Galactic Cruise'da uzayda uzun süreli tatil paketleri sunan ilk şirketin üst düzey yöneticisi rolündesiniz. Amacınız mekikler inşa etmek, seyahat planları oluşturmak, misafirler çekmek, şirket ağını geliştirmek ve yeni teknolojiler icat ederek en fazla Zafer Puanı (Victory Points — ZP) toplayıp CEO koltuğuna oturmaktır. Oyun boyunca işçilerinizi ana tahta üzerindeki 6 lokasyona yerleştirerek 12 farklı aksiyon arasından seçim yapar, mekiklerinizi uzaya fırlatır ve şirket hedeflerini tamamlarsınız. İlerleme Pisti (Progress Track) 3 yıllık süreyi temsil eder; tamamen dolduğunda oyun sona erer ve en fazla Zafer Puanı'na sahip oyuncu yeni CEO olur.
Ana Tahta (Main Board)
3 ana alana bölünmüş şirket kampüsü: Planlama ve Strateji, Genel Merkez (Headquarters) ve Üretim (Manufacturing). Üzerinde 6 lokasyon ve 12 aksiyon alanı bulunur.
Pazarlama Tahtası (Marketing Board)
Reklam ve misafir çekme mekanikleri için kullanılan yardımcı tahta.
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Çift katmanlı (dual-layer), gömme oyuncu tahtaları. Her oyuncunun mekik inşa alanı, kaynak takibi ve yükseltme alanlarını içerir.
Aksiyon Karosu (Action Tile)
Her oyunda rastgele yerleştirilen aksiyon karoları. Her lokasyonda 2 adet bulunur ve şirketin farklı departmanlarını temsil eder.
Ajanda Kartı (Agenda Card)
Çok amaçlı kartlar. Kaynak olarak takas edilebilir veya stratejik avantaj sağlar.
İlerleme Pisti Karosu (Progress Track Tile)
Oyun süresini belirleyen pist karoları. 3 bölüme (yıl) ayrılır.
İlerleme Küpü (Progress Cube)
Mekik fırlatma ve şirket hedefi tamamlama sonucunda ilerleme pistine yerleştirilen küpler.
Şirket Hedefi Karosu (Company Goal Tile)
Her oyunda rastgele seçilen 3 adet şirket hedefi. Tamamlandığında ilerleme küpü kazandırır ve ZP sağlar.
Şirket Hedefi Takipçisi (Company Goal Tracker)
Şirket hedeflerinin ilerlemesini takip eden parçalar.
Teknoloji Karosu (Technology Tile)
Oyuncuların araştırıp geliştirebileceği teknoloji yükseltmeleri. Lokasyonlar arası bağlantı kurmaya yardımcı olur.
Nötr Geliştirme (Neutral Development)
Oyun başlangıcında tahtaya yerleştirilen, tüm oyuncuların kullanabileceği bağlantı parçaları.
Geliştirme Parçası (Development)
Lokasyonlar arası bağlantı kuran dişli parçaları. Kendi geliştirmenizi bedava, rakibinkini ücretli kullanırsınız.
Blueprint Karosu (Blueprint Tile)
Mekik odaları için tasarım planları. Edinildikten sonra inşa edilerek mekiğe eklenir.
Kokpit ve Motor Karosu (Cockpit & Engine Tile)
15 kokpit ve 15 motor karosu. Mekiğin temel parçaları olup her biri farklı bonuslar sağlar.
Seyahat Karosu (Cruise Tile)
Uzay seyahat rotalarını gösteren karolar. Her birinde farklı duraklar, günler ve bonus türleri bulunur.
Misafir Parçası (Guest Piece)
3 farklı türde misafir: Rahatlıkçı (Relaxing), Aile (Family) ve Maceraperest (Adventurous). Her tür farklı renkle temsil edilir.
Misafir Bonus Pulu (Guest Bonus Token)
Misafir türü ile durak eşleştiğinde kazanılan bonus pulları.
İşçi (Worker)
Her oyuncuya 4 adet (2 standart işçi + 2 uzman işçi potansiyeli). Ana tahtadaki lokasyonlara yerleştirilir.
Seyahat Danışmanı (Cruise Consultant)
Her oyuncuya 1 adet. Seyahat planlamak için kullanılır; seçilen seyahat karosuna yerleştirilir.
Uzman İşçi Karosu (Expert Worker Tile)
Her oyunda rastgele dağıtılan özel yetenekli işçiler. İşe alındığında benzersiz güçler sağlar.
