Cartographers'ta Kraliçe Gimnax kuzey topraklarının geri alınmasını emretti ve siz onun kraliyet kâşifisiniz. Her turda açılan Keşif Kartlarındaki arazi şekillerini 11×11'lik harita sayfasına çizerek Kraliçenin Fermanlarını yerine getirmeye çalışırsınız. Oyun dört mevsim boyunca sürer; her mevsim sonunda iki ferman değerlendirilir ve şöhret puanı kazanılır. Dört mevsim sonunda en çok şöhret puanı toplayan oyuncu Kraliçe Gimnax tarafından bir unvana layık görülür.
Harita Sayfası (Map Sheet)
Çift taraflı 11×11 kare ızgara. **A yüzü (Yabani tarafı / Wilderness):** 5 adet Dağ alanı ve birkaç Harabe alanı ile önceden işaretli. **B yüzü (Çorak Topraklar / Wastelands):** Ek olarak Çorak alanları içerir, daha zorlu bir deneyim sunar.
Keşif Kartı (Explore Card)
Her biri bir veya iki arazi tipi ve bir veya iki şekil seçeneği sunar. Sol üst köşede zaman değeri (0-2 arası) bulunur. Bazı kartlarda altın (Coin) sembolü vardır.
Puan Kartı (Scoring Card)
4 kategoride 4'er kart (toplam 16): Orman puanlama, Köy puanlama, Nehir & Tarla puanlama, Düzenleme puanlama. Her oyunda her kategoriden rastgele 1'er kart seçilir.
Saldırı Kartı (Ambush Card)
Canavar saldırı kartları. Her birinde bir ok yönü ve canavar şekli bulunur. Açıldığında oyuncular harita sayfalarını ok yönündeki komşularına verir ve komşuları canavar şeklini haritaya çizer.
Mevsim Kartı (Season Card)
İlkbahar (Spring), Yaz (Summer), Sonbahar (Fall), Kış (Winter). Her birinde o mevsimin zaman eşiği ve hangi fermanların puanlanacağı belirtilir.
Ferman Kartı (Edict Card)
A, B, C, D harfleriyle etiketli 4 kart. Her birinin altına rastgele bir puan kartı yerleştirilir.
Kalem (Pencil)
Haritaya çizim yapmak için standart kalemler.
Her mevsim sonunda puanlama yapılır. Puanlama 3 kaynaktan oluşur: 1. **Puan Kartları:** Mevcut mevsimde aktif olan 2 fermanın altındaki puan kartlarına göre şöhret puanı kazanılır. 2. **Altın:** Altın sayacındaki doldurulmuş her daire = 1 şöhret puanı. Altın şu şekillerde kazanılır: - Keşif kartındaki altın sembollü şekli seçerek - Bir Dağ alanının dört bitişik karesini tamamen doldurarak Altınlar birikimlidir ve her mevsim sonunda tekrar puanlanır. 3. **Canavar Cezası:** En az bir Canavar alanına ortogonal bitişik olan her boş kare için 1 şöhret puanı KAYBEDİLİR (bir boş kare birden çok canavara bitişik olsa da yalnızca 1 kez sayılır). **Final Puanı:** 4 mevsimin toplam şöhret puanları toplanır. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Kış mevsiminin puanlaması tamamlandığında oyun sona erer. Her oyuncu 4 mevsim boyunca kazandığı şöhret puanlarını toplar. En yüksek toplam şöhret puanına sahip oyuncu kazanır ve Kraliçe Gimnax tarafından bir unvana layık görülür. Eşitlik durumunda canavarlardan en az puan kaybeden oyuncu kazanır.
Oyun 4 mevsim boyunca sürer. Her mevsim birden fazla turdan oluşur. Her tur 3 aşamadan oluşur: Keşif, Çizim ve Kontrol. Mevsimin zaman eşiği dolduğunda mevsim sona erer ve puanlama yapılır.
Her mevsim kartının sol üst köşesinde o mevsimin zaman eşiği yazılıdır: - **İlkbahar:** 8 - **Yaz:** 8 - **Sonbahar:** 7 - **Kış:** 6 Bu sayılar, o mevsim boyunca açılan keşif kartlarının toplam zaman değerinin ulaşması veya aşması gereken eşiği belirtir. Daha düşük eşik = daha kısa mevsim = daha az tur.
Keşif destesinin üstündeki kartı açın ve tüm oyuncuların görebileceği şekilde yüzü açık koyun. Açılan kartları bir sütun halinde dizin ki tüm kartların zaman değerleri görülebilsin.
Her keşif kartı bir veya iki arazi tipi ile bir veya iki şekil seçeneği sunar: - Kart iki arazi tipi ve tek şekil gösteriyorsa: Arazi tiplerinden birini seçer, şekli o arazi tipiyle çizersiniz. - Kart tek arazi tipi ve iki şekil gösteriyorsa: Şekillerden birini seçer, o arazi tipiyle çizersiniz. Bazı kartlarda altın (Coin) sembolü bulunur; genellikle daha küçük şekil seçeneğinde yer alır.
