Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot, 2 oyunculu asimetrik bir minyatür dövüş oyunudur. Her oyuncu bir kahraman seçer — kurnaz okçu Robin Hood ya da ormanın devi Bigfoot — ve kendi kahramanına özgü 30 kartlık bir desteyle savaşır. Oyuncular sırayla figürlerini savaş alanında hareket ettirir, entrika (scheme) kartları oynar ve rakip figürlere saldırır. Amaç, rakip kahramanın sağlığını sıfıra indirerek onu ilk yenen taraf olmaktır. Robin Hood menzilli saldırılarda ve Outlaw (Haydut) yardımcılarıyla rakibini yıpratmakta güçlüyken, Bigfoot yakın dövüşte ham güç ve Jackalope yardımcısıyla ani, yıkıcı darbeler vurur. Set, çift taraflı bir savaş alanı tahtasıyla gelir: Robin Hood'a uygun 'Sherwood Ormanı' ve Bigfoot'a uygun 'Yukon'.
Çift Taraflı Savaş Alanı (Battlefield Board)
Kutuda tek fiziksel tahta bulunur; iki yüzü iki farklı harita içerir: Sherwood Ormanı (Sherwood Forest, Robin Hood'un menzilli oyun tarzına uygun, dar geçitli üç bölge) ve Yukon (Bigfoot'un yakın dövüş tarzına uygun, daha bağlantılı ve açık üç bölge). Tahta, figürlerin üzerinde hareket ettiği dairesel alanlardan (space) oluşur; alanlar çizgilerle birbirine bağlanarak 'komşuluk' (adjacency) ilişkisini, renkli desenlerle de 'bölge' (zone) ilişkisini gösterir. Oyuncuların başlangıçta kahramanlarını yerleştirdiği '1' ve '2' numaralı başlangıç alanları ayrı bir jeton değil, doğrudan tahtanın üzerine basılıdır.
Aksiyon Kartı (Action Card)
Her kahramana özel 30'ar kartlık iki ayrı deste (Robin Hood 30, Bigfoot 30). Kartlar saldırı (attack), savunma (defense), entrika (scheme) veya çok amaçlı (versatile — hem saldırı hem savunma) olabilir; her kartın bir BOOST değeri ve hangi figürün kullanabileceği belirtilir.
Kahraman Minyatürü (Hero Miniature)
Robin Hood ve Bigfoot için birer minyatür figür (kutudan montajlı çıkar). Savaş alanında hareket eden ana figürlerdir.
Karakter Kartı (Character Card)
Her kahraman için 1 adet. Kahramanın ve yardımcılarının başlangıç canını, hareket değerini, saldırı türünü (menzilli/yakın dövüş) ve özel yeteneğini gösterir.
Yardımcı Jetonu (Sidekick Token)
Robin Hood'un 4 Outlaw (Haydut) jetonu (her biri 1 can, yakın dövüş) ve Bigfoot'un 1 Jackalope jetonu (6 can, yakın dövüş, kendi sağlık çarkına sahip). Sidekick'ler savaş alanında hareket eden ikincil figürlerdir.
Sağlık Çarkı (Health Dial)
Robin Hood için 1, Bigfoot için 1 ve Jackalope için 1 olmak üzere toplam 3 adet döner sağlık göstergesi. Oynamadan önce iki daire parçası bir perçinle birleştirilerek monte edilir. Outlaw'ların ayrı bir çarkı yoktur çünkü her biri sabit 1 can taşır.
Unmatched'de klasik anlamda puan toplama yoktur. Oyunun tek galibiyet koşulu, rakip kahramanın sağlığını sıfıra indirerek onu yenmektir. Dolayısıyla 'puanlama', figürlerin sağlık çarklarındaki can takibiyle eş değerdir: her başarılı saldırı rakibin canını azaltır ve kahramanın canı 0'a ulaştığı an oyun biter.
Rakibinizin kahramanı, sağlığı sıfıra indirilerek yenildiğinde oyun ANINDA biter ve siz kazanırsınız. (Takım oyununda — ki bu set tek başına takım oyununa uygun değildir, bkz. Varyantlar — kazanmak için karşı takımın HER İKİ kahramanının da yenilmesi gerekir.) Kendi kahramanınız yenilirse oyunu anında kaybedersiniz. Deste tükenmesi doğrudan oyunu bitirmez, ancak destesi biten oyuncu her zorunlu kart çekiminde tüm figürleriyle 2'şer hasar alacağından, uzayan bir çatışmada dolaylı olarak yenilgiye sürüklenebilir.
