NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Sub Terra'da bir mağaracı takımının parçasısın. El fenerlerinizin pili bitip sonsuza kadar karanlıkta gömülü kalmadan önce birlikte bir çıkış yolu bulmalısınız. Mağarada sel baskınları, göçükler, korkunç kabuslar ve karanlık gibi tehlikeler sizi bekliyor. Bu bir kooperatif oyundur: ya hep birlikte kazanırsınız ya da hep birlikte kaybedersiniz.
Mağara Karosu (Cave Tile)
Farklı oda türleri: düz geçit, kavşak, dar geçit, tünel, yokuş, yamaç, engebeli yol, su birikintisi, gaz odası, çıkış vb.
Başlangıç Karosu (Start Tile)
Tüm mağaracıların oyuna başladığı giriş karosu.
Çıkış Karosu (Exit Tile)
Mağaranın çıkışlarını temsil eden karolar, deste içine karıştırılır.
Mağaracı Figürü (Caver Figure)
8 farklı mağaracı: Dalgıç, Gözcü, Jeolog, Mühendis, Tırmanıcı, Doktor, Koruma, Lider.
Mağaracı Kartı (Caver Card)
Her mağaracının özel yeteneğini ve sağlık durumunu gösteren kart.
Altı Yüzlü Zar (Six-sided Die)
Yetenek zarı atmak için kullanılan zarlar (4+ başarı sayılır).
Tehlike Kartı (Hazard Card)
Tur sonunda çekilen tehlike olayları. Son kart 'Zaman Kalmadı' (Out of Time) olur.
Kabus Figürü (Nightmare Figure)
Mağarada dolaşan kabusları (yaratıkları) temsil eden figürler.
Can Pulu (Health Token)
Mağaracıların can puanını takip eden pullar. Her mağaracı 3 canla başlar.
İp Pulu (Rope Token)
Yamaçları ve uçurumları geçmek için kullanılan ekipman.
Patlayıcı Pulu (Explosive Token)
Mühendis tarafından kullanılır; göçmüş geçitleri açar veya kabusu uzaklaştırır.
Göçük Pulu (Cave-in Token)
Göçmüş karoları işaretlemek için kullanılır.
Sel Pulu (Flood Token)
Selin yayıldığı karoları işaretlemek için kullanılır.
İlk Mağaracı Pulu (First Caver Token)
Sıra göstergesi pulu.
Sub Terra bir kooperatif oyundur, klasik puan hesaplaması yoktur. Sonuç şu şekilde değerlendirilir: - **Altın:** Tüm mağaracılar çıkışa ulaşır. - **Gümüş:** Çoğu mağaracı çıkışa ulaşır. - **Bronz:** En az bir mağaracı çıkışa ulaşır. - **Yenilgi:** Hiçbir mağaracı çıkışa ulaşamaz veya 'Zaman Kalmadı' kartı çekildiğinde herkes hâlâ mağaradadır.
Oyun şu durumlarda sona erer: 1. Tüm hayatta kalan mağaracılar çıkışa ulaştığında (Zafer). 2. Tehlike destesinden 'Zaman Kalmadı' (Out of Time) kartı çekildiğinde: Çıkışa ulaşamayan mağaracılar mağarada kaybolur. 3. Tüm mağaracılar öldüğünde (Tam Yenilgi). **Çıkışa ulaşmak için:** Bir mağaracının Çıkış karosuna hareket etmesi yeterlidir. Çıkışa ulaşan mağaracı güvende sayılır ve oyundan çıkar (artık aksiyon yapmaz ama takım için kazanılmıştır).
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyun sıralı turlardan oluşur. Her tur dört aşamadan oluşur: Aksiyon Aşaması, Kabus Aşaması, Tehlike Aşaması ve Tur Sonu Aşaması.
Her mağaracı sırasıyla 2 Aksiyon Puanı (AP) harcar. Aksiyonlar serbest sırada yapılabilir. Her aksiyon 1 AP harcar (aksi belirtilmedikçe). Tüm mağaracılar aksiyonlarını tamamladıktan sonra Kabus Aşamasına geçilir.
