NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Kingdom Builder, her oyunun farklı bir deneyim sunduğu modüler bir strateji oyunudur. 4 farklı oyun tahtası parçası birleştirilerek her oyunda benzersiz bir harita oluşturulur. Üstelik 10 farklı Krallık Oluşturucu (Kingdom Builder) kartından rastgele seçilen 3 tanesi, o oyunun puan kazanma koşullarını belirler. Her turda elindeki tek arazi kartının gösterdiği arazi türüne yerleşim evleri yerleştirirsin. Özel konum (Location) karoları ek aksiyonlar sağlar. Oyun, bir oyuncu son evini yerleştirdiğinde biter ve en çok Altın toplayan oyuncu krallığın kurucusu olarak kazanır.
Oyun Tahtası Parçası (Game Board Section)
4 parça her oyunda kullanılır. Her parça 10x10'luk altıgen ızgaradan oluşur. 8 farklı parçadan 4'ü seçilir
Yerleşim Evi (Settlement)
Her oyuncuya 40 adet ahşap ev (4 renk: turuncu, mavi, siyah, beyaz)
Arazi Kartı (Terrain Card)
5 arazi türü, her birinden 5 kart: Çayır (Grassland), Kanyon (Canyon), Çöl (Desert), Çiçek Tarlası (Flower Field), Orman (Forest)
Krallık Oluşturucu Kartı (Kingdom Builder Card)
Her oyunda 3 kart seçilerek o oyunun puan koşulları belirlenir
Konum Karosu (Location Tile)
8 farklı özel konum türü, her oyun tahtası parçasında 2 adet. Ekstra aksiyonlar sağlar
Özet Kartı (Summary Card)
Her oyuncuya 1 adet, arazi türlerini ve temel kuralları özetleyen referans kartı
Oyun sonunda puanlar (Altın) şu kaynaklardan hesaplanır: 1. Kale (Castle) Puanları (Her oyunda geçerli): Komşu olduğun her Kale simgesi için 3 Altın. 2. Krallık Oluşturucu Kartları: Oyunun başında seçilen 3 kartın koşullarına göre Altın hesaplanır. Her koşul ayrı ayrı hesaplanır ve toplanır. En yüksek toplam Altın'a sahip oyuncu kazanır. Örnek Puan Hesaplama: - Kale puanları: 2 kaleye komşusun = 6 Altın - Balıkçılar: 8 evin Su'ya komşu = 8 Altın - Münzeviler: 5 ayrı yerleşim grubun var = 5 Altın - Madenciler: 4 evin Dağ'a komşu = 4 Altın - Toplam: 23 Altın
Oyun, bir oyuncunun son yerleşim evini (40. ev) yerleştirdiği turun sonunda biter. O tur tamamlanır, yani her oyuncu eşit sayıda tur oynamış olur. Berabere durumunda, berabere kalan oyuncular arasında en az yerleşim evi yerleştirmiş olan oyuncu kazanır (daha verimli yerleştirme). Hala beraberelik varsa zafer paylaşılır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyun saat yönünde oynanır. Her oyuncunun turu 3 adımdan oluşur:
Elindeki arazi kartını aç. Bu kartın gösterdiği arazi türüne (Terrain) 3 adet yerleşim evi yerleştirmelisin. Temel Yerleştirme Kuralları: - Yerleşim evlerini YALNIZCA kartında gösterilen arazi türüne koyabilirsin. - Su (Water) ve Dağ (Mountain) karolarına yerleşim kurulamaz. - Eğer mevcut yerleşim evlerinden biri o arazi türüne komşuysa (bitişik altıgen), yeni evleri komşu olan arazi karolarına koymalısın (Bitişiklik Kuralı / Adjacency Rule). - Hiçbir evin o arazi türüne komşu değilse, istediğin boş arazi karosuna koyabilirsin. - 3'ten az ev kalmışsa kalan evlerin tamamını koyarsın.
Eğer daha önce Konum Karosu (Location Tile) kazandıysan, bu karoları kullanarak ek aksiyonlar yapabilirsin. Her konum karosu turda 1 kez kullanılabilir. Konum karoları zorunlu yerleştirmeden ÖNCE veya SONRA kullanılabilir. 8 Konum Türü: - Çiftlik (Farm): 1 evi Çayır (Grassland) arazisine koy. - Vaha (Oasis): 1 evi Çöl (Desert) arazisine koy. - Liman (Harbor): 1 evi Su (Water) karosuna komşu boş bir karoya koy (su karosunda değil, kıyısında). - Kule (Tower): 1 evi oyun tahtasının kenar hattına koy. - Padok (Paddock): 1 mevcut evini 2 altıgen mesafe atlayarak taşı (düz çizgide). - Kâhin (Oracle): 1 evi, oynadığın arazi kartının türüne koy (Bitişiklik Kuralı yok sayılır). - Meyhane (Tavern): 1 evi oyun tahtasının sonundaki sıraya koy. - Ahır (Barn): 1 mevcut evini bitişik boş bir altıgene taşı.
Arazi kartı destesinden yeni 1 kart çek. Bu kartı bir sonraki turunda kullanacaksın. Destede kart kalmamışsa çöp yığını karıştırılarak yeni deste oluşturulur.
