Cluedo, Tudor Malikânesi'nin sahibi Bay Boddy'nin (İngiliz baskısında Dr. Black; Türkçe metinlerde kimi zaman yalnızca 'kurban') gizemli cinayetini çözmeye çalıştığınız bir tümdengelim (dedüksiyon) oyunudur. Cinayetin üç sırrı vardır: FAİL (hangi şüpheli), SİLAH (hangi cinayet aleti) ve MEKÂN (hangi oda). Oyunun başında her kategoriden birer kart gizlice 'Cinayet Zarfı'na konur — bunlar çözülmesi gereken sırdır. Kalan kartlar oyunculara dağıtılır. Oyuncular malikânenin odalarında dolaşıp iddialarda bulunarak, rakiplerinin ellerindeki kartları eleyerek zarfın içindeki üç kartı çıkarımlar yoluyla bulmaya çalışır. Üç sırrı da doğru bilen ve 'Suçlama' yaparak açığa çıkaran ilk oyuncu kazanır. Yanlış suçlama yapan ise oyunu kazanma hakkını kaybeder. Cluedo'da şans (zar ve kart dağılımı) rol oynasa da asıl belirleyici, elde ettiğiniz bilgiyi doğru yorumlayan mantığınızdır.
Malikane Oyun Tahtası (Gameboard)
Tudor Malikânesi'nin planını gösteren tahta. 9 oda, odaları birbirine bağlayan koridor kareleri ve odalara giriş için kapı eşiklerinden oluşur. Klasik tahtada dört köşe odasının her biri gizli bir geçitle çapraz köşedeki odaya bağlıdır. Tahtanın ortasındaki merdiven/bodrum bölmesi bir oda sayılmaz, iddiaya konu olamaz.
Karakter Piyonu (Character Pawn)
Altı şüpheliyi temsil eden altı farklı renkte piyon: Bayan Kırmızı (Miss Scarlett - kırmızı), Albay Hardal (Colonel Mustard - sarı), Profesör Erik (Professor Plum - mor), Rahip Yeşil (Reverend/Mr. Green - yeşil), Bayan Tavuskuşu (Mrs. Peacock - mavi) ve Bayan Beyaz (Mrs. White - beyaz).
Silah Figürü (Weapon Token)
Altı minyatür cinayet aleti: Şamdan (Candlestick), Hançer (Dagger/Knife), Kurşun Boru (Lead Pipe), Tabanca (Revolver), İp (Rope) ve İngiliz Anahtarı (Spanner/Wrench).
Oyun Kartı (Game Card)
Üç kategoriden toplam 21 kart: 6 şüpheli kartı (her karaktere bir tane), 6 silah kartı (her silaha bir tane) ve 9 oda kartı (her odaya bir tane). Bu kartlar cinayetin çözümünü belirlemek ve oyunculara dağıtılmak için kullanılır.
Cinayet Zarfı (Confidential/Murder Envelope)
Cinayetin çözümünü saklayan zarf. Oyun başında her kategoriden birer kart (1 şüpheli + 1 silah + 1 oda) kimse bakmadan bu zarfa yerleştirilir. Oyunun amacı bu üç kartı çıkarımla bulmaktır.
Zar (Dice)
Altı yüzlü iki standart zar. Oyuncular her turda bu iki zarı atarak koridorlarda ve odalar arasında kaç kare ilerleyeceklerini belirler.
Dedektif Not Bloğu (Detective Notepad)
Tüm şüpheli, silah ve oda isimlerinin listelendiği, yaprakları koparılabilen bir not bloğu. Her oyuncu bir yaprak alır; gördüğü (elenen) kartları buraya işaretleyerek çıkarım yapar. Kalemi her oyuncunun kendisi getirir.
Cluedo'da puan toplama veya puan hesabı yoktur. Oyun tek bir zafer koşuluyla belirlenir: Cinayet Zarfı'ndaki üç kartı (fail, silah, mekân) doğru bilerek Suçlama yapan ilk oyuncu kazanır ve oyun anında biter. Kazanan tek kişidir; ikincilik veya beraberlik sıralaması yoktur. Başarı, ne kadar hızlı ve doğru çıkarım yaptığınıza bağlıdır — şanslı kart dağılımından çok, topladığınız bilgiyi verimli işlemek belirleyicidir.