Sırası gelen oyuncu turunda tam olarak 2 aksiyon almak ZORUNDADIR — aksiyon atlanamaz. İki farklı aksiyon seçilebileceği gibi aynı aksiyon iki kez de seçilebilir. Üç aksiyon türü vardır: Manevra (Maneuver), Entrika (Scheme) ve Saldırı (Attack). Turun sonunda elde 7'den fazla kart varsa, oyuncu eli 7 karta düşürmek için fazla kartları kendi ıskarta destesine atmak zorundadır. Ardından sıra rakibe geçer.
Manevra aksiyonu iki adımdan oluşur.
Oyuncu destesinin en üstündeki kartı çekip eline ekler. Bu adım zorunludur. Tur içinde elde geçici olarak 7'den fazla kart bulunabilir; sınırlama yalnızca turun sonunda uygulanır.
Karakter kartındaki hareket (move) değeri kadar, oyuncu figürlerini teker teker istediği sırayla hareket ettirebilir; her figür için farklı mesafe seçilebilir, hatta 0 alan hareket ettirilebilir. Hareket eden figürün girdiği her alan bir önceki alana komşu olmalıdır. Kendi figürlerinin bulunduğu alanlardan geçilebilir ama hareket dolu bir alanda bitemez; rakip figürlerin bulunduğu alanlardan geçilemez.
Manevra aksiyonunda oyuncu, elinden 1 kartı ıskartaya atarak o kartın BOOST değerini hareket değerine ekleyebilir (kartın kendi etkisi göz ardı edilir). Bazı kart etkileri (örn. Robin Hood'un 'Ambush' kartı) başka değerleri, örneğin bir saldırının değerini, boost etmeye izin verir. Yenilgiye uğramış figürlere ait olduğu için artık oynanamayan kartlar bile boost için ıskarta edilebilir.
Savaş alanı, figürlerin hareket ettiği dairesel alanlardan (space) oluşur; her alanda aynı anda yalnızca 1 figür bulunabilir. Çizgiyle birbirine bağlı iki alan 'komşu' (adjacent) sayılır ve saldırı hedefleri ile bazı kart etkileri komşuluğa göre belirlenir. Tahtanın alanları, farklı renkli desenlerle gösterilen 'bölgelere' (zone) ayrılmıştır; aynı renkli desene sahip tüm alanlar (tahtanın farklı köşelerinde olsalar bile) aynı bölgenin parçasıdır. Birden fazla desene sahip bir alan, birden fazla bölgenin parçası sayılır. Bölgeler, menzilli saldırıların hedeflerini ve bazı kart etkilerini belirler. Unmatched sisteminde klasik 'görüş hattı' (Line of Sight) engeli yoktur; yani başka figürler veya engeller hedeflemeyi bloke etmez, hedef seçimi tamamen komşuluk ve bölge kurallarına dayanır.
Elinde saldırı kartı yoksa veya hiçbir figürünün geçerli hedefi yoksa oyuncu saldırı aksiyonunu seçemez. Saldırı üç adımda çözülür:
Yakın dövüş (melee) simgeli figürler yalnızca komşu bir alandaki figürü hedefleyebilir. Menzilli (ranged) simgeli figürler komşu bir figürü VEYA komşuluğa bakılmaksızın aynı bölgedeki herhangi bir figürü hedefleyebilir.
Saldıran oyuncu, saldıran figürünün kullanabileceği bir saldırı kartını yüzü kapalı önüne koyar. Savunan oyuncu isterse (zorunlu değil) savunan figürünün kullanabileceği bir savunma kartını yüzü kapalı önüne koyar. Her iki oyuncu da kartını koyduktan sonra kartlar aynı anda açılır. 'Versatile' (çok amaçlı) simgeli kartlar hem saldırı hem savunma kartı olarak kullanılabilir ve diğer kart etkileri açısından da hem saldırı hem savunma kartı sayılır.
