Her oyuncu antik dünyanın yedi harikasından birini temsil eden bir kişisel Wonder board ile oyuna başlar ve üç çağ boyunca seçtiği kartlar ile oynayarak (drafting) medeniyetini geliştirir. Kartlar aracılığıyla kaynak üretimi, ticaret, bilim, askeri güç ve sivil yapılar inşa ederek en yüksek Zafer Puanını (Victory Points) toplayan oyuncu kazanır.
Harika Tahtası (Wonder Board)
Her biri iki yüzlü (A ve B): Giza, Babylon, Olympia, Rhodos, Ephesos, Alexandria, Halikarnassos.
Çağ I Kartı (Age I Card)
Kahverengi (hammadde), gri (mamul madde), mavi (sivil), yeşil (bilim), kırmızı (askeri), sarı (ticari) yapılar.
Çağ II Kartı (Age II Card)
Çağ I ile aynı kategoriler, daha güçlü yapılar.
Çağ III Kartı (Age III Card)
Çağ I-II ile aynı kategoriler (kahverengi/gri hariç) + mor (lonca) kartları.
Harika Kartı (Wonder Card)
Rastgele harika dağıtımı için kullanılan kartlar (her iki yüz bilgisi ile). Not: 2. edisyonda bu kartlar kaldırılmıştır.
Çatışma Pulu (Conflict Token)
Askeri zafer (+1, +3, +5) ve yenilgi (-1) pulları. 1. edisyonda 46 adet (8x zafer +1, 8x zafer +3, 8x zafer +5, 22x yenilgi -1), 2. edisyonda 48 adet (24 zafer, 24 yenilgi). Çağ I: +1, Çağ II: +3, Çağ III: +5.
Para Pulu (Coin)
30 adet 1 değerli ve 20 adet 3 değerli para pulu. Not: 2. edisyonda 54+24=78 adet.
2 Kişilik Varyant Kartı
Sınır Kartı ve Serbest Şehir Kartı. 2 kişilik varyant için kullanılır. Not: 2. edisyonda bu kartlar ve varyant kaldırılmıştır.
Skor Defteri
Oyun sonu puan hesaplama için kopmalı skor kağıtları.
Hızlı Referans Kartı
Kart etkileri ve sembollerin özet açıklaması. Not: 2. edisyonda hızlı referans kartı sayısı farklılık gösterebilir.
Kart Listesi ve Zincirleme Broşürü
Tüm kartların listesi ve zincirleme (bedava inşa) ilişkileri.
Kural Kitabı
Türkçe kural kitapçığı.
Oyun sonunda puanlar şu kategorilerde toplanır: 1. Askeri Çatışma Pulları: Tüm zafer (+) ve yenilgi (-) pullarının toplamı. 2. Para: Her 3 para = 1 ZP (kalan paralar puan vermez). 3. Harika Aşamaları: Harika Tahtasındaki tamamlanmış aşamaların üstündeki puanlar. 4. Sivil Yapılar (Mavi): Kartların üstündeki Zafer Puanları toplamı. 5. Ticari Yapılar (Sarı): Bazı sarı kartların verdiği oyun sonu bonusları. 6. Loncalar (Mor): Lonca kartlarının verdiği koşullu puanlar. 7. Bilimsel Yapılar (Yeşil): İki şekilde puan verir ve ikisi de toplanır: - Aynı sembolden set: Her sembol türünün karesi (örn. 3 dişli = 9 puan). - Farklı sembol seti: Her 3 farklı sembol seti = 7 puan. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda parası daha fazla olan oyuncu kazanır.
3. çağın 7. turu tamamlandıktan ve son savaşlar çözüldükten sonra oyun biter. Puanlar hesaplanır ve en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda daha fazla parası olan oyuncu kazanır; hala beraberse oyuncular zaferi paylaşır.
Oyun 3 çağdan oluşur. Her çağda 6 tur oynanır. Her turda tüm oyuncular eş zamanlı olarak ellerindeki 7 karttan birini seçer ve aynı anda açar.
Her oyuncu elindeki kartlardan birini seçer ve yüzü kapalı olarak önüne koyar. Tüm oyuncular aynı anda seçtikleri kartı açar. Kalan kartlar komşuya aktarılır: Çağ I ve III'te sola (saat yönünde), Çağ II'de sağa (saat yönünün tersine) geçirilir.
