Batı Krallığı Mimarları (Architects of the West Kingdom), Karolenj İmparatorluğu'nun son döneminde (MS 850 civarı) geçen bir işçi yerleştirme (Worker Placement) oyunudur. Kraliyet mimarı olarak çeşitli binalar inşa eder, katedrale katkıda bulunur ve erdem (Virtue) seviyenizi yöneterek en fazla Zafer Puanı (Victory Points) toplamayı hedeflersiniz. Klasik işçi yerleştirmeden farklı olarak, bir alana birden fazla işçi yerleştirebilirsiniz ve aynı alanda biriken işçilerin sayısı o aksiyonun gücünü artırır.
Ana Tahta (Main Board)
Tüm aksiyon alanlarını içeren merkezi oyun tahtası: Taş Ocağı, Orman, Madenler, Gümüşçü, Kral Deposu, Atölye, Şehir Merkezi, Vergi Standı, Kara Borsa, Karakol, Lonca Salonu ve Katedral
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Çift taraflı. 1. yüz standart kurulum, 2. yüz değişken (Variable) kurulum için. Her oyuncuya özel başlangıç kaynakları ve yetenekler sağlar
İşçi (Worker)
Her oyuncu için 20 işçi, 5 farklı renkte (toplam 100). Tahta üzerinde aksiyon alanlarına yerleştirilir
Oyuncu Belirteci (Player Marker)
Her oyuncu için 2 adet (toplam 10). Biri Erdem Yolu'nda (Virtue Track), diğeri Katedral'de (Cathedral) ilerlemeyi takip eder
Çırak Kartı (Apprentice Card)
18 farklı karakter içeren 40 kart. Her çırak özel yetenek ve beceri simgeleri sağlar. Bina inşası için gerekli beceriler bu kartlardan gelir
Bina Kartı (Building Card)
İnşa edilebilecek binaları gösteren kartlar. Her birinde kaynak maliyeti, gerekli çırak becerileri, anında etki ve oyun sonu Zafer Puanı bulunur
Borç Kartı (Debt Card)
Çift taraflı kartlar. Ödenmemiş (Unpaid) tarafı oyun sonunda -2 ZP ceza verir. Ödenmiş (Paid) tarafı ceza vermez ve ödeme anında +1 Erdem kazandırır
Kara Borsa Kartı (Black Market Card)
Çift taraflı kartlar: Küçük Pazar (Small Market) ve Büyük Pazar (Large Market) yüzleri. Kara Borsa sıfırlandığında üst üste yığılır
Ödül Kartı (Reward Card)
Katedral'e katkıda bulunan oyunculara verilen ödüller. Oyun başında (2 x oyuncu sayısı + 1) kart kullanılır
Çarpan Kartı (Multiplier Card)
Kaynak jetonlarından biri tükendiğinde büyük miktarları tek kartla temsil etmek için kullanılır. Tüm kaynaklar sınırsız arz kabul edilir; jeton bitince bu kartlar devreye girer
Kil Jetonu (Clay)
Turuncu renkli kaynak jetonu
Odun Jetonu (Wood)
Kahverengi renkli kaynak jetonu
Taş Jetonu (Stone)
Gri renkli kaynak jetonu
Gümüş Jetonu (Silver)
Oyunun para birimi. Vergi ödemek, çırak kiralamak ve çeşitli aksiyonlar için kullanılır
Altın Jetonu (Gold)
Nadir ve değerli kaynak. Oyun sonunda her biri 1 ZP değerinde
Mermer Jetonu (Marble)
En nadir kaynak. Oyun sonunda her biri 1 ZP değerinde