Oyun iki şekilde sonlanır: 1. ZAFERLE: Bir oyuncu doğru Suçlama yapıp Cinayet Zarfı'ndaki üç kartın da tahminiyle eşleştiğini gösterir. O oyuncu kazanır, oyun biter. 2. HERKESİN KAZANMA HAKKINI KAYBETMESİYLE: Yanlış suçlama yapan her oyuncu kazanma hakkını kaybeder (ama çürütmeye devam eder). Eğer bir oyuncu dışındaki herkes yanlış suçlamayla elenirse, geriye kalan tek oyuncu — elinde zarf kartı olmadığı için doğru çözümü kesin bilebilir — sıradaki turunda doğru suçlamayı yaparak kazanır. Bütün oyuncuların yanlış suçlama yapması durumunda ise kimse kazanamaz ve cinayet çözülemeden kalır.
Oyun saat yönünde, sırayla oynanır. Sıra size geldiğinde tipik bir tur şu adımlardan oluşur: (1) İsterseniz bir köşe odasındaysanız gizli geçit kullanın; (2) Zarları atıp piyonunuzu hareket ettirin; (3) Bir odaya girdiyseniz iddiada bulunun; (4) Çözümü bildiğinize eminseniz suçlama yapın. Odaya girmek, iddia yapmanın tek yoludur; bu yüzden mümkün olduğunca odalara ulaşmaya çalışırsınız.
Amacınız Cinayet Zarfı'ndaki üç kartı — faili, silahı ve mekânı — çıkarım yoluyla bulmaktır. Bunu doğrudan göremezsiniz; bunun yerine iddialar yaparak rakiplerinizin ellerindeki kartları öğrenir, elediğiniz olasılıklardan geriye kalanı bulursunuz. Geriye kalan tek şüpheli + tek silah + tek oda, zarftaki cinayettir.
Sıra sizde olmasa bile pasif değilsiniz: Bir rakip iddia yaptığında, saat yönünde ona yakınsanız iddiadaki kartlardan birini elinizde tutuyorsanız onu gizlice göstererek 'çürütmek' zorunda kalabilirsiniz. Ayrıca başka oyuncular arasındaki çürütmeleri (kimin kime kart gösterdiğini) izleyip kendi çıkarımınıza katarsınız.
Turunuzda iki zarı atar ve toplam sayı kadar kare ilerlersiniz. Piyonunuz yatay veya dikey (asla çapraz değil) hareket eder. Aynı hamlede bir kareden yalnızca bir kez geçebilirsiniz ve koridorda başka bir piyonun üzerinden atlayamaz ya da onun üzerine konamazsınız. Attığınız sayının tamamını kullanmak zorunda değilsiniz; bir odaya girdiğiniz anda durabilirsiniz.
Odalara yalnızca kapı eşiklerinden girilir. Bir oda, kaç kare uzakta olursa olsun tek bir 'hedef' sayılır: kapıya ulaşacak kadar zar attıysanız içeri girersiniz, fazla adımları harcamak zorunda değilsiniz. Bir kapı başka bir piyon tarafından tutuluyorsa o kapıdan giremezsiniz; odanın başka bir kapısını kullanmalısınız. Bir odaya girdiğinizde hareketiniz o tur için biter.
Malikânenin dört köşe odası, çapraz köşedeki odaya bir gizli geçitle bağlıdır. Klasik tahtada Mutfak (Kitchen) ile Çalışma Odası (Study), ve Kış Bahçesi (Conservatory) ile Salon (Lounge) birbirine bağlıdır. Bir köşe odasındaysanız, turunuzda zar atmak yerine gizli geçidi kullanarak anında çapraz köşedeki odaya geçebilirsiniz. Bu, haritanın bir ucundan diğerine hızla ulaşmanın en güçlü yoludur ve o odaya girdiğiniz için hemen iddiada bulunabilirsiniz.
Bir turda odaya girip iddia yaptıktan sonra, sonraki turlarda aynı odada kalıp tekrar iddia yapmak için önce odadan bir kapıdan çıkıp yeniden girmeniz gerekir (aynı odaya, ayrılmadan, art arda iddia yapamazsınız). Tek istisna: Başka bir oyuncunun iddiası sizin piyonunuzu bir odaya taşıdıysa, sonraki turunuzda zar atmadan doğrudan o odadan iddia yapabilirsiniz.
İddia, Cluedo'nun kalbidir ve bilgi toplamanın ana yoludur. Bir odaya girdiğinizde, o turda bir iddiada bulunabilirsiniz. İddia ederken bir ŞÜPHELİ ve bir SİLAH söylersiniz; MEKÂN her zaman içinde bulunduğunuz odadır (başka bir odayı iddia edemezsiniz). Örneğin Kütüphane'deyken: 'Cinayeti Kütüphane'de, Şamdan ile Albay Hardal işledi' dersiniz.