Kartlardaki etkiler 'anında' (immediately), 'çatışma sırasında' (during combat) veya 'çatışma sonrası' (after combat) olarak etiketlenir; aksi belirtilmedikçe etkiler zorunludur (kendi figürüne zarar vermek dahil). İki etki aynı anda tetiklenirse önce SAVUNANIN etkisi çözülür. Sırasıyla: önce 'anında' etkiler, sonra 'çatışma sırasında' etkiler çözülür. Ardından hasar hesaplanır: saldıran, oynadığı saldırı kartının değeri kadar hasar verir; savunan bir savunma kartı oynadıysa önce o kartın değeri hasardan düşülür. Her 1 hasar, ilgili figürün canını 1 azaltır (sağlık çarkı buna göre ayarlanır). Son olarak 'çatışma sonrası' etkiler çözülür — bir figür bu çatışmada yenilse bile (oyunu bitirmiyorsa) kartının çatışma sonrası etkisi yine de uygulanır. Tüm oynanan kartlar kendi ıskarta destelerine konur.
Bazı 'çatışma sonrası' etkiler çatışmanın kazananını kontrol eder. Saldıran, saldırının kendisinden (etkilerden değil) savunana en az 1 hasar verdiyse çatışmayı kazanmış sayılır. Savunan, saldırının kendisinden hiç hasar almadıysa (etkilerden hasar alsa bile) çatışmayı kazanmış sayılır.
Oyuncu elinden bir entrika kartı (scheme simgesiyle işaretli) seçip masaya yüzü açık oynar. Hangi figürünün kartı oynadığını (aktif figür) belirtmesi gerekir; her kart, hangi figür(ler) tarafından oynanabileceğini belirtir. Belirtilen figür(ler) yenilmişse o entrika kartı oynanamaz. Kartın etkisi çözülür, ardından kart ıskarta destesine konur.
Robin Hood ve Bigfoot, hem istatistikleri hem özel yetenekleriyle taban tabana zıt oynanış tarzları sunar.
Özel yetenek: Saldırdıktan sonra, saldıran figürünü 2 alana kadar hareket ettirebilirsiniz — bu, saldırıp hemen geri çekilmeyi (hit-and-run) mümkün kılar. Robin Hood'un 4 Outlaw (Haydut) yardımcısı vardır; her biri yakın dövüşçü, 1 canlıdır. Deste, rakibi kart kaybettirerek yıpratan ve konumlandırmayı ödüllendiren kartlar içerir: örneğin 'Steal From the Rich' (entrika — 1 kart çekilir, ardından bir rakip seçilir; rakip 1 kart ıskarta etmezse siz 1 kart daha çekersiniz), 'Ambush' (çatışma sırasında rakip rastgele 1 kart ıskarta eder, kartın BOOST değeri bu kartın değerine eklenir), 'Wily Fighting' (çatışma sonrası, figürünüze komşu tüm rakip figürlere 1 hasar verir), 'Piercing Shot' (çatışma sonrası 2 kart çekilir) ve 'Defenders of Sherwood' (çatışma sonrası 1 kart çekilir, yenilmiş bir Outlaw varsa Robin Hood'un bölgesindeki herhangi bir alana geri getirilir).
Özel yetenek: Turunuzun sonunda, Bigfoot'un bulunduğu bölgede hiç rakip figür yoksa 1 kart çekebilirsiniz — bu, 'gizlenip pusuya yatan' efsanevi Bigfoot temasını yansıtır ve rakiple mesafe koyarak kart avantajı sağlar. Bigfoot'un tek yardımcısı Jackalope'tur; yakın dövüşçü, 6 canlı ve kendi sağlık çarkına sahiptir. Deste, ani hareket ve kaçış temalı kartlar içerir: örneğin 'Hoax' (çatışma sonrası figürünüzü 5 alana kadar hareket ettirebilirsiniz, bu hareket rakip figürlerin bulunduğu alanlardan geçebilir), 'Disengage' (çatışma sonrası, figürünüzün bölgesinde boş bir alan seçip figürü oraya yerleştirirsiniz), 'Skirmish' (çatışma sonrası, çatışmayı kazandıysanız çatışmadaki figürlerden birini 2 alana kadar hareket ettirebilirsiniz) ve 'Jackalope Horns' (çatışma sonrası Jackalope'u 5 alana kadar hareket ettirebilirsiniz — rakip figürlerin arasından geçerek — ardından Jackalope'a komşu herhangi bir figüre 2 hasar verirsiniz).
