NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Cascadia'da amacınız, Pasifik Kuzeybatı bölgesinin doğal yaşam alanlarını (Orman, Kır/Çayır, Sulak Alan/Bataklık, Dağ, Nehir) temsil eden altıgen karoları ve bu alanlarda yaşayan yaban hayvanlarını (Ayı, Geyik, Somon, Şahin, Tilki) stratejik olarak yerleştirerek en yüksek puanı toplamaktır. Her turda mevcut dört seçenekten bir karo-pul çifti seçer, karoyu mevcut alanınıza ekler ve hayvan pulunu uygun bir karoya yerleştirirsiniz. Her oyuncu tam olarak 20 tur oynar ve oyun sonunda Hayvan Puanlama Kartlarından, habitat koridorlarından ve Doğa Pullarından elde edilen puanlar toplanarak kazanan belirlenir. Oyun 2022 yılında Spiel des Jahres (Yılın Oyunu) ödülünü kazanmıştır.
Habitat Karosu (Habitat Tile)
Altıgen karolar; bunların 25'i tek arazi tipli Kilittaşı (Keystone) Karolarıdır. 5 arazi tipi: Orman (Forest), Kır (Prairie), Bataklık/Sulak Alan (Wetland), Dağ (Mountain), Nehir (River). Kalan 60 karo iki farklı arazi tipini birleştirir (5 tipin ikili kombinasyonlarından 6'şar adet). Her karoda 1-3 hayvan sembolü bulunur ve o karoya hangi hayvanların yerleştirilebileceğini gösterir.
Başlangıç Habitatı Karosu (Starter Habitat Tile)
Her biri 3 altıgen habitat hücresinden oluşan özel başlangıç karoları (biri tek, ikisi çift araziden). Her oyuncuya 1 adet verilir ve bu karo oyuncunun ekosisteminin başlangıcını oluşturur.
Hayvan Pulu (Wildlife Token)
5 hayvan türünden 20'şer adet: Boz Ayı / Grizzly (Bear, kahverengi), Roosevelt Geyiği (Elk, açık kahve), Chinook / Kral Somonu (Salmon, pembe), Kızıl Kuyruklu Şahin (Hawk, mavi), Kızıl Tilki (Fox, turuncu). Ahşap pul şeklindedir.
Doğa Pulu (Nature Token)
Kocaman Douglas Göknarı'nın kozalağı şeklinde ahşap pullar. Kilittaşı Karolarına uygun hayvan yerleştirince kazanılır; özel güçler için harcanabilir veya oyun sonunda 1'er puan verir.
Hayvan Puanlama Kartı (Wildlife Scoring Card)
Her hayvan türü için 4 farklı puanlama kartı (A, B, C, D) — toplam 20 kart. Her oyunda her hayvan türü için rastgele 1 kart seçilir; bu kart o türün nasıl puan kazandığını belirler.
Aile / Orta Seviye Puanlama Kartı (Family / Intermediate Scoring Card)
Çift taraflı tek kart: bir yüzü Aile Varyantı (yeni oyuncular ve çocuklar için basit, grup boyutuna dayalı puanlama), diğer yüzü Orta Seviye Varyantı'dır. Bu kartla birlikte kutuda toplam 21 puanlama kartı bulunur.
Kumaş Kese (Cloth Bag)
Hayvan pullarının karıştırılıp çekildiği kese.
Puanlama Kağıdı (Scorepad)
Oyun sonu puan hesaplamak için kullanılan puan tablosu.
