Final Girl, korku filmi klişeleri üzerine kurulmuş, yalnızca solo oynanan bir hayatta kalma oyunudur. Tek bir amaç vardır: katili öldürmek. Konumda dolaşarak eşya ararsınız, kurbanları yeşil çıkış alanlarına götürüp kurtarırsınız ve fırsat bulduğunuzda katile saldırırsınız. Kurbanları kurtarmak zorunlu değildir, ama kurtardığınız her kurban Son Kız kartınızda bir ödül açar; kartın tüm kurban alanları dolduğunda kartı çevirip karakterinize özel Nihai Yeteneği (Ultimate Ability) kazanırsınız. Oyunun kalbi Korku Atışı'dır (Horror Roll): attığınız zar sayısı sabit değildir, oyuncu tahtasındaki Korku Seviyesi'ne eşittir. 5 ve 6 sonuçları başarı, 3 ve 4 sonuçları kısmi başarıdır; elinizden iki aksiyon kartı atarak her kısmi başarıyı tam başarıya çevirebilirsiniz. Aksiyon kartlarının üç ayrı sonuç satırı vardır (2+ başarı / 1 başarı / başarısızlık), bu yüzden hiçbir hamle tamamen güvenli değildir. İkinci kaynak Zaman'dır. Her tur 6 Zaman ile başlar (Aşırı Korku Modu'nda 5). Aksiyonlar Zaman harcatır; Zaman işaretçisi sıfırın altına düşerse Aksiyon Fazı anında biter. Aksiyon Fazı'ndan artan Zaman ile Planlama Fazı'nda Aksiyon Tablosu'ndan yeni kart satın alırsınız — yani oyun bir deste oluşturma değil, "el oluşturma" oyunudur; harcanmayan Zaman tur sonunda yanar. Katil ise otomatik bir tehdittir: her Katil Fazı'nda önce Final kartının arkasındaki katil aksiyonu, ardından çekilen Dehşet kartı katilin kimi hedefleyeceğini, kaç kez hareket edip kaç kez saldıracağını belirler. Ölen her kurban katilin Kan Susuzluğu'nu (Bloodlust) artırır; katil hızlanır, vuruşu sertleşir ve belirli seviyelerde Karanlık Güç kartı açılır. Dehşet destesi tükendiğinde Final kartı açılır ve oyunun son perdesi başlar.
Aksiyon Kartı (Action Card)
Temel Kutu'daki tüm aksiyonlar. Altısı sıfır maliyetlidir ve başlangıç elinizi oluşturur; kalanı isme göre ayrılıp iki sıra hâlinde Aksiyon Tablosu'na dizilir. Mavi zeminli olanlar Tepki Kartı'dır ve yalnızca saldırıya karşı oynanır.
Özel Zar (Custom Die)
Korku Atışları için kullanılır. 5-6 başarı, 3-4 kısmi başarı sayılır. Aynı anda 6'dan fazla zar gerekirse sonuçlar not edilip zarlar yeniden atılır.
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Çift taraflıdır: normal zorluk ve Aşırı Korku Modu. Üzerinde Sağlık Şeridi, Korku Şeridi, Zaman Şeridi, eller ve sırt çantası bölmeleri ile ölen kurbanların konduğu alan bulunur.
Kurban Meeple'ı (Victim Meeple)
Sarı kurbanlar. Her birinin yalnızca 1 canı vardır; hasar aldıklarında anında ölürler ve katilin Kan Susuzluğu'nu 1 artırırlar.
Özel Kurban Meeple'ı (Special Victim Meeple)
Beyaz, turuncu ve mavi meeple'lar. Genellikle Olay kartlarıyla oyuna girer; kartında aksi yazmadıkça her açıdan normal kurban gibi davranırlar.
Son Kız Meeple'ı (Final Girl Meeple)
Oyuncunun konum tahtasındaki piyonu. Kurulum kartında belirtilen alandan başlar.