Harabe kartı açıldığında hemen bir sonraki keşif kartını da açın. Çizim aşamasında, çizeceğiniz şekil harita üzerindeki bir Harabe alanıyla örtüşmelidir (eğer mümkünse). Üst üste iki harabe kartı açılırsa üçüncü kart da açılır. Harabe kartının kendi zaman değeri 0'dır.
Keşif destesinde 'Yarık Topraklar' (Rift Lands) adında özel bir keşif kartı bulunur. Bu kart açıldığında her oyuncu, haritasındaki herhangi bir boş kareye kartta gösterilen arazi tiplerinden biriyle 1×1'lik tek bir kare çizer. Tüm normal yerleştirme kuralları geçerlidir.
Tüm oyuncular aynı anda (eş zamanlı olarak) keşif kartındaki seçeneklerden birini seçer ve haritalarına çizer.
- Seçilen şekli haritadaki boş karelere çizin. Şekil döndürülebilir ve ayna görüntüsü alınabilir. - Şekil harita sınırlarının dışına taşamaz. - Şekil dolu karelerin (Dağ, Çorak, daha önce çizilmiş arazi) üzerine çizilemez. - Şeklin tüm kareleri haritada boş karelere denk gelmelidir. - Eğer hiçbir şekli yasal olarak yerleştiremiyorsanız, bunun yerine haritanın herhangi bir boş karesine açılan karttaki arazi tiplerinden biriyle 1×1'lik tek bir kare çizersiniz. - Altın sembolü olan şekli seçerseniz, harita sayfasının altındaki altın sayacında bir sonraki daireyi doldurun.
Dağ alanları haritada önceden basılıdır ve üzerine çizim yapılamaz. Bir Dağ alanının dört bitişik karesi (yukarı, aşağı, sol, sağ — çapraz değil) tamamen dolu olduğunda, altın sayacında bir sonraki daireyi doldurursunuz.
B yüzünde bulunan Çorak alanlar dolu alan sayılır. Üzerlerine hiçbir şey çizilemez. Puan kartlarında 'dolu alan' olarak değerlendirilir.
Keşif aşamasında bir Saldırı Kartı açıldığında özel kurallar devreye girer. Bu kartlar canavar saldırılarını temsil eder.
1. Saldırı kartındaki ok yönünü kontrol edin (saat yönü veya tersi). 2. Her oyuncu harita sayfasını ok yönündeki komşusuna verir. 3. Her oyuncu, aldığı komşusunun haritasına Saldırı kartındaki canavar şeklini Canavar arazi tipiyle çizer. Canavar şekli döndürülebilir ve ayna görüntüsü alınabilir. 4. Canavar şeklini komşunun haritasındaki herhangi bir yasal konuma yerleştirin. 5. Eğer canavar şekli yasal olarak yerleştirilemiyorsa, komşunun haritasındaki herhangi bir boş kareye 1×1 canavar karesi çizilir. 6. Harita sayfaları sahiplerine geri verilir. 7. Saldırı kartı oyundan çıkarılır.
Her mevsim sonunda yapılan puanlamada, haritanızdaki Canavar alanlarına bitişik (yukarı, aşağı, sol, sağ) her boş kare için 1 şöhret puanı KAYBEDERSİNİZ. Çapraz komşular sayılmaz.
Her mevsim sonunda, kalan saldırı kartı destesinden 1 kartı yüzü kapalı olarak keşif destesine karıştırın. Böylece oyun ilerledikçe saldırı olasılığı artar.
Çizim aşamasından sonra, o ana kadar açılmış tüm keşif kartlarının zaman değerlerini toplayın. Toplam, mevcut mevsimin zaman eşiğine eşit veya daha büyükse mevsim sona erer.
Her mevsim sonunda aşağıdaki adımlar sırasıyla yapılır: 1. Mevsim kartını kontrol edin ve hangi iki fermanın puanlanacağını belirleyin: - **İlkbahar:** Ferman A + Ferman B - **Yaz:** Ferman B + Ferman C - **Sonbahar:** Ferman C + Ferman D - **Kış:** Ferman D + Ferman A 2. Her oyuncu kendi haritasını değerlendirerek iki puan kartından kazandığı şöhret puanlarını hesaplar. 3. **Altın puanlaması:** Altın sayacındaki doldurulmuş her daire için 1 şöhret puanı kazanın. 4. **Canavar cezası:** En az bir Canavar alanına ortogonal bitişik olan her boş kare için 1 şöhret puanı kaybedin (her boş kare en çok bir kez sayılır). 5. Toplam şöhret puanını o mevsimin hanesine yazın. **Önemli:** Her puan kartı oyun boyunca tam 2 kez puanlanır.
Oyunda 16 puan kartı 4 kategoriye ayrılır. Her oyunda her kategoriden 1'er kart rastgele seçilir.