Oyun sonu puanlama dört kategoriden oluşur: **1. HAYVAN PUANLARI:** Her hayvan türü (Ayı, Geyik, Somon, Şahin, Tilki) için seçilen puanlama kartına göre hesaplanır. **2. HABİTAT KORİDORU PUANLARI:** Her arazi tipi için ekosisteminizdeki en büyük kesintisiz (kenarları eşleşen bitişik karolar) grubundaki karo sayısı kadar puan alırsınız (1 karo = 1 puan). Karolar yalnızca 6 kenardan en az biri eşleşen arazi tipine sahipse aynı koridorda sayılır. **3. HABİTAT KORİDORU ÇOĞUNLUK BONUSLARI:** Her 5 arazi tipinde en büyük koridora sahip oyuncu(lar) bonus alır. - 2 oyuncu: En büyük = 2 puan, eşitlikte her biri 1 puan. İkincilik için bonus yoktur. - 3-4 oyuncu: En büyük = 3 puan, ikinci en büyük = 1 puan. En büyük için iki oyuncu eşitse her biri 2 puan (sonraki sıraya bonus yok); üç veya dört oyuncu eşitse her biri 1 puan. İkincilik eşitliklerinde 0 puan. - Solo: 7 veya daha fazla karoluk gruba sahip her arazi tipi için 2 bonus puan. **4. DOĞA PULU PUANLARI:** Harcanmamış her Doğa Pulu = 1 puan. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun, herhangi bir oyuncunun turu sonunda yüzü kapalı yığınlarda alınan karonun yerine konacak karo kalmadığında hemen sona erer. Bu noktada her oyuncu tam olarak 20 tur oynamış olur. Oyun bittiğinde her oyuncunun ekosisteminde başlangıç karosu dahil toplam 23 altıgen hücre bulunur (başlangıç karosunun 3 hücresi + 20 tur × 1 karo). Puanlama yapılır ve en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. **Eşitlik Durumu:** Eşitlik halinde, en fazla harcanmamış Doğa Puluna sahip oyuncu kazanır. Hâlâ eşitlik varsa oyuncular zaferi paylaşır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Başlangıç oyuncusundan başlayarak saat yönünde ilerlenir. Aktif oyuncu bir Habitat Karosu + Hayvan Pulu kombinasyonu seçer ve bunları ekosistemine ekler. Her oyuncu tam olarak 20 tur oynar.
Masanın ortasında her zaman 4 Habitat Karosu ve bunlarla eşleştirilmiş 4 Hayvan Pulu bulunur. Aktif oyuncu bu 4 kombinasyondan birini seçer; normalde karo ve pul birlikte alınır. **Önce Aşırı Nüfus (Overpopulation) kontrolü yapın:** 1. **Zorunlu (4 aynı):** Mevcut 4 pulun 4'ü de aynı türdense, bu pullar OTOMATİK olarak kenara alınır, keseden tek tek 4 yeni pul çekilip karolarla eşleştirilir. (Bu aynı turda birden çok kez tetiklenebilir.) 2. **İsteğe bağlı (3 aynı):** 4 puldan tam 3'ü aynı türdense, aktif oyuncu isterse bu 3 pulu kenara alıp yerine 3 yeni pul çekebilir (tur başına en fazla 1 kez). Kenara alınan pullar işlem bitince keseye geri konur. Seçim yapmadan önce dilerseniz Doğa Pulu da harcayabilirsiniz (bkz. Doğa Pulları).
Seçtiğiniz Habitat Karosunu ekosisteminizdeki mevcut bir karonun (veya başlangıç karosunun) en az bir kenarına temas edecek şekilde yerleştirin. - Karo, mevcut bir karoyla kenardan kenara temas etmelidir (köşe teması yeterli değildir). - Karo herhangi bir yöne döndürülebilir. - Karolar üst üste konamaz ve yerleştirilen karo bir daha taşınamaz. - Arazi tiplerinin eşleşmesi bir yerleştirme kuralı DEĞİLDİR; ancak eşleşen kenarlar oyun sonu habitat koridoru puanlamasında önemlidir.
Seçtiğiniz Hayvan Pulunu ekosisteminizdeki uygun bir Habitat Karosuna yerleştirin (bu turda yeni koyduğunuz karoya veya başka herhangi bir uygun karoya). Koşullar: - Karonun üzerinde o hayvan türünün sembolü bulunmalıdır (her karoda 1-3 sembol vardır). - Karo üzerinde zaten başka bir pul olmamalıdır (karo başına en fazla 1 pul). Uygun boş bir karo yoksa veya pulu koymamayı tercih ederseniz, pul keseye geri konur. **Kilittaşı (Keystone) Karosu:** Tek arazi tipli ve tek hayvan sembollü, çam kozalağı işaretli özel karolardır. Bir Kilittaşı Karosuna uygun hayvan pulunu yerleştirdiğinizde 1 Doğa Pulu kazanırsınız. Aşamalar tamamlanınca aldığınız karo ve pulu ortada yenileriyle değiştirin: karo herhangi bir yığının tepesinden, pul ise keseden rastgele çekilir. Mevcut karo/pulların yeri değişmez; yalnızca boşalan yerler doldurulur.