Oyun sonu puanlaması şu adımlarla gerçekleştirilir: 1. Önce tüm 'oyun sonu' etkili Bina kartlarının etkileri çözülür (Çırak yetenekleri ve tahta etkileri aktif kalır). 2. Zafer Puanı (ZP) Kaynakları: - İnşa Edilen Binalar: Her binanın üzerinde belirtilen ZP değeri (karttan karta değişir, örn. Kuyu = 3 ZP, Kale = 12 ZP + her 3 yakalanan işçi için 1 ek ZP) - Katedral Seviyesi: Katedral'deki son pozisyona göre 0-20 ZP arası - Erdem Yolu: Son pozisyona göre -9 ile +7 ZP arası - Altın (Gold): Her Altın jetonu için 1 ZP - Mermer (Marble): Her Mermer jetonu için 1 ZP - Gümüş (Silver): Her 10 Gümüş için 1 ZP (aşağı yuvarla) 3. Cezalar: - Ödenmemiş Borç (Unpaid Debt): Her ödenmemiş Borç kartı için -2 ZP - Hapisteki İşçiler (Workers in Prison): Hapishane'deki her 2 işçin için -1 ZP (aşağı yuvarla) Toplam Puanlama Formülü: Toplam ZP = Bina ZP + Katedral ZP + Erdem ZP + (Altın x 1) + (Mermer x 1) + (Gümüş / 10) - (Ödenmemiş Borç x 2) - (Hapisteki İşçi / 2) En yüksek ZP'ye sahip oyuncu kazanır. Berabere Durumu: Berabere kalındığında önce Erdem Yolu'nda en yüksekte olan oyuncu kazanır. Hâlâ berabereyse elinde en çok Gümüş kalan oyuncu kazanır. Yine berabereyse berabere oyuncular zaferi paylaşır.
Oyun, Lonca Salonu'ndaki (Guildhall) son işçi alanı doldurulduğunda tetiklenir. Tetikleyen oyuncu dahil TÜM oyuncular 1 son tur daha oynar ve ardından puanlama yapılır. Önemli: Son turda oyuncular hâlâ Lonca Salonu'na işçi yerleştirebilir. Bu işçiler Lonca Salonu'nun yanına (kenarına) konur. Lonca Salonu'ndaki alan sayısı oyuncu sayısına göre değişir (tahta üzerindeki oyuncu sayısı ikonlarına göre). Bu, oyunun uzunluğunun oyuncu sayısına göre otomatik olarak ayarlanmasını sağlar.
Başlangıç oyuncusundan itibaren saat yönünde sırayla herkes turunu oynar. Her turda oyuncu Oyuncu Tahtası'ndaki işçilerinden TAM OLARAK 1 tanesini Ana Tahta'daki bir aksiyon alanına yerleştirir ve o alanın aksiyonunu gerçekleştirir. Birikimli İşçi Yerleştirme (Cumulative Worker Placement): Klasik işçi yerleştirme oyunlarından farklı olarak, aynı alana birden fazla işçi yerleştirebilirsiniz. Bir alanda ne kadar çok işçin varsa, o aksiyon o kadar güçlü olur. Örneğin Taş Ocağı'nda 1 işçin varsa 1 Taş alırsınız; 3 işçin varsa 3 Taş alırsınız. İşçi Bitmesi Durumu: Eğer turunun başında Oyuncu Tahtası'nda hiç işçin kalmadıysa, tüm turun Ana Tahta'daki bir alandan kendi işçilerinden 1 tanesini geri almakla geçer. Geri alınan işçi Lonca Salonu, Kara Borsa, Hapishane ve rakip oyuncuların Oyuncu Tahtaları'ndan ALINAMAZ. Geri aldığın işçiyi ancak SONRAKİ turunda yerleştirebilirsin (bu tur başka aksiyon yapılmaz).
Tahta üzerinde 4 temel kaynak toplama alanı bulunur. Bu alanlarda, işçini yerleştirdikten sonra o alandaki KENDİ işçi sayına göre kaynak kazanırsınız (rakip işçileri sayıya dahil değildir).
Bu alandaki her işçin için 1 Taş (Stone) al. Örneğin 3. işçini yerleştirdiğinde toplam 3 Taş alırsınız (öncekiler dahil değil, sadece o anki toplam işçi sayısı kadar).
Bu alandaki her işçin için 1 Odun (Wood) al. Mekanizma Taş Ocağı ile aynıdır.
