NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Munchkin Zombies, Steve Jackson Games'in ünlü zindan-soyma kart oyunu Munchkin'in zombi temalı BAĞIMSIZ (standalone) bir oyunudur. Bir genişleme DEĞİLDİR: 168 kart, bir adet 6 yüzlü zar ve kural föyüyle birlikte tek başına oynanır; temel Munchkin setine ihtiyaç duymaz. 3 ila 6 oyuncu içindir ve her oyuncu için 10'a kadar sayan bir seviye sayacı (jeton, bozuk para vb.) gerekir. En büyük tematik tersine çevirme burada gizli: oyuncular İNSAN değil ZOMBİDİR. Klasik Munchkin'de canavarlarla dövüşen maceracı oyuncular yerine, bu sette 'canavarlar' zombi istilasını durdurmaya çalışan sıradan İNSANLARDIR (kimi çaresiz, kimi tehlikeli; aralarında birkaç başıboş zombi de vardır). Zombiler ise kapıları tekmeleyip beyin peşinde koşarak seviye atlar. Oyunun sloganı bu yüzden 'BEEEYYYİİİN!' diye bağırmaktır. Oynanışın iskeleti klasik Munchkin ile aynıdır: 'Kapı aç, insan (canavar) yen, eşyasını yağmala, seviye atla ve rakiplerine kazık at.' Herkes 1. seviye bir zombi olarak başlar; amaç bir canavarı (insanı) yenerek 10. seviyeye İLK ulaşan oyuncu olmaktır. Zombies'e özgü en büyük yenilikler şunlardır: (1) Bu sette IRK ve SINIF YOKTUR ('bu bir zombi filmi, kimsenin sınıfı olmaz'). Sınıfın yerini MOJO alır: üç mojo türü vardır — Atomik Zombi (Atomic Zombie), Veba Zombisi (Plague Zombie) ve Vudu Zombisi (Voodoo Zombie); her biri zombinin 'nasıl zombileştiğini' anlatır. (2) Yepyeni bir mekanik olan ZOMBİ GÜCÜ (Power) kartları eklenmiştir: altı korkunç ölü-canlı yeteneği (Güçlü, Hızlı, Zeki, Dayanıklı, Çürüyen, Sinsi) her birinin bir RÜTBESİ (Rank) 2, 3 veya 4'tür ve toplam rütbeleri Seviyenizi aşamaz. (3) 'Beyin' teması seviye atlamanın ete kemiğe bürünmüş hâlidir. Munchkin Zombies, temel Munchkin dâhil diğer tüm Munchkin setleriyle karıştırılarak 'mega-Munchkin' olarak da oynanabilir. [Kaynak: Steve Jackson Games resmi kural föyü; munchkin.game ürün/tasarımcı notları; UltraBoardGames kural özeti]
Oyun Kartları
Oyunun tamamı 168 karttan oluşur ve iki desteye ayrılır: Kapı (Door) destesi ve Hazine (Treasure) destesi. Munchkin Zombies bağımsız bir oyundur; bu kartlar tek başına oynanmaya yeter.
Kapı Destesi (Door Deck)
Canavarları (bu sette insanlar/sıradan halk ve birkaç başıboş zombi), Mojo kartlarını, Zombi Gücü (Power) kartlarını, Lanetleri (Curse) ve Canavar Güçlendirici (Monster Enhancer) kartlarını içerir. Turun başında bu desteden 'Kapı Tekmelenir'.
Hazine Destesi (Treasure Deck)
Ekipmanları (silah, zırh, başlık, ayakkabı, büyülü eşyalar — çoğu grotesk ve komik zombi teçhizatı), tek kullanımlık kartları ve 'Seviye Atla' (Go Up a Level) kartlarını içerir. Bir canavar (insan) yenince buradan hazine çekilir.
Mojo Kartları (3 tür + Çift Mojo)
Bu sette SINIF yoktur; sınıfın yerini Mojo alır. Üç mojo türü vardır: Atomik Zombi (Atomic Zombie — nükleer serpinti/tuhaf bilim ürünü), Veba Zombisi (Plague Zombie — hastalıkla yayılan zombilik) ve Vudu Zombisi (Voodoo Zombie — büyüyle diriltilmiş ölü). Aynı anda yalnızca bir mojonuz olabilir; 'Çift Mojo' (Double Mojo) kartı temel Munchkin'deki Süper Munchkin gibi çalışıp iki mojoya birden sahip olmanızı sağlar.