Doğa Pulları, Kilittaşı Karolarına uygun hayvan pulu yerleştirince kazanılır. Kendi turunuzda, kombinasyon seçiminden önce harcanabilir. Bir turda harcanabilecek Doğa Pulu sayısında sınır yoktur; harcanan pul havuza geri döner.
1 Doğa Pulu harcayarak, ortadaki 4 Habitat Karosundan HERHANGİ birini ve 4 Hayvan Pulundan HERHANGİ birini alabilirsiniz; bunların eşleştirilmiş olması gerekmez.
1 Doğa Pulu harcayarak, ortadaki Hayvan Pullarından istediğiniz KADARINI (herhangi bir sayıda) kenara alıp yerine keseden yenilerini çekebilirsiniz (Aşırı Nüfus'taki değiştirme süreci gibi).
Harcanmamış her Doğa Pulu oyun sonunda 1 puandır. Bu yüzden pulları harcamak ile saklamak arasında stratejik bir denge kurmalısınız.
Oyunda 5 farklı arazi tipi bulunur ve her biri Pasifik Kuzeybatı bölgesinin doğal yaşam alanlarını temsil eder.
- **Dağ (Mountain)** - **Orman (Forest)** - **Kır / Çayır (Prairie)** - **Sulak Alan / Bataklık (Wetland)** - **Nehir (River)** Her karoda bir veya iki arazi tipi ve bir, iki ya da üç hayvan seçeneği bulunur. Karonun üzerindeki hayvan sembolleri, o karoya hangi türlerin yerleştirilebileceğini belirler.
- **Kilittaşı (Keystone) Karoları:** Tek arazi tipli, tek hayvan sembollü, çam kozalağı işaretli. 25 adet. Bunlara uygun hayvan yerleştirince 1 Doğa Pulu kazanılır. - **Çift Arazi Karoları:** İki farklı arazi tipini birleştiren karolar. 60 adet. Üzerlerinde daha fazla hayvan seçeneği bulunur ve daha esnek yerleştirme sunar.
Oyun başında her hayvan türü için 1 puanlama kartı (A, B, C veya D) seçilir. Aşağıdaki puan değerleri resmi kural kitabındaki örnekle çapraz doğrulanmıştır. İlk oyunlarda tüm A kartlarının kullanılması önerilir.
Ayı grupları herhangi bir şekilde olabilir; ancak iki grup birbirine bitişik konamaz ve her grup kartta gösterilen TAM sayıda ayı içermelidir. Bir ayı yalnızca bir gruba dahil olur. **Ayı Kartı A:** Ayı çiftlerinin (tam 2 bitişik ayı) toplam sayısına göre artan puan. 1 çift = 4, 2 çift = 11, 3 çift = 19, 4 çift = 27 puan. **Ayı Kartı B:** Tam olarak 3 ayıdan oluşan her grup 10 puan. **Ayı Kartı C:** 1, 2 veya 3 boyutundaki gruplar için puan. 1 ayı = 2, 2 ayı = 5, 3 ayı = 8 puan. Üç boyuttan da (1, 2 ve 3) en az birer grubunuz varsa +3 bonus. **Ayı Kartı D:** 2, 3 veya 4 boyutundaki gruplar için puan. 2 ayı = 5, 3 ayı = 8, 4 ayı = 13 puan.
Somon puanlaması 'sürü' (run) kavramına dayanır. Bir sürü, birbirine bitişik somonlardan oluşur ve her somon en fazla 2 diğer somona bitişik olabilir; sürünün yanında başka somon bulunamaz. (Üçgen dizilişteki 3 somon sürü sayılır ama başka somon eklenemez.) **Somon Kartı A:** Her sürü, uzunluğuna göre (en fazla 7 boyuta kadar) puanlanır. 1 = 2, 2 = 5, 3 = 8, 4 = 12, 5 = 16, 6 = 20, 7+ = 25 puan. **Somon Kartı B:** Her sürü, uzunluğuna göre (en fazla 5 boyuta kadar). 1 = 2, 2 = 4, 3 = 9, 4 = 11, 5+ = 17 puan. **Somon Kartı C:** Yalnızca 3-5 boyutundaki sürüler puan verir. 3 = 10, 4 = 12, 5+ = 15 puan. **Somon Kartı D:** Sabit merdiven değil, formül: her sürü için, sürüdeki her somon 1 puan ARTI sürüye bitişik her hayvan puluna (türü fark etmez) 1 puan.
