NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Lanetli Ada'da siz ve diğer oyuncular, gizemli bir adaya inen cesur maceraperestlersiniz. Eski zamanların mistik medeniyeti Archeans imparatorluğunun önde gelenleri küçük bir adada inzivaya çekilerek kayıplara karıştı. Efsaneye göre ellerinde ateş, rüzgar, su ve toprak elementlerini kontrol etmelerini sağlayan dört büyülü eşya vardı: **Kristal Ateş, Rüzgar Heykeli, Dünya Taşı ve Okyanus Kadehi**. Bu eşyaların yanlış ellere geçmesinden endişe eden Archeans'lılar onları adanın farklı yerlerine sakladılar ve adayı lanetleyerek davetsiz misafirlerin erişimini imkansız kıldılar. Amacınız bu dört hazineyi ele geçirmek, ardından hep birlikte **Son Umut Pisti** (Fools' Landing) karosuna ulaşıp Helikopter Desteği kartıyla adadan kaçmaktır. Ada her turda biraz daha batar; su seviyesi yükseldikçe daha çok karo tufana uğrar. Tüm oyuncular birlikte kazanır veya birlikte kaybeder.
Ada Karosu
Çift taraflı karolar. Renkli yüz normal durumu, mavi-beyaz yüz ise 'tufanlı' durumu gösterir.
Hazine Kartı (kırmızı arka yüz)
4 hazine türünden 5'er adet (20 kart) + 3 Sular Yükseliyor! + 3 Helikopter Desteği + 2 Kum Torbası.
Tufan Kartı (mavi arka yüz)
Her ada karosuna karşılık gelen birer tufan kartı.
Karakter Kartı
Mühendis, Kaşif, Pilot, Haberci, Dalgıç ve Denizci. Arka yüzlerinde tur özeti bulunur.
Ahşap Piyon
Karakter kartlarının renkleriyle eşleşen 6 piyon.
Hazine Figürü (mukavva)
Dünya Taşı, Rüzgar Heykeli, Kristal Ateş ve Okyanus Kadehi.
Su Seviye Göstergesi
Su seviyesini ve o seviyede çekilecek tufan kartı sayısını gösteren dikey cetvel.
Su Seviye Belirteci
Gösterge üzerinde güncel su seviyesini işaretleyen belirteç.
Lanetli Ada kooperatif bir oyundur ve puan hesaplaması içermez. Tüm oyuncular birlikte kazanır veya birlikte kaybeder. **Kazanma koşulu:** Dört hazineyi de ele geçirmek, tüm piyonların Son Umut Pisti karosuna gelmesi ve bir oyuncunun Helikopter Desteği kartı oynayarak takımı adadan kurtarmasıdır. Başarınızı ölçmek için zorluk seviyesini kullanabilirsiniz: Acemi seviyesinde kazandıktan sonra sırasıyla **Normal, Elit** ve **Efsanevi** seviyelerini deneyin. Ayrıca farklı karakter kombinasyonlarıyla oynamak da zorluğu belirgin şekilde değiştirir.
Oyun iki şekilde biter: **KAZANMA:** Dört hazine de toplandıktan sonra bütün piyonlar Son Umut Pisti karosuna gelir ve bir oyuncu Helikopter Desteği kartı oynar. Takım adadan kurtulur ve herkes birlikte kazanır. **Not:** Son Umut Pisti tufanlı durumdayken de oyunu kazanabilirsiniz. **KAYBETME — Aşağıdaki 4 koşuldan biri gerçekleşirse oyun anında kaybedilir:** 1. Bir hazine ele geçirilmeden önce o hazineye ait **iki karo da batarsa** (hazine artık elde edilemez). 2. **Son Umut Pisti** karosu batarsa (adadan kaçmak imkansız hale gelir). 3. Bir piyonun üzerinde bulunduğu karo batar ve piyonun yüzerek gidebileceği komşu bir karo yoksa. 4. Su seviye belirteci göstergenin en üstündeki **kuru kafa** aşamasına yükselirse.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Her tur sırasıyla üç adımdan oluşur: önce en fazla 3 hamle yapılır, sonra 2 Hazine kartı çekilir, en sonunda su seviyesinde belirtilen adette Tufan kartı çekilir. Karakter kartlarınızın arka yüzünde bu özet yer alır.