Bu alan iki seçenek sunar (aynı turda yalnızca biri kullanılır, işçileri bölemezsin): - Kil (Clay) Seçeneği: 1 Kil, artı bu alandaki her işçin için 1 ek Kil. Yani formül: (İşçi sayısı + 1) Kil. Örneğin 1. işçinde 2 Kil, 5. işçinde 6 Kil alırsınız. DİKKAT: Bu, Taş Ocağı/Orman'dan (sadece işçi sayısı kadar) daha cömerttir; Gümüşçü ile aynı formüldür. - Altın (Gold) Seçeneği: Bu alandaki her 2 işçi için 1 Altın al (aşağı yuvarla). Altın seçeneğini kullanmak için alanda en az 2 işçin olmalıdır. Örneğin 5 işçiyle Altın seçilirse 2 Altın alınır.
Bu alandaki her işçin için 1 Gümüş (Silver) al, artı 1 ek Gümüş. Yani formül: (İşçi sayısı + 1) Gümüş. Örneğin 1. işçinde 2 Gümüş, 3. işçinde 4 Gümüş alırsınız.
Atölye alanı iki farklı aksiyon sunar: Çırak (Apprentice) kiralama veya Bina kartı (Building Card) çekme.
Maliyet: 4 Gümüş (2'si Vergi olarak Vergi Standı'nın üstüne, 2'si genel arza gider). Sütun Erişimi: - 1 işçi: Sadece en soldaki (1.) sütundaki kartları görebilirsin - 2 işçi: 1. ve 2. sütun - 3 işçi: 1., 2. ve 3. sütun - 4+ işçi: Tüm sütunlar (4 sütunun tamamı) Seçim Kuralı: Erişebildiğin sütunlardaki kartlardan birini seç. 1 Gümüş ödeyerek bir kartı atlayabilirsin (sadece soldan sağa doğru). Atlanan kartlar yerinde kalır. Her oyuncu en fazla 5 Çırak kartına sahip olabilir. 5'ten fazlaysa istediğin zaman birini atabilirsin. Önemli: Vergi olarak ödenen Gümüşler her zaman Vergi Standı'nın üstüne konur. Anında Erdem etkisi olan Çıraklar kiralandıkları anda tetiklenir.
Bina destesinden 1 kart çek + bu alandaki her 2 işçi için 1 ek kart çek. Formül: 1 + (İşçi sayısı / 2, aşağı yuvarla) kart. El limiti 6 Bina kartıdır. Fazla kartlar yüzü kapalı olarak Bina destesinin altına konur.
Bu alandaki her işçin için 1 aksiyon gerçekleştirebilirsin. Kullanılabilir aksiyonlar:
Kil (Clay), Odun (Wood) veya Taş (Stone) kaynaklarından herhangi ikisini (aynı veya farklı türde) ödeyerek 1 Erdem (Virtue) kazan. Yani 2 kaynak = 1 Erdem.
3 Odun (Wood) veya Taş (Stone) (herhangi bir kombinasyonda) ödeyerek 1 Mermer (Marble) al.
Bazı Çırak kartları Kral Deposu'nda ek aksiyonlar sağlar. Bu aksiyonlar da işçi başına kullanılabilir.
Şehir Merkezi, diğer oyuncuların (veya kendi) işçilerini yakalamak için kullanılır. Yakalama, oyunun en benzersiz mekaniklerinden biridir ve rakiplerin planlarını bozmanın temel yoludur.