Katil Meeple'ı / Korku İşaretçisi (Killer Meeple / Horror Marker)
Biri konum tahtasında katili temsil eder, ikincisi oyuncu tahtasındaki dairesel Korku Şeridi üzerinde Korku Seviyesi işaretçisi olarak kullanılır.
Sağlık İşaretçisi (Health Marker)
Hem Son Kız'ın hem katilin canını gösterir. Hasar alındıkça tahtadan kaldırılır.
Son Sağlık Pulu (Final Health Token)
9 siyah + 2 beyaz. Siyah pulların üçünün arkasında 1, 2 veya 3 sağlık simgesi vardır, kalanı boştur. Son Kız ve katil oyuna birer siyah pulla başlar; pullar bakılmadan yerleştirilir.
Takip İşaretçisi (Tracking Marker)
Sınırlı kullanımlı eşya kartlarının üzerindeki daireleri işaretlemek için kullanılır; her kullanımda bir işaretçi kaldırılır.
Zaman İşaretçisi (Time Marker)
Zaman Şeridi üzerinde o turdaki Zaman'ınızı gösterir. Her Planlama Fazı sonunda 6'ya sıfırlanır.
Kan Susuzluğu İşaretçisi (Bloodlust Marker)
Katil tahtasının sağındaki Kan Susuzluğu şeridinde ilerler; katilin güncel hareket ve saldırı değerini belirler.
Kurban Taşma Tahtası ve Pulu (Victim Holding Board)
Bir alan kalabalıklaştığında kurbanlar, eşleşen pulun konduğu bu tahtalara taşınır. Kurbanlar hâlâ o alanda sayılır; katil ve Son Kız asla bu tahtaya konmaz.
Film Kutusu Bileşenleri (Feature Film Box)
Ayrı satılır ve oynamak için en az bir tanesi zorunludur. Kutu kapaklarının arkası katil ve konum tahtası olarak kullanılır; içinde 2 Son Kız kartı, Final kartları, Karanlık Güç kartları (Epik dâhil), Dehşet kartları, Eşya kartları, Olay kartları ve Kurulum kartları bulunur.
Final Girl'de PUAN YOKTUR. Oyun tamamen kazan/kaybet üzerine kuruludur: ya katili öldürürsünüz ya da ölürsünüz. Kurtarılan kurban sayısı, kalan can veya geçen tur sayısı için hiçbir puan hesaplanmaz. Kurbanların işlevi puan değil, ödüldür. Kurtardığınız her kurban Son Kız kartınızdaki bir alanı kapatır ve o alanın ödülünü verir (can, Zaman, Korku Seviyesi düşüşü, ek hareket, aksiyon kartı vb.). Tüm alanlar dolduğunda kart çevrilir ve karakterinize özel Nihai Yetenek açılır; sonraki her kurban kartın altında yazan sabit ödülü verir. Zorluk ayarı da puanla değil, kurulumla yapılır: Aşırı Korku Modu (oyuncu tahtasının diğer yüzü) ve Epik Karanlık Güç kartlarını oyuna dâhil etmek meydan okumayı belirgin şekilde artırır.
Oyun yalnızca iki şekilde biter ve her ikisi de gerçekleştiği ANDA sona erer: 1. ZAFER — Katili öldürürsünüz. Katilin tüm sağlık işaretçileri kalktıktan sonra Son Sağlık Pulu açılır; pulun arkası boşsa katil gerçekten ölmüştür ve kazanırsınız. 2. YENİLGİ — Son Kız ölür. Sizin sağlık işaretçileriniz bittikten sonra açılan Son Sağlık Pulu boşsa oyunu kaybedersiniz. Nadir bir durumda ikisi aynı anda ölürse SON KIZ KAZANIR — amacına ulaşmıştır, bunun için nihai fedakârlığı yapmış olsa bile. Sık karıştırılan noktalar: - Son Sağlık Pulu'nun arkasında sağlık simgesi varsa ölüm gerçekleşmez; karakter geri döner, içinde bulunulan faz anında biter ve oyun devam eder. Ancak ikinci kez (beyaz pul da kalkarak) canı tükenirse geri dönüş yoktur. - Dehşet destesinin tükenmesi oyunu BİTİRMEZ. Bakım Fazı'nda Final kartı açılır, katilin aksiyonu kalıcı olarak değişir ve oyun bir taraf ölene kadar sürer. Tur sınırı veya zaman aşımı yoktur. - Tüm kurbanların ölmesi de oyunu bitirmez; yalnızca katilin Kan Susuzluğu'nu azamiye taşıyarak sizi çok daha zor bir duruma sokar.
