NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Kuzey Kaşifleri'nde Kraliçe Gimnax kuzey topraklarının geri alınmasını emretmiştir ve siz onun hizmetindeki kaşifsiniz. Oyun dört mevsim boyunca sürer: İlkbahar, Yaz, Sonbahar ve Kış. Her mevsim birden fazla tura, her tur da üç aşamaya ayrılır: Keşif, Çizim ve Kontrol. Her turda keşif destesinden bir kart açılır ve tüm oyuncular aynı anda karttaki arazi türü ile şekil seçeneklerinden birini seçip kendi harita sayfalarına çizer. Mevsimin zaman limiti dolduğunda mevsim biter ve o mevsime denk gelen iki ferman puanlanır. Bölgedeki işgalci yaratıklar da boş durmaz: saldırı kartları açıldığında komşularınız haritanıza canavar çizer ve canavarlara bitişik kalan her boş kare size puan kaybettirir. Kışın sonunda en fazla şöhret puanı toplayan oyuncu krallığın en iyi kaşifi ilan edilir.
Harita Sayfası
Çift taraflı kare ızgara harita blokları. A yüzü Yabani taraftır; üzerinde önceden basılı dağ kareleri ve harabe kareleri bulunur. B yüzü Çorak Topraklar tarafıdır; ek olarak çorak arazi kareleri içerir ve daha zorlu bir oyun sunar. Sayfanın altında altın sayacı ve mevsim puanlarını yazacağınız kutucuklar vardır.
Keşif Kartı
Her kart bir veya iki arazi türü ile bir veya iki şekil seçeneği sunar. Sol üst köşesinde zaman değeri yazar. Bazı şekillerin üzerinde altın sembolü bulunur. Deste içinde harabe kartları ile Ayrık Topraklar kartı da yer alır.
Puan Kartı
Arka yüz tasarımlarına göre dört desteye ayrılır: orman, köy, su ve tarla, düzenleme. Her oyunda her desteden rastgele birer kart çekilip ferman kartlarının altına yerleştirilir, kalan 12 kart kutuya kaldırılır.
Saldırı Kartı
Canavar saldırılarını temsil eder. Her kartın üzerinde bir canavar şekli ve haritaların hangi yöndeki komşuya verileceğini gösteren oklar bulunur. Tek oyuncu modu için sağ üst köşede haritanın hangi köşesinden başlanacağını gösteren küçük bir ızgara vardır.
Mevsim Kartı
İlkbahar, Yaz, Sonbahar ve Kış kartları. Her kart o mevsimin zaman limitini ve mevsim sonunda hangi iki fermanın puanlanacağını gösterir.
Ferman Kartı
A, B, C ve D harfleriyle etiketli kartlar. Oyun alanının ortasına alfabetik sırayla dizilir ve her birinin altına rastgele bir puan kartı yerleştirilir.
Yetenek Kartı
Yetenekler mini ek paketi kartları. Türkçe baskının kutusuna dahildir. Altın harcayarak kullanılan tek seferlik mevsim yetenekleri sunar; kullanmak isteğe bağlıdır.
Kalem
Haritaya çizim yapmak için. Dörtten fazla oyuncuyla oynanırken ek kalem gerekir.
Puanlama her mevsimin sonunda, yani oyun boyunca toplam dört kez yapılır. Her puanlamada şöhret puanı üç kaynaktan gelir: 1. İki Puan Kartı: O mevsimde geçerli olan iki fermanın altındaki puan kartlarına göre puan kazanılır. İlkbaharda A ve B, Yazda B ve C, Sonbaharda C ve D, Kışta D ve A fermanları puanlanır. Böylece her puan kartı oyun boyunca tam iki kez puanlanır. 2. Altın: Altın sayacındaki içi doldurulmuş her altın için bir şöhret puanı kazanılır. Altın sayacı mevsim sonunda sıfırlanmaz; birikimlidir ve her mevsim yeniden puanlanır. Bu yüzden erken kazanılan bir altın oyun boyunca dört kez, kışın kazanılan bir altın yalnızca bir kez puan getirir. Yetenekler ek paketiyle oynanırken harcanan altınlar üzeri çizildiği için mevsim sonunda puan kazandırmaz. 3. Canavar Cezası: Canavar karelerine bitişik olan her boş kare için bir şöhret puanı kaybedilir. Sayılan boş karelerdir, canavarlar değil; bir boş kare birden fazla canavara bitişik olsa bile yalnızca bir puan kaybettirir. Çapraz komşuluk sayılmaz. Her mevsimin puanı harita sayfasının altındaki ilgili kutucuğa yazılır. Oyun sonunda dört mevsimin puanları toplanarak final skoru elde edilir.