Tahtada bulunan tüm kabuslar en yakın mağaracıya doğru 1 karo hareket eder. Aynı karoya gelen kabus mağaracıya 1 hasar verir. Eğer 7 karo mesafede herhangi bir kurban yoksa, kabus hareket etmek yerine mağaradan kaybolur (kaldırılır).
Tehlike kartı destesinden 1 kart çekilir. Kartın etkisi uygulanır. Tehlikeler 5 türden biri olabilir: Sarsıntı (Earthquake), Sel Baskını (Flood), Gaz Kaçağı (Gas Leak), Göçme (Cave-in), Kabus (Nightmare). Bazı tehlikeler tüm mağarayı etkilerken bazıları belirli karo türlerini hedef alır.
İlk Mağaracı Pulu saat yönünde sıradaki oyuncuya geçer. Tehlike kartı destesinden 'Zaman Kalmadı' kartı çekilirse oyun sona erer.
Mağaracılar her turda 2 Aksiyon Puanı ile aşağıdaki aksiyonları yapabilir:
Bulunduğun karonun açık bir kenarına komşu yeni bir mağara karosu yerleştir. Karo destesinden 1 karo çek ve bulunduğun karonun kenarına bağlantılı olacak şekilde yerleştir. Çıkan karo bir Çıkış (Exit) olabilir! Yeni karoya taşınmazsın, sadece incelersin.
Bitişik bir karoya yürü. Karolar arasında geçiş yolu (bağlantılı kenar) olmalıdır. Bazı karolar özel hareket kuralları içerir: dar geçitlerden geçmek için Eğil aksiyonu, yamaçlardan/yokuşlardan geçmek için yetenek zarı kontrolü, su dolu karolardan geçmek için Yüz aksiyonu gerekir.
2 AP harcayarak 3 karo hareket et. Ancak her geçtiğin karo için yetenek zarı kontrolü yapman gerekir. Başarısız olursan o karoda durursun ve 1 can kaybedebilirsin.
Su dolu (sel basmış) bir karoya geçmek veya su altından hareket etmek için kullanılır. Yetenek zarı kontrolü gerektirir. Dalgıç bu aksiyonu kolaylıkla yapar.
Tünel veya dar geçit karolarına girmek için kullanılır.
Yokuş veya yamaç karolarından geçmek için ya yetenek zarı atılır ya da bir İp pulu yerleştirilir. İp pulu kalıcıdır ve oradan geçen tüm mağaracılar için zar kontrolünü ortadan kaldırır.
Göçmüş bir karoyu açmak için kullanılır. Yetenek zarı kontrolü gerektirir. Mühendis bu aksiyonu kolaylıkla yapar.
Mühendis'in özel aksiyonu. 1 Patlayıcı Pulu harcayarak göçmüş bir karoyu açar veya bir kabusu uzaklaştırır.
Aynı karoda bulunan bir mağaracıyı (kendin dahil) 1 can iyileştir. Maksimum 3 canın üzerine çıkamaz. Baygın (0 can) bir mağaracıyı ayağa kaldırmak için de kullanılır (1 cana döner). Doktor bu aksiyonu daha verimli yapar.
Bir kabusun olduğu karoda gizlenmek için kullanılır. Yetenek zarı kontrolü ile başarılı olursan kabus seni göremez.
1 can riske atarak 3. bir aksiyon puanı kazanabilirsin. Yetenek zarı kontrolü başarısız olursa 1 can kaybedersin.
Mağarada 5 tür tehlike vardır:
Sarsıntı kartı çekildiğinde, mevcut göçmüş ve sel basmış karolara yeni göçükler ve seller eklenir. Tüm mağaracılar yetenek zarı kontrolü yapar; başarısız olanlar 1 can kaybeder.
Sel baskını kartı çekildiğinde, su kaynağı olan karolardan itibaren su yayılır. Sel basmış karoda bulunan mağaracılar 1 can kaybeder. Sel basmış karodan geçmek Yüz aksiyonu gerektirir. Sel kalıcıdır.
