NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Sagrada'da ünlü Barselona katedrali La Sagrada Familia'nın vitray pencerelerinden birini tasarlıyorsun. Renkli zarları pencere şablonuna yerleştirerek en güzel ve en çok puan getiren deseni oluşturmaya çalışıyorsun. Zarları yerleştirirken renk ve sayı kısıtlamalarına uymalısın. Gizli hedef kartın, ortak hedef kartları ve kullanılmayan yardım jetonları puan kaynaklarındır. 10 tur sonunda en yüksek puanı toplayan oyuncu kazanır.
Zar (Dice)
5 renkte 18'er adet zar: Kırmızı, Sarı, Yeşil, Mavi, Mor
Zar Torbası (Dice Bag)
Zarların rastgele çekildiği kumaş torba
Vitray Pencere Kartı (Window Pattern Card)
Çift taraflı pencere şablonları, farklı zorluk seviyelerinde (3-6 iyilik pulu)
Pencere Çerçevesi (Window Frame)
Pencere deseni kartının yerleştirildiği plastik çerçeve, 4x5 zar ızgarası
Özel Hedef Kartı (Private Objective Card)
Her oyuncuya gizli verilen, belirli bir renkteki zarların toplam değerini puanlayan kart
Ortak Hedef Kartı (Public Objective Card)
Tüm oyuncuların görebildiği, belirli desenleri puanlayan kartlar
Araç Kartı (Tool Card)
Oyuncuların iyilik pulu harcayarak kullanabileceği özel yetenekler
İyilik Pulu (Favor Token)
Araç kartlarını kullanmak için harcanan pullar
Puan Takip Pulu (Score Marker)
Her oyuncunun puanını izlemek için kullanılır
Tur Takip Kartı (Round Track)
10 raundu ve her raundun artık zarlarını takip eden kart
Raunt Pulu (Round Token)
Her raunt sonunda Tur Takip Kartına yerleştirilen ve o raundun artık zarlarını gösteren pullar
Oyun 10. raundun sonunda biter. Puanlamadan önce Tur Takip Kartının üzerindeki zarlar toplanır ve kart ters çevrilerek Puan Takip yüzü kullanılır. Her oyuncu kendi Puan İşaretiyle bu sırada ilerler; 50 puanı aşan oyuncu işaretini ters çevirir. Her oyuncu şu dört kaynaktan puan toplar: 1. Ortak Hedef Kartları: Açıktaki 3 kartın her biri için, kartın koşulu pencerende kaç kez sağlanıyorsa o kadar kez puan alınır. Satır ve sütun temelli hedefler yalnızca tamamlanmış (boş alanı olmayan) satır ve sütunlar için sayılır. 2. Özel Hedef Kartı: Kartta belirtilen renkteki zarların değerleri toplanır. 3. İyilik Pulları: Harcanmamış her pul için +1 puan. 4. Boş Alanlar: Penceredeki her boş alan için -1 puan. Formül: Toplam Puan = Ortak Hedefler + Özel Hedef + Kalan İyilik Pulları - Boş Alan Sayısı Kitapçıktaki örnek puanlama: Sütun Renk Çeşitliliği'nden 10 puan (tamamlanmış iki sütun × 5), Açık Tonlar'dan 4 puan (iki set × 2), Renk Çeşitliliği'nden 12 puan (üç set × 4), Özel Hedef'ten 17 puan, kalan İyilik Pulu olmadığı için 0 puan ve 3 boş alan için -3 puan. Toplam: 10 + 4 + 12 + 17 + 0 - 3 = 40 puan. En yüksek puana ulaşan oyuncu kazanır.
Oyun 10. raundun sonunda biter. Her oyuncu raunt başına 2 tur oynadığı için oyun boyunca en fazla 20 zar yerleştirebilir; pencere de tam olarak 4 satır × 5 sütun, yani 20 alandan oluşur. Puanlar hesaplanır ve en yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik bozma sırası: 1. Özel Hedef Kartından en çok puan alan oyuncu kazanır. 2. Hâlâ beraberse elinde en çok İyilik Pulu kalan oyuncu kazanır. 3. Hâlâ beraberse son raundun oyuncu sırasında en sonda olan oyuncu kazanır (ters oyuncu sırası).