Zorunlu yerleştirme sırasında bir yerleşim evini, bir Konum Karosu alanına komşu (bitişik) bir karoya yerleştirirsen, o konumun karosunu alırsın (eğer hala karosu mevcutsa). Her konum alanından en fazla 1 karo alabilirsin. Aynı turda birden fazla farklı konum karosu kazanabilirsin. Kazandığın konum karolarını bir sonraki turundan itibaren kullanabilirsin (kazandığın turda kullanamazsın). Her konum alanında 2 adet karo bulunur. Tükenince o konumdan artık karo alınamaz.
Bu kural Kingdom Builder'ın en önemli mekaniğidir ve sıkça karışıklığa neden olur. Eğer mevcut yerleşim evlerinden EN AZ BİRİ, kartındaki arazi türüyle aynı türde bir karoya bitişikse (komşuysa), yeni evlerini o komşu arazi karolarına koymalısın. Yani evlerin mümkün olduğunca mevcut gruplarına bitişik büyür. Örnek: Elinde Orman kartı var. Mevcut bir evin Orman karosuna bitişik. Bu durumda 3 evini o Orman karosuna veya diğer bitişik Orman karolarına koymalısın. Eğer hiçbir mevcut evin kartındaki arazi türüne bitişik değilse, evlerini istediğin boş arazi karosuna (doğru türde) yerleştirebilirsin. Bu durumda haritanın farklı bölgelerine stratejik yerleşim yapabilirsin. Önemli: Bitişiklik Kuralı SADECE zorunlu yerleştirme için geçerlidir. Konum karosu aksiyonlarında bu kural (belirtilmediği sürece) geçerli değildir.
Her oyunda rastgele seçilen 3 Krallık Oluşturucu kartı, puan kazanma koşullarını belirler. 10 farklı kart:
Bir Konum Karosu'na bağlı (Konum alanına komşu) her evinin olduğu her bağlantı için 1 Altın.
Evlerinin bulunduğu her oyun tahtası parçası (quadrant) için 1 Altın.
Evlerinin bulunduğu her yatay sıra (row) başına 2 Altın.
Dağ (Mountain) karosuna komşu her evin için 1 Altın.
Su (Water) karosuna komşu her evin için 1 Altın.
Konum Karosu alanına komşu her evin için 1 Altın.
En büyük birbirine bağlı yerleşim grubundaki her ev için 1 Altın.
Birbirine BAĞLI OLMAYAN her ayrı yerleşim grubu için 1 Altın.
En az 1 evin olan her yatay sıra için, o sıradaki evin sayısını hesapla. En az ev olan sıradaki ev sayısı kadar Altın x 2.
Her kale (Castle) simgesine komşu bir evin varsa, kale başına Altın kazanırsın.
Her oyun tahtası parçasında 1 adet Kale simgesi bulunur (toplam 4). Kale simgesine komşu en az 1 yerleşim evi olan oyuncu, her Kale için 3 Altın kazanır. Bu puan koşulu HER OYUNDA geçerlidir (Krallık Oluşturucu kartlarından bağımsız olarak). Birden fazla oyuncunun aynı Kale'ye komşu evi varsa, her biri 3 Altın alır.
Bitişiklik Kuralı YALNIZCA zorunlu yerleştirme sırasında geçerlidir (Adım 1). Konum karosu aksiyonlarında (Adım 2) bu kural geçerli değildir (belirtilmediği sürece). Yani konum karosuyla yerleştirdiğin evler için bitişiklik zorunluluğu yoktur.
Sahip olduğun her konum karosunu turda 1 kez kullanabilirsin. Farklı konum karolarını aynı turda kullanabilirsin. Örneğin Çiftlik ve Göl karolarına sahipsen, aynı turda ikisini de kullanabilirsin (toplamda 3 zorunlu + 2 ek = 5 ev yerleştirebilirsin).
Hayır, konum karosunu kazandığın turda kullanamazsın. Bir sonraki turundan itibaren kullanmaya başlayabilirsin. Konum karoları kalıcıdır ve oyun boyunca her turda kullanılabilir.
Hayır, her konum alanından en fazla 1 karo alabilirsin. Ancak farklı konum alanlarından karo alabilirsin. Aynı türde 2 konum karosu kazanabilirsin (farklı alanlardan), bu durumda o aksiyonu turda 2 kez kullanabilirsin.
Kartındaki arazi türünde boş karo kalmamışsa (tüm o türdeki karolar dolu), o turda zorunlu yerleştirme yapamazsın ve turunu geçersin. Bu çok nadir bir durumdur. 3'ten az boş karo varsa mümkün olduğunca yerleştirirsin.
Hayır, Kale puanları HER OYUNDA geçerlidir, Krallık Oluşturucu kartlarından bağımsız olarak. Her Kale simgesine komşu en az 1 evin varsa 3 Altın kazanırsın. Bu sabit bir puan kaynağıdır ve stratejide önemli bir yer tutar.
8 oyun tahtası parçasından rastgele 4 tanesi seçilir ve 2x2 düzeninde birleştirilir. Parçaların yönü ve konumu değiştirilebilir, bu da her oyunda farklı bir harita oluşturur. Konum karoları tahtadaki belirlenmiş alanlara yerleştirilir. Bu modüler yapı, 8'in 4'lü kombinasyonlarıyla (70 farklı seçim x yön varyasyonları) binlerce benzersiz harita olasılığı sunar.