Tekli Kesim yalnızca oyunda kalan TÜM sarı kabloları tek elinde tutan bir oyuncu tarafından yapılabilir. - Çift Dedektör, Üçlü Dedektör veya Süper Dedektör ile sarı kablo kesilemez (bu ekipmanlar yalnızca 1-12 arası sayısal değer kabul eder).
Aynı değerin 4 mavi kablosu da kesildiğinde tahtadaki ilgili sayı slotuna bir Doğrulama jetonu konur. Bu görsel hatırlatma, hangi değerlerin tamamen oyundan çıktığını ve hangi ekipmanların artık kullanılmasının imkânsızlaştığını netleştirir; tümdengelimi hızlandırır.
Görev başında oyuncu sayısı kadar Ekipman kartı yüzü açık olarak onay işareti üzerine konur ve bu görevde kullanılabilecek tek ekipmanlar onlardır. Bir ekipman, sol üst köşesindeki sayının 2 kopyası kesildiği anda kullanıma açılır (kart yukarı taşınır). Tüm ekipmanlar tek kullanımlıktır; kullanımdan sonra ters çevrilir. Ekipmanların çoğu, sırası kimde olursa olsun istenildiği zaman kullanılabilir; bir oyuncu bir turda birden fazla ekipmanı arka arkaya kullanabilir. X veya Y Işını (10), Çift/Üçlü/Süper Dedektör ile birleştirilebilir.
Oyuncular kesilmemiş kabloları (önünde Bilgi jetonu olanlar dahil) takas eder. Bilgi jetonu kabloyla birlikte yeni stand'a taşınır. Takas sırasında belirli bir kablo değeri istenemez ve takasın hangi standa konulacağı belirtilemez.
Bir değer söylenip aynı standdaki ÜÇ kablo işaret edilir. En az biri doğruysa kesim başarılıdır; takım arkadaşı doğru değerdeki TEK bir kabloyu keser, başka kopyası olup olmadığını söylemez. Başarısızsa detonatör ilerler ve takım arkadaşı 3 kablodan seçtiği birinin önüne Bilgi jetonu koyar.
Üçlü Dedektör'e benzer; en az bir kablo söylenen değere uyarsa kesim başarılıdır ve takım arkadaşı tek bir kabloyu keser. Başarısız olursa detonatör ilerler ve takım arkadaşı seçtiği bir kablonun önüne Bilgi jetonu koyar.
Bir değer söylenir; tüm oyuncular o değerden ellerinde olup olmadığını yalnızca evet/hayır olarak söyler. Konum veya kaç adet olduğu paylaşılmaz. Sarı ve kırmızı kabloların oyun değeri yoktur, dolayısıyla 7,5 KIRMIZI kablosu olan biri 'sende 7 var mı?' sorusuna 'evet' demez.
Kart üzerindeki açıklamaya göre yanlış kesim sonrası detonatör ilerlemesini iptal etmek için kullanılır. Resmi FAQ'a göre Stabilizatör kullanıldığında işaret edilen kablo kırmızı çıkarsa bomba patlamaz ve Bilgi jetonu konulmaz. Bazı görevlerde tur atlama cezasını engellemek gibi özel kullanımları da vardır.
Aktif oyuncu söylenen iki olası değer (ardışık olmak zorunda değil) ile bir kablo işaret eder. Kablo bu iki değerden birine eşitse başarılıdır: hem işaret edilen kablo hem de aktif oyuncunun elinizdeki aynı değerdeki kablosu açığa çıkarılır. Böylece takım, aktif oyuncunun bir kablosunun değerini de öğrenir. Çift/Üçlü/Süper Dedektör ile birleştirilebilir (birden fazla kabloyla iki değer söylenebilir).
Bir kabloyu farklı bir oyuncunun standına taşır. Hedef oyuncunun 2 standı varsa hangi standa konacağına o oyuncu karar verir.
Bomb Busters'in temel gerilimi sıkı iletişim yasaklarından doğar. Resmi kural kitabı şunları AÇIKÇA YASAKLAR: (1) kendi elinizdeki kablolardan söz etmek, (2) değerlerini ima etmek, (3) önceki turlardan gelen bilgiyi hatırlatmak, (4) tahmin ve varsayımlarınızı sesli paylaşmak. İZİN VERİLENLER (resmi): Genel taktik konuşması, hangi ekipmanın kullanılabilir olduğunu hatırlatma, özel görev kurallarını hatırlatma ve takım arkadaşına 'şu an Çift Dedektör'ünü kullan' ya da 'X ekipmanını şimdi kullanır mısın?' demek serbesttir. Görevin özel kuralları bazen bu kısıtı daha da sıkılaştırır (örneğin bazı görevlerde belirli ekipmanlar yasaklanabilir). TEK İSTİSNA — KASITLI YANLIŞ TAHMİN: Resmi FAQ'a göre bilinçli olarak yanlış bir değer söylemek serbesttir; bu, tehlikeli (özellikle kırmızı) bir kablodan kaçınmak veya elinizde kalan bir kablo hakkında takıma mesaj vermek için kullanılabilir. Yine de bedeli vardır: detonatör bir bölme ilerler.