Oyun turlar hâlinde oynanır ve her tur beş fazdan oluşur: Aksiyon, Planlama, Katil, Panik ve Bakım. Fazlar her zaman bu sırayla işler; oyun ya siz ya da katil öldüğünde biter.
Elinizden aksiyon kartları oynayarak hareket eder, saldırır, dinlenir, arama yapar veya kartın yazdığı diğer etkileri uygularsınız. Çoğu aksiyon kartı bir Korku Atışı gerektirir ve kartın üç sonuç satırından biri uygulanır: 2+ başarı, 1 başarı ya da başarısızlık. Etkiler soldan sağa çözülür ve olumlu da olumsuz da olabilir. Oynanan kartlar Aksiyon Tablosu'ndan ayrı, merkezi bir ıskarta destesine konur. Aksiyonların çoğu Zaman harcatır, bazıları Zaman kazandırır. Ayrıca istediğiniz an elinizden kart atıp her kart için +1 Zaman kazanabilirsiniz — kural kitabı bunun altını çizer, oyunun en kritik taktiklerinden biridir. Faz şu durumlarda biter: kendiniz durmaya karar verirsiniz, oynayacak kartınız kalmaz, bir kart "Aksiyon Fazı anında biter" etkisi verir ya da Zaman işaretçisi sıfırın ALTINA düşer. İşaretçi tam sıfırdayken devam edebilirsiniz. Zaman kırmızı bölgeye düştükten sonra hiçbir şekilde tekrar artıya çıkamazsınız. Hareket: Verilen hareket hakkı kadar, her seferinde bir komşu alana geçersiniz. İki alan ancak aralarında çizgi varsa komşudur — görsel olarak yan yana durmaları yetmez. Kullanılmayan hareket kaybolur. Katilin bulunduğu alana girip çıkmak serbesttir, ceza yoktur. Bir alandan ayrılırken yanınıza en fazla 2 kurban alabilirsiniz; ancak kurbanlar sizi katilin olduğu alana ASLA takip etmez.
Sırasıyla şunlar yapılır: 1) Kalan Zaman'ınızla Aksiyon Tablosu'ndan kart satın alırsınız. Maliyet kartın sağ alt köşesinde yazar ve ödediğiniz her Zaman için işaretçi bir alan aşağı iner. Satın ALAMAYACAKLARINIZ: son Planlama Fazı'ndan bu yana oynanmış veya atılmış kartlar, ödemesi Zaman'ı sıfırın altına düşürecek kartlar ve elinizde zaten 10 kart varken hiçbir kart (el sınırı 10'dur). 2) Alışveriş bitince Zaman işaretçisi 6'ya sıfırlanır — harcanmayan Zaman kaybolur, devretmez. 3) Son olarak, o ana kadar oynanan/atılan tüm aksiyon kartları Aksiyon Tablosu'nda kendi destelerine geri konur. Sıfır maliyetli kartlar, el sınırını aşmadığınız sürece HER ZAMAN alınabilir; Zaman'ınız sıfır veya altında olsa bile bedavadırlar. Ancak yeni oynanmış kartlar bundan muaf değildir — sıfır maliyetli olsalar bile aynı turda geri alınamazlar. Oynanan kartları ayrı tutmazsanız yanlışlıkla "yeniden satın alma" hatasına düşmek çok kolaydır.