Turunuzda 0, 1, 2 veya 3 hamle yapabilirsiniz. Aynı hamleyi bir turda birden fazla kez seçebilirsiniz. Takım arkadaşlarınız size öneride bulunabilir (ve bulunmalıdır). Dört hamle türü vardır: - **Hareket Etme:** 1 hamle karşılığında piyonunuzu komşu bir karoya taşıyın — yukarı, aşağı, sağa veya sola; **asla çapraz değil**. Tufanlı bir karoya gidebilirsiniz, ancak batmış (oyundan çıkarılmış) bir karoya veya onun boşluğuna hareket edemez, üzerinden geçemezsiniz. - **Tersyüz Etme:** 1 hamle karşılığında üzerinde bulunduğunuz karoyu ya da komşu bir karoyu tufanlı yüzünden normal yüzüne çevirin. Batmış bir karo tersyüz edilemez. - **Hazine Kartı Verme:** Bir oyuncuyla **aynı karo üzerindeyseniz** elinizden ona bir Hazine kartı verebilirsiniz. Her kart 1 hamledir. **Özel Aksiyon kartları (Helikopter Desteği, Kum Torbası) birbirinize verilemez.** - **Hazine Ele Geçirme:** Aynı türden 4 Hazine kartını, o hazinenin sembolünü taşıyan karolardan birinin üzerindeyken ıskartaya çıkararak 1 hamle karşılığında hazineyi ele geçirin. Kartlar Hazine ıskartasına gider, figürü önünüze alırsınız. Tufanlı bir karo üzerinde de hazine ele geçirilebilir.
Hamleleriniz bittikten sonra Hazine destesinin üstünden birer birer 2 kart çekip yüzü açık şekilde elinize eklersiniz. - **Sular Yükseliyor!** kartı çekerseniz onu elinize almazsınız; kartın talimatını uygular ve Hazine ıskartasına çıkarırsınız. Yerine yeni bir kart çekmezsiniz. - Bu adımdan sonra elinizi **5 karta düşürmeniz** gerekir. **Sular Yükseliyor! kartının etkisi:** (1) Su seviye belirtecini bir adım yukarı kaydırın — tur sonunda çekilecek tufan kartı sayısı artmış olabilir. (2) Tufan ıskartasındaki bütün kartları alın, karıştırın ve yüzü kapalı olarak Tufan destesinin **üzerine** koyun; yani daha önce tufana uğramış karolar yakında tekrar hedef olacaktır. (3) Kartı Hazine ıskartasına çıkarın. Notlar: Üst üste 2 Sular Yükseliyor! kartı çekerseniz su seviyesini iki adım yukarı kaydırırsınız, ancak Tufan ıskartasını yalnızca bir kez karıştırırsınız. Tufan ıskartasında hiç kart yoksa sadece su seviyesini bir adım yükseltirsiniz.
Şimdi Lanetli Ada adına oynarsınız. Su seviye göstergesindeki belirtecin gösterdiği sayı kadar Tufan kartını, birer birer, destenin üstünden çekip yüzü açık şekilde Tufan ıskartasına koyarsınız. Her kart için ilgili ada karosunu bulup şunu yaparsınız: - Karo **tufanlı değilse:** karoyu çevirin, artık tufanlı durumdadır. - Karo **zaten tufanlıysa:** karo **batar**. Karoyu ve ilgili Tufan kartını oyundan çıkarıp kutuya koyun. Bir karo battıktan sonra bir daha tersyüz edilemez. **Karolar üzerindeki piyonlar:** Piyonunuzun bulunduğu karo tufana uğrayacaksa piyonu kaldırın, karoyu çevirin ve piyonu aynı karoya geri koyun. Piyonunuzun bulunduğu karo batacaksa piyonu hemen komşu bir karoya (yukarı, aşağı, sağa veya sola) **yüzdürmeniz** gerekir. İstisnalar: Dalgıç en yakındaki karoya yüzebilir, Kaşif çapraz yüzebilir, Pilot dilediği karoya uçabilir. Piyonun gidebileceği hiçbir karo yoksa piyon da batar ve **herkes oyunu kaybeder**.
Her oyuncunun yalnızca kendisinin kullanabileceği bir özel gücü vardır. Oyunu kazanmak için bu güçleri koordineli kullanmak neredeyse zorunludur.
1 hamlede 2 karoyu birden tersyüz edebilir. Ada hızla batarken en değerli yeteneklerden biridir.
Çaprazlama şekilde hareket edebilir ve çaprazlama tersyüz hamlesi yapabilir. Ayrıca batan bir karodan kaçarken çapraz yüzebilir.
Her tur tek seferlik olmak üzere, 1 hamle karşılığında adadaki dilediği bir karoya uçabilir; komşu olması gerekmez. Batan bir karodan kaçarken de dilediği karoya uçabilir.
Hazine kartı vermek için diğer oyuncuyla aynı karoda olması gerekmez; adanın herhangi bir yerindeki oyuncuya kart verebilir. Her kart yine 1 hamle sayılır.
