7 Wonders'da her oyuncu antik dünyanın en görkemli şehirlerinden birini yönetir ve üç çağ boyunca şehrini geliştirerek dünya harikasını inşa eder. Oyunun kalbinde kapalı kart draftı vardır: her turda elindeki kartlardan birini seçer, oynar ve elinde kalanları komşuna geçirirsin — böylece tüm oyuncular aynı anda hamle yaptığı için 7 kişiyle bile oyun akıcı kalır. Kartlarla hammadde üretir, sivil yapılarla kültür puanı toplar, sarı kartlarla ekonomini büyütür, kırmızı kartlarla ordunu güçlendirir, yeşil kartlarla bilim biriktirir ve mor loncalarla özel puanlar kazanırsın. 3. Çağ sonunda yedi ayrı kategoriden gelen zafer puanları toplanır; en yüksek toplama ulaşan oyuncu, medeniyet tarihine adını yazdırarak oyunu kazanır.
Harika Tablası (Wonder Board)
Her biri antik dünyanın bir harikasını temsil eden çift yüzlü büyük tablalar (Gize Piramitleri, İskenderiye Feneri, Rodos Heykeli, Efes'in Artemis Tapınağı, Babil'in Asma Bahçeleri, Olimpos'un Zeus Heykeli, Halikarnas Mozolesi). Her tablanın A ve B yüzü farklı bir versiyon sunar; sol üstte şehrin başlangıç kaynağını, altında ise inşa edilebilecek harika aşamalarını (iki, üç veya dört aşama) gösterir.
Harika Kartı (Wonder Card)
Kurulumda karıştırılıp her oyuncuya bir tane dağıtılan kartlar. Oyuncunun hangi harika tablasında ve hangi yüzde (A/B) oynayacağını belirler.
Çağ Kartı (Age Card)
Üç ayrı desteye ayrılır: 49 adet 1. Çağ, 49 adet 2. Çağ ve 50 adet 3. Çağ kartı. Kartlar çerçeve renklerine göre yedi yapı tipine ayrılır: kahverengi (ham madde), gri (üretim), mavi (sivil), sarı (ticari), kırmızı (askeri), yeşil (bilim) ve mor (lonca). Mor lonca kartları yalnızca 3. Çağ destesinde bulunur.
Çatışma Pulu (Conflict Token)
Çağ sonlarındaki askeri kıyaslamada dağıtılan pullar dört değerdedir: 1. Çağ zaferi için +1, 2. Çağ zaferi için +3, 3. Çağ zaferi için +5 ve her çağdaki mağlubiyet için -1. Kazanan zafer, kaybeden mağlubiyet pulunu alır ve harika tablasına yerleştirir.
Altın Pulu (Coin Token)
1 ve 3 değerinde altın pulları (24 adet 3'lük + kalanı 1'lik). Her oyuncu oyuna 3 altınla başlar; geri kalanı bankayı oluşturur. Altınla kaynak satın alınır ve oyun sonunda her 3 altın 1 zafer puanına dönüşür.
Skor Defteri (Score Pad)
Oyun sonunda yedi puan kategorisini kolayca toplamaya yarayan puan cetveli.
'2 Oyuncu' Kartları (Özgür Şehir + Sınır Kartı)
İki kişilik deneyimli oyuncu varyantında kullanılan iki özel kart: oyuncuların ortasındaki tarafsız 'Özgür Şehir'i yönetmeyi ve kart akışını düzenleyen 'Sınır' kartını içerir.
Oyun sonunda zafer puanları yedi kategoride, aşağıdaki sırayla hesaplanır (skor defteri bu sırayı izler): 1. Askeri Çatışmalar: Tüm zafer (+1/+3/+5) ve mağlubiyet (-1) pullarının toplamı. Sonuç negatif de olabilir. 2. Altınlar (Hazine): Sahip olduğun her 3 altın 1 zafer puanı eder; 3'e tamamlanmayan altınlar puan vermez. 3. Harikalar: Harikanın inşa ettiğin aşamalarında yazan zafer puanları (A yüzünde tipik olarak 1. aşama 3, 3. aşama 7). 4. Sivil Yapılar (Mavi): Her mavi kartın üzerindeki zafer puanları. 5. Bilim Yapıları (Yeşil): Aynı sembol setleri (sembol sayısının karesi: 1/4/9/16...) ARTI her üç-farklı-sembol seti için 7 puan. İki hesap da toplanır. 6. Ticari Yapılar (Sarı): 3. Çağ'daki bazı sarı kartların verdiği oyun sonu zafer puanları (örn. Chamber of Commerce gri kart başına 2 puan). 7. Loncalar (Mor): Her loncanın kendi kriterine göre (çoğunlukla komşu şehirlerdeki kartlara bakarak) verdiği zafer puanları. Tüm kategoriler toplanır; en yüksek toplam kazanır.
