NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Smash Up'ta iki farklı klan destesini birleştirerek kendi benzersiz 40 kartlık destenizi oluşturursunuz. Amacınız, üslere (Base) piyon ve aksiyon kartları oynayarak üsleri patlatmak (smash) ve en çok Zafer Puanı (Victory Points) kazanmaktır. 15 ZP'ye ilk ulaşan oyuncu kazanır.
Klan Destesi (Faction Deck)
Her biri 20 kartlık 8 klan: Uzaylılar (Aliens), Dinozorlar (Dinosaurs), Korsanlar (Pirates), Ninjalar (Ninjas), Robotlar (Robots), Büyücüler (Wizards), Üçkağıtçılar (Tricksters), Zombiler (Zombies).
Üs Kartı (Base Card)
Her klana ait 2 üs kartı, büyük boyutlu kartlar.
Zafer Puanı Pulu (VP Token)
1 ve 5 puanlık pullar.
Kural Kitapçığı
Detaylı kurallar ve klan açıklamaları.
Zafer Puanları üs patlamalarından kazanılır: - Her üs kartında 3 puanlama sırası vardır (örn. 4/2/1 veya 5/3/2) - 1. sıra: Üse en çok Güç katkısı yapan oyuncu - 2. sıra: İkinci en çok Güç katkısı yapan oyuncu - 3. sıra: Üçüncü en çok Güç katkısı yapan oyuncu - 4. ve sonraki sıralar puan almaz - Eşitlik durumunda eşit kalan oyuncular bir alt sıranın puanını alır - Bazı kart etkileri doğrudan ZP kazandırabilir **15 ZP'ye ilk ulaşan oyuncu kazanır.**
Bir oyuncu 15 veya daha fazla Zafer Puanına ulaştığında oyun biter. Eğer bir üs patlaması sırasında birden fazla oyuncu aynı anda 15 ZP'ye ulaşırsa, daha fazla ZP'si olan oyuncu kazanır. Hâlâ eşitse, o üs patlamasında en çok ZP kazanan oyuncu kazanır. Hâlâ eşitse, eşit kalan oyuncular arasında ek bir üs patlaması turu oynanır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyuncular saat yönünde sırayla oynar. Her oyuncunun turu şu aşamalardan oluşur:
Sıranız geldiğinde aşağıdaki hamleleri İSTEDİĞİNİZ SIRADA yapabilirsiniz: - **1 Piyon Kartı oyna:** Elinizdeki bir piyon kartını herhangi bir üssün önüne (orada zaten piyonlar olsun ya da olmasın) yüzü açık olarak koyun. Piyonun Güç (Power) değeri o üsse katkıda bulunur. - **1 Aksiyon Kartı oyna:** Elinizdeki bir aksiyon kartını oynayın ve etkisini uygulayın. Bazı aksiyonlar belirli bir üsse, bazıları genel alana oynanır. Her turda en fazla 1 piyon ve 1 aksiyon oynayabilirsiniz (ekstra oynama yeteneği veren kartlar hariç). Kart oynamak zorunlu değildir, pas geçebilirsiniz.
Her üssün bir Kırılma Noktası (Breakpoint) vardır. Bir üssün üzerindeki TÜM piyonların (tüm oyunculara ait) toplam Güç değeri, o üssün Kırılma Noktasına eşit veya üzerindeyse, o üs patlar. **Üs patladığında:** 1. O üsse en çok Güç katkısı yapan oyuncu 1. sıra ödülünü (en yüksek ZP) alır. 2. İkinci en çok katkı yapan 2. sıra ödülünü alır. 3. Üçüncü en çok katkı yapan 3. sıra ödülünü alır. 4. Eşitlik durumunda eşit olan oyuncuların her biri bir alt sıranın ödülünü alır. 5. Üssün üzerindeki tüm piyonlar sahiplerinin ıskarta destelerine gönderilir. 6. Patlayan üs ıskartaya gider ve üs destesinden yeni bir üs açılır.
Turunuzu bitirdikten sonra destenizden 2 kart çekersiniz. El sınırınız 10 karttır. Çekme sonrası eliniz 10'u aşıyorsa, 10'a inene kadar fazla kartları ıskartaya çıkarın.
