Dobble'da her kartın üzerinde 8 sembol bulunur ve herhangi iki kart arasında daima tam olarak 1 ortak sembol vardır. Bu matematiksel özellik (7. dereceden sonlu projektif düzlem geometrisi) oyunun temelini oluşturur. Deste 55 karttan oluşur ve destede toplam 57 farklı sembol yer alır. Oyun 5 mini oyundan oluşur; hepsinde amaç iki kart arasındaki ortak sembolü rakiplerden önce bulup yüksek sesle söylemektir. Ortak sembol iki kartta da aynı şekil ve aynı renktedir; yalnızca boyutu değişebilir. Semboller kartlar üzerinde farklı boyutlarda ve rastgele döndürülmüş şekilde yerleştirildiğinden eşleştirme göründüğü kadar kolay değildir. Genel kazanan, en çok mini oyun kazanan oyuncudur.
Yuvarlak Kart
Her kartın üzerinde 8 farklı sembol bulunur. Herhangi iki kart arasında tam olarak 1 ortak sembol vardır. Destede toplam 57 farklı sembol kullanılır.
Yuvarlak Metal Kutu
Tüm kartları saklayan yuvarlak teneke saklama kutusu. Kartların korunmasını ve taşınmasını kolaylaştırır.
Kural Kitapçığı
Beş mini oyunun kurulumunu, oynanışını ve kazanma koşullarını anlatan kitapçık. Turnuva puan sistemi de bu kitapçıkta yer alır.
Her mini oyunun kendi kazanma koşulu vardır: Kule ve Hepsini Yakala'da en çok kart toplayan, Kuyu'da kartlarını ilk bitiren, Zehirli Hediye'de eli en az kart olan oyuncu kazanır; Sıcak Patates'te ise en çok kart biriktiren oyuncu kaybeder. Oyunun genel kazananı en çok mini oyun kazanan oyuncudur. Turnuva sevenler için kural kitapçığı resmi bir puan sistemi verir: Kule'de kazanılan her kart +1 puan ve en çok kart toplayana ek +5 puan; Kuyu'da kartlarını ilk bitirene +10 puan, en son bitirene -20 puan; Zehirli Hediye'de en az kart toplayana +20 puan, ikinciye +10 puan; Sıcak Patates'te kaybedilen her tur -5 puan; Hepsini Yakala'da kazanılan her kart +1 puan. Turnuvaya Kule ile başlanır ve her mini oyunun kaybedeni bir sonraki mini oyunu seçer.
Bir mini oyun; çekme yığınının tükenmesi, tüm kartların toplanması ya da bir oyuncunun elindeki kartları bitirmesi (Kuyu) gibi koşullarla sona erer. Sıcak Patates ve Hepsini Yakala turlu oyunlardır: Sıcak Patates'te bir tur, tüm kartlar tek bir oyuncunun elinde toplandığında biter ve en az 5 tur oynanır; her ikisi de dağıtılacak kart kalmadığında sona erer. Her mini oyun genellikle birkaç dakika sürer. Tüm oyun ise oynanan mini oyunların çoğunu kazanan oyuncunun belirlenmesiyle biter.
Tüm mini oyunların ortak temeli aynıdır: herhangi iki kartın arasında daima tam olarak 1 ortak sembol bulunur. Oyuncular bu ortak sembolü ilk bulan olmaya çalışır; bulan oyuncu sembolü yüksek sesle söyler ve mini oyunun kuralına göre bir kart alır, koyar ya da atar. Semboller farklı boyutlarda ve açılarda olduğundan dikkatli ve hızlı bakmak gerekir. Resmi kural kitapçığında 5 mini oyun bulunur; bunlar belirli bir sırayla, rastgele ya da hep aynısı tekrar tekrar oynanabilir. Seçilen mini oyunun kuralları başlamadan önce tüm oyunculara okunur. Tüm mini oyunlarda oyuncular aynı anda oynar.
Kartlar karıştırılır; her oyuncunun önüne kapalı olarak 1 kart konur. Geri kalan tüm kartlar masanın ortasına açık olarak konularak tek bir çekme yığını oluşturur. Başla işaretiyle herkes kendi kartını açar. Her oyuncu kendi kartı ile ortadaki çekme yığınının en üst kartı arasındaki ortak sembolü bulmaya çalışır. Sembolü ilk bulup söyleyen oyuncu ortadaki kartı alır ve kendi kartının üstüne koyar; böylece çekme yığınının bir sonraki kartı açığa çıkar ve herkes yeni ortak sembolü arar. Çekme yığını tükendiğinde en çok kart toplamış olan oyuncu kazanır.
Tüm kartlar birer birer oyunculara kapalı olarak dağıtılır; dağıtıma bir önceki mini oyunu kazanan oyuncudan başlanır. Her oyuncu aldığı kartları karıştırıp önünde kapalı bir çekme yığını hâline getirir. Kalan son kart masanın ortasına açık olarak konur. Başla işaretiyle herkes kendi çekme yığınını açık hâle çevirir. Oyuncular kendi yığınlarının üst kartı ile ortadaki kart arasındaki ortak sembolü bulup söyleyerek kartlarını ortadaki kartın üstüne atar. Ortadaki kart her atışta değiştiği için hızlı olmak gerekir. Amaç kartlardan kurtulmaktır: elindeki tüm kartları ilk bitiren oyuncu kazanır, kartlarından en son kurtulan oyuncu kaybeder.