Zombi Gücü Kartları (6 tür, 15 kart)
Zombies'e özgü yepyeni mekanik: altı korkunç ölü-canlı yeteneği vardır — Güçlü (Strong), Hızlı (Fast), Zeki (Smart), Dayanıklı (Tough), Çürüyen (Rotting) ve Sinsi (Stealthy). Her biri destede birden çok kez göründüğü için toplam 15 Güç kartı bulunur. Her Gücün bir Rütbesi (Rank) 2, 3 veya 4'tür; Rütbe 1 yoktur, bu yüzden 1. seviye başlangıç zombileri hiçbir Güce sahip olamaz. Sahip olduğunuz Güçlerin toplam Rütbesi Seviyenizi aşamaz.
6 Yüzlü Zar (Die)
Kaçış (Run Away) denemeleri, beraberlik bozma ve bazı kart etkileri için kullanılan tek adet standart 6 yüzlü zar.
Seviye Sayaçları (kutudan çıkmaz)
Her oyuncunun seviyesini (1-10 arası) takip etmek için gereken sayaçlar kutuya dâhil değildir; oyuncular jeton, bozuk para veya bir seviye sayacı uygulaması kullanır. Oyuncu başına 10'a kadar sayan bir araç gerekir.
Türkçe Kural Kitapçığı
NeoTroy Games'in Türkçe baskısıyla gelen kural föyü. Föy genel kuralları verir; birçok kart özel kural ekler ve çelişki hâlinde (temel kurallara aykırı olmadıkça) kart geçerlidir.
Munchkin Zombies'te klasik anlamda puan yoktur; ilerleme SEVİYE ile ölçülür ve amaç 10. seviyeye ulaşmaktır. Seviye kazanma yolları: - Canavar (insan) öldürmek — yani 'beyin yemek': +1 seviye (bazı güçlü canavarlar +2) - Eşya satmak: her 1.000 Altın değeri = 1 seviye (yalnızca kendi turunuzda; 10. seviyeye çıkmak için KULLANILAMAZ) - 'Seviye Atla' (Go Up a Level) kartları ve bazı özel kart etkileri (bunlar da kazandıran son seviyeyi veremez) Seviye asla 1'in altına inmez. Savaş gücü (Seviye + eşya/güç/mojo/kart düzeltmeleri) lanet veya kötü kartlarla negatife düşebilir ama Seviyenin kendisi 1'in altına inmez. ÖZEL NOT — Zombi Gücü/Seviye ilişkisi: Seviyeniz düştüğünde taşıdığınız Güçlerin toplam Rütbesi Seviyenizi aşarsa, fazla Güç kartlarını atmak zorunda kalırsınız. Bu yüzden seviye kaybı Zombies'te ekstra can yakıcıdır. EN KRİTİK KURAL: 10. seviyeye YALNIZCA bir canavar yenerek (beyin yiyerek) ulaşabilirsiniz; eşya satarak, kart etkisiyle veya başka bir yolla değil (bir kart açıkça izin vermedikçe).
Oyunun bitişi: Bir oyuncu bir CANAVARI (insanı) yenerek 10. seviyeye İLK ulaştığı anda oyun hemen biter ve o oyuncu kazanır. Diğer tüm seviye kazanma yolları (eşya satma, 'Seviye Atla' kartı vb.) sizi en fazla 9. seviyeye taşıyabilir; kazandıran son adımı mutlaka savaşta bir canavar öldürerek atmalısınız — 'bir kart aksini açıkça belirtmedikçe' başka türlü kazanılamaz. 'Daha Hızlı Oyun' varyantında, 10. seviyeye ulaştıran savaşta yardım eden oyuncu da (seviyesi ne olursa olsun) ortak zafer kazanabilir.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Sıra size geldiğinde önce kartlarınızı dilediğiniz gibi düzenleyebilir (Mojo/Güç/Ekipman oynama, eşya takas etme, eşya satıp seviye alma vb.), sonra fazları sırayla uygularsınız. Munchkin Zombies'in tur akışı temel Munchkin ile birebir aynıdır; yalnızca tema (insanları yenip beyin yemek) değişir.