Maliyet: Her yakalama için 1 Gümüş (ilk Gümüş Vergi olarak Vergi Standı'na gider). Yakalama Sayısı: Şehir Merkezi'ndeki işçi sayın kadar yakalama yapabilirsiniz (daha az da yapabilirsin). Yakalama Limiti: - 2-3 oyunculu oyunda ve solo oyunda: En fazla 2 farklı alandan yakalama yapabilirsiniz - 4-5 oyunculu oyunda: En fazla 1 alandan yakalama yapabilirsiniz Kurallar: - Bir alandan yakalama yaptığında, o alandaki tek bir renkteki TÜM işçileri topluca yakalarsın. Parçalı yakalama yapılamaz. - Yakaladığın RAKİP işçileri, kendi Oyuncu Tahtası'nın sol üst köşesine (Yakalanan İşçiler alanı) konur. - KENDİ işçilerini yakalarsan doğrudan kendi arzına (Oyuncu Tahtası) geri döner — Yakalanan İşçiler alanına gitmez ve hapse gönderilemez. Bu, işçilerini oyuna geri almanın bir yoludur. - Lonca Salonu, Kara Borsa, Hapishane ve diğer oyuncuların Oyuncu Tahtaları'ndan yakalama YAPILAMAZ. - Az önce yerleştirdiğin işçi dahil Şehir Merkezi'nden de yakalama yapılabilir.
Yakaladığın rakip işçiler henüz hapiste değildir; Oyuncu Tahtası'nın yakalanan işçiler alanında bekler. Onları daha sonra Karakol'a (Guardhouse) götürerek Hapishane'ye gönderebilir ve her biri için 1 Gümüş kazanabilirsin. (Kendi yakaladığın işçilerin ise doğrudan arzına döner, bu adımdan geçmez.)
Vergi Standı'nın üzerinde biriken tüm Gümüşleri al ve kendi arzına ekle. Bu aksiyonu gerçekleştirdiğinde 2 Erdem (Virtue) kaybedersin. Önemli: Vergi Standı'nın üzerinde hiç Gümüş yoksa bu aksiyon kullanılamaz. Vergi Standı, oyun boyunca çeşitli aksiyonlardan (Çırak kiralama, Şehir Merkezi yakalama, bina inşası vb.) biriken Gümüşlerle dolar.
Kara Borsa, güçlü kaynak elde etme seçenekleri sunar ancak her kullanımda Erdem kaybedersin. Üç ayrı küçük alan vardır ve her alana (oyuncu farkı olmaksızın) toplam yalnızca 1 işçi yerleştirilebilir; yani Kara Borsa'da aynı anda en fazla 3 işçi bulunur. Bu işçiler yalnızca Kara Borsa Sıfırlaması ile kaldırılır.
Alan 1 (sol): 1 Gümüş öde + 1 Erdem kaybet → o an açık olan Küçük Pazar (Small Market) kartında basılı kaynakları al. Örneğin mevcut kartta 1 Mermer (Marble) + 1 Taş (Stone) olabilir. Alan 2 (orta): 2 Gümüş öde + 1 Erdem kaybet → Açık çırak kartlarından birini kirala (üzerindeki birikmiş Gümüşü de al) VEYA 5 Bina kartı çek, 1 tanesini tut, 4'ünü destenin altına koy. Alan 3 (sağ): 3 Gümüş öde + 1 Erdem kaybet → o an açık olan Büyük Pazar (Large Market) kartında basılı kaynakları al. Örneğin mevcut kartta 1 Altın (Gold) + 1 Taş (Stone) + 2 Odun (Wood) olabilir. Önemli: Kaynak kazanırken Kara Borsa kartını almazsın veya değiştirmezsin; yalnızca üzerindeki kaynakları alırsın. Kartlar (dolayısıyla verdikleri kaynaklar) her Kara Borsa Sıfırlamasında yenilenir, bu yüzden Alan 1 ve Alan 3'ün verdiği miktarlar sıfırlamadan sıfırlamaya değişebilir. Erişim Kısıtlaması: Erdem seviyesi 10 veya üzerinde olan oyuncular Kara Borsa'yı KULLANAMAZLAR.