Oyun, 3. Çağ'ın 6. turu oynanıp askeri çatışmalar da çözüldükten sonra sona erer. Bütün oyuncular yedi kategorideki zafer puanlarını toplar ve en yüksek toplama sahip oyuncu oyunu kazanır. Beraberlik durumunda en çok altına sahip olan oyuncu kazanır; altın da eşitse ilgili oyuncular oyunu ortak kazanmış sayılır.
Oyun sırayla 1., 2. ve 3. Çağ'dan oluşur; her çağda ilgili renkli deste kullanılır. Çağın başında her oyuncuya 7 kart dağıtılır ve çağ 6 tur sürer. Her turda tüm oyuncular aynı anda tek bir kart oynar, bu yüzden kalabalık masalarda bile bekleme yaşanmaz. Üçüncü çağın sonunda puanlar toplanır ve en yüksek zafer puanına ulaşan oyuncu kazanır.
Her oyuncu 7 kartla başlar; her turda 1 kart oynayıp kalanları komşusuna geçirdiği için el gitgide küçülür. 6. turun sonunda elde yalnızca son kart kalır ve bu kart (kural gereği) ıskartaya çıkarılır. Böylece 7 kartın 6'sı oynanmış, çağ sona ermiş olur.
Her tur üç adımdan oluşur: (1) Kart seç, (2) Hamleni yap, (3) Elini komşuna geçir. Tüm oyuncular kartlarını gizlice inceler, bir kart seçip yüzü kapalı önüne koyar ve elde kalan kartları yan tarafa (kapalı) bırakır. Herkes seçtikten sonra hamleler aynı anda açığa çıkar.
Seçtiğin karttaki yapının maliyetini (kaynak ve/veya altın) karşılayabiliyorsan kartı yüzü açık olarak şehrine yerleştirirsin. Kahverengi ve gri kartlar üretimi kolay görmek için tablanın sol üstünün altına, diğerleri harika tablasının önüne dizilir. ÖNEMLİ: Aynı isimli bir yapıyı şehrine ikinci kez inşa edemezsin.
Seçtiğin kartı, harikanın bir aşamasını inşa etmek için 'inşaat malzemesi' olarak kullanırsın. Bu durumda kartın kendi maliyeti değil, tabladaki aşamanın bedeli ödenir; kart yüzü kapalı şekilde ilgili aşamanın altına konur. Kartın üzerindeki yapı oyuna girmez, sadece aşamayı tamamlandı olarak işaretler.
Seçtiğin kartı oynamak istemiyorsan (ya da oynayamıyorsan) yüzü kapalı ıskarta destesine atıp bankadan 3 altın alırsın. Komşuna güçlü bir kart vermemek için de bir kartı bilinçli olarak ıskartaya atmak akıllıca olabilir.
Elini geçirdiğin yön her çağda değişir: 1. Çağ'da soldaki oyuncuya (saat yönünde), 2. Çağ'da sağdaki oyuncuya (saatin tersine), 3. Çağ'da yeniden soldaki oyuncuya (saat yönünde) geçirirsin. Yön değişimi, komşuları planlamayı ve 'kart sayma'yı stratejinin parçası yapar.
Çağın son turunda elde 2 kart kalır. Bir kart normal şekilde seçilip oynanır; seçilmeyen ikinci (yedinci) kart yüzü kapalı ıskartaya atılır. Bu son ıskarta kartı için 3 altın ALINMAZ (Babil'in Asma Bahçeleri B yüzü veya Halikarnas Mozolesi gibi bazı harika özellikleri istisnadır).
Yedi farklı yapı tipi çerçeve rengiyle ayırt edilir. Her renk farklı bir stratejiyi besler; genelde birden çok renge dokunarak dengeli bir şehir kurmak gerekir.
Odun, Taş, Kil (tuğla) ve Cevher (maden) gibi temel kaynakları üretir. 1. ve 2. Çağ'da bulunur, 3. Çağ'da bulunmaz. Diğer yapıların temelini attığı için oyunun bel kemiğidir; ürettiğin ham maddeyi komşularına da satabilirsin.
Cam, Kumaş ve Papirüs gibi işlenmiş kaynakları üretir. Az sayıda ama değerlidir; özellikle bilim ve ileri çağ yapıları için gereklidir. Bu kaynaklar da komşulara satılabilir.
Doğrudan zafer puanı kazandıran kültürel yapılar (tapınaklar, meydanlar, saraylar vb.). Risksiz ve istikrarlı puan kaynağıdır; kart üzerindeki sayı kadar puan verir.
