NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Catan adasında yerleşim yerleri kurarak, yollar inşa ederek ve kaynak ticareti yaparak en hızlı gelişen oyuncu olmayı hedeflersiniz. İlk 10 Zafer Puanına (Victory Points) ulaşan oyuncu kazanır. Temel kutu 3-4 oyuncu içindir (5-6 oyuncu için ayrı genişleme gerekir).
Arazi Karosu (Terrain Hex)
6 farklı arazi tipi: Orman (Forest, kereste üretir) 4 adet, Mera (Pasture, yün üretir) 4 adet, Tarla (Fields, tahıl üretir) 4 adet, Tepe (Hills, tuğla üretir) 3 adet, Dağ (Mountains, cevher üretir) 3 adet, Çöl (Desert, kaynak üretmez) 1 adet
Deniz Çerçeve Parçası (Sea Frame)
Adanın kenar çerçevesini oluşturan parçalar. Uçlarındaki numaralar eşleştirilerek birleştirilir (1-1, 2-2 vb.). Liman parçaları bu çerçevelerin üzerine yerleştirilir.
Liman Parçası (Harbor Piece)
4 adet genel liman (3:1) ve 5 adet özel kaynak limanı (2:1 - Kereste, Tuğla, Yün, Tahıl, Cevher için birer adet). Deniz çerçeve parçalarının belirlenen liman konumlarına yerleştirilir.
Sayı Jetonu (Number Token)
2-12 arası sayılar (7 hariç). Her sayının olasılığına göre dağılım: 2 ve 12'den birer, 3-4-5-6 ile 8-9-10-11'den ikişer adet. Altlarında harf bulunur (kurulum sırasını gösterir).
Kaynak Kartı (Resource Card)
5 tür: Kereste/Odun (Lumber) 19 adet, Tuğla (Brick) 19 adet, Yün (Wool) 19 adet, Tahıl (Grain) 19 adet, Cevher (Ore) 19 adet
Gelişim Kartı (Development Card)
Şövalye (Knight) 14 adet, Zafer Puanı (Victory Point) 5 adet, İlerleme kartları (Progress) 6 adet: Yol Yapımı (Road Building) 2 adet, Bolluk Yılı (Year of Plenty) 2 adet, Tekel (Monopoly) 2 adet
Yerleşim Yeri (Settlement)
Her oyuncuya 5 adet (4 renk). Ev şeklinde.
Şehir (City)
Her oyuncuya 4 adet (4 renk). Kilise şeklinde.
Yol (Road)
Her oyuncuya 15 adet (4 renk). Çubuk şeklinde.
Haydut (Robber)
Haydut (soyguncu) figürü. Oyun başında çöl karosuna yerleştirilir.
Zar (Dice)
6 yüzlü 2 zar (1 sarı, 1 kırmızı).
Özel Kart (Special Card)
En Uzun Yol (Longest Road) ve En Büyük Ordu (Largest Army) kartları.
İnşa Maliyeti Kartı (Building Costs Card)
Her oyuncuya 1 adet, inşa maliyetlerini gösteren referans kartı.
Zafer Puanı (Victory Points / ZP) kaynakları: - Yerleşim Yeri (Settlement): 1 ZP - Şehir (City): 2 ZP - En Uzun Yol (Longest Road) — en az 5 kesintisiz yol segmentine sahip ilk oyuncu: 2 ZP - En Büyük Ordu (Largest Army) — en az 3 şövalye oynayan ilk oyuncu: 2 ZP - Zafer Puanı gelişim kartları (Victory Point Cards): her biri 1 ZP En Uzun Yol ve En Büyük Ordu kartları, başka bir oyuncu daha uzun yol yaparsa ya da daha çok şövalye oynarsa el değiştirir. Kendi turunda 10 ZP'ye ulaşan ilk oyuncu kazanır.
