Doğanın döngüsünü yönetiyorsun: ağaç fideleri dik, güneş ışığıyla büyüt, olgun ağaçları hasat ederek topraktan puan topla. Güneş tahta etrafında dönerken ağaçların gölge yaratır ve diğer ağaçların ışık almasını engeller. Güneş 3 tam tur döndüğünde (toplam 18 tur) oyun sona erer ve en çok Zafer Puanı (Victory Points) toplayan oyuncu kazanır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Altıgen hücrelerden oluşan dairesel orman alanı. Merkez, iç halka, orta halka ve dış halka olmak üzere 4 bölge. Kenarda güneş yolu.
Güneş Segmenti (Sun Segment)
Tahtanın kenarında güneşin konumunu gösteren işaretçi. 6 farklı pozisyon.
Işık Puanı Göstergesi (Light Point Tracker)
Her oyuncunun mevcut Işık Puanını izlemek için sayaç. Işık Puanı, ağaçların güneşten ürettiği oyun içi para birimidir.
Fide (Seed)
Her oyuncu için 6 adet (4 renk). Tahtaya ekilebilen tohum parçaları.
Küçük Ağaç (Small Tree)
Her oyuncu için 8 adet (4 renk). 1 hücre yüksekliğinde ağaç.
Orta Ağaç (Medium Tree)
Her oyuncu için 4 adet (4 renk). 2 hücre yüksekliğinde ağaç.
Büyük Ağaç (Large Tree)
Her oyuncu için 2 adet (4 renk). 3 hücre yüksekliğinde ağaç.
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Her oyuncunun ağaç ve fide stoklarını, mevcut ve bekleme alanlarını gösteren tahta
Puan Jetonu (Scoring Token)
4 değer kademesinde toplanır: 4 yapraklı (en değerli, merkez), 3 yapraklı, 2 yapraklı, 1 yapraklı (en düşük, dış halka)
İlk Oyuncu Jetonu (First Player Token)
Her güneş döngüsünde ilk oynayan oyuncuyu belirler
Zafer Puanı (Victory Points) kaynakları: **Puan Jetonları (Ana Puan Kaynağı):** Büyük Ağaç hasat ederek kazanılır. Değer, ağacın bulunduğu bölgeye göre belirlenir: - Merkez hücre: 20-22 puan arası jetonlar - İç halka: 17-18 puan arası jetonlar - Orta halka: 13-14 puan arası jetonlar - Dış halka: 12-13 puan arası jetonlar Her bölgedeki jetonlar yığın halindedir. Üstteki jeton en değerlidir, sırayla azalır. Erken hasat eden daha fazla puan alır. **Kalan Güneş Puanları:** Oyun sonunda her 3 kullanılmamış Işık Puanı = 1 Zafer Puanı (aşağı yuvarlanır). **Toplam:** Puan Jetonları + Kalan Işık Puanı Bonusu = Final Skoru
Güneş 3 tam devir (toplam 18 tur) tamamladığında oyun sona erer. Güneşin 3. devrin 6. turundaki son pozisyonunda son aksiyonlar yapılır. Oyuncular Puan Jetonlarını toplar ve kalan Güneş Puanlarından bonus hesaplar (her 3 Işık Puanı = 1 Zafer Puanı). En yüksek toplam Zafer Puanına sahip oyuncu kazanır. Berabere durumunda, tahtada daha fazla ağaç ve fide bulunan oyuncu kazanır. Hala berabere ise oyuncular zaferi paylaşır.
Oyun 3 güneş devri boyunca sürer. Her güneş devri 6 turdan oluşur (güneş 6 farklı pozisyon). Toplamda 18 tur oynanır.
Her turun başında güneş bir pozisyon ileri hareket eder (saat yönünde). Güneşin yeni pozisyonu ışık yönünü belirler. Tüm ağaçlar güneş yönüne göre Işık Puanı üretir veya gölgede kalır.
Güneş hareket ettikten sonra, tüm oyuncular aynı anda Işık Puanı toplar: - Gölgede OLMAYAN her Küçük Ağaç: 1 Işık Puanı - Gölgede OLMAYAN her Orta Ağaç: 2 Işık Puanı - Gölgede OLMAYAN her Büyük Ağaç: 3 Işık Puanı - Fideler Işık Puanı üretmez.
Gölge sistemi oyunun en kritik mekaniğidir. Ağaçlar güneş yönünde gölge düşürür ve gölgedeki ağaçlar Işık Puanı üretemez.
Her ağaç kendi yüksekliği kadar hücre uzunluğunda gölge düşürür: - Küçük Ağaç (yükseklik 1): 1 hücre gölge - Orta Ağaç (yükseklik 2): 2 hücre gölge - Büyük Ağaç (yükseklik 3): 3 hücre gölge - Fideler gölge düşürmez.
Bir ağaç, kendisine eşit veya daha büyük bir ağacın gölgesindeyse Işık Puanı üretemez. Kendisinden KÜÇÜK bir ağacın gölgesinde kalsa bile etkilenmez. Örnek: Büyük Ağacın (yükseklik 3), bir Küçük Ağacın (yükseklik 1) gölgesinde kalması mümkün değildir, çünkü gölge ağaçtan daha kısadır. Ancak başka bir Büyük Ağacın gölgesinde kalabilir.
Kendi ağaçların da birbirini gölgeleyebilir! Ağaç yerleştirirken güneşin 6 farklı yönden geleceğini hesaba katmalısın. Bir pozisyona ağaç dikmek, o turda avantaj sağlasa bile sonraki turlarda başka ağacını gölgeleyebilir.