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Bir Sagrada oyunu 10 raunt sürer. Her raundun başında zar torbasını elinde tutan Başlangıç Oyuncusu zar havuzunu hazırlar; ardından her oyuncu o raunt içinde ikişer tur oynar.
Başlangıç Oyuncusu zar torbasından rastgele zar çeker ve hepsini birden atar. Çekilen zar sayısı oyuncu sayısına bağlıdır: - 2 oyuncu: 5 zar - 3 oyuncu: 7 zar - 4 oyuncu: 9 zar Kural: oyuncu başına 2 zar, artı 1 ek zar. Atılan bu zarlar Draft Havuzunu (Draft Pool) oluşturur.
Sırası gelen oyuncu aşağıdaki iki aksiyonu istediği sırayla yapabilir: - Draft Havuzundan 1 zar seçip penceresindeki boş bir alana yerleştirmek. - İyilik Pulu harcayarak 1 Araç Kartı kullanmak. Her iki aksiyon da isteğe bağlıdır: oyuncu ikisini birden yapabilir, yalnızca birini yapabilir ya da hiçbir aksiyon almadan turunu pas geçebilir.
Başlangıç Oyuncusundan itibaren saat yönünde ilerlenir ve her oyuncu birinci turunu oynar.
Son oyuncu birinci turunu tamamladığında raunt ters yönde, yani saat yönünün tersine devam eder. İkinci turlara yine son oyuncudan başlanır — bu oyuncu arka arkaya iki tur oynamış olur — ve sıra geriye doğru ilerleyerek Başlangıç Oyuncusunda biter. Bu, yılan draft (snake draft) düzenidir. Sonuç olarak her oyuncu bir raunt içinde 2 tur oynar ve en fazla 2 zar yerleştirebilir.
Draft Havuzunda kalan tüm zarlar Tur Takip Kartına, yeni biten raundun sayı alanını kapatacak şekilde konur. Oyuncular draft aksiyonunu atladığı için birden fazla zar kaldıysa, bu fazla zarlar ek sayı alanlarını kapatmaz. Ardından zar torbası saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer; o oyuncu yeni raundun Başlangıç Oyuncusu olur. Eğer biten raunt 10. raunt ise oyun sona erer ve puanlamaya geçilir.
Zarları pencerene yerleştirirken aşağıdaki kısıtların tamamına aynı anda uyman gerekir.
Her oyuncunun oyundaki ilk zarı, penceresinin kenar veya köşe alanlarından birine konmak zorundadır. İç alanlara ilk hamle olarak zar yerleştirilemez.
İlk zardan sonraki her zar, daha önce yerleştirilmiş bir zara bitişik olmak zorundadır. Bitişiklik hem çapraz (farklı satır ve farklı sütun) hem de dik (aynı satır veya aynı sütun) temasla sağlanabilir. Mevcut zarlardan kopuk, boşlukta duran bir alana zar konamaz.
Zar, konduğu alanın renk veya ton kısıtına uymak zorundadır. Örnek: penceredeki kırmızı bir alan yalnızca kırmızı zar kabul eder (değeri fark etmez). 3 gösteren bir alan yalnızca 3 gösteren zar kabul eder (rengi fark etmez).
Aynı renkte veya aynı değerde iki zar birbirine asla dik komşu olamaz — yani yan yana ya da alt alta gelemez. Örnek: iki kırmızı zar veya iki adet 3 değerli zar yan yana konamaz. ÖNEMLİ: Bu yasak yalnızca dik komşuluk içindir. Çapraz komşulukta aynı renk veya aynı değer tamamen serbesttir.
Beyaz alanların hiçbir renk veya ton kısıtı yoktur. Yukarıdaki diğer tüm kurallara uyulduğu sürece bu alanlara herhangi bir renk ve değerdeki zar konabilir.
Oyuncu turunda zar draft etmemeyi seçebilir; bu tamamen serbesttir. Kitapçığın ipucu: mümkünse zarı, kendi özelliğiyle eşleşen bir alanın yanına koymamaya çalış (örneğin 2 değerli zarı 2 alanının, kırmızı zarı kırmızı alanın yanına koyma) — böylece o kısıtlı alan ileride hâlâ doldurulabilir kalır.