Para Pulu (Money Token)
Oyunun ana para birimi. Aksiyon maliyetleri, misafir reklamları ve çeşitli ödemeler için kullanılır.
Reklam Pulu (Advertisement Token)
Misafir çekmek ve seyahat sırasında durak bonuslarını aktive etmek için kullanılır.
Kaynak Takipçisi (Resource Tracker)
Her oyuncuya 3 adet (Yakıt, Oksijen, Yiyecek). Oyuncu tahtasında kaynak miktarını takip eder.
Yükseltme Pulu (Upgrade Token)
Oyuncu tahtasından kaldırıldığında altındaki kalıcı bonusları açığa çıkaran pullar.
Pazarlama Kaplaması (Marketing Overlay)
Pazarlama tahtası üzerine yerleştirilen ek katman parçaları.
Nötr Küp (Neutral Cube)
2 oyunculu oyunda kukla oyuncu mekanizması için kullanılan küpler.
Başlangıç Karosu (Starting Tile)
Her oyuncunun başlangıç düzeni için kullanılan karolar.
İlk Oyuncu Pulu (First Player Token)
Tur sırasını belirleyen pul.
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid)
Aksiyon özetleri ve referans bilgileri içeren yardımcı kartlar.
Solo Kartı (Solo Card)
Solo modda bot rakibin (Rachel) hareketlerini belirleyen kartlar. Her kartta 2 olası aksiyon gösterilir.
Solo Pulu (Solo Token)
Solo modda bot rakibin puanlama markerları: geliştirmeler, kabinler ve fırlatılan gemiler.
Kural Kitabı (Rulebook / Training Manual)
Yaklaşık 50 sayfalık detaylı kural kitabı.
Referans Kitapçığı (Reference Book)
Aksiyon detayları ve ikonografi açıklamalarını içeren referans kitapçığı.
Zafer Puanı (Victory Points / ZP) Kaynakları: **Oyun İçi Puanlama:** - Seyahat Durakları: Her misafirin puanladığı ZP = 3 ZP + o duraktaki yükseltme pulu sayısı kadar ek ZP. Misafir rengi destinasyon rengiyle eşleşirse 1 reklam öde; eşleşmezse 2 reklam öde. - İtibar Pisti: Aralıklı puanlamalarda (Yıllık Genel Kurul) ve oyun sonunda itibar seviyene göre ZP. - Şirket Hedefleri: Hedefleri ilk tamamlayan daha fazla ZP kazanır. **Yıllık Genel Kurul Puanlaması (Bölüm 1 ve 2 sonunda):** - Her oyuncu: kendi ilerleme küpü sayısı x ana tahtadaki kendi kanat (Wing) sayısı = ZP - En yüksek itibarlı oyuncu puanlama için +1 ek küp sayar. **Oyun Sonu Puanlaması:** - Mekik Puanları: Kokpit bonusları ve inşa edilen odaların puanları - Oyuncu Tahtası: Fırlatılan mekik parçalarının açtığı üst yarı bonusları - Kalan Eşyalar: Kullanılmayan kaynaklar ve pullar belirli oranda ZP'ye dönüşür - Şirket Hedefleri: Tamamlanan hedeflerden ek ZP - İtibar Pisti: Son itibar seviyesine göre ZP En fazla Zafer Puanına sahip oyuncu kazanır. Berabere durumunda puanlama detaylarına göre eşitlik bozulur.
Oyun, İlerleme Pistinin 3. bölümünün (3. yıl) son küpü yerleştirildiğinde tetiklenir. Oyun sonu süreci: 1. Mevcut tur tamamlanır (tüm oyuncular eşit sayıda tur oynamış olur). 2. Tüm oyuncular 1 ek tur daha oynar. Bu ek turda herkes işçilerini ana tahtadan geri alır ve fonlama bonuslarını kazanır. 3. Her oyuncu bu ek turdan sonra 1 ekstra 'seyahatini sürdür' (Continue Your Cruise) aksiyonu alır. 4. Oyun sonu puanlaması yapılır: mekik puanları, kalan eşyalar, oyuncu tahtası bonusları ve itibar puanları hesaplanır. 5. En fazla Zafer Puanına sahip oyuncu yeni CEO olur ve oyunu kazanır!
Her oyuncunun turu 3 adımdan oluşur. Oyuncular saat yönünde sırayla oynar. Ortalama bir oyuncu oyun boyunca yaklaşık 20 tur oynar.