Kış mevsiminin zaman limiti dolduğunda ve oyuncular dördüncü kez puanlandığında oyun biter. Her oyuncu dört mevsim boyunca kazandığı şöhret puanlarını toplayıp final skorunu harita sayfasına yazar: Toplam = İlkbahar + Yaz + Sonbahar + Kış En fazla şöhret puanına sahip oyuncu oyunu kazanır ve krallığın en iyi kaşifi ilan edilir. Beraberlik durumunda, dört mevsimin toplamında canavarlara karşı en az puan kaybetmiş oyuncu kazanır. Beraberlik yine bozulmazsa berabere olan tüm oyuncular kazanmış sayılır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyun dört mevsim boyunca oynanır. Her mevsim birden fazla tura, her tur da üç aşamaya ayrılır: Keşif Aşaması, Çizim Aşaması ve Kontrol Aşaması. Her mevsimin sonunda oyuncular şöhret puanı kazanır. Mevsim sayısı sabittir ama bir mevsimde kaç tur oynanacağı açılan keşif kartlarının zaman değerlerine bağlıdır.
Her mevsim kartının üzerinde o mevsimin zaman limiti yazılıdır: İlkbahar: 8 Yaz: 8 Sonbahar: 7 Kış: 6 O mevsimde açılmış tüm keşif kartlarının zaman değerleri toplanır. Toplam, mevsimin limitine eşit olduğunda veya limiti aştığında mevsim biter. Limit küçüldükçe mevsim kısalır, yani Sonbahar ve Kış'ta daha az tur oynarsınız.
Her mevsim sonunda dört fermandan yalnızca ikisi puanlanır: İlkbahar: Ferman A ve Ferman B Yaz: Ferman B ve Ferman C Sonbahar: Ferman C ve Ferman D Kış: Ferman D ve Ferman A Bu düzen sayesinde her puan kartı oyun boyunca tam iki kez puanlanır. Bir fermanın iki puanlaması arasında geçen süre farklı olduğu için erken ve geç mevsimlerde farklı önceliklerle oynamak gerekir.
Keşif destesinin en üstündeki kartı çekin ve herkesin görebileceği şekilde oyun alanının ortasına koyun. Yeni kartı bir öncekinin üzerine, açılmış tüm kartların sol üstündeki zaman değerleri görünmeye devam edecek biçimde kaydırarak yerleştirin. Böylece mevsimin ne kadarının geçtiği her an sayılabilir.
Her keşif kartı bir veya iki arazi türü ile bir veya iki şekil seçeneği gösterir. Çizim aşamasında bu seçeneklerden birer tanesini seçersiniz: Kart iki arazi türü ve tek şekil gösteriyorsa arazi türlerinden birini seçip şekli o arazi türüyle çizersiniz. Kart tek arazi türü ve iki şekil gösteriyorsa şekillerden birini seçip o arazi türüyle çizersiniz. Bazı şekillerin üzerinde altın sembolü bulunur. Üzerinde altın olan şekli seçerseniz altın sayacınızda sıradaki altın sembolünü doldurursunuz. Altın sembollü seçenek genellikle daha küçük şekildir; yani daha az kare çizip karşılığında altın alırsınız.
Çekilen kart bir harabe kartıysa hemen keşif destesinden bir kart daha çekip harabe kartının üzerine koyun. Çekilen bu ikinci kart da harabe kartıysa bir kart daha çekin ve ikisinin de üstüne koyun. Bir veya daha fazla harabe kartı açıldığında, her oyuncu sonraki keşif kartında gösterilen şekillerden birini haritasındaki harabe karelerinden birinin üzerine gelecek biçimde çizmek zorundadır. Bu zorunluluk yalnızca mümkün olduğunda geçerlidir. Eğer şekli kurallara uygun olarak hiçbir harabe karesinin üzerine getiremiyorsanız VEYA haritanızda hiç boş harabe karesi kalmadıysa, bunun yerine haritanızda istediğiniz bir yere dağlar hariç 1x1 kare çizip istediğiniz herhangi bir arazi türüyle doldurursunuz.
Keşif destesinde Ayrık Topraklar adında özel bir kart bulunur. Bu kart açıldığında her oyuncu haritasına 1x1 boyutunda tek bir kare çizer ve kartın üzerinde gösterilen arazi türlerinden biriyle doldurur. Normal yerleştirme kuralları ve kısıtlamaları geçerlidir; kare boş bir kareye çizilmelidir.
Tüm oyuncular aynı anda ve birbirinden bağımsız olarak açılmış keşif kartındaki arazi türü ile şekil seçeneklerinden birer tanesini seçer ve kendi haritasına kalemle çizer. Sıra beklenmez; bu yüzden oyun çok kalabalık gruplarla bile aynı sürede biter.