Göçme kartı çekildiğinde, belirli karolar göçer ve geçilemez hale gelir. O karoda bulunan mağaracılar 1 can kaybeder ve bitişik bir karoya itilir. Göçmüş karolar Kaz aksiyonu veya Patlat ile açılabilir.
Gaz odalarında bulunan mağaracılar yetenek zarı kontrolü yapar. Başarısız olursa 1 can kaybeder.
Kabus kartı çekildiğinde, yeni bir kabus figürü tahtaya yerleştirilir. Kabuslar her Kabus Aşamasında en yakın mağaracıya doğru 1 karo hareket eder ve aynı karoya geldiğinde 1 hasar verir. Kabuslar öldürülemez, sadece kaçılır veya patlatılarak uzaklaştırılır.
Her mağaracı 3 can puanı ile başlar. Tehlikeler ve başarısız zar kontrolleri can kaybettirir. - 0 cana düşen mağaracı **bayılır** (unconscious). Baygın mağaracı aksiyon yapamaz ve hareket edemez. - Baygın mağaracı aynı karoda bulunan başka bir mağaracı tarafından İyileştir aksiyonu ile ayağa kaldırılabilir (1 cana döner). - Baygın mağaracı tehlike sonucu tekrar hasar alırsa **ölür** ve oyundan çıkar. - Bir mağaracı öldüğünde takım onu kaybeder. Takımın amacı mümkün olduğunca fazla mağaracıyı canlı çıkarmaktır. Bir mağaracı kendini feda ederek (örneğin son canıyla bir kabusun yolunu keserek) takıma zaman kazandırabilir.
Her mağaracının kendine özgü bir pasif yeteneği vardır: - **Lider (Leader):** Aynı karoda bulunan diğer mağaracılara +1 AP verir. - **Tırmanıcı (Climber):** Yamaç ve yokuş geçişlerinde ip gerekmez, zar atmaz. - **Dalgıç (Diver):** Su dolu karolardan ekstra zorluk olmadan geçer. - **Gözcü (Scout):** İncelediğinde 2 karo çeker, birini seçer diğerini altta bırakır. - **Mühendis (Engineer):** Patlayıcı kullanarak göçmüş karoları açabilir veya kabusu uzaklaştırabilir. - **Koruma (Bodyguard):** Aynı karoda bulunan bir mağaracıya yönelik hasarı kendine alabilir. - **Doktor (Doctor):** İyileştir aksiyonunu daha verimli yapar. - **Jeolog (Geologist):** Karoları daha iyi okur, bazı zorlukları azaltır.
Hayır, baygın mağaracıyı taşıyamazsın. Aynı karoya gidip İyileştir aksiyonu ile ayağa kaldırmalısın. Baygın mağaracı kendi başına hareket edemez.
Hayır. Çıkışa ulaşan mağaracı güvende sayılır ve oyundan çıkar. Geri dönemez. Bu yüzden takım olarak birlikte hareket etmek önemlidir.
Hayır, kabus öldürülemez. Sadece kaçabilirsin veya Mühendis'in Patlat aksiyonuyla uzaklaştırabilirsin. Kabus her tehlike fazında en yakın mağaracıya doğru 1 karo hareket eder.
Hayır. İncele aksiyonu sadece yeni bir mağara karosu yerleştirir. Oraya gitmek için ayrıca Yürü aksiyonu yapman gerekir. Bu 2 ayrı aksiyondur (yani toplam 2 AP).
Sel baskını tehlike kartı çekildiğinde, mevcut sel basmış karolara komşu karolardan birine sel yayılır. Sel kaynağı olan karolardan başlayarak komşu karolara doğru genişler. Sel kalıcıdır, kuruması yoktur.
Çıkış karoları (3 adet) mağara karosu destesinin alt yarısına karıştırılır. İnceleme yaptıkça karolar açılır ve çıkış karosu ortaya çıkar. Çıkışın yerini önceden bilemezsin.
Hayır, kısmi zafer de mümkündür. En az 1 mağaracı çıkışa ulaşırsa Bronz başarı kazanılır. Çoğu mağaracı çıkarsa Gümüş, herkes çıkarsa Altın başarı.