
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Harekat: Normandiya, 2. Dünya Savaşı'nın en kritik anlarından birini masaya taşıyan taktiksel bir deste oluşturma oyunudur. İki oyuncu Amerikan ve Alman kuvvetlerini komuta ederek 12 farklı senaryoda savaşır. Kartlarını akıllıca oynayarak birliklerini hareket ettir, hedefleri ele geçir ve düşmana ateş aç. Her kayıp, destenden kalıcı olarak bir kart çıkarır; her takviye, desteni güçlendirir. İnisiyatifi ele geçirmek, askerleri doğru konumlandırmak ve destenin kontrolünü kaybetmemek zaferin anahtarıdır.
Harita Karosu (Map Tile)
Çift taraflı kare karolar, farklı arazi tiplerini gösterir: açık alan, orman, köy, bina vb. Her senaryo farklı karo kombinasyonları kullanır.
Amerikan Kart Destesi
Amerikan kuvvetlerinin asker, komutan ve destek kartları
Alman Kart Destesi
Alman kuvvetlerinin asker, komutan ve destek kartları
Savaş Jetonu (Combat Counter)
Her iki taraf için farklı renklerde, askerleri ve birlikleri temsil eden pul jetonlar
Kontrol Jetonu (Control Token)
Hedef noktalarını kontrol altına aldığını gösteren jetonlar
Zar (Dice)
10 yüzlü zar (d10), savaş çözümleme için kullanılır
İnisiyatif Jetonu (Initiative Token)
Hangi oyuncunun önce oynayacağını gösteren jeton
Senaryo Kitapçığı
12 farklı senaryo kuralları, harita düzenleri ve zafer koşulları
Kural Kitapçığı
Oyun kurallarını içeren ana kitapçık
Harekat: Normandiya'da geleneksel puan hesaplaması yoktur. Her senaryo kendi zafer koşullarına sahiptir. Genel zafer koşulları şunları içerebilir: - Belirli sayıda kontrol noktasını ele geçirmek - Belirli düşman birliklerini imha etmek - Belirli bir noktaya ulaşmak - Belirli bir süre dayanmak Her senaryo için Amerikan ve Alman tarafının farklı zafer koşulları olabilir. Bir tarafın zafer koşulu diğerinin yenilgisidir. Kampanya Modu: 12 senaryoyu sırayla oynayarak bir kampanya deneyimi yaşanabilir. Ancak her senaryo bağımsızdır; sonuçlar bir sonraki senaryoyu doğrudan etkilemez.
Oyun, senaryo koşullarından biri gerçekleştiğinde anında biter: 1. Zafer Koşulu: Bir oyuncu senaryonun zafer koşulunu sağladığında oyun hemen biter. Koşulu sağlayan oyuncu kazanır. 2. Tüm Hedefler Ele Geçirildiğinde: Bazı senaryolarda tüm kontrol noktalarını ele geçiren oyuncu kazanır. 3. Birlik İmhası: Bazı senaryolarda belirli düşman birliklerinin tamamen imha edilmesi zafer koşuludur. Not: Tur tamamlanmaz. Zafer koşulu hangi oyuncunun fazında gerçekleşirse, oyun o anda biter. Bu, zamanlamayı çok önemli kılar.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Her tur 3 aşamadan oluşur: İnisiyatif Aşaması, Oyuncu Aşamaları ve Tur Sonu.
Her iki oyuncu elinden 1 kartı yüzü kapalı olarak masaya koyar. Aynı anda kartlar açılır. Daha yüksek inisiyatif değerine sahip kart, o oyuncuya o tur için inisiyatifi kazandırır. Berabere durumunda inisiyatif bir önceki tur sahibinde kalır. İnisiyatif çok önemlidir çünkü inisiyatif sahibi diğer oyuncunun kartlarını görmeden önce hareket eder. Bu, taktiksel avantaj sağlar. Kullanılan inisiyatif kartları ıskarta yığınına atılır. Savaş Sisi (Fog of War) kartları genellikle yüksek inisiyatif değerine sahiptir ama başka bir işe yaramaz.
İnisiyatif sahibi önce, diğer oyuncu sonra oynar. Her oyuncu elindeki kalan kartları (inisiyatif için kullanılan hariç, yani 3 kart) tek tek oynar. Her kart oyuncuya bir aksiyon yapma hakkı verir. Aksiyonlar kart türüne göre değişir: - Manga Lideri (Squad Leader): Bir mangadaki askeri harekete geçir veya destek havuzundan 1 kart al. - Keşif Eri (Scout): Keşif yap (ileri hareket + gözlem) veya destek havuzundan Keşif Eri kartı çek. - Piyade Eri (Rifleman): Hareket et, ateş aç veya kontrol noktası ele geçir. - Makineli Tüfekçi (Machine Gunner): Güçlü ateş gücü, geniş alan etkisi. - Keskin Nişancı (Sniper): Uzun menzilli hassas atış. - Havaneli (Mortar): Dolaylı ateş, engellerin arkasına atış yapabilir. - Astsubay (Platoon Sergeant): Destek havuzundan destenize kart ekler. - Savaş Sisi (Fog of War): Hiçbir aksiyon yapılamaz. Sadece inisiyatif teklifi için kullanılabilir. Desteden çıkarmak için Keşif Eri kullanılmalıdır.
