NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Yamalı Yorgan'da her oyuncunun 9×9'luk bir yorgan tablası vardır. Zaman parkurunun etrafına daire biçiminde dizilen yama parçalarından, nötr taşın hemen önündeki **3 yamadan birini** satın alıp tablanıza yerleştirirsiniz. Sıra dönüşümlü değildir: zaman parkurunda **en geride olan oyuncu** oynar, bu yüzden arka arkaya birden çok hamle yapabilirsiniz. Oyun, her iki zaman piyonu da parkurun son karesine ulaştığında biter. **Elinde kalan düğmelerden yorgan tablasındaki her boş kare için 2 puan düşüldükten sonra en yüksek puana ulaşan oyuncu kazanır.**
Zaman Parkuru (Time Board)
Masanın ortasına konan merkezi spiral parkur. Çift taraflıdır; iki yüz yalnızca görsel olarak farklıdır, istediğinizi seçebilirsiniz. Başlangıç karesinden son kareye kadar oyunculara toplam 53 zaman birimi tanır (başlangıç karesiyle birlikte 54 kare). Üzerinde özel yama kareleri ve düğme geliri kareleri işaretlidir.
Yorgan Tablası (Quilt Board)
Oyuncu başına bir adet 9×9'luk ızgara (81 kare). Yama parçaları buraya yerleştirilir.
Yama Parçası (Patch)
Farklı polyomino şekillerinde yama pulları. Her yamanın etiketinde düğme bedeli (satın alma ücreti) ve zaman bedeli (zaman parkurunda ilerleyeceğiniz kare sayısı) yazar; bazı yamaların üzerinde ayrıca düğme sembolleri bulunur.
Özel Yama (Special Patch — deri yama, 1×1)
Zaman parkurundaki işaretli karelere konan tek kareli deri yamalar. Yorgan tablasındaki **tek kareleri kapatmanın tek yoludur**; ücretsizdir ve zaman bedeli yoktur.
Düğme Pulu (Button Tile)
Oyunun para birimi ve puanlama birimi. Dört değerde toplam 50 pul: 32 adet "1 düğme", 12 adet "5 düğme", 5 adet "10 düğme" ve 1 adet "20 düğme".
Zaman Piyonu (Time Token)
Fıstık yeşili ve sarı renkte; her oyuncunun zaman parkurundaki ilerlemesini gösterir.
Nötr Taş (Neutral Token)
Yama dairesi üzerinde dolaşan işaretçi. Satın alınabilecek 3 yamayı belirler; her yama alımında seçilen yamanın yanına taşınır.
Özel Pul (Special Tile — 7×7 bonusu)
Yorgan tablasında 7×7'lik bir alanı tamamen dolduran ilk oyuncuya verilir ve oyun sonunda **7 puan** değerindedir.
Oyun sonunda her oyuncu şu şekilde puanlanır: - **Elde kalan düğmeler:** Her düğme = +1 puan - **Özel pul:** Sahibine +7 puan - **Boş kareler:** Yorgan tablanızdaki **her boş kare için −2 puan** En yüksek puana ulaşan oyuncu kazanır. **Beraberlik durumunda, zaman parkurunun son karesine ilk ulaşan oyuncu kazanır.** *Kural kitapçığındaki örnek:* Doris'in elinde 14 düğme kalmıştır, özel pulu almıştır ve tablasında 5 boş kare vardır. Puanı: 14 + 7 − 10 (5×2) = **11**. Andrea'nın 18 düğmesi ve yalnızca 2 boş karesi vardır: 18 − 4 = **14**. Andrea kazanır.
Oyun, **her iki zaman piyonu da** zaman parkurunun **son karesine** (spiralin merkezindeki kare) ulaştıktan sonra biter. Bir zaman piyonu son kareyi aşacak kadar ilerleyecekse, basitçe son karede durur. **A aksiyonunda (İlerleyin ve Düğme Kazanın), yalnızca gerçekten ilerlediğiniz kare sayısı kadar düğme alırsınız** — durdurulmuş fazla hareket için düğme kazanmazsınız.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Bu oyunda sıra **dönüşümlü değildir**. Zaman parkurunda piyonu **en geride olan oyuncu** hamlesini yapar. Bu, bir oyuncunun rakibi hiç oynamadan arka arkaya birden çok hamle yapması anlamına gelebilir. İki piyon **aynı karedeyse**, piyonu **üstte duran** oyuncu oynar. Sıranızda aşağıdaki iki aksiyondan **birini** yaparsınız.
Zaman piyonunuzu, rakibinizin zaman piyonunun **tam bir kare önündeki** kareye getirin. İlerlediğiniz **her kare için 1 düğme** alırsınız (yani 1 değerinde düğme pulu). *Örnek:* Fıstık yeşili oyuncu piyonunu 4 kare ilerletip sarı piyonun önüne geçer ve bunun karşılığında 4 düğme alır.
Yama dairesinden bir yama satın alıp yorgan tablanıza yerleştirirsiniz. Bu aksiyon **5 adımdan** oluşur ve adımlar **verilen sırayla** uygulanmak zorundadır (ayrıntısı aşağıdaki bölümdedir).