Kampanya 66 görev ve 5 mühürlü Sürpriz Kutusu'ndan oluşur: - Görev 1-3: Eğitim görevleri. Temel kuralları parça parça öğretir; mavi kablo sayısı bile sınırlıdır. - Görev 4-7: Antrenman görevleri. Tam mavi deste ile pratik yapılır. - Görev 8: Sınav (Final Exam). Tüm temel kurallarla oynanan ilk standart oyun. - Görev 8 başarıyla geçildiğinde 1. Sürpriz Kutusu (Görev 9-19) açılabilir. Bu kutu yeni ekipman, kart ve mekanikler getirir. - Bir kutudaki tüm görevler tamamlandıkça sıradaki Sürpriz Kutusu (20-30, 31-42, 43-54, 55-66) açılır. Kutuları sıra dışı açmak kampanyanın akışını bozar. Görevler yenilse bile kalıcı kayıp yoktur; aynı görev Kaptan değiştirilerek tekrar oynanır. Kazanılan ve kaybedilen görevler ilgili Sürpriz Kutusu'nun arkasındaki tabloya işlenebilir. Sürpriz kutuların içeriği kampanya boyu kademeli açıldığı için, ekibin her oturumu yeni bir mekanik üzerine inşa edilir.
Bilgi jetonları takımın ortak hafızasıdır: - Kurulumda her oyuncu elinizdeki bir mavi kablonun gerçek değerini gösterir. - Yanlış İkili Kesim sonrası işaret edilen kablonun gerçek değeri Bilgi jetonu ile açığa çıkar. - Sarı için sarı Bilgi jetonu, mavi için ilgili sayıdaki mavi Bilgi jetonu kullanılır. Kablolar daima artan sırada dizildiğinden, bir Bilgi jetonu hem o kablonun değerini hem de yanındaki kabloların minimum/maksimum sınırlarını ele verir. Aynı sayının 2 Bilgi jetonu da kullanılmışsa ve bir tanesinin hâlâ yararlı olduğu kablo kesilmişse, yararsız Bilgi jetonu rezerve geri alınabilir. Hiçbir Bilgi jetonu kalmadığı nadir durumda değer sesli söylenip kabloya işaret edilir; geri kalan oyuncular hatırlamak zorundadır.
Hayır. Bomb Busters'in temel kuralı budur: kendi elinizdeki kabloların değerlerini AÇIKLAYAMAZSIN, dolaylı olarak ima da edemezsiniz. Geçmiş tahminler hakkında yorum yapamazsınız. Yalnızca genel taktik ('Çift Dedektör'ünü kullan', 'Telsiz iyi bir fikir olabilir') ve görevin özel kuralları üzerine konuşabilirsiniz.
Hayır. Yanlış işaret ettiğin kablo MAVİ veya SARI ise bomba patlamaz; sadece detonatör bir bölme ilerler ve takım arkadaşı kablonun gerçek değerini gösteren bir Bilgi jetonu koyar. Ancak yanlış işaret ettiğin kablo KIRMIZI ise bomba ANINDA patlar, hata sayısına bakılmaz ve görev başarısız olur.
Tekli Kesim yapamazsınız. Kablolar daima 2'li veya 4'lü gruplar halinde kapanır. Elinde 3 kablo varsa önce takım arkadaşının elinizdeki tek kablo bir İkili Kesimle kesilmeli; ondan sonra elinizdeki kalan 2 kabloyu Tekli Kesimle kapatabilirsin. Resmi FAQ bunu netleştirir.