Sıfırlama İKİ durumda tetiklenir: 1. Kara Borsa'nın 3 alanı da işçi ile doldurulduğunda. 2. Lonca Salonu'na (Guildhall) bir işçi yerleştirildiğinde (alt 2 sıranın en solundaki alanlara). Sıfırlama Sırası (tetikleyen aksiyon çözüldükten SONRA): 1. Kara Borsa'daki TÜM işçiler Hapishane'ye (Prison) gönderilir. 2. Küçük Pazar (Small Market) yığınındaki en üst kart çevrilir ve Büyük Pazar (Large Market) kartının üzerine konur. 3. Kara Borsa Sıfırlama yetenekli Çıraklar etkinleşir (oyuncular sırasını seçer). 4. Hapishane'de 3 veya daha fazla işçisi olan TÜM oyuncular 1 Erdem kaybeder. 5. Hapishane'de en çok işçisi olan oyuncu(lar) 1 Borç Kartı (ödenmemiş yüzü yukarı) alır. Beraberlik durumunda tüm berabere oyuncular birer Borç alır. Küçük Pazar kartları biterse, Büyük Pazar kartlarını karıştırarak yeni Küçük Pazar yığını oluştur.
Bu alandaki her işçin için 1 aksiyon gerçekleştirebilirsin. Aksiyonlar herhangi bir sırada çözülebilir.
Oyuncu Tahtası'ndaki yakalanan TÜM işçileri Hapishane'ye (Prison) gönder ve her biri için 1 Gümüş kazan.
Hapishane'deki kendi rengindeki TÜM işçileri al ve Oyuncu Tahtası'na geri koy. Ücretsizdir.
Diğer oyuncuların Oyuncu Tahtaları'ndaki yakalanan (henüz hapiste olmayan) kendi işçilerini kurtar. Maliyet: 5 Gümüş (2'si Vergi) VEYA 1 Borç Kartı al + 1 Erdem kaybet. Bu aksiyonu kullanmak için en az 1 işçinin bir rakibin elinde olması gerekir.
6 Gümüş (3'ü Vergi) ödeyerek 1 Borç Kartını ödenmemiş tarafından ödenmiş tarafına çevir. Borç ödendiğinde anında 1 Erdem kazan. Borçla ilgili Çırak yetenekleri de tetiklenir. Bir turda birden fazla Borç ödenebilir.
Lonca Salonu'na yerleştirilen işçiler oyunun GERİ KALANINDA orada kalır (geri alınamazlar). İşçiler yatık olarak soldan sağa, üstten alta yerleştirilir. Lonca Salonu'na işçi yerleştirerek iki aksiyondan birini gerçekleştirirsin: Bina inşa etmek veya Katedral'e katkıda bulunmak.
Gereksinimler: 1. Elindeki bir Bina kartını seç. 2. Kartın gerektirdiği Çırak becerilerine (simgeler) sahip olmalısın. Çırakların üzerindeki beceri simgeleri binadaki gereksinimleri karşılamalıdır. 3. Kartın üzerinde belirtilen kaynak maliyetini öde (harcanan kaynaklar genel arza iade edilir). Önemli: İnşaat için kullanılan Çırak kartları ATILMAZ. Beceri simgeleri sürekli olarak kullanılabilir. Anında Etkiler: Birçok binanın inşa edildiği anda tetiklenen etkileri vardır (kaynak kazanma, Erdem değişimi vb.). Oyun Sonu Etkileri: Bazı binaların oyun sonu puanlama etkileri vardır ve bu etkiler son puanlama sırasında çözülür. Örnek: 'Kuyu (The Well)' binası 2 Odun + 2 Taş maliyetindedir, inşa edildiğinde anında 4 Kil kazandırır ve oyun sonunda 3 ZP değerindedir.