Kapı destesinden 1 kart çekip yüzünü açarsınız. Çıkan kart bir CANAVAR (bu sette bir insan ya da başıboş zombi) ise onunla hemen dövüşmek zorundasınız (bkz. Savaş). Bir LANET (Curse) ise etkisi anında size uygulanır ve kart atılır (kalıcı etkisi varsa masada tutulur). Başka bir kart (Mojo, Zombi Gücü, Ekipman vb.) ise ya elinize alırsınız ya da hemen oynarsınız.
Kapıyı tekmelediğinizde canavarla dövüştüyseniz bu adımı atlarsınız. Canavar ÇIKMADIYSA, elinizdeki bir canavarı isteğe bağlı olarak masaya oynayıp — tıpkı kapıdan çıkmış gibi — onunla dövüşebilirsiniz. Yardım alacağınızdan emin değilseniz yenemeyeceğiniz canavarı oynamayın.
Ne kapıdan canavar çıktıysa ne de Bela Aradıysanız, Kapı destesinden 2. bir kartı bu kez KAPALI çekip elinize alırsınız (onunla dövüşmezsiniz). Bir canavarla karşılaşıp kaçtıysanız odayı yağmalayamazsınız.
Turun sonunda elinizde en fazla 5 kart kalabilir. Fazlası varsa ya oynayarak 5'e inersiniz ya da fazla kartları en düşük seviyedeki oyuncuya verirsiniz. Birden fazla oyuncu en düşük seviyede eşitse kartları olabildiğince eşit paylaştırırsınız (büyük payı kime vereceğinize siz karar verirsiniz). En düşük seviyedeki oyuncu sizseniz fazla kartları atarsınız. Yardımseverlik biter bitmez sıra soldaki oyuncuya geçer.
Bir canavarla (insanla) dövüşmek için savaş gücünüzü canavarınkiyle karşılaştırırsınız. Savaş gücü = Seviyeniz + ekipman, Güç, Mojo ve kartlardan gelen tüm artı/eksi düzeltmelerdir. KRİTİK KURAL: canavarı yenmek için toplamınızın onunkinden KESİNLİKLE fazla olması gerekir — beraberlikte canavar kazanır ve kaçmak zorunda kalırsınız. Canavarı yenerseniz 1 seviye atlarsınız (bazı güçlü canavarlar 2 seviye verir) ve kartında yazan sayıda Hazine çekersiniz.
Canavar açıldığı an dövüş başlar. Savaş sırasında eşya satamaz, kuşanamaz, çıkaramaz, takas edemez veya elinizden ekipman oynayamazsınız; yalnızca tek kullanımlık kartları elinizden ya da masadan oynayabilirsiniz. Bir canavarı öldürdüğünüzü (beynini yediğinizi) ilan ettiğinizde, itiraz için makul bir süre (yaklaşık 2,6 saniye) beklemelisiniz; kimse araya girmezse canavar gerçekten ölür ve ödülleri (seviye + hazine) alırsınız. Savaşın ortasında ödül toplanmaz; önce dövüşü tamamen bitirmelisiniz.
Kapı destesindeki 'Canavar Güçlendirici' (Monster Enhancer) kartlar bir canavarın gücünü (ve genellikle hazinesini de) değiştirir; herhangi bir oyuncu, herhangi bir savaşta oynayabilir ve aynı canavardaki tüm güçlendiriciler toplanır. Wandering Monster (Gezgin Canavar) kartıyla rakipleriniz savaşa ikinci bir canavar ekleyebilir; bu durumda canavarların TOPLAM gücünü yenmeniz gerekir. Doğru kartlarla bir canavarı savaştan çıkarabilirsiniz ama birinden kaçıp diğeriyle dövüşmeyi seçemezsiniz — birini elerken diğerinden kaçarsanız hiçbir ödül alamazsınız.