Sırasıyla iki şey olur: 1) Final kartının arkasındaki katil aksiyonu uygulanır. (Final kartı zaten açılmışsa 2. adım atlanır.) 2) Dehşet destesinden en üstteki kart çekilir ve etkileri yukarıdan aşağıya çözülür. Bir katil aksiyonu önce hedef seçer, sonra hareket ve/veya saldırı yapar; adımlar soldan sağa sırayla tamamlanır. Hedefleme: Kart, hedefin en yakın kurban mı, Son Kız mı, yoksa "en yakın olan" mı olduğunu belirtir. Aksi yazmadıkça her zaman EN YAKIN hedef seçilir. Beraberlik varsa en çok kurbanın bulunduğu grup seçilir (Son Kız kurban sayılmaz); hâlâ beraberlik varsa belirsizlik kuralları uygulanır. Hareket: Katil hedefine doğru, güncel hareket değeri kadar ve en kısa yoldan ilerler. Kartta birden fazla hareket simgesi varsa değer o kadar kez uygulanır (örnek: hareket değeri 3 ve kartta iki simge varsa 6 alana kadar). Hedefe ulaşınca durur, artan hareketini kullanmaz; hedefi olmayan Son Kız'ın veya kurbanların bulunduğu alanlardan durmadan geçer. Saldırı: Her saldırı simgesi için katil, bulunduğu alandaki tek bir hedefe saldırır ve güncel saldırı değeri kadar hasar verir. Hedef özellikle Son Kız olarak belirtilmedikçe katil önce alandaki kurbanlara saldırır. Kurbanların 1 canı vardır, anında ölürler ve artan hasar boşa gider; ölen her kurban Kan Susuzluğu'nu 1 artırır. Katil hedefine ulaşamayıp hedefi olmayan birinin bulunduğu alanda kalırsa saldırısını yine de kullanır.
Bir kurbanın panikleyebilmesi için İKİ koşulun birden sağlanması gerekir: (a) bu turda en az bir kurban ölmüş olmalı (nerede ve nasıl olduğu fark etmez) ve (b) kurban katille aynı alanda bulunmalı. Son Kız bu fazda paniklemez. Panikleyen her kurban için bir zar atılır ve bulunduğu alandan çıkan yolların üzerindeki panik sayılarına bakılır. Atılan sayı hangi yolun üzerinde yazıyorsa kurban o yönde bir alan hareket eder; sayı hiçbir yolda yoksa olduğu yerde kalır. Birden fazla kurban panikleyecekse sırayı siz seçersiniz. Kurbanlar sizi katilin alanına takip etmezler, ama panik sonucunda ne yazık ki katilin kucağına koşabilirler. Bazı Dehşet, Olay veya diğer kart etkileri kurbanları — hatta Son Kız'ı — oyunun başka anlarında da panikletebilir; aynı şekilde çözülür.
Genellikle kısa bir fazdır. Sırasıyla: 1) Final kontrolü: Dehşet destesinde hiç kart kalmadıysa Final kartı açılır. 2) Olay, eşya ve diğer kartların bu fazda gerektirdiği işlemler yapılır. 3) İsterseniz eşyalarınızı elleriniz ile sırt çantanız arasında yeniden düzenlersiniz. Yeni bir eşya aldığınız an dışında envanterinizi düzenleyebileceğiniz tek an burasıdır. Final kartı açıldığında bazı kartların anında, bazılarının kalıcı etkisi devreye girer; Karanlık Güç hâlâ kapalıysa o da açılır. Kartın sol üst köşesindeki yeni katil aksiyonu, kartın arkasındaki başlangıç aksiyonunun yerini alır ve oyunun sonuna kadar her Katil Fazı'nda bu uygulanır. Dehşet destesi bittiği için artık Dehşet kartı çekilmez.
Fazların üzerine oturan çekirdek mekanikler: zar sistemi, kurban kurtarma, arama ve eşyalar, saldırı/savunma, katilin güçlenmesi ve ölümün son anındaki sürpriz.