İddia ettiğiniz şüphelinin piyonu ve silah figürü, nerede olurlarsa olsunlar, hemen içinde bulunduğunuz odaya getirilir. Bu, başka bir oyuncunun karakterini de o odaya taşıyabilir — bu bir strateji aracıdır: Rakibinizi haritanın öbür ucundaki bir odaya sürükleyerek onun planını bozabilirsiniz. Taşınan oyuncu bir sonraki turunda zar atmadan o odadan iddia yapabilir.
İddianızın ardından, hemen SOLUNUZDAKİ oyuncudan başlanır ve saat yönünde devam edilir. Sırası gelen oyuncu, iddianızdaki üç karttan (şüpheli, silah, oda) en az birini elinde tutuyorsa, bunlardan BİRİNİ seçip size — yalnızca size — gizlice göstermek ZORUNDADIR. Birden fazla eşleşen kartı varsa hangisini göstereceğine kendisi karar verir. Bir kart gösterilir gösterilmez çürütme durur; sıradaki oyunculara geçilmez.
Solunuzdan başlayarak tüm oyuncular sırayla kontrol edilir; hiçbiri iddianızdaki üç karttan birini tutmuyorsa, kimse size kart gösteremez. Bu çok değerli bir ipucudur: İddianızdaki kartlar ya sizin elinizde ya da Cinayet Zarfı'ndadır. Kendi elinizdekileri zaten bildiğinizden, geri kalanlar zarfın içeriğine dair güçlü bir işarettir. Yine de emin olana kadar suçlama yapmayın.
Cluedo salt şansa değil, disiplinli çıkarıma dayanır. Dedektif not kağıdınızda tüm şüpheli, silah ve oda isimleri listelidir. Bir kartı gördüğünüzde (size gösterilen veya elinizdeki), o kartı işaretleyip 'zarfta olamaz' diye eleyin. Amaç, her kategoride tek bir seçenek işaretlenmemiş kalana dek elemektir.
Yalnızca size gösterilen kartlar değil, başkalarının çürütmeleri de bilgi taşır. Örneğin bir oyuncu belirli bir iddiayı çürütebildiyse, o iddiadaki üç karttan en az birini tutuyordur. Kimin neyi çürütebildiğini/çürütemediğini takip ederek, size hiç gösterilmemiş kartların yerini bile daraltabilirsiniz. Deneyimli oyuncular bu 'kim neyi gösterdi' ağını sistematik biçimde işler.
İddialarınızı yalnızca sizin bilmediğiniz kartları test etmek için değil, rakipleri yanıltmak için de kurgulayabilirsiniz. Örneğin elinizdeki bir kartı iddiaya katarak, rakiplerinizin gerçek eksik bilginizi anlamasını zorlaştırabilirsiniz. Ayrıca rakip piyonunu iddiayla uzak bir odaya taşımak, onun tempolu ilerleyişini bozan klasik bir taktiktir.
Üç sırrı da çözdüğünüzden eminseniz, turunuzda (hareketten önce veya sonra) bir Suçlama yapabilirsiniz. İddiadan farklı olarak, suçlamada üç kategoriyi de söylersiniz — bir şüpheli, bir silah VE bir oda — ve söylediğiniz odada bulunmanız gerekmez, herhangi bir oda olabilir. Suçlama, oyundaki en riskli hamledir.
Suçlamanızı yüksek sesle ilan ettikten sonra, Cinayet Zarfı'ndaki üç kartı gizlice alıp yalnızca kendiniz bakarsınız. Üçü de suçlamanızla birebir eşleşiyorsa kartları herkese gösterir ve oyunu KAZANIRSINIZ. Bu, oyunu bitiren tek yoldur.
Zarftaki kartlardan herhangi biri suçlamanızla uyuşmuyorsa kaybedersiniz: Kartları kimseye göstermeden zarfa geri koyarsınız ve oyunu kazanma hakkınızı kaybedersiniz. Artık hareket edemez, iddia veya suçlama yapamazsınız. ANCAK oyunda kalmaya devam edersiniz — elinizdeki kartları yüzü kapalı tutar ve başka oyuncuların iddialarını çürütmek gerektiğinde onlara kart göstermeyi sürdürürsünüz. Bu yüzden suçlama yalnızca gerçekten emin olduğunuzda yapılmalıdır.