1 hamle karşılığında, batmış veya tufanlı bir ya da daha fazla bitişik karonun üzerinden geçerek ilerleyebilir. Hamlesinin sonunda mutlaka (tufanlı ya da normal) bir karo üzerinde durmalıdır. Batan bir karodan kaçarken en yakındaki karoya yüzebilir.
1 hamle karşılığında **başka** bir oyuncunun piyonunu 2 bitişik karo kadar hareket ettirebilir. Bu gücü kendi piyonu için kullanamaz.
Hazine destesinde hazine kartlarının yanı sıra iki tür Özel Aksiyon kartı ve Sular Yükseliyor! kartları bulunur.
Aynı karoda bulunan bir veya daha fazla piyonu, dilediğiniz başka bir karoya taşır. Oyunun herhangi bir anında — sıra sizde olmasa bile — oynanabilir ve hamle hakkınızı azaltmaz. Oynadıktan sonra Hazine ıskartasına çıkarılır. Ayrıca oyunu kazandıran karttır: dört hazine de toplandıktan ve tüm piyonlar Son Umut Pisti'ne geldikten sonra bir oyuncunun bu kartı oynamasıyla takım adadan kurtulur.
Adadaki dilediğiniz bir tufanlı karoyu tersyüz eder; komşu olmanız gerekmez. Herhangi bir anda oynanabilir ve hamle hakkınızı azaltmaz. Oynadıktan sonra Hazine ıskartasına çıkarılır. **Zamanlama:** Bir karonun tufan kartı açıldıktan sonra o karoyu Kum Torbası ile kurtaramazsınız — kart açıldığı anda karo batmış olur.
Bu kartlar Özel Aksiyon kartı değildir ve elinize alınmaz. Çekildikleri anda etkileri uygulanır (su seviyesi bir adım yükselir, Tufan ıskartası karıştırılıp destenin üstüne konur) ve kart Hazine ıskartasına çıkarılır. Kurulum sırasında dağıtılırsa desteye geri karıştırılır.
Kart yönetimi oyunun en kritik kısmıdır: el sınırı yüzünden hazine kartlarını takım içinde doğru kişide toplamak gerekir.
Elinizde en fazla **5 kart** (Hazine ve Özel Aksiyon kartları dahil) bulundurabilirsiniz. Elinizde 6 veya daha fazla kart olursa — desteden çektiğiniz ya da başka bir oyuncudan aldığınız için — hemen dilediğiniz kartları Hazine ıskartasına çıkararak elinizi 5'e düşürmeniz gerekir. Bu durumda bir Özel Aksiyon kartını ıskartaya atmak yerine **o anda oynayabilirsiniz**.
Hazine destesindeki son kart çekildiğinde hemen Hazine ıskartasını karıştırıp yeni bir Hazine destesi oluşturun. Aynı şekilde Tufan destesinde kart kalmazsa Tufan ıskartasını karıştırıp yeni bir Tufan destesi kurun; bu bir turun ortasında olursa yeni desteden çekmeye devam edin. Oyun boyunca dilediğiniz anda hem Hazine hem Tufan ıskartasına bakabilirsiniz — hangi karoların tekrar geleceğini planlamak için önemlidir.
Dört hazinenin her biri, adadaki iki karodan birinde ele geçirilebilir. Bu karoların ikisi birden batarsa o hazine sonsuza dek kaybolur ve oyun kaybedilir.
- **Dünya Taşı:** Ay Tapınağı veya Güneş Tapınağı - **Rüzgar Heykeli:** Fısıldayan Bahçe veya İnleyen Bahçe - **Kristal Ateş:** Ateş Mağarası veya Buz Mağarası - **Okyanus Kadehi:** Mercan Sarayı veya Okyanus Sarayı Her karonun sol alt köşesindeki sembol hangi hazinenin orada ele geçirilebileceğini gösterir. Bir hazineyi ele geçirmek için o hazineye ait 4 kartın **tek bir oyuncunun elinde** toplanması ve o oyuncunun ilgili karolardan birinin üzerinde olması gerekir.
Gösterge, her turun sonunda kaç Tufan kartı çekileceğini belirler. **Acemi** ve **Normal** seviyelerde 2 kart, **Elit** ve **Efsanevi** seviyelerde 3 kart çekilerek başlanır. Sular Yükseliyor! kartlarıyla belirteç yükseldikçe bu sayı kademeli olarak 4'e, ardından 5'e çıkar. Belirteç göstergenin en üstündeki **kuru kafa** işaretine ulaşırsa ada tamamen batar ve oyun kaybedilir.