Oyun başında rastgele 3 Araç Kartı açık olarak masaya konur. Araç Kartları, yerleştirme kurallarını esnetmeni veya zarları değiştirmeni sağlayan özel yetenekler verir.
Bir Araç Kartının yeteneğini kullanmak için turunda şu adımları izlersin: 1. Kartın üzerine İyilik Pulu koy: kartta hiç pul yoksa 1 pul, kartta zaten pul varsa 2 pul. 2. Kartın üzerinde yazan yeteneği uygula. Maliyet yalnızca kartın üzerindeki pul durumuna bakılarak belirlenir; kartı daha önce senin mi yoksa başka bir oyuncunun mu kullandığı fark etmez. Bu yüzden bir kartı ilk kullanan oyuncu olmak her zaman en ucuzudur.
Araç Kartı sınırı tur başınadır, raunt başına değil: bir oyuncu tek turunda en fazla 1 Araç Kartı kullanabilir. Her oyuncu bir raunt içinde 2 tur oynadığı için, yeterli İyilik Pulu varsa aynı raundda 2 Araç Kartı kullanmak mümkündür. Araç Kartı kullanmak hiçbir zaman zorunlu değildir.
Kural kitapçığı 12 Araç Kartının tamamını listelemez; her kartın etkisi kendi üzerinde yazılıdır. Kitapçıkta örnek olarak gösterilen üç kart şunlardır: - Eglomise Fırçası (Eglomise Brush): Pencerendeki herhangi bir zarı, renk kısıtlarını yok sayarak taşı. Diğer tüm yerleştirme kurallarına uymak zorundasın. - Kerpeten (Grozing Pliers): Draft ettikten sonra, draft ettiğin zarın değerini 1 artır veya 1 azalt. 1 değeri 6'ya, 6 değeri de 1'e çevrilemez. - Lathekin: Tam olarak iki zarı, tüm yerleştirme kurallarına uyarak taşı.
Oyun sonunda elinde kalan her İyilik Pulu 1 puan değerindedir. Bu yüzden Araç Kartı kullanmakla puan biriktirmek arasında sürekli bir denge kurman gerekir.
Oyun başında 10 Ortak Hedef Kartı arasından rastgele 3 tanesi açık olarak masaya konur. Bu hedefler tüm oyuncular için geçerlidir ve yalnızca oyun sonunda puanlanır.
Bir Ortak Hedef Kartından birden çok kez puan alınabilir: kartın tanımladığı koşul pencerende kaç kez sağlanıyorsa, kartın üzerindeki puan o kadar kez kazanılır. Kitapçığın ipucu: bir set türünün kaç kez oluştuğu, o sete giren zar türlerinden en az sayıda bulunanın adedine eşittir.
Satır veya sütun temelli hedefler yalnızca tamamlanmış satır ve sütunlar için puan verir. İçinde tek bir boş alan bile kalan satır veya sütun hiç puan getirmez.
Kural kitapçığı 10 Ortak Hedef Kartının tamamını listelemez. Kitapçıkta örnek olarak gösterilen hedefler şunlardır: - Sütun Renk Çeşitliliği (Column Color Variety): Renk tekrarı olmayan her tamamlanmış sütun için 5 puan. - Açık Tonlar (Light Shades): Pencerenin neresinde olursa olsun, 1 ve 2 değerli zarlardan oluşan her set için 2 puan. - Renk Çeşitliliği (Color Variety): Pencerenin neresinde olursa olsun, beş rengin her birinden birer zar içeren her set için 4 puan.
Her oyuncuya oyun başında kapalı olarak 1 Özel Hedef Kartı verilir. Oyuncu bu karta gizlice bakabilir ve oyun sonuna kadar diğer oyunculardan gizli tutar.
Kart bir renk belirtir. Oyun sonunda pencerendeki o renkteki tüm zarların değerlerini toplarsın; bu toplam senin Özel Hedef puanındır. Kitapçıktaki örnek: Mor Tonlar kartında pencerendeki mor zarlar 5, 6 ve 6 değerindeyse Özel Hedef puanın 5 + 6 + 6 = 17 olur.