Bir figürün canı herhangi bir sebeple 0'a düşerse o figür yenilmiş sayılır. Bir sidekick (yardımcı) yenilirse jetonu hemen savaş alanından kaldırılır (sağlık çarkı olmayan sidekick'lerin canı sabit 1'dir ve herhangi bir hasar aldıklarında hemen yenilirler). Kahramanınız yenilirse oyunu ANINDA kaybedersiniz. Deste tükenmesi: Bir oyuncunun destesi boşaldığında o oyuncunun tüm figürleri 'tükenmiş' (exhausted) sayılır. Tükenmiş durumdayken bir kart çekmesi gerekirse, ıskarta destesi karıştırılıp yeni deste oluşturulmaz; bunun yerine oyuncunun HER figürü anında 2 hasar alır. Bu kural, uzun süren çatışmalarda desteyi idareli kullanmayı ve kart avantajı sağlayan efektleri (Bigfoot'un özel yeteneği, Robin Hood'un 'Piercing Shot' kartı gibi) stratejik açıdan önemli kılar.
Evet. Turunuzda tam olarak 2 aksiyon almanız zorunludur ve bunlar iki farklı aksiyon olabileceği gibi aynı aksiyonu (örneğin iki kez Manevra veya iki kez Saldırı) da seçebilirsiniz. Aksiyon atlamak mümkün değildir.
Evet. Menzilli (ranged) simgeli bir figür, komşu bir alandaki figürü VEYA komşu olmasa bile aynı bölgedeki herhangi bir figürü hedefleyebilir. Yakın dövüş (melee) figürler ise yalnızca komşu bir alandaki figürü hedefleyebilir. Unmatched sisteminde klasik 'görüş hattı' engelleme kuralı bulunmaz; hedefleme tamamen komşuluk ve bölge ilişkisine dayanır.
Önce kartlardaki 'anında' (immediately) etiketli etkiler, sonra 'çatışma sırasında' (during combat) etiketli etkiler çözülür; ardından hasar hesaplanır ve son olarak 'çatışma sonrası' (after combat) etkiler çözülür. İki etki aynı anda tetiklenirse (örn. hem saldıran hem savunanın çatışma sonrası etkisi varsa) SAVUNANIN etkisi önce çözülür.
Hayır. Saldırıya uğrayan oyuncu isterse elinden bir savunma kartı oynayabilir ama bu zorunlu değildir. Savunma kartı oynamazsa, saldıranın kartının tam değeri kadar hasar alır (savunma değeri düşülmeden).
Hayır. Deste boşaldığında figürleriniz 'tükenmiş' (exhausted) sayılır. Tükenmişken bir kart çekmeniz gerekirse (manevra aksiyonu veya bir kart etkisiyle), ıskarta desteniz KARIŞTIRILMAZ; bunun yerine figürlerinizin HER BİRİ anında 2 hasar alır. Bu, oyunu uzatmaya çalışan oyuncular için ciddi bir risktir.
Kuralın kendisi bunu sağlamaz; yenilen sidekick jetonu savaş alanından kaldırılır. Ancak bazı kart etkileri bunu telafi edebilir — örneğin Robin Hood'un 'Defenders of Sherwood' kartı, çatışma sonrası yenilmiş bir Outlaw'ı Robin Hood'un bulunduğu bölgedeki herhangi bir boş alana geri getirebilir. Böyle bir kart etkisi yoksa sidekick oyun boyunca kaybedilmiş sayılır.
Hayır, sadece bu kutuyla oynanamaz. Resmi kural kitapçığı bunu açıkça belirtir: takım oyunu, 4 başlangıç alanına sahip bir savaş alanı ve ek kahraman figürleri gerektirir; Robin Hood vs. Bigfoot setindeki tahtalar yalnızca 2 başlangıç alanı içerir. Takım oyunu için başka bir Unmatched setiyle birleştirmeniz gerekir.
Versatile kartlar hem saldırı kartı hem de savunma kartı olarak oynanabilir; oyuncu hangisi olarak kullanacağına o anki duruma göre karar verir. Ayrıca, başka kartların 'bir saldırı kartını ıskarta et' gibi etkileri açısından da hem saldırı hem savunma kartı sayılırlar.
Bazı kartların çatışma sonrası etkileri yalnızca çatışmayı kazanan tarafa uygulanır (örn. Bigfoot'un 'Skirmish' kartı). Saldıran, saldırı kartının kendisinden (yan etkilerden değil) savunana en az 1 hasar verdiyse çatışmayı kazanmış sayılır. Savunan ise saldırının kendisinden hiç hasar almadıysa (kart etkilerinden hasar alsa bile) çatışmayı kazanmış sayılır.
Tur içinde geçici olarak 7'den fazla kartınız olabilir (örneğin manevra ile kart çektikten sonra). Ancak turunuzun SONUNDA elinizde 7'den fazla kart varsa, fazlasını kendi ıskarta destenize atarak tam 7 karta düşürmek zorundasınız.