Bir oyuncu KENDİ turunda 10 veya daha fazla Zafer Puanına ulaştığında oyun anında biter ve o oyuncu kazanır. Puana kendi turu dışında ulaşılırsa oyun, bir oyuncu kendi turunda 10 ZP'ye varana kadar sürer. Zafer Puanı gelişim kartları bu anda açığa çıkarılır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Turlar saat yönünde sırayla oynanır. Aktif oyuncunun turu sırayla 3 fazdan oluşur:
Aktif oyuncu 2 zarı atar; sonuç tüm oyuncular için geçerlidir. Atılan toplam sayıya sahip karolara komşu yerleşimi/şehri olan TÜM oyuncular kaynak alır. Yerleşim Yeri (Settlement) = 1 kaynak, Şehir (City) = 2 kaynak. Bir kaynak türü için bankada herkese yetecek kart yoksa o tur o kaynaktan kimse alamaz — istisna: yalnızca tek bir oyuncuyu ilgilendiriyorsa, o oyuncu kalan kadarını alır. Zar toplamı 7 gelirse kaynak üretilmez; bunun yerine: - 7'den FAZLA kaynağı (8+) olan oyuncular ellerinin yarısını (aşağı yuvarlayarak) seçip bankaya iade eder. Tam 7 kart güvenlidir. - Aktif oyuncu Haydut'u (Robber) başka bir arazi karosuna (çöl dahil) taşımak ZORUNDADIR. - Haydut'un taşındığı karonun köşesinde yerleşimi/şehri olan bir rakipten rastgele 1 kart çalar. Birden çok rakip varsa aktif oyuncu kimden çalacağını seçer.
Aktif oyuncu şu ticaret seçeneklerini kullanabilir: - Oyuncularla Ticaret (Domestic Trade): Aktif oyuncu diğer oyuncularla kaynak takası önerebilir; diğerleri de karşı teklif sunabilir. Ancak takas yalnızca aktif oyuncuyla yapılır — diğer oyuncular kendi aralarında ticaret yapamaz. - Deniz Ticareti (Maritime Trade): Aktif oyuncu limanı olmasa bile her zaman 4:1 oranında bankayla ticaret yapabilir (4 aynı kaynak ver, 1 istediğin kaynağı al). - Liman Ticareti (Harbor Trade): Genel limanda (3:1) yerleşimi/şehri olan oyuncu 3:1, ilgili özel limanda yerleşimi/şehri olan oyuncu o kaynak türünde 2:1 oranıyla bankayla ticaret yapar.
Aktif oyuncu kaynaklarını harcayarak inşa yapabilir (harcanan kartlar bankaya iade edilir): - Yol (Road): 1 Kereste (Lumber) + 1 Tuğla (Brick). Mevcut yol, yerleşim veya şehrine bitişik olmalı. Bir kenara yalnızca 1 yol konur. - Yerleşim Yeri (Settlement): 1 Kereste + 1 Tuğla + 1 Yün (Wool) + 1 Tahıl (Grain). Kendi yollarından birine bağlı bir köşeye ve Uzaklık Kuralı gereği komşu 3 köşenin tamamı boşken kurulur. - Şehir (City): 2 Tahıl (Grain) + 3 Cevher (Ore). Yalnızca mevcut bir yerleşim yeri şehre yükseltilir; yerleşim parçası oyuncuya geri döner. - Gelişim Kartı (Development Card): 1 Yün + 1 Tahıl + 1 Cevher. Desteden 1 kart çekilir, yüzü kapalı elde tutulur. Bir turda yeterli kaynak varsa birden fazla inşa/kart alımı yapılabilir. Oyuncu havuzu sınırlıdır: en fazla 5 yerleşim, 4 şehir, 15 yol tahtaya konabilir.
Bir gelişim kartı, satın alındığı turda oynanamaz (bir sonraki turdan itibaren oynanabilir). Her turda en fazla 1 gelişim kartı oynanabilir ve turun herhangi bir anında (zar atmadan önce dahil) oynanabilir. Oynanan İlerleme (Progress) kartları kullanıldıktan sonra oyundan çıkarılır. İstisna: Zafer Puanı kartları 'oynanmaz'; kazanmak için satın alındıkları tur bile açığa çıkarılabilir ve tur başına 1 kart sınırına dahil değildir.
Haydut'u (Robber) başka bir arazi karosuna taşırsınız ve o karonun köşesinde yerleşimi/şehri olan bir rakipten rastgele 1 kart çalarsınız (7 atışındaki gibi haydut adımları, ancak kart atma adımı YOKTUR). Oynanan şövalye önünüzde yüzü açık kalır. 3 veya daha fazla şövalye oynayan ve en çok şövalyeye sahip ilk oyuncu En Büyük Ordu (Largest Army) kartını alır (2 ZP).