Evet. Tufanlı (mavi-beyaz yüzü açık) karolar hâlâ adanın parçasıdır; üzerlerine hareket edebilir, orada durabilir, hazine ele geçirebilir ve oyuna orada başlayabilirsiniz. Yalnızca batmış (oyundan çıkarılmış) karolara hareket edemez ve onların boşluğunun üzerinden geçemezsiniz — bunun tek istisnası Dalgıç'tır.
O hazinenin sembolünü taşıyan 2 karodan herhangi birinin üzerinde olmanız yeterlidir; ikisi de aynı işlevi görür. Örneğin Kristal Ateş, Ateş Mağarası veya Buz Mağarası üzerinde ele geçirilebilir. Elinizde o hazineye ait 4 kart olmalı ve 1 hamle harcamalısınız. Karo tufanlı olsa bile hazineyi alabilirsiniz.
Pratikte hayır. Her hazine için aynı türden 4 kart gerekir, yani iki hazine için elinizde aynı anda 8 kart bulunması gerekirdi — oysa el sınırı 5 karttır. Turunuz sırasında kart çekmediğiniz ve diğer oyuncular size kendi sıraları dışında kart veremediği için, tek bir turda ikinci hazineyi tamamlamanız mümkün olmaz.
Üç şey: (1) Su seviye belirtecini bir adım yukarı kaydırırsınız, böylece tur sonunda çekilecek Tufan kartı sayısı artabilir. (2) Tufan ıskartasındaki tüm kartları karıştırıp yüzü kapalı olarak Tufan destesinin üstüne koyarsınız — daha önce tufana uğramış karolar yakında tekrar gelir ve batar. (3) Kartı Hazine ıskartasına çıkarırsınız. Bu kart elinize alınmaz ve yerine yeni bir kart çekmezsiniz.
Su seviyesini iki adım birden yukarı kaydırırsınız, ancak Tufan ıskartasını yalnızca bir kez karıştırıp destenin üstüne koyarsınız. Ayrıca Sular Yükseliyor! kartı çektiğinizde Tufan ıskartasında hiç kart yoksa (örneğin ıskarta yeni karıştırılmışsa) sadece su seviyesini bir adım yükseltirsiniz.
Herhangi bir anda — sıra sizde olmasa bile — oynayabilirsiniz ve hamle hakkınızı azaltmaz. İki kullanımı vardır: (1) Aynı karoda bulunan bir veya daha fazla piyonu dilediğiniz başka bir karoya taşımak. (2) Dört hazine toplandıktan ve herkes Son Umut Pisti'ne geldikten sonra kartı oynayıp oyunu kazanmak. Son Umut Pisti tufanlı olsa bile kazanabilirsiniz.
Zamanlamaya bağlı. Kum Torbası, adadaki herhangi bir tufanlı karoyu tersyüz eder ve herhangi bir anda oynanabilir. Ancak bir karonun Tufan kartı açıldıktan sonra o karoyu Kum Torbası ile kurtaramazsınız — kart açıldığı anda tufanlı karo batmış olur. Batmış bir karo hiçbir şekilde tersyüz edilemez veya geri getirilemez.
Hayır. Hazine Kartı Verme hamlesiyle yalnızca Hazine kartları verilebilir; Helikopter Desteği ve Kum Torbası kartları oyuncular arasında el değiştiremez. Haberci'nin özel gücü de yalnızca Hazine kartları için geçerlidir.
Hayır. Elinizde 6 veya daha fazla kart olduğunda 5'e düşürmeniz gerekir, ancak bir Özel Aksiyon kartını ıskartaya atmak yerine **o anda oynayarak** etkisinden faydalanabilirsiniz. Böylece kart boşa gitmez.
Hayır. Dalgıç 1 hamle karşılığında batmış ve/veya tufanlı bitişik karoların üzerinden geçebilir, ancak hamlesinin sonunda mutlaka bir karo üzerinde durmalıdır. Hazine ele geçirme ayrı bir hamledir ve ilgili hazine sembollü karo üzerinde durmayı gerektirir.
Resmi kurallara göre 6 Karakter kartı karıştırılır ve rastgele dağıtılır; rol seçme diye bir kural yoktur. Ancak kural kitapçığı, oyunu kazandıktan sonra farklı karakter kombinasyonlarını denemenizi önerir — istediğiniz bileşimi kurmak bu öneriye dayanan gayriresmî bir uygulamadır ve oyunun zorluğunu belirgin şekilde değiştirir.
Hazine destesindeki son kart çekildiğinde hemen Hazine ıskartasını karıştırıp yeni bir Hazine destesi oluşturursunuz. Tufan destesi tükenirse aynı şekilde Tufan ıskartasını karıştırıp yeni deste kurarsınız; bu bir turun ortasında olursa yeni desteden çekmeye devam edersiniz.