Bu sette bazı canavarlar başıboş zombilerdir ve HORTLAK (Undead) etiketi taşır. Wandering Monster kartına gerek kalmadan, elinizdeki bir Hortlak canavarı başka bir Hortlak'ın savaşına katmak için oynayabilirsiniz. Diğer Munchkin setlerinden gelen Hortlak canavarlar da bu 'zombi sürüsüne' katılabilir. Kendiniz de bir zombi olduğunuz için bazı kart etkileri Hortlak canavarlarla aranızda özel şekilde işler.
Her savaş zaferle bitmez. Tek başınıza kazanamıyorsanız yardım isteyebilir, yine de yenemezseniz kaçmaya çalışırsınız; başarısız olursanız canavarın 'Kötü Şeyler'i (Bad Stuff) başınıza gelir.
Yalnızca BİR oyuncu size yardım edebilir ve savaş gücünü sizinkine ekler (ama herkes savaşı etkileyen kart oynamaya devam edebilir). Genellikle rüşvet gerekir: taşıdığınız eşyaları veya canavarın hazinelerinden bir kısmını teklif edebilirsiniz. Canavarın özel güçleri/zafiyetleri yardımcıya da uygulanır ve tersi de geçerlidir. Yardım eden oyuncu seviye atlamaz; hazineyi ve seviyeyi dövüşen (beyni yiyen) oyuncu alır.
Kimse yardım etmezse ya da yardıma rağmen canavarı yenemezseniz kaçmalısınız. Kaçmak için zar atarsınız: yalnızca 5 veya 6 (yani '5 ya da üstü') atarsanız kurtulursunuz. Bazı eşyalar/yetenekler bu atışı kolaylaştırır veya zorlaştırır (yavaş bir zombi olmak her zaman avantaj değildir); bazı canavarlar yalnızca kendilerinden kaçışa bonus/ceza verir. Kaçarsanız seviye ya da hazine alamaz, odayı da yağmalayamazsınız. Kaçamazsanız canavarın 'Kötü Şeyler'i başınıza gelir: eşya kaybı, seviye kaybı, hatta Ölüm. Birden çok canavardan kaçarken her biri için ayrı ayrı, istediğiniz sırayla zar atarsınız; yakalayan her canavarın etkisi anında uygulanır.
Ölürseniz (ki bir zombi için bu 'tekrar ölmek' demektir) tüm eşyalarınızı ve elinizdeki kartları kaybedersiniz; ama Seviyeniz, Mojo(lar)ınız, Zombi Güçleriniz, Çift Mojo kartınız ve üzerinizdeki Lanetler kalır — yeni karakteriniz eskisinin aynısı görünür. 'Cesedi Yağmalama': elinizdeki ve masadaki kartlarınızı ortaya serersiniz; en yüksek seviyeli oyuncudan başlayarak herkes birer kart seçip alır (seviye eşitliğinde zar atılır), kalanlar atılır. Ölü karakter kart alamaz (Yardımseverlik dâhil), seviye atlayamaz ve oyunu kazanamaz. Bir sonraki oyuncunun turunda yeni karakteriniz canlanır ve başkalarına yardım edebilir; kendi sıranızda her desteden 4'er kart çekerek yeniden kurulursunuz.
Munchkin Zombies'te karakterinizin üç temel değeri vardır: Seviye, Mojo ve Zombi Güçleri. Bu sette IRK ve SINIF YOKTUR — sınıfın yerini Mojo, ırkın/ekstra yeteneklerin yerini ise Rütbeli Güç sistemi alır. Örneğin bir karakter '9. seviye, Hızlı ve Sinsi bir Atomik Zombi' olarak tanımlanabilir (Seviye 9; Güçler: Hızlı + Sinsi; Mojo: Atomik).
Mojo, zombinizin 'zombilik kaynağı'dır ve temel Munchkin'deki Sınıfın işlevsel karşılığıdır. Kartı önünüze oynadığınız an yeteneklerini kazanır, kartı attığınız an kaybedersiniz. Normalde aynı anda yalnızca BİR mojonuz olabilir. Her mojonun etkisi kartın üzerinde yazar. [Not: her mojonun kesin sayısal bonusları kart metninde belirtilir; bu föy özetinde tek tek doğrulanmamıştır.]