Geyik grupları çoğunlukla kartta gösterilen TAM şekilde/dizilişte olmalıdır. Ayının aksine geyik grupları birbirine bitişik olabilir, ancak her geyik yalnızca tek bir grup/şekil için puanlanır; bağlantılı geyiklerde en yüksek puanı veren yorum kullanılır. **Geyik Kartı A:** Düz çizgiler için puan (altıgenlerin düz kenarları birbirine değecek şekilde, herhangi bir yönde). 1 = 2, 2 = 5, 3 = 9, 4 = 13 puan. **Geyik Kartı B:** Kartta gösterilen tam şekiller için (herhangi bir yöne döndürülebilir). Gösterilen şekil büyüdükçe puan artar; tekli geyik 2 puandan başlayıp gösterilen büyük şekillerde 9 ve 13 puana kadar çıkar. **Geyik Kartı C:** Herhangi bir şekildeki her bitişik grup için, boyutuna göre artan puan. 1 = 2, 2 = 4, 3 = 7, 4 = 10, 5 = 14, 6 = 18, 7 = 23, 8+ = 28 puan. **Geyik Kartı D:** Kartta gösterildiği gibi dairesel diziliş için puan. 1 = 2, 2 = 5, 3 = 8, 4 = 12, 5 = 16, 6 = 21 puan.
Şahinler manzaraya yayılarak puan verir. Görüş hattı (line of sight), altıgenlerin düz kenarları arasındaki düz çizgidir ve yalnızca araya giren başka bir şahin tarafından kesilir; boşluklar veya diğer hayvan pulları görüş hattını kesmez. **Şahin Kartı A:** Başka hiçbir şahine bitişik olmayan her şahin için artan puan. 1 = 2, 2 = 5, 3 = 8, 4 = 11, 5 = 14, 6 = 18, 7 = 22, 8 = 26 puan. **Şahin Kartı B:** Başka şahine bitişik olmayan AMA en az bir şahine görüş hattı olan her şahin için artan puan. 2 = 5, 3 = 9, 4 = 12, 5 = 16, 6 = 20, 7 = 24, 8+ = 28 puan. **Şahin Kartı C:** İki şahin arasındaki her görüş hattı için 3 puan (aynı şahin birden fazla görüş hattında yer alabilir). **Şahin Kartı D:** Her şahin çifti için (aralarında görüş hattı bulunan iki şahin), aralarındaki farklı hayvan türü sayısına göre puan; her şahin yalnızca bir çiftte yer alabilir. 1 hayvan = 4, 2 hayvan = 7, 3+ hayvan = 9 puan.
Tilkiler diğer hayvanlara komşuluk için puan verir. Her tilki (Kart D'de her tilki çifti) bağımsız puanlanır. **Tilki Kartı A:** Her tilki, kendisine doğrudan bitişik farklı hayvan türü sayısına göre puan (diğer tilkiler de tür olarak sayılır). 1 = 1, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 5 puan. **Tilki Kartı B:** Her tilki, kendisine bitişik farklı hayvan ÇİFTİ sayısına göre puan (tilki çiftleri sayılmaz; çifti oluşturan hayvanların birbirine bitişik olması gerekmez). 1 çift = 3, 2 çift = 5, 3 çift = 7 puan. **Tilki Kartı C:** Her tilki, kendisine bitişik EN ÇOK bulunan tek bir hayvan türünün sayısına göre puan (tilkiler hariç). 1 = 1, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 5, 6 = 6 puan. **Tilki Kartı D:** Her tilki ÇİFTİ, etrafındaki (8 komşu alan) farklı hayvan çifti sayısına göre puan (tilki çiftleri hariç). 1 çift = 5, 2 çift = 7, 3 çift = 9, 4 çift = 11 puan.
Hayır, Habitat Karolarını yerleştirirken arazi tiplerinin eşleşmesi bir yerleştirme kuralı değildir. Karoyu ekosisteminizdeki herhangi bir karonun en az bir kenarına temas edecek şekilde koyabilirsiniz. Ancak bitişik kenarları aynı arazi tipinde olan karolar, oyun sonunda habitat koridoru puanlaması için birlikte sayılır.
Eğer seçtiğiniz Hayvan Pulunu ekosisteminizdeki uygun (üzerinde o türün sembolü olan ve boş) hiçbir karoya yerleştiremiyorsanız veya koymamayı tercih ederseniz, pul keseye geri konur. Puan kaybetmezsiniz ama o turda hayvan yerleştirme fırsatını kaçırmış olursunuz.