Atacağınız zar sayısı SABİT DEĞİLDİR — oyuncu tahtasındaki güncel Korku Seviyesi'ne eşittir. - 5 veya 6: başarı. - 3 veya 4: kısmi başarı. Elinizden 2 aksiyon kartı atarak tam başarıya çevirebilirsiniz; bunu 3 veya 4 gösteren her zar için bir kez yapabilirsiniz. - Hiçbir zar başarıya ulaşmaz veya çevrilmezse atış başarısızdır. Her zaman en az 1 zar atarsınız. Bazı kartlar zar sayısını değiştirir, bazıları (örneğin Close Call) zarları yeniden atmanızı sağlar. 6'dan fazla zar atmanız gerekirse önce attığınız değerleri not eder, zarları yeniden atar ve eski ile yeni sonuçları birlikte değerlendirirsiniz. Korku Seviyesi kart etkileriyle sürekli değişir. İşaretçi şeridin ucundayken daha da artması veya azalması gerekirse işaretçi yerinde kalır ve bunun yerine: azalmada 1 Zaman kazanırsınız, artmada ise katilin Kan Susuzluğu artar.
Aksiyon Fazı sırasında herhangi bir anda yeşil çıkış alanında bulunuyorsanız — sadece içinden geçiyor olsanız bile — o alandaki kurbanlar kurtarılabilir. Yanınızda getirdikleriniz de, zaten orada olanlar da sayılır. Kurtardığınız kurbanları Son Kız kartınızdaki boş kurban alanlarına yerleştirir ve kapattığınız alanların ödüllerini alırsınız. Ödüllerin sırasını ve zamanlamasını siz seçersiniz, ama başka bir aksiyon kartı oynamadan önce hepsini çözmelisiniz. Ödül bir aksiyon kartıysa o kartı tablodan elinize alırsınız. Son Kız kartındaki tüm kurban alanları dolduğunda parçaları kaldırıp kartı çevirirsiniz: karakterinize özel Nihai Yetenek (Ultimate Ability) açılır. Bundan sonra kurtardığınız her kurban, kartın altında yazan ödülü verir. ÖNEMLİ: Kurban kurtarmak zorunlu değildir ve kazanma koşulu değildir. Ayrıca kurbanlar tek başlarına çıkış alanına ulaşırlarsa kendiliğinden kurtulmazlar — Son Kız onları ikna etmelidir.
Turuncu renkli arama alanlarında, o alana ait Eşya destesinden kart çekebilirsiniz. Arama yapmak için elinizden bir Arama (Search) aksiyon kartı oynamanız gerekir. Sonuca göre bir veya birkaç kart çeker, genellikle birini alıp diğerlerini ya açık olarak destenin üstüne ya da kapalı olarak altına koyarsınız. Bir Eşya destesinin en üst kartı kapalı kalabilir; bu durumda kart açılmaz. Deste tükenirse o alanda artık eşya bulunamaz. Envanter: İki eliniz vardır, her biri tek bir eşya tutar. Bir eşya iki el simgesi taşıyorsa ellerinizde tutabileceğiniz tek eşya odur. Sırt çantanız sınırsız eşya alır, ama el simgesi olan bir eşya çantadayken KULLANILAMAZ. Envanteri yalnızca yeni eşya aldığınız anda ve Bakım Fazı'nda düzenleyebilirsiniz. Silahların iki değeri vardır: Menzil ve Hasar Değiştirici. Menzil, saldırmak için katilden kaç alan uzakta olmanız GEREKTİĞİNİ söyler — 0 menzilli silahlar yalnızca aynı alanda, 1 ve üzeri menzilli silahlar tam o uzaklıktan kullanılır. Silahlar aksiyon kartıyla yapılan saldırıları değiştirir: kart 1 veya daha fazla hasar verdiyse silahın hasar değiştiricisini ekleyebilirsiniz. Her elinizde farklı silah varsa saldırı başına yalnızca birini seçersiniz. Bazı eşyalar tek kullanımlıktır (kullanmak için atılır), bazılarının üzerindeki dairelere takip işaretçisi konur ve son işaretçi kalkınca eşya atılır.