Turunuza başlarken uzayda aktif mekikleriniz varsa, her birini seyahat planındaki bir sonraki durağa ilerletirsiniz. Pilot parçanızı seyahat karosu üzerinde 1 alan ileri hareket ettirin. 3 farklı durak türü vardır: - Destinasyon (Destination): Renkli duraklar. Misafir türü ile durak rengi eşleşirse bonus kazanırsınız. Turuncu misafirlerinizin sayısı x mekikteki turuncu etiket sayısı kadar turuncu misafir bonusu alırsınız. - Uzayda Gün (Days in Space): Kaynak veya para kazandıran ara duraklar. - Dünya'ya Dönüş (Return to Earth): Seyahatin son durağı. Misafirler arza geri döner, seyahat karosu ıskartaya çıkarılır, pilot işçiniz mola odasına (Break Room) döner (fonlama bonusu alır) ve mekik tekrar kullanılabilir hale gelir.
Bu adımda aşağıdaki 3 seçenekten birini yapmalısınız: **Seçenek A - İşçi Yerleştir (Assign a Worker):** Ana tahtadaki 6 lokasyondan birine veya oyuncu tahtandaki Fırlatma (Launch) aksiyonuna bir işçi yerleştir. Yerleştirdiğiniz lokasyondaki ve geliştirmelerle (Development) bağlı komşu lokasyonlardaki aksiyonlardan 2 tanesini gerçekleştirin. - Yerleştirmek istediğiniz alanda rakibin işçisi varsa, onu iterek (bump) rakibin oyuncu tahtasına geri gönderirsiniz. İtilen oyuncu bir fonlama bonusu (Funding Bonus) alır. - Kendi işçinizi itemezsiniz (özel bir yükseltme açmadıysan). - Kendi geliştirmelerinizi bedava, rakiplerin geliştirmelerini ücret ödeyerek kullanabilirsiniz. İtibar pistiniz ne kadar yüksekse, rakip geliştirme kullanma maliyetiniz o kadar düşer. **Seçenek B - Mekik Fırlat (Launch a Shuttle):** Tüm ön koşulları tamamladıysanız (seyahat planlanmış, biletler satılmış, mekikte kabin var, yeterli yakıt, oksijen ve yiyecek mevcut) mekiğinizi uzaya fırlatabilirsiniz. İşçilerinizden biri pilot olarak mekiğe biner ve seyahat bitene kadar Dünya'ya dönemez. Fırlatma sırasında ilerleme küpleri kazanırsınız. **Seçenek C - Toplantı Çağır (Call a Meeting):** Dünya'daki tüm işçilerinizi mola odasına (Break Room) geri çağırın. Her dönen işçi bir fonlama bonusu kazanır. Mola odanızda hiç işçiniz yoksa, bu turu zorunlu olarak Toplantı Çağır ile oynamalısınız.
Turunda son olarak, mevcut 3 şirket hedefinden birini tamamlayıp tamamlamadığınızı kontrol edin. Hedef koşullarını karşılıyorsanız, ilerleme küplerini İlerleme Pistine (Progress Track) yerleştir ve hedefin sağladığı ödülleri alın. Bir hedefi ilk tamamlayan oyuncu daha fazla puan kazanır; sonraki oyuncular için zorluk artar ve ödül azalır.
Ana tahtada 12 aksiyon karosu, 6 lokasyona ikişer adet olarak rastgele dağıtılır. Her oyunda farklı kombinasyonlar oluşur. İşçi yerleştirdiğinizde, bulunduğunuz lokasyondaki ve geliştirmelerle bağlı lokasyonlardaki aksiyonlardan 2 tanesini seçerek gerçekleştirirsiniz.
Arzdan blueprint karosu çekin. Bu karolar mekiğinize ekleyeceğiniz odaların tasarım planlarıdır. Önce blueprint'i edinir, sonra ayrı bir aksiyonla inşa edersiniz. Ekstra ödeme yaparak anında inşa etme seçeneğiniz de vardır.
Elinizdeki bir blueprint karosunun inşa maliyetini ödeyerek mekiğinize bir oda ekleyin. Her oda farklı kapasiteler ve bonuslar sağlar. Misafirler bu odalara yerleştirilir.
Seyahat danışmanınızı (Cruise Consultant) mevcut seyahat karolarından birine yerleştir. Bu, fırlatma için hangi rotayı kullanacağınızı belirler. Dikkat: Planlandıktan sonra değiştiremezsiniz ve aynı anda yalnızca 1 seyahat planlanabilir.
