NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Uykucu Kraliçeler'de uykuya dalmış kraliçeleri uyandırarak en fazla kraliçeyi toplamaya çalışırsınız. Kral kartlarıyla kraliçeleri uyandırır, Şövalye kartlarıyla rakiplerinizin kraliçelerini çalar, Uyku İksiri kartlarıyla rakip kraliçeleri tekrar uyuturken Ejderha ve Değnek kartlarıyla savunma yaparsınız. Hafıza, strateji ve biraz şansın bir arada olduğu, her yaş grubundan oyuncunun keyifle oynayabileceği hızlı bir kart oyunudur.
Kraliçe Kartı (Queen Card)
Her biri farklı puanlara sahip 12 uyuyan kraliçe. Bazı kraliçelerin özel yetenekleri vardır (örn: Gül Kraliçe, Kedi Kraliçe, Köpek Kraliçe). Puan değerleri: 5, 10, 15 veya 20
Kral Kartı (King Card)
Kraliçeleri uyandırmak için kullanılan kartlar
Şövalye Kartı (Knight Card)
Rakibin uyanmış kraliçesini çalmak için kullanılır
Ejderha Kartı (Dragon Card)
Şövalye saldırısını savuşturmak için kullanılır
Uyku İksiri Kartı (Sleeping Potion Card)
Rakibin uyanmış kraliçesini tekrar uyutmak için kullanılır
Değnek Kartı (Wand Card)
Uyku iksiri saldırısını savuşturmak için kullanılır
Soytarı Kartı (Jester Card)
Şansa dayalı özel bir aksiyondur
Sayı Kartları (Number Cards)
1'den 10'a kadar numaralı kartlar, her sayıdan 4'er adet. Iskarta ve kart çekme mekanizmasında kullanılır
Her kraliçe kartının üzerinde bir puan değeri bulunur (5, 10, 15 veya 20 puan). Oyun bittiğinde her oyuncu önündeki uyanmış kraliçelerin puanlarını toplar. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Not: Oyun genellikle puana bakılmadan, kraliçe sayısı veya toplam puan eşiğiyle biter (kazanma koşulları bölümüne bakınız). Berabere durumda uyanmış kraliçelerinin toplam puan değeri yüksek olan oyuncu kazanır.
Oyun aşağıdaki koşullardan biri gerçekleştiğinde sona erer: 2-3 Oyunculu Oyun: - Bir oyuncu 5 kraliçeyi uyandırdığında, VEYA - Bir oyuncunun kraliçelerinin toplam değeri 50 veya daha fazla olduğunda. 4-5 Oyunculu Oyun: - Bir oyuncu 4 kraliçeyi uyandırdığında, VEYA - Bir oyuncunun kraliçelerinin toplam değeri 40 veya daha fazla olduğunda. Eğer tüm kraliçeler oyuncular tarafından toplanmışsa ve yukarıdaki koşullardan hiçbiri sağlanmamışsa, her oyuncu kraliçelerinin toplam puanını sayar. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Berabere durumda: Toplam puanı eşit olan oyunculardan daha fazla kraliçeye sahip olan kazanır. O da eşitse, en yüksek puanlı tek kraliçeye sahip olan kazanır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Sırası gelen oyuncu aşağıdaki 5 aksiyondan birini yapar. Aksiyon tamamlandıktan sonra eldeki kart sayısı 5'e tamamlanacak şekilde desteden kart çekilir. Sıra sonraki oyuncuya geçer.
Elinizdeki bir Kral kartını ıskartaya çıkararak masadaki uyuyan kraliçelerden birini seçin ve yüzünü açın. Bu kraliçe artık 'uyanmış' sayılır ve sizin önünüze konur. Özel: Gül Kraliçe'yi uyandırırsanız bonus olarak bir kraliçe daha uyandırabilirsiniz. Masadaki uyuyan kraliçelerden birini daha seçip uyanmış olarak önünüze alırsınız.
Elinizdeki bir Şövalye kartını ıskartaya çıkararak herhangi bir rakibin uyanmış kraliçelerinden birini seçin ve kendi önünüze alın. Savunma: Saldırıya uğrayan oyuncu elinden bir Ejderha kartı gösterirse Şövalye saldırısı başarısız olur. Ejderha kartı ıskartaya çıkarılır ve kraliçe yerinde kalır.
Elinizdeki bir Uyku İksiri kartını ıskartaya çıkararak herhangi bir rakibin uyanmış kraliçelerinden birini seçin. O kraliçe tekrar 'uyuyor' sayılır ve masadaki uyuyan kraliçeler arasına yüzü kapalı olarak geri konur. Savunma: Saldırıya uğrayan oyuncu elinden bir Değnek kartı gösterirse Uyku İksiri etkisiz kalır. Değnek kartı ıskartaya çıkarılır ve kraliçe uyanık kalır.
