NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Rönesans döneminde zengin bir tüccar olarak değerli taş pulları toplar; madenler, ulaşım yolları ve zanaatkârlar (gelişim kartları) satın alarak ham taşları işlenmiş mücevhere dönüştürürsünüz. Satın aldığınız her kart size kalıcı bir bonus verir ve sonraki kartları ucuzlatır; yeterli bonusa ulaştığınızda soylular sizi ziyaret eder. Bir oyuncu 15 prestij puanına ulaştığı anda içinde bulunulan raunt tamamlanır ve en yüksek prestij puanına sahip oyuncu kazanır.
Değerli Taş Pulu (Gem Token)
5 renkten 7'şer adet: Zümrüt (yeşil), Elmas (beyaz), Safir (mavi), Oniks (siyah), Yakut (kırmızı). Altın jokerlerle birlikte kutudaki toplam pul sayısı 40'tır.
Altın Joker Pulu (Gold Joker Token)
Sarı jokerler. Satın alma sırasında herhangi bir değerli taşın yerine geçer. Oyuncu sayısı ne olursa olsun tamamı oyunda kalır.
Seviye 1 Gelişim Kartı (Level 1 Card)
En ucuz kartlar. Bonus sağlamakla birlikte çoğu prestij puanı vermez.
Seviye 2 Gelişim Kartı (Level 2 Card)
Orta bedelli kartlar. Seviye 1'e göre daha yüksek prestij puanı taşır.
Seviye 3 Gelişim Kartı (Level 3 Card)
En pahalı kartlar. Oyundaki en yüksek prestij puanlarını taşır.
Soylu Kartı (Noble Tile)
Üzerlerinde bonus şartı yazan kartlar. Şartı sağlayan oyuncu ziyareti otomatik olarak alır; her biri 3 prestij puanı değerindedir.
Prestij puanı iki kaynaktan gelir: - **Gelişim Kartları:** Her kartın sol üst köşesinde yazan puan. Deste dağılımı gereği Seviye 1 kartları 0-1, Seviye 2 kartları 1-3, Seviye 3 kartları 3-5 puan taşır (bu aralıklar kitapçıkta ayrıca listelenmez, kart destelerinin içeriğinden gelir). - **Soylu Kartları:** Her biri sabit 3 prestij puanı. Toplam prestij puanı = Sahip olunan tüm gelişim kartlarının puanları + Alınan soylu kartlarının puanları. Pullar ve bonuslar tek başına prestij puanı **vermez**; yalnızca kart satın almaya yarar. Oyun sonunda puan sayarken soylu kartlarını eklemeyi unutmayın.
Bir oyuncu 15 prestij puanına ulaştığında oyun hemen bitmez: **içinde bulunulan raunt tamamlanır**, böylece her oyuncu eşit sayıda tur oynamış olur. Raunt tamamlandığında en yüksek prestij puanına sahip oyuncu kazanır (soylu kartlarını saymayı unutmayın). **Eşitlik durumunda**, en az gelişim kartı satın almış olan oyuncu kazanır — aynı puanı daha verimli bir motorla toplamak ödüllendirilir. (Kitapçık bu eşitlik bozucudan sonrası için ayrıca bir kural vermez; kalan eşitliklerde zaferin paylaşılması yaygın uygulamadır.)
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyuncular saat yönünde sırayla oynar. Sırası gelen oyuncu, aşağıdaki dört hamleden **yalnızca birini** seçmek ve gerçekleştirmek zorundadır. Hamle atlanamaz, iki hamle birleştirilemez.
Birbirinden farklı üç renk yığınından birer pul alın. Boş bir yığından pul alınamaz. Masada üç farklı renkte pul yığını kalmamışsa, o hâlde alabildiğiniz kadarını alırsınız: 2 farklı renkte pul ya da yalnızca 1 pul. (Bu netleştirme temel kural kitapçığında değil, resmi FAQ'da ve Splendor: Marvel kitapçığında yer alır.) Altın joker pulu bu hamleyle **alınamaz**.
Tek bir renk yığınından 2 pul alın. Bu hamle yalnızca, oyuncu pulları alırken o renkten yığında **en az 4 pul** kalmışsa mümkündür. Yığında 3 veya daha az pul varsa bu hamle yapılamaz — o renkten yalnızca 1 pul alınabilir (3 farklı renk hamlesi kapsamında). Dikkat: 2 oyunculu oyunda her renkten yalnızca 4 pul bulunduğu için, bu hamle bir renk yığınından ilk kez yapıldığında yığın 2'ye düşer ve o renkten bir daha 2'li alım yapılamaz.