Hemen 2 yolu bedava inşa edersiniz. Normal yol yerleştirme kuralları geçerlidir. Havuzda 1 veya 0 yol kalmışsa yalnızca kalanı koyarsınız.
Bankadan istediğiniz 2 kaynak kartını alırsınız (aynı veya farklı türde olabilir).
1 kaynak türü ilan edersiniz. TÜM diğer oyuncular ellerindeki o türdeki kartların hepsini size vermek zorundadır.
Bu kartlar yüzü kapalı tutulur ve oynanmaz. Yalnızca 10 ZP'ye ulaşıp kazandığınızı ilan ettiğinizde (kendi turunuzda) açığa çıkarılır. Her biri 1 ZP değerindedir.
Hiçbir şey atmazsınız. Yalnızca 7'den FAZLA (8 ve üzeri) kaynağı olan oyuncular ellerinin yarısını (aşağı yuvarlayarak) bankaya iade eder. Tam 7 kaynak güvenli sayılır. Ardından aktif oyuncu haydutu taşır ve bir rakipten kart çalar.
Hayır, her turda yalnızca 1 gelişim kartı oynanabilir. Ayrıca aynı turda satın aldığınız gelişim kartını o tur oynayamazsınız, bir sonraki turunuzu beklemelisiniz. Tek istisna: satın aldığınız kart bir Zafer Puanı kartıysa ve sizi 10 puana ulaştırıyorsa, o kartı hemen açıp kazanabilirsiniz.
Evet, En Uzun Yol kartını almak için en az 5 kesintisiz yol segmentiniz olmalı. Başka bir oyuncunun araya kurduğu yerleşim yeri veya şehri sizin yol zincirinizi böler. Dallanmalar (çatallanmalar) sayılmaz; yalnızca en uzun kesintisiz tek zincir hesaplanır.
Hayır. Haydut'un bulunduğu karo, o sayı gelse bile kaynak üretmez; komşu yerleşim ve şehir sahipleri kaynak alamaz. Haydut başka bir karoya taşınana kadar bu durum sürer.
Evet. Yalnızca sırası gelen (aktif) oyuncu ticaret yapabilir. Diğer oyuncular teklif ve karşı teklif sunabilir ama takas yalnızca aktif oyuncuyla gerçekleşir; pasif oyuncular kendi aralarında ticaret yapamaz.
Bir kaynak türünde bankada herkese yetecek kart yoksa, o tur o kaynaktan kimse kart alamaz. Ancak yetersizlik yalnızca TEK bir oyuncuyu ilgilendiriyorsa, o oyuncu bankada kalan kadarını alır. Bankadan borç alınamaz.
İlk yerleşimler herhangi bir boş köşeye kurulabilir, ancak Uzaklık Kuralı (Distance Rule) geçerlidir: yeni yerleşimin komşu olduğu 3 köşenin de boş olması gerekir (yani en az 2 yol mesafesi). Bu kural hem sizin hem de rakiplerin yerleşimleri için geçerlidir.
Şövalye kartını turunuzun herhangi bir anında (zar atmadan önce dahil) oynayabilirsiniz, ancak satın aldığınız turda oynayamazsınız. Şövalye oynayınca haydutu taşır ve bir rakipten kart çalarsınız. Dikkat: Şövalye, 7 atışındaki 'yarısını atma' adımını TETİKLEMEZ; yalnızca haydutu taşıma ve çalma adımlarını uygularsınız.
Evet. Başka bir oyuncu sizden daha fazla şövalye oynarsa En Büyük Ordu kartını (ve 2 ZP'yi) o oyuncuya kaptırırsınız. Aynı el değiştirme mantığı En Uzun Yol (Longest Road) için de geçerlidir.
Hayır, ZP gelişim kartları asla 'oynanmaz'; yüzü kapalı tutulur. Yalnızca kendi turunuzda 10 ZP'ye ulaşıp kazandığınızı ilan ederken açığa çıkarırsınız. Bu kartlar turda 1 gelişim kartı oynama sınırını etkilemez.