Aşırı Nüfus (Overpopulation) kuralı işler: (1) Zorunlu — 4 pulun 4'ü de aynı türdense, bu pullar OTOMATİK olarak kenara alınır ve yerine 4 yeni pul çekilir (aynı turda birden çok kez tetiklenebilir). (2) İsteğe bağlı — tam 3'ü aynı türdense, aktif oyuncu isterse bu 3 pulu kenara alıp yerine yenilerini çekebilir (tur başına en fazla 1 kez). Kenara alınan pullar işlem bitince keseye geri konur.
Doğa Pulunu kendi turunuzda, kombinasyon seçiminden önce harcarsınız. İki kullanım vardır: (1) Serbest Seçim — ortadaki herhangi bir karoyu ve herhangi bir pulu, eşleştirmeye bağlı kalmadan ayrı ayrı alın. (2) Pul Yenileme — ortadaki istediğiniz kadar pulu keseye geri koyup yerine yenilerini çekin. Bir turda harcanabilecek pul sayısında sınır yoktur. Harcanmayan Doğa Pulları oyun sonunda 1'er puandır.
Kilittaşı Karoları tek arazi tipli ve üzerinde tek bir hayvan sembolü bulunan, çam kozalağı işaretli özel karolardır; toplam 25 adet vardır. Bir Kilittaşı Karosuna uygun hayvan pulunu yerleştirdiğinizde havuzdan 1 Doğa Pulu alırsınız. Doğa Pulu, karoyu yerleştirdiğinizde değil, o karoya hayvan pulunu yerleştirdiğinizde kazanılır.
Somon sürüsü, birbirine bitişik somonlardan oluşur ve her somon en fazla 2 diğer somona bitişik olabilir. Üçgen dizilişteki 3 somon (her biri diğer ikisine bitişik) sürü sayılır, çünkü her somonun tam olarak 2 komşusu vardır. Ancak bu üçgene başka somon eklenemez, çünkü eklenecek somon 3. komşuyu oluşturur ve sürü kuralını bozar. Ayrıca bir sürünün yanında başka somon bulunamaz.
Görüş hattı, altıgen ızgaranın düz kenarları arasında iki şahini birleştiren düz bir çizgidir. Aradaki boş alanlar veya üzerinde başka hayvan pulu bulunan karolar görüş hattını KESMEZ; görüş hattı yalnızca araya giren başka bir şahin tarafından kesilir (bir şahinden diğerine bir şahin üzerinden geçilemez). Bu kavram özellikle Şahin Kartı B, C ve D'de kullanılır.
Bir habitat koridoru, en az bir kenarı eşleşen (aynı arazi tipinde olan) bitişik karolardan oluşur. Yalnızca kenardan kenara temas eden karolar sayılır; köşe teması yeterli değildir. Her arazi tipi için ekosisteminizdeki en büyük kesintisiz grubu bulursunuz ve o gruptaki her karo 1 puandır. En büyük gruplara ayrıca oyuncu sayısına göre çoğunluk bonusu verilir.
Hayır, her ayı yalnızca bir gruba/çifte dahil olabilir. Ayı Kartı A'da bir çift tam olarak 2 bitişik ayıdan oluşmalı ve iki grup birbirine bitişik olmamalıdır. Örneğin birbirine bitişik 3 ayı bir çift olarak sayılmaz, çünkü grup tam 2 ayı içermelidir.
Oyun, bir oyuncunun turu sonunda yüzü kapalı yığınlarda alınan karonun yerine konacak karo kalmadığında hemen biter. Bu noktada her oyuncu tam olarak 20 tur oynamıştır.
İlk oyununuzda tüm hayvan türleri için A kartlarını (sağ altta 'A' yazan) kullanmanız önerilir; bunlar en basit ve en sezgisel puanlama koşullarına sahiptir. Oyuna alıştıktan sonra B, C ve D kartlarını karıştırarak daha derin stratejik deneyimler yaşayabilirsiniz.
Evet, bir turda harcanabilecek Doğa Pulu sayısında sınır yoktur. Örneğin önce 1 pul harcayarak ortadaki hayvan pullarını yenileyip, sonra 1 pul daha harcayarak karo ile pulu ayrı ayrı (serbest seçim) alabilirsiniz. Ancak harcanan her pul, oyun sonunda kaybedilen 1 potansiyel puandır.