Salton Sea, oyuncuların Kaliforniya'daki Salton Gölü bölgesinde jeotermal lityum çıkarma şirketlerini yönettiği bir ekonomik işçi yerleştirme (Worker Placement) oyunudur. Mühendislerini stratejik aksiyon alanlarına yerleştirerek tuzlu su (Brine) çıkarır, bunu jeotermal enerjiye veya lityuma dönüştürür, ürünlerini şirketlere satar, sözleşmeleri yerine getirir ve araştırma projelerini geliştirirsin. Oyunun sonunda en çok Zafer Puanı (Victory Points) toplayan oyuncu kazanır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Merkezi oyun tahtası; talep kartları alanları, hedef kartları bölgesi, araştırma/sözleşme/aksiyon kartı desteleri, şirket bölgeleri ve puan tablosunu içerir.
Şirket Tahtası (Company Board)
Her oyuncunun kişisel şirket tahtası; insan kaynakları alanı (mühendis yerleştirme), depo (Warehouse), iş geliştirme göstergesi, makine bölümü (sondaj, çıkarım, işleme makineleri) ve hasar göstergelerini içerir.
Başlangıç Talep Karosu (Starting Claim Tile)
Her oyuncunun oyuna başlarken aldığı ilk sondaj lisansı karosu.
Yardım Kartı (Cheat Sheet)
Her oyuncuya 1 adet, çift taraflı referans kartı; tüm aksiyon ikonlarının açıklamalarını içerir.
Depo Karosu (Warehouse Tile)
Oyuncuların depo kapasitesini genişletmek için açabilecekleri ek depolama alanları.
Talep Kartı (Claim Card)
Sondaj lisansları; arazilerdeki tuzlu su kaynaklarına erişim hakkı veren kartlar. Yüzeysel (Superficial) ve derin (Deep) çıkarım desteleri olarak ayrılır.
Araştırma Kartı (Research Card)
Kalıcı veya anlık bonus etkiler sağlayan teknoloji/araştırma kartları.
Aksiyon Kartı (Action Card)
Oyunun temel mekaniğini oluşturan çift amaçlı kartlar. 1$, 3$ ve 5$ değerlerinde. Hem para olarak harcanabilir hem de üst versiyonda aksiyon alanı olarak kullanılabilir. Her denominasyonun 7 farklı varyantı vardır.
Sözleşme Kartı (Contract Card)
Belirli kaynakları teslim ederek Zafer Puanı ve ödül kazandıran iş sözleşmeleri.
Hedef Kartı (Objective Card)
Kısa vadeli (ilk gelen alır tarzında) ve uzun vadeli (oyun sonu puanlama) hedefler. Her oyunda 5 rastgele hedef kullanılır.
Tahta Parça (Wooden Piece)
Mühendis piyonları, kaynak takip parçaları, göstergeler ve diğer tahta bileşenler.
Tükenmiş Talep Pulu (Exhausted Claim Token)
Tamamen çıkarılmış (tükenmiş) arazileri işaretlemek için kullanılan pullar. Tükenmiş araziler oyun sonunda puan kazandırır.
Kâr Paylaşım Karosu (Profit-Sharing Tile)
Şirketlerdeki hisse satın alımıyla ilişkili karolar; hisse satın alındığında alınan ve oyun sonu puanlamada değer kazanan karolar.
Ücret Karosu (Fee Tile)
Şirketlere satış yapıldığında fiyatlandırmayı belirleyen karolar. Şirketlerin finansal varlık değeri arttıkça yeni ücret karolarıyla değiştirilir.
Solo Modu Kartı (Solo Mode Card)
Solo oyunda yapay rakip 'Green Minerals Incorporated (GMI)' için kullanılan otomatik aksiyon kartları.