Katile saldırmak için — menzilli bir eşya veya yetenek yoksa — onunla aynı alanda olmanız gerekir. Hasar veren bir aksiyon kartı oynar (örneğin Weak Attack veya Furious Strike), Korku Atışı yapar ve sonuca göre hasar uygularsınız. Verdiğiniz hasar kadar katilin tahtasından sağlık işaretçisi kaldırılır. Savunma: Mavi zeminli Tepki Kartları YALNIZCA bir saldırıya karşılık oynanabilir. Oynadığınızda Korku Atışı yaparsınız; sonuca göre hasarı iptal eder veya azaltırsınız, Retaliate kartıyla katile hasar bile verebilirsiniz. Her Tepki Kartı tek bir saldırıya karşı kullanılır; aynı saldırıya karşı birden fazla kart oynayabilirsiniz, ama katil birden fazla saldırı yapıyorsa her saldırı için ayrı bir kart gerekir. İKİ ÖNEMLİ KISIT: Tepki Kartları kurbanları korumak için KULLANILAMAZ, yalnızca kendinizi korursunuz. Ayrıca "önlenemez can kaybı" simgesine karşı da işe yaramazlar.
Katil, oyun ilerledikçe ve kurbanlar öldükçe güçlenir. Ölen her kurban ve ilgili simge Kan Susuzluğu'nu 1 artırır. İşaretçi yükseldikçe yeni satırdaki özel etkiler uygulanır ve katilin hareket ile saldırı değerleri güncellenir. İşaretçi azami seviyeye ulaştıktan sonra her yeni artış, şeridin sonundaki nihai etkiyi tekrar tetikler. Karanlık Güç kartı, Kan Susuzluğu şeridinde işaretlenen seviyeye gelindiğinde açılır ve katile kalıcı bir yetenek verir. Çoğu katilin ayrıca kanlı çerçeveli bir Epik Karanlık Güç kartı vardır; bu yalnızca gerçekten zorlu bir meydan okuma istediğinizde oyuna katılmalıdır. Bazı Dehşet kartları Küçük Karanlık Güç'tür (Minor Dark Power): katil tahtasının üstüne konur, katile geçici bir yetenek verir VE katilin canını uzatır. Kart üzerindeki alanlara belirtilen sayıda sağlık işaretçisi konur. Katile hasar verirken önce Küçük Karanlık Güç kartlarındaki işaretçiler kaldırılmalıdır; bir kartın tüm işaretçileri kalkınca kart atılır ve katil o yeteneği kaybeder.
Hem Son Kız hem katil, oyuna bakılmadan yerleştirilen bir siyah Son Sağlık Pulu ile başlar. Normal sağlık işaretçileri bittiğinde ve uygulanacak hasar hâlâ varsa bu pul açılır: - Pulun arkası boşsa o karakter ölmüştür, oyun biter. - Pulun arkasında sağlık simgesi (1, 2 veya 3) varsa klasik korku filmi tarzında geri dönerler. Siyah pul beyaz pulla değiştirilir, arkada yazan kadar cana tamamlanır ve siyah pul oyundan çıkarılır. Biri hayata döndüğünde içinde bulunulan faz ANINDA biter ve bir sonraki faza geçilir. Artan hasar yeni cana UYGULANMAZ. Canı ikinci kez tükenip beyaz pulu da kalkarsa geri dönüş yoktur. Adrenalin Patlaması: Son Kız'ın ve/veya katilin elinde yalnızca Son Sağlık Pulu kaldıysa tüm Korku Atışlarınızda +1 zar atarsınız; ikisi birden tek cana düşmüşse +2 zar. Can geri kazanılırsa bu avantaj kaybolur.