Hayır. İddia (suggestion) yapmak için mutlaka bir odanın içinde bulunmanız gerekir ve iddia ettiğiniz mekân her zaman içinde bulunduğunuz odadır. Koridordayken iddia yapamazsınız. Suçlama (accusation) ise farklıdır: Suçlama için herhangi bir odada olmanız gerekmez, herhangi bir turda yapabilirsiniz.
Piyonunuz o odaya taşınır. Bir sonraki turunuzda zar atmadan doğrudan o odadan yeni bir iddia yapabilirsiniz. İsterseniz zar atıp odadan çıkarak başka yere de gidebilirsiniz. Bu mekanik, rakiplerinizi haritada istemedikleri yerlere sürükleyerek onların planını bozmak için stratejik olarak kullanılır.
İddiadaki üç karttan (şüpheli, silah, oda) elinizde birden fazlası varsa, hangisini göstereceğine SİZ karar verirsiniz — yalnızca birini göstermeniz yeterlidir ve sadece iddia sahibine gizlice gösterirsiniz. En az bir eşleşen kartınız varsa göstermek zorunludur, atlayamazsınız. Hiç eşleşen kartınız yoksa 'çürütemem' der, sıra bir sonraki oyuncuya geçer.
Hemen değil. Kimse çürütemezse, iddianızdaki kartlar ya sizin elinizdedir ya da Cinayet Zarfı'ndadır. Kendi elinizdekileri çıkardığınızda geri kalanı zarfta olma ihtimali çok yükselir, ancak yine de emin olmadan Suçlama yapmayın. Yanlış suçlama sizi oyunu kazanma hakkından yoksun bırakır.
Hareket etme, iddia yapma ve tekrar suçlama hakkınızı kaybedersiniz — yani 'oyun oynamayı' bitirir ve artık kazanamazsınız. Ancak oyunda fiziksel olarak kalırsınız: Elinizdeki kartları tutmaya devam eder ve başka oyuncular iddia yaptığında, kartlarınızdan biri eşleşiyorsa onu göstererek çürütmeyi sürdürürsünüz. Bu yüzden yalnızca kesin emin olduğunuzda suçlama yapın.
Oyun boyunca yalnızca bir kez. Suçlama yaptığınızda zarfa bakarsınız: Doğruysa kazanırsınız, yanlışsa kazanma hakkınızı kaybedersiniz. Yanlış bir suçlamanın ardından ikinci bir suçlama hakkınız yoktur. İddia (suggestion) ise sınırsızdır; odalara girdikçe her turda bir iddia yapabilirsiniz.
Malikânenin dört köşe odasının her biri, çapraz köşedeki odaya gizli geçitle bağlıdır. Klasik tahtada Mutfak (Kitchen) ↔ Çalışma Odası (Study) ve Kış Bahçesi (Conservatory) ↔ Salon (Lounge) birbirine bağlıdır. Bir köşe odasındayken, turunuzda zar atmak yerine gizli geçidi kullanarak anında karşı köşedeki odaya geçebilir ve oraya girdiğiniz için hemen iddia yapabilirsiniz.
Cinayet Zarfı'na 3 kart konduktan sonra kalan 18 kart oyunculara eşit dağıtılmaya çalışılır. Oyuncu sayısı 18'i tam bölmüyorsa bazı oyuncularda bir kart fazla olur — bu oyunun doğal bir parçasıdır. Fazladan kartı olan oyuncu bir avantaj sağlar (bir olasılığı daha eler) ama bu dengesizlik oyunun tasarımına dahildir.
Hayır. Her iddiada tam olarak bir şüpheli, bir silah ve (bulunduğunuz) bir oda söylenir. Aynı anda birden fazla şüpheli veya silah öneremezsiniz. Aynı kısıt suçlama için de geçerlidir: Tek bir fail, tek bir silah ve tek bir mekân belirtirsiniz.
Kurallar buna izin verir: İddianızda elinizde bulunan bir kartı söyleyebilirsiniz. Bazen bu akıllıcadır — elinizdeki bir kartı iddiaya katmak, rakiplerinizin gerçekte hangi kartı araştırdığınızı anlamasını zorlaştırır (yanıltma). Ayrıca bilinen bir kartı 'dolgu' olarak kullanıp gerçek belirsizliği tek kategoride toplayabilirsiniz. Bu ileri düzey bir dedüksiyon taktiğidir.