Işık Puanı toplandıktan sonra, İlk Oyuncu'dan başlayarak sırayla aksiyonlar yapılır. Işık Puanı harcayarak aşağıdaki aksiyonları yapabilirsin. Bir turda birden fazla aksiyon yapılabilir, ancak aynı hücredeki parçaya turda sadece 1 kez aksiyon uygulanabilir.
Maliyet: 1 Işık Puanı (Mevcut Alandan fide alırsan). Tahtadaki ağaçlarından birinin çevresine fide ekebilirsin. Ekim mesafesi ağacın yüksekliğine eşittir: - Küçük Ağaç: 1 hücre mesafeye - Orta Ağaç: 2 hücre mesafeye - Büyük Ağaç: 3 hücre mesafeye Fide, boş bir hücreye ekilmelidir. Fide, Oyuncu Tahtasındaki Mevcut Alandan alınır.
Tahtadaki bir parçayı bir sonraki aşamaya büyütebilirsin: - Fide → Küçük Ağaç: 1 Işık Puanı (+ Mevcut Alandan Küçük Ağaç alınır) - Küçük Ağaç → Orta Ağaç: 2 Işık Puanı (+ Mevcut Alandan Orta Ağaç alınır) - Orta Ağaç → Büyük Ağaç: 3 Işık Puanı (+ Mevcut Alandan Büyük Ağaç alınır) Büyütülen ağaç, Oyuncu Tahtasındaki Mevcut Alandan alınır. Eski parça Oyuncu Tahtasına geri döner (Bekleme Alanına, Mevcut Alan doluysa).
Maliyet: 4 Işık Puanı. Tahtadaki bir Büyük Ağacı kaldırarak Puan Jetonu kazanırsın. Ağacın bulunduğu hücrenin bölgesine göre jeton alınır: - Merkez hücre (1 adet): En değerli jetonlar (4 yapraklı) - İç halka (6 hücre): 3 yapraklı jetonlar - Orta halka (12 hücre): 2 yapraklı jetonlar - Dış halka (18 hücre): 1 yapraklı jetonlar Hasat edilen ağaç Oyuncu Tahtasına geri döner. O bölgedeki en üstteki (en değerli) jeton alınır.
Oyuncu Tahtasındaki Bekleme Alanındaki parçaları Mevcut Alana taşımak için Işık Puanı harcamalısın: - Fide: 1 Işık Puanı - Küçük Ağaç: 2 Işık Puanı - Orta Ağaç: 3 Işık Puanı - Büyük Ağaç: 4 Işık Puanı Sadece Mevcut Alandaki parçalar tahtaya yerleştirilebilir.
Oyuncu Tahtası, parçaların döngüsünü yönettiğin stratejik bir alandır.
Bu alandaki parçalar tahtaya yerleştirilebilir veya büyütme için kullanılabilir. Her parça türü için sınırlı yer vardır. Mevcut Alan doluysa yeni parça satın alamazsın.
Tahtadan kaldırılan parçalar (büyütme veya hasat sonucu) Bekleme Alanına döner. Bu parçaları tekrar kullanmak için önce Işık Puanı harcayarak Mevcut Alana taşımalısın.
Her oyuncu şu parçalara sahiptir: 6 Fide, 8 Küçük Ağaç, 4 Orta Ağaç, 2 Büyük Ağaç. Bu parçaların tamamı Oyuncu Tahtasında (Mevcut veya Bekleme) ya da oyun tahtasında bulunur. Kaybedilen parça yoktur.
Evet! Ağaçlar sahibine bakılmaksızın gölge düşürür. Kendi Büyük Ağacın, kendi Küçük Ağacını gölgeleyebilir. Ağaç yerleştirirken 6 farklı güneş pozisyonunu hesaba katarak gölge planlaması yapmak kritik bir stratejidir.
Hayır, her turda bir hücredeki parçaya sadece 1 kez aksiyon uygulanabilir. Örneğin, aynı turda bir fideyi Küçük Ağaca büyütüp sonra onu Orta Ağaca büyütemezsin. Ancak farklı hücrelerdeki farklı parçalara aksiyon yapabilirsin.
Mevcut Alanda o tür parça yoksa, o parçayı tahtaya yerleştiremezsin. Önce Bekleme Alanından Mevcut Alana parça satın almalısın (Işık Puanı harcayarak). Tüm parçalar tahtadaysa veya Bekleme Alanında da yoksa, o parça türünü kullanamaz durumdasındır.
Evet, hasat yapabilirsin ancak jeton alamazsın. Tükenmiş bölgeden hasat etmek 0 puan verir ama ağacı kaldırarak tahtadaki alanı boşaltırsın ve parçayı geri kazanırsın. Bu nadiren mantıklıdır.
Evet, oyun başladığında güneş ilk pozisyonundadır ve Işık Puanı toplama aşaması gerçekleşir. Başlangıçta dış halkadaki Küçük Ağaçlarınla 1'er Işık Puanı kazanırsın (gölgede kalmıyorlarsa).
Hayır. Gölge kuralına göre, bir ağacın gölgede kalması için gölge düşüren ağacın kendisine EŞİT veya DAHA BÜYÜK olması gerekir. Küçük Ağaç (yükseklik 1), Büyük Ağacı (yükseklik 3) gölgeleyemez. Büyük Ağaç normal şekilde Işık Puanı üretmeye devam eder.
Evet! Güneş Puanları turdan tura aktarılır. Biriktirip büyük aksiyonlar için kullanabilirsin. Ancak oyun sonunda her 3 kullanılmamış Işık Puanı sadece 1 Zafer Puanı değerindedir, bu yüzden çok fazla biriktirmek genelde verimsizdir.