- **Gözcü Orman (Sentinel Wood):** Harita kenarına bitişik her Orman alanı için 1 şöhret kazan. - **Ağaçkubbe (Treetower):** Dört tarafı da dolu alan veya harita kenarıyla çevrili her Orman alanı için 1 şöhret kazan. - **Yeşil Dal (Greenbough):** En az 1 Orman alanı içeren her satır ve her sütun için 1 şöhret kazan (aynı Orman alanı hem satırı hem sütunu sağlayabilir). - **Taşyanı Ormanı (Stoneside Forest):** Bir Orman topluluğu aracılığıyla başka bir Dağ alanına bağlanan her Dağ alanı için 3 şöhret kazan.
- **Yabaneller (Wildholds):** 6 veya daha fazla Köy alanından oluşan her topluluk için 8 şöhret kazan. - **Yeşilaltın Ovaları (Greengold Plains):** 3 veya daha fazla farklı arazi tipine bitişik olan her Köy topluluğu için 3 şöhret kazan. - **Büyük Şehir (Great City):** Hiçbir Dağ alanına bitişik olmayan en büyük Köy topluluğundaki her Köy alanı için 1 şöhret kazan. - **Kalkan Kapısı (Shieldgate):** İkinci en büyük Köy topluluğundaki her Köy alanı için 2 şöhret kazan.
- **Kanal Gölü (Canal Lake):** En az 1 Tarla alanına bitişik olan her Su alanı için 1 şöhret + en az 1 Su alanına bitişik olan her Tarla alanı için 1 şöhret kazan. - **Altın Ambar (The Golden Granary):** Harabe alanına bitişik her Su alanı için 1 şöhret + Harabe alanı üzerine çizilmiş her Tarla alanı için 3 şöhret kazan. - **Büyücü Vadisi (Mages Valley):** Dağ alanına bitişik her Su alanı için 2 şöhret + Dağ alanına bitişik her Tarla alanı için 1 şöhret kazan. - **Kıyı Genişliği (Shoreside Expanse):** Hiçbir Su alanına veya harita kenarına bitişik olmayan her Tarla topluluğu için 3 şöhret + tersi her Su topluluğu için 3 şöhret kazan.
- **Sınır Toprakları (Borderlands):** Tamamen dolu olan her satır veya sütun için 6 şöhret kazan. - **Kırık Yol (The Broken Road):** Haritanın hem sol hem alt kenarına dokunan tamamen dolu her çapraz köşegen için 3 şöhret kazan. - **Kayıp Baronluk (Lost Barony):** En büyük dolu kare bloğunun bir kenarındaki kare sayısı × 3 şöhret kazan (örn. 3×3 blok = 9 şöhret). - **Obruklar (The Cauldrons):** Dört tarafı dolu alan veya harita kenarıyla çevrili her boş kare için 1 şöhret kazan.
Eğer açılan keşif kartındaki hiçbir şekli yasal olarak haritanıza yerleştiremiyorsanız, bunun yerine haritanın herhangi bir boş karesine, kartta gösterilen arazi tiplerinden biriyle 1×1'lik tek bir kare çizersiniz. Bu zorunlu bir çizimdir, turunuzu pas geçemezsiniz.
Eğer çizeceğiniz şekli harita üzerindeki hiçbir Harabe alanıyla örtüşecek şekilde yerleştiremiyorsanız, normal yerleştirme kuralları geçerlidir. Harabe örtüşme zorunluluğu sadece mümkün olduğunda geçerlidir.
Hayır, altınlar sıfırlanmaz. Altın sayacındaki doldurulmuş daireler birikimlidir. Her mevsim sonunda, o ana kadar toplam doldurulmuş daire sayısı kadar şöhret puanı kazanırsınız.
Canavar şeklini komşunun haritasına yasal herhangi bir konuma çizebilirsiniz. Yerleştirme konusunda bir kısıtlama yoktur. Eğer canavar şeklini hiçbir yere yasal olarak yerleştiremiyorsanız, komşunun haritasındaki herhangi bir boş kareye 1×1 canavar karesi çizin.
Bir Dağ alanının dört ortogonal komşusu (yukarı, aşağı, sol, sağ) tamamen dolu olduğunda o Dağ'ı çevrelemiş olursunuz. Çapraz komşular sayılmaz. Çevrelediğinizde altın sayacında 1 daireyi doldurun. Her Dağ yalnızca bir kez altın kazandırır.
Evet, keşif kartındaki şekilleri serbestçe döndürebilir ve ayna görüntüsü alabilirsiniz. Tek kısıtlama: şeklin tüm kareleri harita sınırları içinde boş karelere denk gelmelidir.
Her mevsim sonunda, en az bir Canavar alanına ortogonal olarak bitişik (yukarı, aşağı, sol, sağ) olan her boş kare için 1 şöhret puanı kaybedersiniz. Sayılan boş karelerdir, canavarlar değil: bir boş kare birden fazla Canavar alanına bitişik olsa bile yalnızca 1 puan kaybettirir. Çapraz komşular sayılmaz.
Sadece tam kare şekiller sayılır (1×1, 2×2, 3×3...). En büyüğünün BİR kenarındaki kare sayısı × 3 şöhret puanı kazanırsınız. Örneğin 3×3 dolu kare = 9 şöhret puanı.