NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Ejder Ormanı'na (Dragonwood) giren cesur maceracılarsınız. Ormanda canavarlar, ejderler ve geliştirme eşyaları sizi bekliyor. Elinizdeki Maceracı Kartlarını kullanarak kombinasyonlar oluşturur, zar atar ve Ejder Ormanı'ndaki varlıkları yakalamaya çalışırsınız. Oyun sonunda en çok zafer puanına sahip oyuncu kazanır. İki ejder de yakalandığında veya Ejder Ormanı destesi tükendiğinde oyun sona erer.
Maceracı Kartı (Adventurer Card)
5 farklı renkte (kırmızı, mavi, yeşil, sarı, mor), her renkte 1-12 arası numaralı sıralı kartlar + 4 adet **Şanslı Uğurböceği** (özel kart, ek 2 kart çekme verir).
Ejder Ormanı Destesi (Dragonwood Deck)
3 alt tip içerir: **Canavar (Monster)**, **Geliştirme (Enhancement)** ve **Olay (Event)** kartları. İçinde 2 adet **Ejder** (Dragon) kartı bulunur (turuncu + mavi, destenin altına yerleştirilir).
Özel Zar (Custom Dice)
6 yüzlü özel zar. Yüzler: 1, 2, 2, 3, 3, 4 değerlerindedir. Ortalama zar değeri 2.5'tir.
Tur Özeti Kartı (Turn Summary Card)
Oyun akışını özetleyen referans kartı.
Kural Kitapçığı
Türkçe kural kitapçığı.
Oyun bittiğinde her oyuncu Zafer Yığınındaki kartları sayar: - **Canavar Kartları:** Her canavar kartının üzerinde zafer puanı değeri yazar. Bu puanları toplayın. - **Geliştirme Kartları:** Bazı geliştirme kartlarının da puan değeri vardır. Bunları da ekleyin. - **Ejder Kartları:** Ejderlerin puan değeri en yüksektir. Tüm puanlar toplanır. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. **Eşitlik durumunda** en fazla canavar yakalayan oyuncu kazanır.
Oyun şu iki durumdan biri gerçekleştiğinde sona erer: 1. **Her İki Ejder Yakalandığında:** Ejder Ormanı destesinde 2 ejder kartı bulunur. İkisi de yakalandığında oyun hemen biter. 2. **Ejder Ormanı Destesi Tükendiğinde:** Destede kart kalmadığında ve alandaki bir kart yakalandığında, mevcut tur tamamlanır. **Not:** Maceracı Destesi tükendiğinde oyun bitmez. Hazırlanmak seçeneği kullanılamaz olur, oyuncular sadece Yakalamak yapabilir.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Saat yönünde sırayla oynanır. Turunuzda iki seçenekten birini yapmalısınız: **Hazırlanmak** (Stock Up) veya **Yakalamak** (Capture). İkisini aynı turda yapamazsınız.
Maceracı Destesinden 1 kart çekin ve elinize ekleyin. **El sınırı 9 karttır.** Eğer çektikten sonra elinizde 9'dan fazla kart varsa, fazlalıkları ıskartaya çıkarmalısınız. **Şanslı Uğurböceği:** Maceracı destesinden Şanslı Uğurböceği çekerseniz, o kartı kullanıp 2 kart daha çekebilirsiniz! Bu seçenek, güçlü kombinasyonlar oluşturmak için kart biriktirmeniz gerektiğinde idealdir.
Ejder Ormanı alanındaki 5 karttan birini yakalamaya çalışırsınız. Bunun için elinizdeki Maceracı Kartlarından bir kombinasyon oynar ve zar atarsınız. **3 farklı yakalama yöntemi vardır:** 1. **Vurmak (Strike)** — Ardışık sayılar (kılıç ikonu): Ardışık numaralı kartları oynayın (renk fark etmez). Örneğin 3, 4, 5, 6 numaralı kartlarla 4 zar atarsınız. 2. **Ezmek (Stomp)** — Aynı sayı (bot ikonu): Aynı numaraya sahip kartları oynayın. Örneğin üç tane 7 numaralı kart oynayıp 3 zar atarsınız. 3. **Bağırmak (Scream)** — Aynı renk (yüz ikonu): Aynı renkteki kartları oynayın. Örneğin 4 mavi kart oynayıp 4 zar atarsınız. Oynadığınız kart sayısı kadar zar atarsınız. Zarların toplamı, hedef kartın üzerindeki ilgili yakalama değerine eşit veya daha yüksekse, kartı yakalarsınız!