Altın kazandırır, ticaret maliyetini düşürür (komşudan alımı 2 yerine 1 altına indirir), bazen kaynak üretir ve 3. Çağ'daki bazıları oyun sonu zafer puanı verir. Ekonomiyi ve esnekliği besler.
Üzerlerindeki kalkan (shield) sembolleri askeri gücünü belirler. Askeri güç yalnızca çağ sonundaki çatışma aşamasında, iki komşunla kıyaslanırken işe yarar.
Pergel (compass), Dişli/Çark (gear) ve Tablet olmak üzere üç bilim sembolünden birini taşır. Puanı oyun sonunda sembol kombinasyonuna göre katlanarak hesaplanır; bu yüzden hem aynı sembolden çok toplamak hem de üç sembolü bir arada tutmak değerlidir.
Yalnızca 3. Çağ'da bulunur. Kendi şehrine veya (çoğunlukla) komşularının şehrine bakarak özel kriterlere göre zafer puanı verir (örn. komşulardaki kırmızı kart başına puan, mağlubiyet pulu başına puan, harika aşaması başına puan). Esnek ve güçlü bir bitiş puanı kaynağıdır.
Bir yapıyı inşa etmenin üç yolu vardır: ücretsizdir, altın maliyeti vardır ya da kaynak maliyeti vardır. Harika aşamaları ise her zaman kaynak (bazen altın) gerektirir. Kaynaklar tükenmez — bir kez ürettiğin kaynağı her tur yeniden kullanabilirsin, şehrinin üretimi asla azalmaz.
Kaynakların; harika tablasından, kahverengi/gri kartlardan ve bazı sarı kartlardan gelir. Bir yapının maliyetini kendi üretiminle karşılayamıyorsan, eksik kaynağı SAĞINDAKİ veya SOLUNDAKİ komşundan satın alabilirsin. Her satın alınan kaynak başına ilgili komşuya 2 altın ödersin. Komşun satmayı reddedemez ve sana sattığı kaynağı aynı turda kendisi de kullanabilir (kaynak tükenmez).
Yalnızca turun başında elinde bulunan altınla alışveriş yapabilirsin; o tur ticaretten kazandığın altını aynı turda harcayamazsın (bir sonraki tur kullanılır). Bir komşunun harika tablasının veya bazı sarı kartlarının ürettiği kaynaklar satın alınamaz — yalnızca sahibi kullanır. İki komşun da aynı kaynağı üretiyorsa hangisinden alacağını sen seçersin. Bazı sarı kartlar (Doğu/Batı Ticaret Merkezi, Meydan) ilgili yöndeki alımı 1 altına indirir.
2. ve 3. Çağ kartlarının bazılarında maliyetin yanında bir önceki çağ yapısının adı yazar. O yapıyı daha önce inşa ettiysen yeni kartı hiçbir kaynak/altın ödemeden BEDAVA kurabilirsin. Örneğin Scriptorium yaptıysan Library'yi ücretsiz inşa edebilirsin. Zincirler çağlar boyu uzayabilir (Theater → Statue → Gardens gibi) ve güçlü bir hız avantajı sağlar.
Şehrinin en görkemli eseri olan harikanı, seçtiğin kartları 'inşaat malzemesi' olarak kullanarak aşama aşama inşa edersin. Harikayı inşa etmek zorunlu değildir; hiç aşama yapmadan da kazanabilirsin, ama aşamalar hem puan hem güçlü özellikler sunar.
Aşamalar tabladaki sırayla, soldan sağa doğru kurulmalıdır; bir aşamayı atlayamazsın. Her aşama oyunda yalnızca bir kez inşa edilir. Bir aşamanın bedelini ödemek için seçtiğin kartın kendi değeri önemsizdir — kartı sadece kapatıp aşamanın altına koyarsın.
Harikaların A yüzü daha basittir ve genel kalıp şudur: 1. aşama 3 zafer puanı, 3. aşama 7 zafer puanı verir; 2. aşama ise harikaya özgü bir özellik kazandırır (örn. Rodos Heykeli +2 kalkan, Efes 9 altın, Babil oyun sonunda serbest bir bilim sembolü). Gize Piramitleri istisnadır: ek özellik vermez ama aşamaları saf zafer puanıdır.
B yüzleri daha karmaşık ama dengeli özellikler sunar (örn. İskenderiye'nin serbest kaynak üretimi, Olimpos'un komşu loncasını kopyalaması, Halikarnas'ın ıskartadan bedava kart kurması). Farklı oyuncular aynı masada A ve B yüzlerini karışık kullanabilir.