Bu mini oyun birden çok tur üzerinden oynanır. Her turun başında her oyuncuya 1 kart verilir; oyuncu bu kartı bakmadan elinde kapalı tutar. Kalan kartlar sonraki turlar için bir kenarda bekler. Başla işaretiyle herkes kartını aynı anda açar ve tüm sembolleri görünecek şekilde açık avucunda tutar. Her oyuncu kendi kartı ile herhangi bir rakibinin kartı arasındaki ortak sembolü aramaya çalışır; bulunca sembolü söyler ve kendi kartını o rakibin kartının üstüne koyar. Artık sıra o rakiptedir: yeni kartı ile kalan oyuncuların kartları arasındaki ortak sembolü bulmalıdır; bulursa elindeki kartların tamamını tek seferde o oyuncuya verir. Tüm kartlar tek bir oyuncunun elinde toplandığında tur biter; o oyuncu turu kaybeder ve kartları önüne koyar. İstenildiği kadar (en az 5) tur oynanır. Dağıtılacak kart kalmadığında mini oyun sona erer ve en çok kart biriktiren oyuncu kaybeder.
Bu mini oyun birden çok tur üzerinden oynanır. Her turun başında masanın ortasına 1 kart açık olarak konur; bu kartın etrafına oyuncu sayısı kadar kart kapalı olarak dizilir. Kalan kartlar sonraki turlar için bir kenarda bekler. Başla işaretiyle her oyuncu aynı anda etraftaki kartlardan birini açar. Oyuncular ortadaki kart ile yeni açılan kartlardan herhangi biri arasındaki ortak sembolü arar; sembolü ilk bulup söyleyen oyuncu o kartı kazanır ve kendi önüne ayırır. Dikkat: ortadaki kart asla alınmaz. Açılan kartların tamamı alındığında ortadaki kart çekme yığınının altına konur ve yeni bir tur başlar. Çekilecek kart kalmadığında mini oyun sona erer; en çok kart toplayan oyuncu kazanır.
Her oyuncunun önüne kapalı olarak 1 kart konur; kalan kartlar masanın ortasında açık bir çekme yığını oluşturur. Başla işaretiyle herkes kendi kartını açar; ancak bu oyunda oyuncular kendi kartlarına değil rakiplerinin kartlarına bakar. Amaç, ortadaki çekme yığınının üst kartı ile herhangi bir rakibin kartı arasındaki ortak sembolü bulmaktır. Sembolü ilk bulan oyuncu ortadaki kartı alır ve o rakibin kartının üstüne koyarak ona 'hediye' eder. Bu kart alındığında yığından yeni bir kart açığa çıkar. Çekme yığını tükendiğinde eli en az kart olan oyuncu kazanır (yani kartları rakiplere yüklemeye çalışırsın).
Tereddüt durumunda sembolü ilk söyleyen oyuncu kazanır. Oyuncular tam olarak aynı anda konuştuysa, kartı ilk alan, koyan ya da atan oyuncu haklı sayılır. Bir mini oyunun sonunda berabere kalan oyuncular düello yapar: her biri bir kart çeker ve kartlar aynı anda açılır; ortak sembolü ilk bulup söyleyen düelloyu kazanır. Berabere kalan oyuncu sayısı ikiden fazlaysa düello yerine bir tur Sıcak Patates oynanır. Oyunun genel kazananı en çok mini oyun kazanan oyuncudur.
Bu matematiksel bir özelliktir: Dobble, 7. dereceden sonlu projektif düzlem geometrisini kullanır. Bu yapıda n² + n + 1 = 57 (n = 7) olası kart ve 57 sembol vardır; her kartta 8 sembol bulunur ve herhangi iki kart tam olarak bir sembolü paylaşır. Dobble bu 57 olası karttan 55'ini kullanır (deste sayısını yuvarlamak için 2 kart çıkarılmıştır). Her sembol 8 ayrı kartta göründüğü için 2 kart çıkarılması hiçbir sembolü desteden tamamen silmez; dolayısıyla 57 farklı sembolün tamamı destede yer almaya devam eder. Kartlar eksildiği hâlde 'iki kart arasında tam olarak bir ortak sembol' kuralı bozulmaz.
Kural kitapçığı bu durumu açıkça düzenler: sembolü ilk söyleyen oyuncu kazanır. Oyuncular tam olarak aynı anda konuştuysa kartı ilk alan, koyan ya da atan oyuncu haklı sayılır. Ayrıca bir mini oyun berabere biterse, berabere kalan oyuncular düello yapar: her biri bir kart çeker, kartlar aynı anda açılır ve ortak sembolü ilk söyleyen kazanır. İkiden fazla oyuncu beraberse düello yerine bir tur Sıcak Patates oynanır.
Bu bilinçli bir tasarım tercihidir. Sembollerin farklı boyutlarda ve açılarda olması ortak sembolü bulmayı zorlaştırır, arama sürecini yavaşlatır ve oyunu daha eğlenceli ve rekabetçi hâle getirir.
Temel Dobble kurallarında resmi bir ceza yoktur; yanlış sembol söylersen o kartı kazanamaz ya da veremezsin ve rakiplerine doğru eşleşmeyi bulmaları için zaman tanımış olursun. Bu yüzden emin olmadan söylememek avantajlıdır. İsteğe bağlı olarak ev kuralı şeklinde ceza eklenebilir.
Dobble destesinde toplam 57 farklı sembol bulunur. Deste 55 karttan oluşur ve her kartta bu sembollerden 8'i yer alır. Not: Resmi kural kitapçığının İngilizce metni 'mevcut 50 sembolden 8'i' der; İspanyolca metni ise daha temkinli biçimde '50'den fazla sembol' ifadesini kullanır. Gerçek destenin sembolleri tek tek sayıldığında ve oyunun matematiksel yapısı incelendiğinde doğru sayının 57 olduğu görülür — kitapçıktaki '50' yuvarlanmış/hatalı bir ifadedir.