**BAŞARILI:** Hedef kartı alıp **Zafer Yığınınıza** koyarsınız. - **Canavar (Creature/Monster):** Üzerindeki zafer puanını oyun sonunda sayarsınız. - **Geliştirme (Enhancement):** Önünüze yüzü açık koyarsınız. Geliştirme kartının özel etkisini bundan sonraki tüm yakalamalarınızda kullanabilirsiniz (kalıcı bonus). **BAŞARISIZ:** Kartı yakalayamazsınız. Saldırı için oynadığınız Maceracı Kartlarını ıskartaya çıkarın. Hedef kart Ejder Ormanı alanında kalır. **Her iki durumda da:** Saldırı için kullandığınız Maceracı Kartlarını ıskartaya çıkarın. Ejder Ormanı alanındaki boş yeri Ejder Ormanı destesinden yeni kart çekerek doldurun.
Ejder Ormanı destesinden alana açılan kart bir **Olay Kartı (Event)** ise, hemen etkisi uygulanır. Olay kartları yakalanamaz; açıldığı anda etkisini gösterir ve ıskartaya çıkarılır. **Olay örnekleri:** Şimşek Fırtınası (Lightning Storm), tüm oyuncuları etkileyen efektler vb.
Yakalanan Geliştirme Kartları oyuncuya kalıcı veya tek seferlik avantajlar sağlar.
Bazı geliştirme kartları, sahip olduğunuz sürece her saldırıda bonus verir. Örneğin: **Gümüş Kılıç (Silver Sword):** Vurmak saldırılarında +2 bonus. Bu bonuslar zar toplamına eklenir.
Bazı geliştirme kartları yalnızca bir kez kullanılabilir. Kullanıldıktan sonra ıskartaya çıkarılır.
Ejder Ormanı'nda karşılaşacağınız canavarlardan bazıları: - **Sümük Topağı (Slime Ball)** — düşük zorluk - **Ateş Karıncaları (Fire Ants)** — orta zorluk - **Huysuz Troll (Grumpy Troll)** — orta-yüksek zorluk - **Ejderler (Dragons)** — en yüksek zorluk, en yüksek puan
Hayır. Her turda sadece iki seçenekten birini yapabilirsiniz: ya Maceracı Destesinden 1 kart çekersiniz (Hazırlanmak), ya da elinizdeki kartlarla bir saldırı girişiminde bulunursunuz (Yakalamak).
Başarılı olsun veya olmasın, saldırı için oynadığınız tüm Maceracı Kartları ıskartaya çıkarılır. Başarısız saldırı risklidir çünkü hem kartlarınızı kaybedersiniz hem de hedefi yakalayamazsınız.
Evet, Ejder Avcıları'nda kullanılan zarlar özel tasarımdır. Her zarın yüzlerinde 1, 2, 2, 3, 3, 4 değerleri bulunur. Yani minimum 1, maksimum 4 atabilirsiniz. Ortalama zar değeri 2.5'tir.
Her hedef kartın üzerinde 3 farklı yakalama değeri vardır: Vurmak, Ezmek ve Bağırmak. Genellikle en düşük değere sahip olan yöntemi tercih etmelisiniz. Ama elinizdeki kartların uygunluğu da önemlidir: ardışık kartlarınız varsa Vurmak, aynı sayılı kartlarınız varsa Ezmek, aynı renkli kartlarınız varsa Bağırmak.
HAYIR. Bu açıkça belirtilmiştir. Sahip olduğunuz geliştirme kartlarının bonusları sadece canavar/ejder yakalamak için kullanılır, başka bir geliştirme kartı yakalamak için değil.
El sınırı 9 karttır. Şanslı Uğurböceği ile 2 ek kart çektikten sonra elinizde 9'dan fazla kart olursa, fazlasını turunuzun sonunda ıskartaya çıkarmalısınız.
EVET. Üç yakalama yönteminden istediğinizi seçebilirsiniz; tek kart oynayıp 1 zar atabilirsiniz (riskli ama mümkün). Sadece kartınızın yakalama yöntemine uygun olması gerekir.
El sınırı 9 Maceracı Kartıdır. Turunuzu bitirdiğinizde elinizde 9'dan fazla kart varsa, 9'a düşene kadar fazlalıkları ıskartaya çıkarmalısınız.