Kendi binalarını inşa etmek yerine, Katedral'in (Cathedral) inşasına katkıda bulunabilirsin (tüm oyuncular Katedral'in en alt seviyesinin altında başlar). Adımlar: 1. Katedral'de mevcut pozisyonunun 1 üst seviyesinde belirtilen kaynakları öde. 2. Elinden 1 Bina kartını yüzü kapalı olarak Bina destesinin altına at (kart maliyeti). 3. Oyuncu belirtecini Katedral'de 1 seviye yukarı taşı. 4. Ödül kartı (Reward Card) yığınından en üst kartı aç ve üzerindeki faydayı al; kart çözüldükten sonra oyundan çıkarılır. Ödül kartı kalmadıysa bunun yerine 1 Erdem kazanırsın. Katedral Kaynak Maliyetleri (Seviye bazında, tahtada belirtildiği gibi artan maliyet): - Alt seviyeler: Odun/Taş kombinasyonu (örn. bir seviye 4 Odun veya Taş, herhangi kombinasyonda) - Üst seviyeler: 8 Odun veya Taş (herhangi kombinasyonda) - En üst seviye: 2 Altın + 2 Mermer (yalnızca tek oyuncu ulaşabilir, 20 ZP) (Tam maliyet tahtanın üzerinde her seviyenin solunda ikonlarla belirtilmiştir.) Kısıtlamalar: - Erdem seviyesi 4 veya altında olan oyuncular Katedral'e KATKI YAPAMAZ. - Yalnızca bir üst seviyede boş alan varsa ilerleyebilirsin (her seviyenin sınırlı alanı vardır; üst seviye doluysa ilerleme yapılamaz). Katkı sayısı, Katedral'in seviye sayısı ve boş alanlarla sınırlıdır — sabit bir kişi başı üst sınır yoktur. Oyun Sonu Puanlama: Katedral'deki son pozisyonunun solundaki sarı bayraktaki Zafer Puanını kazanırsın (0-20 ZP arası). En alt seviye 0 ZP, en üst seviye 20 ZP değerindedir.
Erdem Yolu, oyuncunun ahlaki duruşunu temsil eder ve 0-14 arasında bir skalada ilerler. Oyun başında herkes 7. pozisyonda başlar (orta nokta). Erdem seviyesi birçok aksiyon seçeneğini etkiler ve oyun sonunda puan kazandırır veya kaybettirir.
Erdem 14 üzerinde: 14'ün üzerinde kazanılan her Erdem için 1 ödenmemiş Borç kartını yok edebilirsiniz (ödeme yapmadan, ek fayda olmadan). Erdem 10 veya üzeri: Kara Borsa'yı (Black Market) kullanamazsın. Erdem 4 veya altı: Katedral'e (Cathedral) katkıda bulunamazsın. Erdem 3 veya altı: Mevcut Erdem seviyendeki 'Vergi Muafiyeti' (Avoid Tax) ikonları kadar Vergi ödemesini atlayabilirsin. Bu, düşük erdemli bir strateji izleyenlere ekonomik avantaj sağlar. Erdem 0'ın altı: 0'ın altına düşen her Erdem kaybı için 1 Borç Kartı almak zorundasın.
Oyun sonunda Erdem Yolu'ndaki pozisyonuna göre Zafer Puanı kazanır veya kaybedersin. Değerler tahtadaki sarı bayraklarda belirtilmiştir: - Yüksek Erdem (üst pozisyonlar): En fazla +7 ZP - Orta pozisyonlar: Düşük pozitif veya 0 ZP - Düşük Erdem (alt pozisyonlar): Negatif ZP, en fazla -9 ZP Örnek: Erdem 13'te oyunu bitiren oyuncu 5 ZP kazanır. Erdem 1'de bitiren oyuncu 8 ZP kaybeder.