Bu adımlar **kesinlikle bu sırayla** uygulanır: **1. Yamayı Seçin.** Nötr taşın **saat yönünde hemen önündeki 3 yamadan** birini seçersiniz. Dairedeki diğer yamaları o an seçemezsiniz. **2. Nötr Taşı Taşıyın.** Nötr taşı, seçtiğiniz yamanın yanına koyun. **3. Yamanın Bedelini Ödeyin.** Yamanın etiketinde yazan düğme sayısını havuza ödeyin. **4. Yamayı Yorgan Tablanıza Yerleştirin.** Yamalar üst üste binemez. Yerleştirmeden önce yamayı **istediğiniz gibi döndürebilir ve çevirebilirsiniz**. **5. Zaman Piyonunuzu İlerletin.** Yamanın etiketinde yazan zaman bedeli kadar kare ilerleyin. Piyonunuz rakibinizin piyonuyla **aynı kareye gelirse, kendi piyonunuzu onun üstüne koyun**.
Hangi aksiyonu yaparsanız yapın, zaman piyonunuz her zaman zaman parkurunda ilerler. Parkurun bazı kareleri işaretlidir. İşaretli bir karenin **üzerine geldiğinizde veya onu geçtiğinizde** ilgili olayı hemen uygularsınız: - **Özel Yama:** Karedeki özel yamayı alın ve **hemen** yorgan tablanıza yerleştirin. Özel yamalar, yorgan tablanızdaki tek kareleri kapatmanın **tek yoludur**. Bir özel yamayı, o kareye ilk ulaşan oyuncu alır; alındıktan sonra o kare boş kalır. - **Düğme Geliri:** Yorgan tablanızdaki yamaların üzerinde gösterilen **düğme sembolü sayısı kadar** düğme alırsınız. Bir yamanın üzerinde birden fazla düğme sembolü olabilir; örneğin 2 düğme sembollü bir yama, her düğme gelirinde size 2 düğme kazandırır.
Yama parçası, yorgan tablanızda uyan herhangi bir yere yerleştirilebilir. Yamayı yerleştirmeden önce **90°, 180° veya 270° döndürebilir**, ayrıca **ters çevirebilirsiniz** (aynalayabilirsiniz). Yamalar birbirinin üzerine binemez ve tablanın dışına taşamaz. Tablanızda uygun boşluk yoksa o yamayı satın alamazsınız.
Yorgan tablasında **7×7'lik bir alanı tamamen dolduran ilk oyuncu** özel pulu alır. Bu pul oyun sonunda **7 puan** değerindedir. Pul yalnızca bir tanedir; ikinci oyuncu 7×7 alanı tamamlasa bile bir şey kazanmaz.
Nötr taşın **saat yönünde hemen önündeki 3 yama parçasından** birini seçersiniz; dairedeki diğer yamalar o an seçilemez. Seçtikten sonra nötr taşı seçtiğiniz yamanın yanına taşırsınız — bu, ödeme yapmadan **önce** gelen 2. adımdır.
Kural kitapçığı bu 5 adımın **verilen sırayla** uygulanmasını şart koşar: (1) yamayı seç, (2) nötr taşı taşı, (3) bedeli öde, (4) yamayı tablana yerleştir, (5) zaman piyonunu ilerlet. Yerleştirme, zaman ilerlemesinden **önce** yapılır; böylece ilerlerken tetiklenen düğme geliri yeni yamanın düğmelerini de sayar.
Evet. Yamayı yorgan tablanıza yerleştirmeden önce istediğiniz gibi döndürebilir (90°, 180°, 270°) ve ters çevirebilirsiniz. Tek şart, yamaların üst üste binmemesi ve tablanın dışına taşmamasıdır.
Yorgan tablanızdaki yamaların üzerinde bulunan **düğme sembollerinin toplamı** kadar düğme alırsınız — yama başına 1 değil. Bir yamanın üzerinde 2 düğme sembolü varsa, o yama her düğme gelirinde size 2 düğme kazandırır. Gelir yalnızca o kareyi geçen oyuncu içindir; rakibiniz bir şey almaz.
Piyonu **üstte duran** oyuncu oynar. Piyonunuz ilerlerken rakibinizin piyonuyla aynı kareye gelirse, kendi piyonunuzu onun üstüne koyarsınız — bu yüzden ilerlemenizin ardından yine sıra sizde olabilir.
Zaman parkurundaki işaretli özel yama karesinin üzerine geldiğinizde veya onu geçtiğinizde yamayı alırsınız — ücretsizdir ve zaman bedeli yoktur. Alır almaz **hemen** yorgan tablanıza yerleştirmeniz gerekir. 1×1 oldukları için tablanızdaki tek kareleri kapatmanın tek yoludur. Her özel yamayı o kareye ilk ulaşan oyuncu alır.
**A: İlerleyin ve Düğme Kazanın** aksiyonunu kullanırsınız. Zaman piyonunuzu rakibinizin piyonunun tam bir kare önüne getirir ve ilerlediğiniz her kare için 1 düğme alırsınız.
Piyon son kareyi aşamaz; basitçe **son karede durur**. A aksiyonunu kullandıysanız yalnızca **gerçekten ilerlediğiniz kare sayısı** kadar düğme alırsınız, hedeflediğiniz kare sayısı kadar değil.
Yorgan tablanızda 7×7'lik bir alanı tamamen dolduran **ilk** oyuncu özel pulu alır ve oyun sonunda 7 puan kazanır. Pul tek olduğu için rakibiniz daha sonra 7×7 alanı tamamlasa bile bir şey kazanmaz.
Zaman parkurunun **son karesine ilk ulaşan** oyuncu kazanır.