Oyun sonunda aşağıdaki kaynaklardan Zafer Puanı (VP) hesaplanır: Pozitif Puanlar: - Elde Kalan Para: Elindeki aksiyon kartlarının toplam para değeri - Şirket Hisseleri: Şirketlerde satın alınmış hisselerin parkurdaki konumuna göre puan - Depodaki Ürünler: Depoda kalmış ürünler (tuzlu su, jeotermal enerji, lityum) puan değerine göre - Araştırma Kartları: Satın alınmış araştırma kartlarının puan değerleri - Tamamlanmış Sözleşmeler: Yürütülmüş sözleşmelerden kazanılan puanlar - Kısa Vadeli Hedefler: İlk ulaşarak talep edilmiş kısa vadeli hedef kartlarının puan değeri - Uzun Vadeli Hedefler: Oyun sonu koşullarını karşılayan uzun vadeli hedef kartlarının puan değeri - Tükenmiş Araziler: Tamamen çıkarılmış talep kartlarından (Exhausted Claims) kazanılan puanlar - İş Geliştirme: İş geliştirme parkurundaki ilerlemeye bağlı puanlar Negatif Puanlar: - Makine Hasarı: Tamir edilmemiş sondaj ve işleme makinelerindeki her hasar için negatif puan - Tamamlanmamış Sözleşmeler: Edinilmiş ancak oyun sonuna kadar yerine getirilmemiş sözleşmeler için negatif puan Toplam puan = Pozitif puanlar - Negatif puanlar. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun, aşağıdaki koşullardan biri gerçekleştiğinde, o raundun sonunda biter: 1. Talep Kartı Destesi Tükenir: Raunt sonunda talep kartı destesinden yeni kart çekilip açılamadığı zaman. 2. İki Şirket Kapanır: 3 şirketten 2'sinin finansal varlık değeri parkuru maksimuma ulaşıp şirket kapandığı zaman. Önemli: Tetikleyici koşul raunt içerisinde gerçekleşse bile, o raunt tamamlanır. Tüm oyuncular kalan mühendislerini kullanır, ardından son raunt sonu temizliği yapılır ve oyun sonu puanlamasına geçilir.
Oyun birden fazla raunt (Round) boyunca oynanır. Her raunt, tüm oyuncuların mevcut mühendislerini teker teker yerleştirdiği sıralı turlardan oluşur. Bir turunda 1 mühendisini mevcut aksiyon alanlarından birine yerleştirip o aksiyonu gerçekleştirirsin. Oyuna 4 mühendisle başlarsın; iş geliştirme ile bu sayı 7'ye kadar çıkabilir. Tüm oyuncular tüm mühendislerini kullandığında raunt sona erer.
Oyunun imza mekaniği çift amaçlı kartlardır. Aksiyon kartları (1$, 3$, 5$ değerlerinde) iki şekilde kullanılabilir:
Kartı para değeriyle harcayarak alışveriş yapabilirsin (araştırma kartı satın alma, hisse alma vb.). Harcanan kart kalıcı olarak elden çıkar. Para üstü verilmez -- bu nedenle ödeme planlamasını doğru yapmalısın.
Kartı ters çevirip önüne koyarak, kişisel tahtandaki temel aksiyonun güçlendirilmiş versiyonunu aktive edersin. Örneğin: bazı 1$ kartlar çift sondaj aksiyonu, bazı 3$ kartlar üçlü çıkarım aksiyonu, bazı 5$ kartlar dörtlü çıkarım + hasar önleme sağlayabilir (her denominasyonun 7 farklı varyantı vardır). Aksiyon olarak kullanılan kart o raunt boyunca para olarak kullanılamaz, ancak raunt sonunda eline geri döner. Bu, oyunun temel stratejik gerilimini oluşturur: Parayı harcamak, gelişmiş aksiyon erişimini kaybetmek demektir.
Endüstriyel aksiyonlar, kaynak çıkarım altyapısını oluşturur.
Mevcut talep kartlarından (Claim Card) birini satın alarak şirket tahtanın altına yerleştirirsin. Bu kart, sondaj ve çıkarım işlemleri için gerekli olan arazi lisansıdır.
Sondaj ucunu (Drill Bit) talep kartındaki jeolojik katmanlar boyunca ilerletirsin. Daha derin sondaj, daha fazla kaynak erişimine olanak tanır. Sondaj işlemi makinelerde hasar oluşturabilir.
Sondaj yapılmış arazilerden tuzlu su (Brine) çıkarırsın. Çıkarım gücüne göre 1-4 birim tuzlu su elde edebilirsin (kullanılan kartların değerine bağlı). Çıkarılan tuzlu su depodaki (Warehouse) uygun alana yerleştirilir.
Tuzlu suyu (Brine) jeotermal enerjiye veya lityuma dönüştürürsün. Dönüşüm için belirli bir maliyet ödenir ve işleme makinelerinde hasar oluşturabilir. Üretilen ürünler depodaki ilgili alanlara yerleştirilir.
Sondaj ve işleme sırasında oluşan makine hasarını tamir edersin. Tamir edilmemiş hasar, oyun sonunda negatif puan olarak hesaplanır.
Ticari aksiyonlar, gelir ve sözleşme yönetimine odaklanır.
Depodaki ürünleri (tuzlu su, jeotermal enerji veya lityum) 3 şirketten birine satarsın. Fiyatlar ürün türüne göre değişir: tuzlu su ~3$, jeotermal enerji ~6-7$, lityum ~8-9$. Satış yapıldığında şirketin finansal varlık değeri (Asset Value) parkurunda gösterge ilerler, bu da hisse değerini artırır ve ücret karoları güncellenir.