Her çağın 6. turu bittiğinde askeri çatışma yapılır. Her oyuncu, kırmızı kartlarındaki kalkan (shield) toplamını hem sağındaki hem solundaki komşusuyla ayrı ayrı kıyaslar.
Askeri gücün komşundan fazlaysa o çağın zafer pulunu alırsın (1. Çağ: +1, 2. Çağ: +3, 3. Çağ: +5). Askeri gücün azsa -1 değerinde mağlubiyet pulu alırsın. Eşitlikte iki taraf da pul almaz. Her oyuncu iki komşusuyla ayrı hesaplaştığı için bir çağda hem zafer hem mağlubiyet pulu alabilir; tüm pullar harika tablasına konur ve oyun sonunda toplanır.
Yeşil kartlar üç bilim sembolü taşır: Pergel (compass), Dişli/Çark (gear) ve Tablet. Bilim puanı oyun sonunda İKİ yoldan hesaplanır ve iki yolun puanı TOPLANIR — yani her sembol hem 'aynı sembol seti' hem de 'farklı sembol seti' için sayılabilir.
Her sembol tipi için elindeki o sembolden kaç adet varsa karesi kadar puan alırsın: 1 sembol = 1 puan, 2 sembol = 4 puan, 3 sembol = 9 puan, 4 sembol = 16 puan. Standart kartlarda her sembolden en çok 4 adet olur (16 puan tavan). Ancak Scientists Guild (Bilim Loncası) veya Babil harikası sayesinde 5 (25 puan) veya 6 (36 puan) sembole ulaşabilirsin.
Pergel + Dişli + Tablet'ten oluşan her tam set için ayrıca 7 zafer puanı alırsın. Örnek: 3 Pergel + 2 Dişli + 2 Tablet olan bir oyuncu (9+4+4)=17 kare puanı, artı yalnızca 1 tam farklı-sembol seti kurabildiği için +7 = toplam 24 bilim puanı kazanır. Bir sembol daha eklese ikinci bir set kurup +7 daha alabilirdi.
Hayır. Ticaret veya inşa için yalnızca turun BAŞINDA elinde olan altını harcayabilirsin. O tur içinde komşuların sana ödediği altın ancak bir sonraki turdan itibaren kullanılabilir. Bu yüzden turun başında altının yoksa, o tur o pahalı yapıyı kuramazsın.
Hayır. Oyuncular hiçbir zaman kaynak satmayı reddedemez. Her kaynak için 2 altın (ilgili sarı kart indirimi varsa 1 altın) ödersin. Ayrıca komşun sana sattığı kaynağı aynı turda kendisi de kullanabilir — kaynaklar tükenmez.
İki hesap toplanır. Birincisi 'aynı sembol' kuralı: her sembol tipinden kaç kart varsa karesi kadar puan alırsın (1→1, 2→4, 3→9, 4→16). İkincisi 'farklı sembol' bonusu: Pergel + Dişli + Tablet'ten oluşan her tam set +7 puan verir. Örnek: 2 Pergel + 2 Dişli + 1 Tablet = (4+4+1) + 7 = 16 puan. Her sembol her iki hesaba da katılabilir.
Hayır. Bir oyuncu şehrine aynı isimli yapıyı ikinci kez inşa edemez. Elinize aynı isimli ikinci bir kart gelirse onu harika aşamasında kullanabilir ya da ıskartaya çıkarıp 3 altın alabilirsiniz.
Bir kartı seçip oynarsın, seçmediğin ikinci kart yüzü kapalı ıskartaya atılır ve bunun için 3 altın ALMAZSIN. İstisna: Babil'in Asma Bahçeleri'nin B yüzü (2. aşama) bu kartı da oynamanı sağlar; Halikarnas Mozolesi ise ıskartadan kart inşa etmene izin verir.
Hayır. Aşamalar tabladaki sırayla, soldan sağa doğru inşa edilmelidir; bir aşamayı atlayıp sonrakini yapamazsın. Her aşama yalnızca bir kez kurulur. Ancak bir harikanın tüm aşamaları tek bir çağ içinde bile inşa edilebilir — aşamaların çağlarla doğrudan bir bağı yoktur.
Eşitlikte hiçbir pul alınmaz — ne zafer ne mağlubiyet. Askeri güç her çağ sonunda sağ ve sol komşuyla AYRI AYRI kıyaslandığı için tek bir çağda bir komşundan zafer pulu, diğerinden mağlubiyet pulu alman mümkündür.
Hayır. Bir kartın maliyet alanında yazan önceki çağ yapısını daha önce inşa ettiysen, yeni kartı tamamen bedava (kaynak ve altın ödemeden) kurabilirsin. Örneğin Scriptorium yaptıysan Library'yi, Theater yaptıysan Statue'yü zincirle ücretsiz inşa edersin.