Atomik Zombi (Atomic Zombie): nükleer serpinti ya da 'tuhaf bilim' sonucu canlanmış radyoaktif zombi. Veba Zombisi (Plague Zombie): zombiliği bir hastalık gibi bulaştıran, salgın temalı zombi. Vudu Zombisi (Voodoo Zombie): kara büyüyle mezarından kaldırılmış zombi. Üçünün de kendine özgü avantajları kart üzerinde yazılıdır ve tema (radyasyon / bulaşma / büyü-lanet) etrafında kurgulanmıştır.
Çift Mojo kartı, bir Mojo kartına eklenerek aynı anda iki mojoya sahip olmanızı sağlar — temel Munchkin'deki Süper Munchkin'in Zombies karşılığıdır. İki mojonun avantajlarını birlikte kullanırsınız. Öldüğünüzde Çift Mojo kartı da (Seviye, Güç ve Mojolarınızla birlikte) sizde kalır.
Zombies'in temel Munchkin'e eklediği en özgün mekanik Zombi Gücü (Power) kartlarıdır. Altı Güç türü ve toplam 15 Güç kartı vardır (her tür birden çok kez basılmıştır). Her Gücün bir RÜTBESİ (Rank) 2, 3 veya 4'tür. TEMEL KURAL: sahip olduğunuz tüm Güçlerin toplam Rütbesi Seviyenizi AŞAMAZ. Rütbe 1 olmadığı için 1. seviye başlangıç zombileri hiç Güç oynayamaz; örneğin 5. seviyede bir zombi toplam Rütbesi 5'i geçmeyecek şekilde Güç taşıyabilir (Rütbe 2 + Rütbe 3 gibi). Bir kart etkisiyle Seviyeniz, taşıdığınız Güçlerin toplam Rütbesinin altına düşerse, toplam yeniden Seviyenize eşit ya da altına inene kadar Güç kartı atmak zorunda kalırsınız. Güçler Mojolar gibi muamele görür: onları başka oyuncularla TAKAS EDEMEZSİNİZ; ama yasal olarak kullanabileceğiniz her an elinizden bir Güç oynayabilirsiniz. Aynı Gücün ikinci bir kopyası ek fayda sağlamaz.
Altı Güç şunlardır: Güçlü (Strong), Hızlı (Fast), Zeki (Smart), Dayanıklı (Tough), Çürüyen (Rotting) ve Sinsi (Stealthy). Kabaca tema olarak: Güçlü kaba kuvvetle savaşa artı sağlar; Hızlı hareket/kaçış temalı avantaj verir; Zeki kart ve bilgi avantajı sunar; Dayanıklı zararlı etkilere/Kötü Şeyler'e direnç kazandırır; Çürüyen çürümüş bedenin bazı etkilere bağışıklığını temsil eder; Sinsi ise gizlilik ve kaçınma temalıdır. Her Gücün KESİN etkisi ve Rütbesi ilgili kartın üzerinde yazar — güçleri istediğiniz gibi biriktirerek 'canavar' bir zombi kurgulayabilirsiniz. [Kaynak: munchkin.game tasarımcı notları ve UltraBoardGames kural özeti; tek tek sayısal bonuslar kart metninde doğrulanmalıdır.]
Karakteriniz özünde topladığınız silah, zırh ve grotesk zombi teçhizatının toplamıdır (örneğin ayaklarınızda fare kapanları, çürüyen kafanızı koruyan bir bowling kupası...). Her eşyanın bir gücü, kullanım kısıtı ve Altın (Gold Piece) değeri vardır. Elinizdeki bir eşya, onu masaya oynayana kadar işe yaramaz.
Aynı anda yalnızca 1 başlık, 1 zırh, 1 çift ayakkabı ve iki '1 El' eşyası (ya da tek bir '2 El' eşyası) kuşanabilirsiniz. Bazı eşyaların mojo ya da güç kısıtı vardır (yalnızca belirli bir mojoya/güce bonus verebilir). Kuşanmadığınız eşyaları yan çevirerek belirtirsiniz. Savaş veya kaçış sırasında kuşandığınız eşyaları değiştiremezsiniz. Eşyaları 'sırf canınız istedi' diye atamazsınız; ancak satabilir, takas edebilir veya rüşvet olarak verebilirsiniz.