Arzdan misafirleri seyahat planının altına taşı. Her misafir için reklam maliyetini öde. Bu şekilde taşınan her misafir, seyahatteki her destinasyon başına 1 para kazandırır. Misafir rengi seyahatteki bir günle eşleşirse ek İtibar (Reputation) kazanırsınız. Bir seferde en fazla 2 misafir çekebilirsiniz.
Lokasyonlar arasına geliştirme (dişli) parçası yerleştirin. Bu, gelecek turlarınızda işçi yerleştirdiğinizde erişebileceğiniz aksiyon sayısını artırır. Kendi geliştirmelerinizi bedava, rakiplerinkini ücret karşılığı kullanırsınız.
Teknoloji karosu üzerine geliştirme (dişli) parçası yerleştirerek yeni teknolojiler icat edin. Teknolojiler, lokasyon ağını genişletir ve oyun boyunca stratejik avantaj sağlar.
Para karşılığında yakıt (Fuel), oksijen (Oxygen) ve yiyecek (Food) gibi kaynaklar edinin. Veya doğrudan istediğiniz 3 kaynağı alabileceğiniz özel arz alanını kullanın. Ajanda kartları da kaynak olarak takas edilebilir.
İtibar Pistinde (Reputation Track) ilerleyin. İtibar şu avantajları sağlar: - Aralıklı puanlamada ve oyun sonunda ZP kazandırır. - Rakip geliştirmelerini kullanma maliyetini düşürür. - Acil durumlarda kaynak elde etmek için harcanabilir.
Açık olan uzman işçi karolarından birini seçip işe alın. Her uzman işçi benzersiz bir özel yeteneğe sahiptir ve stratejinizi önemli ölçüde etkiler. Oyun boyunca en fazla 2 uzman işçi işe alabilirsiniz.
Reklam pulları kazanın. Bu pullar misafir çekerken ve seyahat sırasında durak bonuslarını aktive ederken harcanır. Reklam, misafir yönetiminin temel kaynağıdır.
Mekik inşası oyunun temel motor kurma mekanizmasıdır. Bir mekik fırlatmak için şu adımları tamamlaman gerekir:
Her mekik şu parçalardan oluşur: - Kokpit (Cockpit): Mekiğin ön kısmı. Farklı kokpitler farklı bonuslar ve oyun sonu puanları sağlar. - Odalar (Rooms): Blueprint'lerden inşa edilen kabin modülleri. Misafirlerin seyahat edeceği bölümler. - Motor (Engine): Mekiğin arka kısmı. Yakıt kapasitesini ve seyahat verimliliğini belirler.
Mekik fırlatmak için şunlara ihtiyacınız var: 1. Planlanmış bir seyahat (Schedule a Cruise aksiyonu ile) 2. En az 1 odası olan bir mekik 3. Mekikte misafirler (Attract Guests aksiyonu ile) 4. Yeterli yakıt (Fuel) 5. Yeterli oksijen (Oxygen) 6. Yeterli yiyecek (Food) 7. Boşta bir işçi (pilot olarak atanacak)
Mekik fırlatıldığında: - İlerleme küpleri İlerleme Pistine eklenir - Pilot işçi mekikle uzaya gider ve seyahat bitene kadar kullanılamaz - Her turunuzda mekik bir durak ilerler ve durak bonuslarını kazanırsınız - Fırlatılan mekiklerin parçaları oyuncu tahtandaki üst yarıyı açar ve kalıcı bonuslar sağlar - Seyahat tamamlandığında pilot mola odasına döner ve mekik yeniden kullanılabilir
Galactic Cruise'un işçi yerleştirme sistemi blokaj içermez. Bir lokasyona işçinizi yerleştirmek istediğinizde orada rakibin işçisi varsa, onu iterek oyuncu tahtasına geri gönderirsiniz.
- Rakibin işçisini itebilirsiniz; itilen oyuncu bir fonlama bonusu (kaynak veya ZP) alır. - Kendi işçinizi itemezsiniz (özel yükseltme açmadığınız sürece). - İtilen işçi sahibinin oyuncu tahtasındaki mola odasına (Break Room) döner. - İtme, itilen oyuncu için küçük bir avantaj sağladığından stratejik bir denge unsuru oluşturur.
İlerleme Pisti oyunun zamanlayıcısıdır ve 3 bölüme (yıl) ayrılır.
Mekik fırlattığınızda ve şirket hedeflerini tamamladığınızda ilerleme küpleri kazanır ve İlerleme Pistine yerleştirirsiniz. Küplerin rengi size aittir.