Hareket (Move): Bir savaş jetonunu bir komşu karoya taşı. Arazi türü hareket kısıtlamaları getirebilir. Ateş (Attack): Bir düşman savaş jetonuna ateş aç. Menzil ve görüş hattı kontrolü yapılır. Hedefin savunma değeri belirlenir (arazi bonusu dahil). Saldıran 1 zar atar; sonuç savunma değerine eşit veya yüksekse isabet eder. Bastırma (Suppress): Ateş gibi çalışır ama kayıp vermez. Hedef jetonu bastırılmış (suppressed) duruma çevrilir. Bastırılmış birim sonraki turda hareket edemez ve savunması azalır. Kontrol (Control): Bir hedef karosundaki kontrol jetonunu kendi tarafına çevir. Piyade erinin o karoda olması gerekir. Keşif (Scout): Keşif Eri ile bir düşmanın Savaş Sisi kartını destesinden çıkar. Destende Savaş Sisi azaldıkça daha verimli çalışırsın. Takviye (Bolster): Destek havuzundan kart alarak destene ekle. Daha güçlü birimler eklenerek deste güçlendirilir.
Ateş açtığında: 1. Hedefin savunma değerini belirle: Temel savunma + arazi bonusu. Örneğin açık alandaki hedef savunma 4, ormandaki hedef savunma 6 olabilir. 2. 1 adet 10 yüzlü zar (d10) at. 3. Zar sonucu >= savunma değeri ise: İsabet! Hedef savaş jetonu zayiat alır. Zayiat Mekanizması: - Bir savaş jetonu zayiat aldığında, o birimi temsil eden bir kart oyuncunun destesinden KALICI olarak çıkarılır (ölüm yığınına gider). - Eğer o birime ait destede hiç kart kalmamışsa, savaş jetonu haritadan kaldırılır (birlik imha edilmiştir). Bu mekanik oyunun kalbini oluşturur: Her kayıp destenin gücünü azaltır ve taktiksel seçeneklerini daraltır.
Her turun sonunda her iki oyuncu da elindeki kullanılmamış kartları ıskarta yığınına atar ve destesinden 4 yeni kart çeker. Çekme destesi bittiğinde ıskarta yığını karıştırılarak yeni çekme destesi oluşturulur. Deste oluşturma mekanizması sayesinde oyun boyunca destenin kompozisyonu değişir.
Savaş Sisi kartları savaşın kaosunu temsil eder ve hiçbir aksiyon yapmana izin vermez. Yalnızca inisiyatif teklifi için kullanılabilir (genellikle yüksek inisiyatif değerine sahiptirler). Destenden çıkarmak için Keşif Eri aksiyonunu kullanmalısın. Deste ne kadar az Savaş Sisi içerirse, o kadar verimli çalışır.
Bir birimin zayiat alması demek, o birime ait bir kartın destenden KALICI olarak çıkarılması (ölüm yığınına gitmesi) demektir. Bu kart oyuna geri dönmez. Eğer bir birime ait destende hiç kart kalmamışsa, o birimin savaş jetonu haritadan kaldırılır - birlik tamamen imha edilmiştir.
Bastırılmış bir birlik bir sonraki turunda hareket edemez ve savunma değeri düşer. Bastırma durumu turun sonunda kalkar. Bastırılmış birime tekrar ateş açılırsa ve isabet ederse normal zayiat uygulanır. Bastırma, düşmanı kontrol altında tutmak için kritik bir taktiktir.
Astsubay (Platoon Sergeant) veya Manga Lideri (Squad Leader) kartını oynayarak destek havuzundan belirtilen kartı çekme destendeki ıskarta yığınına eklersin. Bu kart, ıskarta yığını yeniden karıştırıldığında destene girer. Bu, deste oluşturma mekanizmasının temelini oluşturur.
İnisiyatif sahibi olmak, o turda önce hareket etme hakkı verir. Bu, düşmanın pozisyonunu bilmeden hareket etme avantajı sağlar. Özellikle ateş açmak, kontrol noktası ele geçirmek veya kritik bir hamle yapmak istediğinde inisiyatif çok değerlidir. Ancak inisiyatif için kullandığın kart aksiyon olarak kullanılamaz, bu yüzden dengeleme gerektirir.
Her arazi türü farklı savunma bonusu sağlar. Açık alan bonusu düşük, orman ve bina gibi kapalı alanlar yüksek savunma bonusu verir. Savunma bonusu, ateş açan oyuncunun isabet etmesi gereken sayıyı artırır. Bu nedenle birliklerini mümkünse avantajlı arazide konumlandırmalısın.
Evet, Harekat: Normandiya kesinlikle 2 oyuncu için tasarlanmıştır. Bir oyuncu Amerikan, diğeri Alman kuvvetlerini komuta eder. Solo veya 3+ kişi resmi olarak desteklenmez, ancak bazı oyuncular bir tarafı birden fazla kişi yöneterek gayri resmi çok oyunculu deneyim yaratabilir.
Kesinlikle tavsiye edilir. İlk senaryolar daha basit kurallar ve birimler kullanarak oyunu öğretir. Sonraki senaryolar yeni birim türleri (keskin nişancı, havaneli, makineli tüfekçi) ve daha karmaşık harita düzenleri ekler. Deneyimli oyuncular istedikleri senaryodan başlayabilir ama kuralların tamamını bilmeleri gerekir.