Mevcut sözleşme kartlarından (Contract Cards) birini eline alırsın. Sözleşmeler, belirli kaynakları teslim ederek Zafer Puanı ve ek ödüller kazandıran iş anlaşmalarıdır.
Elindeki bir sözleşmenin gerekliliklerini yerine getirerek (belirli kaynakları teslim ederek) Zafer Puanı ve diğer ödüller kazanırsın.
Yönetim aksiyonları, şirket kapasitesini ve uzun vadeli stratejiyi geliştirir.
Araştırma kartları (Research Cards) satın alarak kalıcı veya anlık bonus etkiler elde edersin. Araştırma kartları indirimler, ek eylemler veya özel yetenekler sağlayabilir.
3 şirketten birinde hisse satın alırsın. Hisse fiyatı, o şirketin finansal varlık değeri parkurunun mevcut konumuna göre belirlenir. Hisseler oyun sonu puanlamasında değer kazanır.
İş geliştirme parkurunda (Business Development Track) ilerleyerek yeni mühendisler açarsın (4'ten 7'ye kadar) ve ek depo alanları açarsın (3 ek alana kadar).
Kart piyasasından eline yeni aksiyon kartları alarak hem nakit hem de gelecekteki aksiyon seçeneklerini artırırsın.
Bu raunt içinde zaten kullanılmış bir aksiyon alanını yeniden kullanmanı sağlar. Normalde her aksiyon alanı raunt başına bir kez kullanılabilir; bu aksiyon bu kısıtlamayı aşar.
Tüm oyuncular tüm mühendislerini kullandıktan sonra: 1. Mühendis Geri Alma: Tüm mühendisler oyuncuların kullanım alanına geri döner. 2. Aksiyon Kartlarını Topla: Aksiyon olarak kullanılmış (önüne konmuş) kartlar eline geri döner. 3. Piyasayı Yenile: Kart satırlarındaki en sağdaki kart atılır, atık yığını destenin altına konur ve yeni kartlar çekilip piyasa satırları doldurulur. 4. İlk Oyuncu İşaretçisi: Saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer. Önemli Not: Kart satırı yenilemesi sadece raunt sonunda gerçekleşir (raunt içi yenileme yoktur).
Hayır. Bir aksiyon kartını para olarak harcarsan (satın alma için kullanırsan), o kart kalıcı olarak elden çıkar. Ancak kartı aksiyon alanı olarak kullanırsan (önüne koyarsan), raunt sonunda eline geri döner. Bu temel ayrımı anlamak oyunun en kritik stratejik kararıdır.
Hayır, para üstü verilmez. Tam ödeme yapman gerekir. Örneğin 3$ değerinde bir kartla 2$ maliyetindeki bir şey satın alamazsın (1$ fark kaybolur). Bu nedenle eline aldığın kartların değerlerini ve harcama planını dikkatli yönetmelisin.
Evet, her aksiyon alanı raunt başına bir kez kullanılabilir. Ancak 'Aksiyonu Tekrarlama' (Repeat Action) yönetim aksiyonu bu kuralı aşarak zaten kullanılmış bir alanı yeniden kullanmanı sağlar.
Tamir etmek zorunlu değildir, ancak oyun sonunda her tamir edilmemiş hasar için negatif puan alırsın. Erken oyunda kasıtlı olarak hasar almak (daha verimli üretim için) ve daha sonra tamir etmek yaygın bir stratejidir.
Kart satırları (aksiyon kartları, araştırma kartları, sözleşme kartları) SADECE raunt sonunda yenilenir. Raunt içerisinde yeni kartlar açılmaz. Raunt sonunda en sağdaki kart atılır, atık yığını destenin altına konur ve yeni kartlar çekilip satırlar doldurulur.
Oyuna 4 mühendisle başlarsın. İş Projesi Geliştirme (Develop Business Project) aksiyonu ile iş geliştirme parkurunda ilerleyerek toplamda 7 mühendise kadar açabilirsin. Aynı şekilde depo kapasiteni de 3 ek alan daha ekleyebilirsin.
Tuzlu su (Brine) temel hammaddedir ve sondaj yapılan arazilerden çıkarılır (satış değeri ~3$). Jeotermal enerji ve lityum ise tuzlu suyun işlenmesiyle (Process aksiyonu) elde edilen işlenmiş ürünlerdir ve daha yüksek fiyatla satılır (jeotermal ~6-7$, lityum ~8-9$). İşleme maliyeti vardır ve makine hasarına neden olabilir.
İki şirketin finansal varlık değeri parkuru sonuna ulaştığında oyun sonu tetiklenir. Kapanan şirkete artık satış yapılamaz.