Smash Up'ta iki temel kart türü vardır:
Her piyonun bir Güç (Power) değeri vardır (genellikle 1-7 arası). Piyonlar üslere yerleştirilir ve o üssün patlama hesabına katkıda bulunur. Bazı piyonların özel yetenekleri vardır: - **Oynanınca (On Play / Talent):** Piyon üsse konulduğunda tetiklenir. - **Sürekli (Ongoing):** Piyon üste olduğu sürece aktiftir. - **Yok edildiğinde (On Destroy):** Piyon ıskartaya gittiğinde tetiklenir. Piyonların özel yetenekleri kart üzerinde açıkça belirtilir.
Aksiyon kartları çeşitli etkiler sağlar: piyon taşıma, ekstra kart çekme, rakip piyonları yok etme, ekstra piyon oynama hakkı vb. Bazı aksiyonlar bir üsse veya piyona eklenir (Attachment), bazıları ise oynandıktan sonra ıskartaya gider. Bir üsse eklenen aksiyonlar üs patlayana kadar orada kalır.
Temel kutudan gelen 8 klan ve genel stratejileri:
- **Uzaylılar (Aliens):** Rakip piyonlarını üslerden geri ele döndürür. Kontrol ve engelleme odaklı. - **Dinozorlar (Dinosaurs):** Yüksek Güç değerli piyonlar. Kaba kuvvet stratejisi. - **Korsanlar (Pirates):** Piyonları üsler arasında taşıma. Esneklik ve sürpriz hamleleri. - **Ninjalar (Ninjas):** Üs patlamadan hemen önce ani müdahale. Beklenmedik güç ekleme. - **Robotlar (Robots):** Çok sayıda küçük piyon oynama. Sayı üstünlüğü. - **Büyücüler (Wizards):** Ekstra kart çekme ve oynama. El avantajı. - **Üçkağıtçılar (Tricksters):** Rakipleri engelleme ve kısıtlama. Savunma odaklı. - **Zombiler (Zombies):** Iskartadan geri dönme. Yıpratma savaşı.
Üs patlamasında aynı Güç değerine sahip oyuncular eşit kalırsa, eşit kalan her oyuncu bir alt sıranın puanını alır. Örneğin iki oyuncu 1. sıra için eşit ise her ikisi de 2. sıra puanını alır. Kart etkilerinde çelişki olduğunda, kart metni genel kuralı yener. Birden fazla üs aynı anda patlarsa, aktif oyuncu patlama sırasını seçer.
Normalde her turda sadece 1 piyon ve 1 aksiyon oynayabilirsiniz. Ancak bazı kart etkileri 'ekstra piyon oyna' veya 'ekstra aksiyon oyna' hakkı verir. Bu ekstra haklar sayesinde bir turda birden fazla piyon oynamanız mümkündür.
Aynı Güç katkısına sahip oyuncular eşit kalırsa, eşit kalan oyuncuların HER BİRİ bir alt sıranın puanını alır. Örneğin: İki oyuncu 1. sıra için eşit ise ikisi de 2. sıra puanını alır, gerçek 2. sıradaki oyuncu 3. sıra puanını alır.
Evet, piyonunuzu herhangi bir açık üsse (aktif üs) koyabilirsiniz. Üste sizin veya rakiplerinizin piyonları olup olmadığı fark etmez. Ancak bazı kart etkileri yerleştirmeyi kısıtlayabilir.
Desteniz bittiğinde ıskarta destesini karıştırarak yeni deste yaparsınız. Kart çekmeniz gerektiğinde desteniz boşsa, ıskartayı karıştırıp yeni deste oluşturun ve çekmeye devam edin.
Aksiyonun türüne bağlıdır. Kart metninde 'bir üsse oyna' veya 'bir piyona ekle' yazıyorsa, o kart üste/piyona eklenir ve üs patlayana kadar orada kalır. Kart metninde böyle bir ifade yoksa, aksiyon etkisi uygulandıktan sonra ıskartaya gider.
Birden fazla üs aynı anda patlama koşulunu karşılıyorsa, aktif oyuncu (sırası gelen oyuncu) hangi üssün önce patlayacağını seçer. İlk üs tamamen çözüldükten sonra diğer üs kontrol edilir. İlk patlamadan sonra ikinci üssün Kırılma Noktası artık karşılanmıyorsa, o üs patlamaz.
Kart etkileri oynanma sırasına göre çözümlenir. 'Oynanınca' etkileri piyon üsse konulduğu anda tetiklenir. Eğer birden fazla etki aynı anda tetiklenirse, aktif oyuncu çözüm sırasını seçer. Kart metni her zaman genel kuralları yener.