Evet, bu oyunun temel mekaniklerinden biridir. Aynı alana istediğin kadar işçi yerleştirebilirsiniz. O alandaki toplam işçi sayın kadar kaynak veya aksiyon kazanırsınız. Ancak bu, işçilerini yakalanmaya açık hale getirir. (Kural Kitabı, Tur Yapısı bölümü)
Evet, kendi işçilerini yakalayabilirsiniz ve bu, işçilerini oyuna geri almanın stratejik bir yoludur. Ancak kendi yakaladığın işçiler doğrudan kendi arzına (Oyuncu Tahtası) döner; rakip işçilerin gittiği 'yakalanan işçiler' alanına gitmez ve bu yüzden onları hapse gönderip Gümüş kazanamazsın. Hapse gönderip Gümüş kazanma yalnızca yakaladığın RAKİP işçiler için geçerlidir. (Kural Kitabı, Şehir Merkezi bölümü)
Evet. Kara Borsa sıfırlandığında oradaki TÜM işçiler Hapishane'ye gönderilir. Ardından Küçük Pazar kartı çevrilir, ilgili Çırak etkileri tetiklenir, Hapishane'de 3+ işçisi olanlar 1 Erdem kaybeder ve en çok işçisi olan oyuncu(lar) 1 Borç Kartı alır. Sıfırlama, üç alan dolduğunuzda veya Lonca Salonu'ndaki belirli alanlara işçi yerleştirildiğinde tetiklenir. (Kural Kitabı, Kara Borsa Sıfırlama bölümü)
Hayır, kullanamazsın. Erdem seviyesi 10 veya üzerinde olan oyuncular Kara Borsa'ya işçi yerleştiremez. Benzer şekilde, Erdem seviyesi 4 veya altında olan oyuncular Katedral'e katkıda bulunamaz. Bu kısıtlamalar oyunun erdem/ahlak mekaniklerinin temelini oluşturur. (Kural Kitabı, Erdem Yolu bölümü)
Borç kartı Karakol'da (Guardhouse) 6 Gümüş (3'ü Vergi) ödenerek ödenmiş tarafına çevrilir. Ödeme anında 1 Erdem kazanırsınız. Bir turda birden fazla Borç ödeyebilirsin. Alternatif olarak, Erdem 14'ün üzerine çıkarsa, her fazla Erdem için 1 ödenmemiş Borcu yok edebilirsiniz. Ödenmemiş her Borç kartı oyun sonunda -2 ZP ceza verir. (Kural Kitabı, Karakol ve Puanlama bölümleri)
Hayır, Lonca Salonu'na yerleştirilen işçiler oyunun geri kalanı boyunca orada kalır. Bu yüzden bina inşası veya Katedral katkısı kararı stratejik olarak çok önemlidir, çünkü her seferinde 1 işçiyi kalıcı olarak kaybedersin. (Kural Kitabı, Lonca Salonu bölümü)
Hayır, Çırak kartları inşaat için kullanıldıktan sonra ATILMAZ. Beceri simgeleri kalıcıdır ve tekrar tekrar kullanılabilir. Bir Çırak'ın becerisini birden fazla bina inşaatında kullanabilirsiniz. Ancak en fazla 5 Çırak kartına sahip olabilirsin. (Kural Kitabı, Bina İnşası bölümü)
Turunun başında Oyuncu Tahtası'nda hiç işçin yoksa, tüm turun Ana Tahta'daki bir alandan kendi işçilerinden 1 tanesini geri almakla geçer. Bu işçi Lonca Salonu, Kara Borsa, Hapishane ve rakip oyuncuların Oyuncu Tahtaları'ndan ALINAMAZ. Geri aldığın işçiyi ancak sonraki turunda yerleştirebilirsin; o tur başka bir aksiyon yapamazsınız. (Kural Kitabı, Tur Yapısı bölümü)
Gümüşçü'de (Silversmith) formül diğer kaynak alanlarından farklıdır: İşçi sayısı + 1 Gümüş kazanırsınız. Yani 1 işçi = 2 Gümüş, 2 işçi = 3 Gümüş, 3 işçi = 4 Gümüş vb. Bu, Gümüşçü'yü diğer kaynak alanlarından daha verimli kılar. (Kural Kitabı, Gümüşçü bölümü)
Hapishane'deki her 2 işçin için -1 ZP ceza alırsınız (aşağı yuvarlanır, yani tek sayı işçi avantajınadır). Ayrıca Kara Borsa sıfırlanması sırasında Hapishane'de 3 veya daha fazla işçin varsa 1 Erdem kaybedersin ve en çok işçisi olan oyuncu 1 Borç kartı alır. Bu yüzden Karakol'u kullanarak işçilerini hapisten kurtarmak önemlidir. (Kural Kitabı, Puanlama ve Kara Borsa Sıfırlama bölümleri)