Bölüm 1 veya Bölüm 2'nin son küpü yerleştirildiğinde bir Yıllık Genel Kurul tetiklenir. Bu aralıklı puanlama aşamasında: - Her oyuncu, o bölümdeki kendi ilerleme küpü sayısı x ana tahtada açığa çıkardığı kanat (Wing) sayısı kadar ZP kazanır. - En yüksek itibara sahip oyuncu, puanlama için 1 ek küp saymış gibi değerlendirilir.
İşçilerin fonlama bonusu kazandığı çeşitli durumlar vardır:
- Toplantı Çağır aksiyonuyla işçiler mola odasına döndüğünde her biri fonlama bonusu alır. - Rakip tarafından itilen işçi fonlama bonusu kazanır. - Seyahatten dönen pilot işçi fonlama bonusu alır. - BGA (Board Game Arena) versiyonunda: İtilen işçilerin fonlama bonusu, bir sonraki turunda sıran başlamadan önce alınır (rakibin turu sırasında DEĞİL).
Hayır, standart kurallarda kendi işçinizi itemezsiniz. Ancak belirli yükseltmeleri (Upgrade Token) açarak bu kuralı değiştirebilirsiniz. Bu yükseltme açılmadan, kendi işçinizin bulunduğu lokasyona yeni işçi yerleştiremezsiniz.
Hayır, seyahat danışmanınızı (Cruise Consultant) aynı anda yalnızca 1 seyahat karosuna yerleştirebilirsiniz. Yeni seyahat planlamadan önce mevcut seyahatinizi fırlatmalı veya iptal etmelisiniz. Ayrıca, planlandıktan sonra seyahat karosu değiştirilemez.
BGA (Board Game Arena) kurallarına göre, itilen işçilerin fonlama bonusu rakibin turu sırasında DEĞİL, bir sonraki kendi turunun başlamasından hemen önce alınır. Bu önemli bir zamanlama detayıdır.
Mola odanda (Break Room) hiç işçin yoksa, o turda zorunlu olarak 'Toplantı Çağır' (Call a Meeting) aksiyonunu yapmalısın. Bu, Dünya'daki tüm işçilerini mola odasına geri çağırır ve her biri fonlama bonusu alır.
Misafir rengi destinasyon rengiyle eşleşmezse, o misafiri puanlamak için 1 yerine 2 reklam pulu harcamanız gerekir. Eşleşen misafirler daha verimlidir çünkü yalnızca 1 reklam maliyeti vardır ve ek itibar kazanırsınız.
Evet, ancak ücret ödemeniz gerekir. Kendi geliştirmelerinizi bedava kullanırsınız; rakibinkini kullanmak için para ödemelisiniz. İtibar pistiniz ne kadar yüksekse, bu maliyet o kadar düşer. Ayrıca, icat edilmiş bir teknolojinin bağlantısını geliştirme ödemeden turun sonuna kadar kullanabilirsiniz.
İlerleme Pistinin 3. bölümünün (3. yıl) son küpü yerleştirildiğinde oyun sonu tetiklenir. Ancak oyun hemen bitmez: mevcut tur tamamlanır (eşit tur), sonra tüm oyuncular 1 ek tur oynar ve ardından 1 ekstra 'seyahatini sürdür' aksiyonu alır. Son olarak oyun sonu puanlaması yapılır.
Pilot işçi, seyahat karosundaki tüm durakları tamamlayıp Dünya'ya Dönüş (Return to Earth) durağına ulaştığında geri döner. Mola odasına (Break Room) yerleşir ve fonlama bonusu alır. O ana kadar pilot başka aksiyonlar için kullanılamaz.
İlerleme Pistinin Bölüm 1 veya Bölüm 2 dolduğunda Yıllık Genel Kurul tetiklenir. Her oyuncu şu formülle puan alır: O bölümdeki kendi ilerleme küpü sayısı x ana tahtada açığa çıkardığı kanat (Wing) sayısı. Ek olarak, o an en yüksek itibara sahip oyuncu puanlama için +1 ek küp saymış gibi değerlendirilir.
Oyun boyunca en fazla 2 uzman işçi (Expert Worker) işe alabilirsiniz. Her uzman işçi benzersiz yeteneklere sahiptir ve her oyunda hangi uzman işçilerin mevcut olduğu rastgele belirlenir. Bu, her oyunda farklı stratejik yaklaşımlar gerektirir.