Bir canavarı yendiğinizde kartındaki sayı kadar Hazine çekersiniz. Tek başınıza öldürdüyseniz KAPALI, yardım aldıysanız (herkes görsün diye) AÇIK çekersiniz. 'Seviye Atla' (Go Up a Level) kartlarını istediğiniz an, herhangi bir oyuncuya oynayabilirsiniz — ama kimseyi bu kartla kazandıran 10. seviyeye çıkaramazsınız. Tek kullanımlık kartlar genellikle savaşta güçleri artırmak/azaltmak için elden ya da masadan oynanır ve iş bitince atılır.
Kapıyı tekmelerken açık çıkan bir Lanet, kartı çeken oyuncuya anında uygulanır. Başka yolla (örneğin Odayı Yağmalayarak) edindiğiniz Lanetleri ise İSTEDİĞİNİZ oyuncuya, İSTEDİĞİNİZ anda oynayabilirsiniz — birinin canavarı yendiğini sandığı anda gücünü düşürmek çok munchkinvaridir. Sahip olmadığınız bir şeye uygulanan Lanet etkisizdir (zırhınız yokken 'Zırhını Kaybet' laneti boşa gider). Bazı Lanetler kalıcıdır ve hatırlatıcı olarak masada tutulur.
Kendi turunuzda (savaş/kaçış dışında) toplam en az 1.000 Altın değerinde eşyayı atarak 1 seviye atlarsınız (2.000 Altın = 2 seviye). Para üstü verilmez ve eşya satarak 10. seviyeye ULAŞAMAZSINIZ. Yalnızca masadaki (elinizdeki değil) eşyaları diğer oyuncularla takas edebilirsiniz; en iyi takas zamanı sıra sizde değilken. Takasla aldığınız eşyayı hemen masaya koymanız gerekir. Savaş sırasında takas yapılamaz. Not: Mojo ve Zombi Gücü kartları eşya DEĞİLDİR; satılamaz ve takas edilemez.
Munchkin Zombies, temel Munchkin'in kurallarını korurken temayı baştan aşağı 'zombi filmi' estetiğine çevirir. Aşağıda oyunun tematik ve mekanik farkları özetlenmiştir.
'Beyin' bu oyunda ayrı bir kaynak ya da sayaç DEĞİLDİR; seviye atlamanın tematik giydirmesidir. Zombiler 'lezzetli BEYİNLER' yiyerek seviye atlar — yani mekanik olarak bir canavarı (insanı) yenmek 'beynini yemek' diye anlatılır. Destede beyin temalı kartlar bulunur (örneğin 'Brains Enough For Two' gibi), ama oyunda toplanan/harcanan bir 'beyin parası' yoktur. Kısacası: beyin = lezzetli bir seviye kaynağı metaforu. [Kaynak: munchkin.game tasarımcı notları; resmi kural föyünde ayrı bir beyin mekaniği tanımlanmaz.]
Rol tersine çevrilmiştir: oyuncular zombi, 'canavarlar' ise zombi istilasını durdurmaya çalışan sıradan insanlardır (kimi çaresiz siviller, kimi silahlı ve tehlikeli avcılar). Onları yenmek seviye ve hazine kazandırır; kaybederseniz 'Kötü Şeyler' başınıza gelir. Aralarına serpiştirilmiş başıboş zombiler (Hortlak canavarlar) da vardır.
Kaçış mekaniği temel Munchkin ile aynıdır: zar atıp 5 veya üstü ile kurtulursunuz. Zombies'e özgü bir 'ayrı kaçış tablosu' yoktur; fark, birçok kartın (yavaş, çürüyen bir zombi olmanın) bu atışı tematik biçimde etkilemesidir. Ölmek de bir zombi için nihai son değildir — kısa süre sonra yeniden dirilirsiniz.
Hayır. Munchkin Zombies BAĞIMSIZ (standalone) tam bir oyundur: 168 kart, bir zar ve kural föyüyle tek başına oynanır. İstenirse temel Munchkin ve diğer setlerle karıştırılarak 'mega-Munchkin' olarak da oynanabilir, ama bu zorunlu değildir.