Resmi kaynaklar bu noktada çelişiyor. Basılı kural kitabına (2024) göre iki kablodan yalnızca biri kırmızıysa bomba PATLAMAZ: takım arkadaşın kırmızıyı söylemez, 'kırmızı olmayan' kablonun önüne Bilgi jetonu koyar ve detonatör bir bölme ilerler (yalnızca ikisi de kırmızıysa patlar). Cocktail Games resmi FAQ'ına (12 Şubat 2025) göre ise iki kablodan HERHANGİ biri kırmızıysa bomba patlar. Bu bilinen bir çelişki; masanız hangi yorumu uygulayacağına karar vermeli (kural kitabı daha bağışlayıcı, FAQ daha katı ve daha günceldir). Her iki durumda da Çift Dedektör ile yalnızca 1-12 arası mavi değer söylenebilir, 'sarı' söylenemez.
Görev başına bir kez. Her oyun başında karakter kartın yüzü açık olarak masaya konur ve Çift Dedektör'ü kullandığında ters çevrilir. Görev sona erdiğinde (kazansan da kaybetsen de) bir sonraki görev için yeniden kullanılabilir hale gelir. Kampanya başına değil, oyun başına bir kez.
Aktif oyuncu olmasan bile masada aktif rol oynayabilirsin: Çoğu paylaşımlı Ekipman kartı (örn. Stabilizatör, Telsizler, X veya Y Işını) sırası kimde olursa olsun, herhangi bir anda kullanılabilir. Genel taktik konuşmasına katılabilir, ekipman önerebilir, takım arkadaşının kişisel Çift Dedektör'ünü kullanmasını isteyebilirsiniz. Ama kendi elinin değerlerini açıklayamazsınız.
Hayır. Bomb Busters'te kalıcı yenilgi cezası yoktur. Bir görev başarısız olursa Kaptan rolü solundaki oyuncuya geçer ve AYNI görev tekrar denenir. İstediğiniz kadar deneme yapabilirsiniz. Sadece bir görevi geçtiğinizde sıradaki kilitli görev (veya yeni Sürpriz Kutusu) açılır. Kampanya eklemeli (additive), yani yalnızca ilerleyici bir yapıya sahiptir.
Hayır. Çift, Üçlü ve Süper Dedektör yalnızca 1-12 arası MAVİ sayısal değerleri kabul eder; 'SARI' söylenemez. Sarı kablo kesmek için klasik İkili Kesim kullanmalı, elinizde de bir sarı kablo bulundurmalı ve takım arkadaşınızın bir kablosunu işaret edip 'bu kablo sarı' demelisiniz.
Evet. Resmi FAQ'a göre kasıtlı yanlış tahmin yasak değildir. Bunu daha tehlikeli bir kablodan (özellikle kırmızıdan) kaçınmak ya da elinizdeki bir kablonun değerini takıma ima etmek için yapabilirsiniz. Ancak yanlış tahmin doğal sonuçlarını doğurur: Detonatör bir bölme ilerler, Bilgi jetonu konur ve eğer işaret ettiğin kablo kırmızı çıkarsa bomba patlar.
Bir Ekipman kartı, sol üst köşesindeki sayının 2 kopyası kesildiğinde aktive olur (kart yukarı taşınır, onay işaretinden çıkar). Örneğin Süper Dedektör (5) için iki '5' kablosu, Genel Radar (8) için iki '8' kablosu kesilmelidir. Tüm ekipmanlar tek kullanımlıktır ve kullanımdan sonra ters çevrilir. Çoğu ekipman, sırası kimde olursa olsun istenilen anda kullanılabilir.
Kurulumda 2 stand kontrol eden bir oyuncu (2 oyunculu modda herkes, 3 oyunculu modda Kaptan) toplam SADECE 1 Bilgi jetonu koyar — istediği standın önüne. İki stand tek 'el' sayılır ve ekipman, Bilgi jetonu, özel kurallar açısından hep tek bir oyuncuymuşsun gibi davranılır. Yalnızca kabloların sıralaması her stand için bağımsızdır.
Tahtadaki ilgili sayı slotuna bir Doğrulama jetonu (Validation token) konur. Bu görsel hatırlatma sayesinde takım, hangi değerlerin tamamen oyundan çıktığını net şekilde görür. Ayrıca o sayıya karşılık gelen Ekipman kartı varsa zaten 2 kopya kesildiğinde aktive olmuş olacaktır; 4 kopyanın kesilmesi yeni bir kilit açmaz ama hesaplamayı kolaylaştırır.
Resmi FAQ bunu 'masanın esnekliğine' bırakır: Önerilen çözüm, takım arkadaşının elinizdeki BAŞKA bir kabloyu kesmesi VE detonatörün bir bölme ilerlemesidir (verilen yanlış bilginin bedeli olarak). Cezanın ne kadar sıkı uygulanacağı oyuncu grubunun tercihine bırakılır.