Bazı Film Kutuları katilin yanında Uşaklar (Minions) getirir; bazı vignette senaryolarında ise hiç katil olmadan sadece uşaklar bulunur. Terimler nettir: "Düşman" hem katili hem uşakları kapsar, "Katil" uşakları kapsamaz, "Uşak" katili kapsamaz. Her uşağın kendi referans kartında canı, saldırı ve hareket değeri yazar; sahadaki uşak sayısı kutudaki pul sayısıyla sınırlıdır. Uşaklara saldırırken: Katil ve uşaklar aynı alandaysa hangisine saldıracağınızı seçmelisiniz, ikisine birden saldıramazsınız. Uşakları seçerseniz o alandaki HEPSİNE birden saldırıyorsunuz demektir ve hasarı aralarında dilediğiniz gibi bölersiniz; artan hasar boşa gider. Kurbanlar sizi uşakların bulunduğu alana takip eder — o alanda katil de yoksa. Katil Fazı'nda uşaklar her zaman önce, katil sonra hareket eder. Panik Fazı'nda uşaklarla aynı alandaki kurbanlar da katildeki gibi panikler. Belirsizlik: Kural kitabı, kapsanmayan durumlar için oyun öncesinde tek bir ilke seçmenizi önerir: Sonsuz Kötülük Kuralı (sizin için en kötü sonucu uygula), Acı Gerçekçilik Kuralı (en gerçekçi ve temaya en uygun sonucu uygula) veya Bitmeyen Kahkaha Kuralı (en komik sonucu uygula).
Hayır. Kural kitabı bunu açıkça yazar: oyun Temel Kutu ile tek başına oynanamaz, en az bir Film Kutusu gerekir. Temel Kutu çekirdek sistemi (aksiyon kartları, zarlar, oyuncu tahtası, kurban meeple'ları, işaretçiler) sağlar; katil, konum, Dehşet/Eşya/Olay/Kurulum kartları ve Son Kız kartları Film Kutularından çıkar. Sık yapılan hata: Son Kız kartları Temel Kutu'da DEĞİL, Film Kutularında gelir (her kutuda 2 tane) — yayıncı bunları sonradan Temel Kutu'da saklamanızı önerir, çünkü her katil ve konumla kullanılabilirler.
Zar sayısı sabit değildir: güncel Korku Seviyesi kadar zar atarsınız (her zaman en az 1). 5 ve 6 başarıdır. 3 ve 4 kısmi başarıdır — elinizden 2 aksiyon kartı atarak tam başarıya çevirebilirsiniz ve bunu 3-4 gösteren her zar için ayrı ayrı yapabilirsiniz. Hiçbir zar başarıya ulaşmaz veya çevrilmezse atış başarısızdır ve kartın başarısızlık satırı uygulanır. 6'dan fazla zar gerekiyorsa mevcut sonuçları not edip zarları yeniden atar, eski ve yeni değerleri birlikte sayarsınız.
Sınır kart sayısı değil, ZAMAN'dır. Çoğu kart Zaman harcatır; Zaman işaretçisi sıfırın altına düştüğü an Aksiyon Fazı biter (tam sıfırdayken devam edebilirsiniz). Ayrıca bir kart "Aksiyon Fazı anında biter" etkisi verirse ya da siz durmayı seçerseniz faz sona erer. El YENİLENMEZ: oynamadığınız kartlar elinizde kalır ve gelecek turlarda kullanılabilir — kural kitabı bazı kartları bilerek saklamayı tavsiye eder. Yeni kartlar yalnızca Planlama Fazı'nda Zaman harcayarak Aksiyon Tablosu'ndan satın alınır. El sınırı 10 karttır.
Hayır, böyle bir mekanik yoktur. Katile ilk turdan itibaren normal saldırı aksiyon kartlarıyla (Weak Attack, Furious Strike vb.) hasar verebilirsiniz — tek şart, menzilli bir silahınız yoksa onunla aynı alanda olmanızdır. İpucu toplama, zayıflık keşfetme ya da özel bir bitirici saldırı yoktur. Aramanın amacı zayıflık bulmak değil, silah ve yardımcı eşya bulmaktır. Katilin canı bitip Son Sağlık Pulu boş çıkarsa kazanırsınız.
Hayır. Deste tükendiğinde Bakım Fazı'nda Final kartı açılır. Bazı Final kartlarının anında, bazılarının kalıcı etkisi vardır; Karanlık Güç hâlâ kapalıysa o da açılır. Kartın ön yüzündeki yeni katil aksiyonu, arkadaki başlangıç aksiyonunun yerini alır ve oyunun sonuna kadar her Katil Fazı'nda bu uygulanır. Deste boş olduğu için artık Dehşet kartı çekilmez. Oyun yalnızca siz ya da katil öldüğünde biter; tur limiti yoktur.