Bir oyuncunun penceresinin yerleştirme kısıtlarından herhangi birini ihlal ettiği herhangi bir anda fark edilirse düzeltme yapılır.
Hatalı pencerenin sahibi, tüm kısıtlar yeniden sağlanana kadar kendi seçtiği zarları penceresinden derhal kaldırmak zorundadır. Kaldırılan zarlar oyun dışına çıkar ve geri kazanılamaz; açılan boş alanlar da oyun sonunda normal şekilde eksi puan yazdırır.
Dik komşulukta (yan yana ya da alt alta) HAYIR: aynı renkten iki zar da, aynı değerden iki zar da dik komşu olamaz. Ancak ÇAPRAZ komşulukta tamamen serbesttir — iki kırmızı zar veya iki adet 3 çapraz olarak birbirine değebilir. Bu, oyunun en temel yerleştirme kısıtıdır.
Oyundaki ilk zarın, pencerenin kenar veya köşe alanlarından birine konmak zorundadır; iç alanlara ilk hamle olarak zar koyamazsın. Sonraki her zar ise daha önce yerleştirilmiş bir zara dik veya çapraz olarak bitişik olmalıdır.
Sınır tur başınadır, raunt başına değil: tek bir turda en fazla 1 Araç Kartı kullanabilirsin. Her oyuncu bir raunt içinde 2 tur oynadığı için, İyilik Pulun yeterse aynı raundda toplam 2 Araç Kartı kullanabilirsin. Araç Kartı kullanmak hiçbir zaman zorunlu değildir.
Maliyet kartın üzerindeki pul durumuna bakılarak belirlenir: kartta hiç pul yoksa 1 pul, kartta zaten pul varsa 2 pul konur. Bu, kartı daha önce senin mi yoksa başka bir oyuncunun mu kullandığından bağımsızdır. Yani bir kartı ilk kullanan oyuncu olmak her zaman en ucuzudur.
Hayır. Renkli alan yalnızca o renkteki zarı kabul eder (zarın değeri fark etmez), sayılı alan da yalnızca o değerdeki zarı kabul eder (zarın rengi fark etmez). Beyaz alanların ise hiçbir kısıtı yoktur; diğer kurallara uyduğun sürece oraya her zar konabilir. Bu kısıtları esnetmek yalnızca bazı Araç Kartlarıyla mümkündür.
Zar draft etmek zorunlu değildir: turunda zar almamayı seçebilir ya da hiçbir aksiyon yapmadan tamamen pas geçebilirsin. Ancak pencerede kalan her boş alan oyun sonunda -1 puan yazdırır (tek kişilik oyunda -3), bu yüzden pas geçmenin bir bedeli vardır.
Hayır. Satır ve sütun temelli Ortak Hedefler yalnızca tamamen dolu satır ve sütunlar için puan verir; içinde tek bir boş alan bile kalan satır veya sütun 0 puandır. Set temelli hedeflerde (örneğin Açık Tonlar, Renk Çeşitliliği) böyle bir tamamlama şartı yoktur.
Hayır. Özel Hedef Kartın sana kapalı olarak verilir; gizlice bakabilirsin ama oyun sonuna kadar gizli tutarsın. Puanlama aşamasında açılır ve kartta belirtilen renkteki zarlarının değer toplamı puanına eklenir.
Pencerenin sahibi, tüm yerleştirme kısıtları yeniden sağlanana kadar kendi seçtiği zarları penceresinden derhal kaldırmak zorundadır. Kaldırılan zarlar oyun dışına çıkar ve geri kazanılamaz; açılan boş alanlar da oyun sonunda normal şekilde -1 puan yazdırır.
Her raundun sonunda Draft Havuzunda kalan zarlar Tur Takip Kartına konarak biten raundun sayı alanını kapatır; böylece kaçıncı raundda olduğunuz takip edilir. Birden fazla zar kalırsa fazlası ek sayı alanı kapatmaz. Oyun sonunda bu zarlar toplanır ve kart Puan Takip yüzüne çevrilir. Tek kişilik oyunda ise bu zarların değer toplamı, geçmen gereken Hedef Puanı belirler.