Seçilen kartla 3 şeyden biri yapılabilir: 1. Yapı İnşa Et: Kartın sol üstündeki kaynak bedelini ödeyin ve kartı önünüze açın. Bazı kartlar bedavadır (bedel yok). Bazı kartlar önceki çağlarda inşa edilmiş bir yapı sayesinde bedava inşa edilebilir (zincir sembolü). 2. Harika Aşaması İnşa Et: Kartı yüzü kapalı olarak Harika Tahtasının bir sonraki boş aşamasının altına koyun ve o aşamanın bedelini ödeyin. Hangi kartı kullandığınız önemli değildir, sadece bedel ödenir. 3. Kartı Sat: Kartı ıskartaya çıkarın ve bankadan 3 para alın.
Kaynak kartları (kahverengi ve gri) kalıcı üretim sağlar; her turda tekrar kullanılabilir, harcanmaz. Harika Tahtasının başlangıç kaynağı da kalıcıdır. Eğer bir yapının bedelini karşılayamıyorsanız, eksik kaynakları sadece sağ ve sol komşunuzdan satın alabilirsiniz. Her eksik kaynak birimi için o komşuya 2 para ödersiniz. Sarı ticaret kartları bu bedeli 1 paraya düşürebilir. Önemli: Ticaret yapmak komşunuzun kaynağını tüketmez. Komşu o kaynağı kendi turunda ve başka ticaretlerde de kullanmaya devam eder.
Her çağın 6. turunda oyuncuların elinde 2 kart kalır. Biri seçilir, diğeri kullanılmadan ıskartaya çıkarılır (Halikarnassos harikası bu kartı kurtarabilir).
Her çağın sonunda her oyuncu sağ ve sol komşusuyla ayrı ayrı askeri güç karşılaştırması yapar: - Daha fazla kalkan sembolünüz varsa: Zafer pulu alın (Çağ I: +1, Çağ II: +3, Çağ III: +5). - Daha az varsa: Yenilgi pulu alın (-1). - Eşitlik varsa: Kimse pul almaz.
Oyundaki yapı türleri ve işlevleri:
Kereste, Taş, Kil ve Maden kaynağı üretir. Bazıları iki kaynak arasında seçim sunar (/ sembolü).
Cam, Kumaş ve Papirüs üretir.
Doğrudan Zafer Puanı verir (kartın üstündeki sayı).
3 farklı bilim sembolünden (Dişli, Pergel, Tablet) birini içerir. Oyun sonunda set ve tekil bonuslarla puan verir.
Kalkan (askeri güç) sembolü ekler. Çağ sonlarındaki çatışmalarda kullanılır.
Para kazandırır, ticaret bedelini düşürür veya oyun sonunda bonus puan verir.
Size ve/veya komşularınıza ait belirli kart türlerine göre puan verir.
Hayır, her oyuncu aynı isimde yalnızca bir yapıya sahip olabilir. Zaten inşa ettiğiniz bir yapının aynısını tekrar inşa edemezsiniz ama harika aşaması için kullanabilir ya da satabilirsiniz.
Hayır, ticaret komşunun kaynağını tüketmez. Komşu aynı kaynağı kendi turunda ve aynı turda başka oyuncuların ticaretinde de kullanmaya devam eder. Siz sadece para ödersiniz.
Hayır, '/' sembolü olan kartlar her kullanımda yalnızca birini üretir. Taş/Kil kartı bir turda ya taş ya da kil olarak kullanılabilir, ikisi birden değil.
Hayır, zincir sembolü sadece sizin daha önce inşa ettiğiniz yapılarla çalışır. Komşunun yapıları zincir hakkı vermez.
Hayır, harika aşaması için kullandığınız kart yüzü kapalı konulur ve hiçbir etkisi yoktur. Önemli olan sadece aşamanın kaynak bedelini ödeyebilmenizdir.
Ticaret isteğe bağlıdır. Paranız yetmiyorsa ticaret yapamazsınız ve o yapıyı inşa edemezsiniz. Alternatif olarak kartı satabilir veya harika aşaması için kullanabilirsiniz.
Evet, her iki bonus aynı anda geçerlidir. Örneğin 3 Dişli, 2 Pergel, 1 Tablet varsa: Tekil bonus = 9 + 4 + 1 = 14 puan. Set bonusu = 1 set x 7 = 7 puan. Toplam bilim puanı = 21.
Eşitlik durumunda her iki oyuncu da pul almaz. Ne zafer ne de yenilgi pulu verilir.
Hayır, kaynak ticareti yalnızca sağ ve sol komşunuzla yapılabilir. Karşınızdaki veya daha uzak oyuncularla ticaret yapamazsınız.
Çağ III'te kaynak kartları bulunmaz. Oyuncuların önceki çağlarda kaynak altyapısını kurmuş olması beklenir. Bunun yerine Çağ III'te lonca (mor) kartları eklenir.