Elinizdeki bir Soytarı kartını ıskartaya çıkarın ve çekme destesinin üstündeki kartı açın: - Aksiyon kartı çıkarsa (Kral, Şövalye, Ejderha, Uyku İksiri, Değnek, Soytarı): Kartı elinize alın ve hemen yeni bir tur oynayın (Soytarı'nın etkisinden ek aksiyon kazanırsınız). - Sayı kartı çıkarsa: Soytarı'yı oynayan oyuncudan başlayarak (siz '1' sayılırsınız) saat yönünde sayın. Kart üzerindeki sayıya denk gelen oyuncu bir kraliçe uyandırma hakkı kazanır.
Aşağıdaki yöntemlerden biriyle kart ıskartaya çıkarabilirsiniz: - Tek kart: Herhangi bir kartı ıskartaya çıkarın ve desteden 1 yeni kart çekin. - Çift sayı: Aynı sayıya sahip 2 kartı ıskartaya çıkarın ve desteden 2 yeni kart çekin (örn: iki tane 5). - Toplama denklemi: 3 veya daha fazla sayı kartını ıskartaya çıkarın; ancak bunların geçerli bir toplama denklemi oluşturması gerekir. Örneğin 2 + 3 = 5 (3 kart) veya 1 + 2 + 3 = 6 (4 kart). Attığınız kart sayısı kadar desteden yeni kart çekersiniz.
Bazı kraliçelerin özel kuralları vardır:
5 puan değerindedir. Uyandırıldığında bonus olarak bir kraliçe daha uyandırma hakkı verir. İkinci kraliçeyi de masadan seçip uyanmış olarak önüne koyarsın.
Bu iki kraliçe bir arada bulunamaz! Bir oyuncunun önünde Kedi Kraliçe varken Köpek Kraliçe'yi uyandırırsa (veya tam tersi), yeni uyandırılan kraliçe tekrar uyutulur ve masaya yüzü kapalı olarak geri konur. Bu kural çalma (şövalye) için de geçerlidir.
Ejderha kartını yalnızca bir rakip size Şövalye kartıyla saldırdığında, yani kraliçenizi çalmaya çalıştığında oynayabilirsiniz. Kendi sıranızda aksiyon olarak oynayamazsınız. Ejderha, Şövalye saldırısını engeller ve ıskartaya çıkarılır.
Değnek kartını yalnızca bir rakip size Uyku İksiri kartıyla saldırdığında, yani kraliçenizi uyutmaya çalıştığında oynayabilirsiniz. Kendi sıranızda aksiyon olarak oynayamazsınız. Değnek, Uyku İksiri'ni etkisiz kılar ve ıskartaya çıkarılır.
En az 3 sayı kartı kullanarak geçerli bir toplama denklemi oluşturmalısınız. Örneğin: 1 + 4 = 5 (3 kart), 2 + 3 + 4 = 9 (4 kart), 1 + 2 + 7 = 10 (4 kart). Denklemdeki son sayı, diğer sayıların toplamına eşit olmalıdır. Attığınız kart sayısı kadar desteden yeni kart çekersiniz.
Hayır. Gül Kraliçe ile bonus olarak uyandırılan kraliçenin özel gücü aktif olmaz. Örneğin bonus ile ikinci bir Gül Kraliçe uyandırırsanız, üçüncü bir kraliçe uyandıramazsınız. Bonus yalnızca Gül Kraliçe'nin kendi yeteneğinden gelir.
Evet. Şövalye kartıyla bir rakipten Kedi Kraliçe'yi çalmaya çalışırsanız ama önünüzde zaten Köpek Kraliçe varsa (veya tam tersi), çalma işlemi başarısız olur ve kraliçe rakibinin önünde kalır. Aynı kural Soytarı ile uyandırma durumunda da geçerlidir.
Çekme destesi bittiğinde ıskarta destesindeki kartlar karıştırılarak yeni bir çekme destesi oluşturulur. Oyun kesintisiz devam eder.
Evet. Sayma işlemi Soytarı'yı oynayan oyuncudan başlar (siz '1' sayılırsınız). Eğer çıkan sayı 1 ise, kraliçe uyandırma hakkı doğrudan size düşer. Sayı, oyuncu sayısından büyükse sayma döngüsel olarak devam eder.
Hayır, her turda yalnızca 1 aksiyon yapabilirsiniz. Tek istisna: Soytarı kartıyla aksiyon kartı çekerseniz ekstra bir tur hakkı kazanırsınız.