Hayır. 'Bu bir zombi filmi, kimsenin sınıfı olmaz.' Bu sette IRK ve SINIF bulunmaz. Sınıfın yerini MOJO alır (Atomik Zombi, Veba Zombisi, Vudu Zombisi) ve ek olarak Zombi Gücü (Power) kartları vardır.
Altı Güç vardır (Güçlü, Hızlı, Zeki, Dayanıklı, Çürüyen, Sinsi) ve toplam 15 Güç kartı bulunur. Her Gücün bir Rütbesi 2, 3 veya 4'tür. Sahip olduğunuz tüm Güçlerin toplam Rütbesi Seviyenizi AŞAMAZ. Rütbe 1 olmadığı için 1. seviye zombiler hiç Güç oynayamaz. Seviyeniz düşer de toplam Rütbenizin altına inerse fazla Güçleri atmak zorunda kalırsınız. Güçler Mojolar gibi muamele görür: takas edilemez, ama uygun olduğunuz her an elden oynanabilir; aynı Gücün ikinci kopyası ek fayda vermez.
Normalde yalnızca bir mojonuz (Atomik / Veba / Vudu Zombisi) olabilir. 'Çift Mojo' (Double Mojo) kartını oynarsanız aynı anda iki mojoya sahip olursunuz — temel Munchkin'deki Süper Munchkin gibi. Öldüğünüzde Çift Mojo dâhil mojolarınız, Güçleriniz ve Seviyeniz sizde kalır.
Hayır. Beyin bu oyunda toplanan/harcanan ayrı bir kaynak değildir; seviye atlamanın tematik anlatımıdır. Zombiler 'lezzetli beyinler' yiyerek seviye atlar — yani bir canavarı (insanı) yenmek 'beynini yemek' olarak giydirilmiştir. Destede beyin temalı kartlar bulunsa da ayrı bir 'beyin parası' yoktur.
Roller tersine dönmüştür: siz zombisiniz, 'canavarlar' ise zombi istilasını durdurmaya çalışan sıradan insanlardır (kimi çaresiz, kimi silahlı ve tehlikeli). Aralarında Hortlak (Undead) etiketli başıboş zombiler de vardır; elinizdeki bir Hortlak canavarı, Wandering Monster kartına gerek kalmadan başka bir Hortlak'ın savaşına ekleyebilirsiniz.
5 veya 6 atarsanız kaçarsınız (yani 5 ya da üstü) — temel Munchkin ile aynıdır. Zombies'e özgü ayrı bir kaçış tablosu yoktur; fark, birçok kartın bu atışı tematik biçimde etkilemesidir. Kaçamazsanız canavarın 'Kötü Şeyler' (Bad Stuff) etkisi başınıza gelir; bu, eşya veya seviye kaybından Ölüme kadar gidebilir. Birden çok canavardan kaçarken her biri için ayrı ayrı zar atarsınız.
Beraberlikte canavar kazanır ve kaçmak zorunda kalırsınız; canavarı yenmek için savaş gücünüz onunkinden KESİNLİKLE fazla olmalıdır. Munchkin Zombies'te beraberlikte kazandıran bir sınıf/mojo yoktur.
Hayır. Eşya satmak, 'Seviye Atla' kartları veya diğer etkiler sizi en fazla 9. seviyeye getirebilir. 10. seviyeye ve zafere ulaşmak için mutlaka bir canavar öldürmelisiniz (beyin yemelisiniz) — bir kart açıkça aksine izin vermedikçe.
Ölünce tüm eşyalarınızı ve elinizdeki kartları kaybedersiniz; ama Seviyeniz, Mojo(lar)ınız, Zombi Güçleriniz, Çift Mojo kartınız ve üzerinizdeki Lanetler kalır. Cesediniz yağmalanır (en yüksek seviyeli oyuncudan başlayarak herkes birer kart alır). Bir sonraki oyuncunun turunda yeniden dirilir, kendi sıranızda her desteden 4'er kart çekerek yeniden kurulursunuz.
En fazla 5 kart. Fazlasını oynamalı ya da en düşük seviyeli oyuncuya vermelisiniz (Yardımseverlik). En düşük seviyeli oyuncu sizseniz fazla kartları atarsınız.