Masadaki açık gelişim kartlarından birini alıp elinize koyun **veya** (şansınızı denemek isterseniz) üç desteden birinin en üstteki kartını diğer oyunculara **göstermeden** çekip elinize alın. Buna ek olarak bankadan 1 altın joker pulu alırsınız. **Altın joker almanın tek yolu budur.** Altın kalmamışsa kartı yine rezerve edebilirsiniz; sadece altın alamazsınız. Rezerve kartlar elde tutulur ve **atılamaz**; bir rezerve karttan kurtulmanın tek yolu onu satın almaktır. Bir oyuncunun elinde aynı anda **en fazla 3 rezerve kart** bulunabilir. Elinizdeki rezerve kartları yalnızca siz satın alabilirsiniz; başka oyuncular onlara erişemez.
Masanın ortasındaki **açık** bir gelişim kartını ya da daha önceki bir turda **rezerve ettiğiniz** bir kartı satın alın. Kartın üzerinde yazan sayıda pulu ödersiniz. Altın joker herhangi bir rengin yerine geçebilir. Harcanan pullar (jokerler dâhil) masanın ortasındaki yığınlara geri döner. Satın alınan kart size kalıcı bir **bonus** ve varsa **prestij puanı** kazandırır.
Her gelişim kartında üç bilgi vardır: - **Sol üst köşe:** Kartın verdiği prestij puanı (puan yoksa boştur). - **Sağ üst köşe:** Kartın sağladığı kalıcı bonus rengi. - **Sol alt bölge:** Kartı satın almak için ödenmesi gereken pul bedeli, renklere göre ayrılmış hâlde. Kitapçıktaki örnek: 4 prestij puanı veren, mavi bonus sağlayan bir kartın bedeli 3 mavi + 3 siyah + 6 beyaz puldur.
Splendor'ın motor kurma çekirdeği bonuslardır. Önceki turlarda satın aldığınız gelişim kartlarının bonusları, yeni kart alımlarında kalıcı indirim sağlar.
Belirli bir renkteki her bonus, o renkten **1 pula eşdeğerdir** ve satın alma bedelinden düşülür. Bonuslar harcanmaz, geri verilmez; oyunun sonuna kadar sizde kalır. Kitapçıktaki örnek: 2 mavi bonusunuz varsa ve almak istediğiniz kart 2 mavi + 1 yeşil pula mal oluyorsa, yalnızca 1 yeşil pul ödersiniz. Yeterli bonusa sahipseniz bir kartı **hiç pul harcamadan** satın alabilirsiniz.
Her oyuncu satın aldığı gelişim kartlarını bonus rengine göre ayrı sıralar hâlinde, dikey olarak kaydırarak dizer. Böylece hem bonuslar hem de prestij puanları oyun boyunca **tüm oyunculara görünür** kalır.
Masanın ortasından bir gelişim kartı satın alındığında veya rezerve edildiğinde, boşalan yer **hemen** aynı seviyenin destesinden çekilen yeni bir kartla doldurulur. Oyun boyunca her seviyeden 4 açık kart bulunmalıdır. İlgili deste tükenmişse boşalan yerler boş kalır.
Pullar ortak bir bankadan alınır ve satın alma sırasında bankaya geri döner. Elde tutulabilecek pul sayısı sınırlıdır.
Bir oyuncunun **turunun sonunda** elinde, altın jokerler dâhil, **10'dan fazla pul** bulunamaz. Limit aşılmışsa oyuncu 10 pul kalana kadar pul iade etmek zorundadır. İade edilecek pullar arasında, o turda yeni aldığı pulların tamamı veya bir kısmı da olabilir. İade edilen pullar masanın ortasındaki ilgili yığınlara geri konur.
Bir oyuncunun sahip olduğu pullar oyun boyunca **her zaman tüm oyunculara görünür** olmalıdır. Pullar gizlenemez. Buna karşılık, desteden kapalı çekilen rezerve kartlar gizli kalır.
Soylu kartları masanın ortasında açık durur ve tüm oyuncular tarafından görülebilir. Üzerlerinde belirli renklerden kaç bonusa ihtiyaç duyulduğu yazar.