Katil aksiyonunun ilk kısmı hedefi belirtir: en yakın kurban, Son Kız ya da "en yakın olan". Aksi yazmadıkça HER ZAMAN en yakın hedef seçilir. İki hedef eşit uzaklıktaysa daha çok kurbanın bulunduğu grup seçilir (Son Kız kurban sayılmaz). Hâlâ eşitlik varsa oyun öncesi seçtiğiniz belirsizlik ilkesi uygulanır. Katil hedefine en kısa yoldan ilerler, ulaştığı anda durur ve artan hareketini kullanmaz; yolu üzerindeki hedef olmayan kişileri (Son Kız dâhil) görmezden gelip geçer. Hedefine ulaşamaz ama hedefi olmayan birinin bulunduğu alanda kalırsa saldırısını yine de kullanır.
Hayır. Tepki Kartları (mavi zeminli aksiyon kartları) yalnızca kendinizi korur, kurbanlar için kullanılamaz. Ayrıca "önlenemez can kaybı" simgesine karşı da işe yaramazlar. Her Tepki Kartı tek bir saldırıya karşı geçerlidir; katil birden çok saldırı yapıyorsa her biri için ayrı kart gerekir. Aynı saldırıya karşı birden fazla Tepki Kartını arka arkaya oynayabilirsiniz. Kurbanların yalnızca 1 canı vardır ve hasar aldıkları anda ölürler — onları korumanın tek yolu katilin yolundan çekmektir.
Hayır. Kural kitabı açıkça söyler: hiçbir kurbanı kurtarmanız gerekmez, kazanma koşulu yalnızca katili öldürmektir. Ancak kurtarmanın ciddi faydası vardır — her kurban Son Kız kartınızda bir ödül alanı kapatır ve tüm alanlar dolduğunda Nihai Yetenek açılır. Madalyonun diğer yüzü de var: ölen her kurban katilin Kan Susuzluğu'nu artırıp onu hızlandırır ve vuruşunu sertleştirir. Kurbanlar yalnızca yeşil çıkış alanında ve Son Kız oradayken kurtulur; tek başlarına çıkışa varmaları yetmez. Hareket ederken yanınıza en fazla 2 kurban alabilirsiniz ve katilin bulunduğu alana hiç kurban getiremezsiniz.
Hayır — Son Sağlık Pulu devreye girer. Normal sağlık işaretçileriniz bittikten sonra hâlâ hasar uygulanacaksa, oyunun başında bakmadan yerleştirdiğiniz siyah pul açılır. Arkası boşsa ölürsünüz. Arkasında 1, 2 veya 3 sağlık simgesi varsa geri dönersiniz: siyah pul beyaz pulla değiştirilir, o kadar cana tamamlanırsınız ve içinde bulunulan faz anında biter. Artan hasar yeni canınıza uygulanmaz. Aynı sistem katil için de geçerlidir — öldürdüğünüzü sandığınız katil geri dönebilir. Yalnızca Son Sağlık Pulu kalmışsa Adrenalin Patlaması sayesinde Korku Atışlarında +1 zar atarsınız (ikiniz de tek candaysanız +2).
Yalnızca iki koşul aynı anda sağlanırsa: (1) bu turda en az bir kurban ölmüş olmalı ve (2) kurban katille (veya bir uşakla) aynı alanda bulunmalı. Bu iki koşulu sağlayan her kurban için bir zar atılır ve bulunduğu alandan çıkan yolların üzerindeki panik sayılarına bakılır; sonuç hangi yolda yazıyorsa kurban o yöne bir alan gider, hiçbirinde yoksa yerinde kalır. Son Kız bu fazda paniklemez. Kurbanlar sizi katilin alanına takip etmese de panik sonucu oraya girebilirler. Bazı Dehşet ve Olay kartları oyunun başka anlarında da panik tetikleyebilir; aynı şekilde çözülür.