Her oyuncu **turunun sonunda** soylu kartlarını kontrol eder. Soylu kartında yazan miktarda ve türde bonusa (en az) sahipse, o soylunun ziyaretini alır ve kartı önüne açık olarak koyar. Önemli: Koşul **yalnızca bonuslara** bakılarak değerlendirilir; elinizdeki pullar hesaba katılmaz. Kitapçıktaki örnek: 3 mavi, 3 yeşil ve 3 beyaz bonusa ulaşan oyuncu, bu şartı taşıyan soylunun ziyaretini otomatik olarak alır ve 3 prestij puanı kazanır.
Soylu ziyareti **reddedilemez** ve bir hamle olarak **sayılmaz** — ayrı bir aksiyon harcamanız gerekmez. Bir oyuncu tur başına **yalnızca bir** soylu alabilir. Tur sonunda birden fazla soylunun şartını aynı anda sağlıyorsanız hangisini alacağınızı siz seçersiniz. Diğeri masada kalır ve sonraki turlarınızda hâlâ alınmamışsa alabilirsiniz. Her soylu kartı 3 prestij puanı değerindedir.
Bonuslar kalıcıdır ve **asla harcanmaz**. Her satın almada ilgili renkteki bedeli otomatik olarak azaltırlar; belirli bir renkteki her bonus o renkten 1 pula eşdeğerdir. Pulların aksine bankaya geri verilmezler.
Evet. Yeterli gelişim kartına (dolayısıyla bonusa) sahipseniz bir kartı **hiç pul harcamadan** satın alabilirsiniz. Motor kurma stratejisinin özü budur.
Altın joker almanın **tek yolu** bir gelişim kartı rezerve etmektir. "3 farklı renkte pul al" veya "aynı renkten 2 pul al" hamleleriyle altın alınamaz. Bankada altın kalmamışsa kartı yine rezerve edebilirsiniz, sadece altın almazsınız. Altın joker satın alma sırasında herhangi bir rengin yerine geçer.
Kural, bir rengin hızla tükenmesini engellemek içindir. Pulları alırken o renk yığınında **en az 4 pul** bulunmalıdır. Yığında 1, 2 veya 3 pul varsa o renkten 2 pul alamazsınız; yalnızca 3 farklı renk hamlesi kapsamında 1 pul alabilirsiniz.
Alabildiğiniz kadarını alırsınız: 2 farklı renkte pul, hatta gerekiyorsa yalnızca 1 pul. Boş yığından pul alınamaz. Bu netleştirme temel kural kitapçığında değil, resmi FAQ'da (ve aynı sistemi kullanan Splendor: Marvel kitapçığında) yer alır.
Hayır. Her turda **yalnızca bir** hamle yapabilirsiniz: 3 farklı renkte pul al, aynı renkten 2 pul al, 1 kart rezerve et (+1 altın) veya 1 kart satın al. Bunlardan tam olarak birini seçmek zorundasınız.
Satın almak zorunda değilsiniz; kartı oyunun sonuna kadar elinizde tutabilirsiniz. Ancak rezerve kartlar **atılamaz** — bir rezerve karttan kurtulmanın tek yolu onu satın almaktır. Elinizde aynı anda en fazla 3 rezerve kart bulunabilir; 3'e ulaştığınızda yeni rezerve hamlesi yapamazsınız.
Kartı yalnızca siz görürsünüz ve elinize alırsınız; diğer oyuncular hangi kartı çektiğinizi göremez. Buna karşılık sahip olduğunuz **pullar her zaman herkese açıktır**, gizlenemez.
Hayır ve hayır. Soylu ziyareti **turunuzun sonunda otomatik** olarak gerçekleşir, ayrı bir hamle harcamaz ve **reddedilemez**. Koşul yalnızca bonuslarınıza bakılarak değerlendirilir, elinizdeki pullar sayılmaz.
Tur başına yalnızca **bir** soylu alabilirsiniz. Birden fazla soylunun şartını aynı anda sağlıyorsanız hangisini alacağınızı siz seçersiniz. Diğeri masada kalır; sonraki turlarınızın sonunda hâlâ alınmamışsa onu da alabilirsiniz.
Altın jokerler dâhil 10 pul kalana kadar pul iade etmek zorundasınız. İade edeceğiniz pulları serbestçe seçersiniz — o turda yeni aldığınız pulların tamamını ya da bir kısmını da geri verebilirsiniz. İade edilen pullar masanın ortasındaki ilgili yığınlara döner.
Hayır. İçinde bulunulan **raunt tamamlanır**, böylece her oyuncu eşit sayıda tur oynamış olur. Ancak ondan sonra puanlar karşılaştırılır. Eşitlik hâlinde daha az gelişim kartı satın almış olan oyuncu kazanır.