Seçtiğiniz şekil haritanın kenarından dışarı taşamaz ve doldurulmuş karelerin üzerine çizilemez. Dağ kareleri ve çorak arazi kareleri dolu sayılır. Seçtiğiniz şekil, daha önce çizdiğiniz şekillere bitişik olmak zorunda değildir; haritanın bambaşka bir yerine çizebilirsiniz. Seçtiğiniz şekil bir harabe karesinin üzerine taşabilir. Harabe kareleri boş sayılır. Seçtiğiniz şekli istediğiniz gibi döndürebilir ve ayna görüntüsünü alabilirsiniz. Şeklin tüm kareleri haritaya sığmalıdır; şeklin bir kısmını çizip gerisini bırakamazsınız. Şekli çizdikten sonra içini seçtiğiniz arazi türüyle doldurun.
Karttaki şekillerin hiçbirini kurallara uygun biçimde haritanıza yerleştiremiyorsanız, bunun yerine haritanızda istediğiniz bir boş kareye 1x1 boyutunda tek bir kare çizersiniz. Bu zorunlu bir çizimdir, turu pas geçemezsiniz. DİKKAT: Bu karenin hangi arazi türüyle doldurulacağı konusunda iki kitapçık farklı yazar. Türkçe kural kitapçığı istediğiniz herhangi bir arazi türüyle doldurabileceğinizi söyler. Özgün İngilizce kitapçık ise karttan seçtiğiniz arazi türüyle doldurmanızı söyler. Masada hangisini uygulayacağınıza oyuna başlamadan karar verin; çevrimiçi uygulamalar ve turnuvalar özgün İngilizce kuralı, yani karttaki arazi türünü kullanır.
Dağ kareleri haritada önceden basılıdır, dolu sayılır ve üzerlerine çizim yapılamaz. Her dağ karesinin dört bitişik karesi vardır. Bir dağ karesinin dört bitişik karesini de doldurduğunuzda, yani dağı tamamen çevrelediğinizde, altın sayacınızda sıradaki altın sembolünü doldurursunuz. Çapraz komşular sayılmaz. Her dağ bu bonusu yalnızca bir kez verir. Altın kazanmanın iki yolu vardır: bir dağı çevrelemek ve üzerinde altın sembolü olan bir şekil seçmek.
Harita sayfasının B yüzünde bulunan çorak arazi kareleri dolu sayılır. Üzerlerine hiçbir şey çizilemez ve puan kartları değerlendirilirken dolu kare olarak sayılırlar. B yüzü, haritada daha az boş alan bıraktığı için daha zorlu bir oyun sunar.
Keşif destesine karıştırılmış saldırı kartları, bölgedeki işgalci yaratıkların baskınlarını temsil eder. Bir saldırı kartı açıldığında canavarları haritanıza siz değil, komşunuz çizer.
1. Saldırı kartının üzerindeki okların yönüne bakın. 2. Her oyuncu harita sayfasını o yöndeki komşusuna verir. 3. Her oyuncu, eline geçen komşu haritasına karttaki canavar şeklini çizer ve içini canavar arazisiyle doldurur. Şekil normal çizim kurallarına uymalıdır. 4. Karttaki şekli aldığınız haritaya kurallara uygun biçimde çizemiyorsanız, o haritada istediğiniz bir boş kareye 1x1 kare çizip içini canavar arazisiyle doldurursunuz. 5. Haritalar sahiplerine geri verilir. 6. Saldırı kartı ıskartaya çıkarılır ve oyun kutusuna konur; keşif destesine geri dönmez. Not: Bir harabe kartından hemen sonra saldırı kartı çekilirse önce saldırı kartı çözümlenir. Harabe kartının etkisi, saldırı kartından sonra açılacak keşif kartına uygulanır.
Her mevsim sonu puanlamasında, haritanızdaki canavar karelerine bitişik olan her boş kare için bir şöhret puanı kaybedersiniz. Bitişiklik yalnızca ortak kenarı olan kareler içindir; çapraz komşular sayılmaz. Cezayı veren canavarlar değil, canavarlara bitişik kalan BOŞ karelerdir. Bir boş kare aynı anda birden fazla canavar karesine bitişikse yine de yalnızca bir puan kaybettirir. Bu yüzden canavarların etrafını doldurmak cezayı ortadan kaldırır; ceza her mevsim yeniden hesaplandığı için erken kapatmak değerlidir.
Her mevsim sonunda, saldırı destesinin üstündeki kart açılmadan keşif destesine karıştırılır. Bir önceki mevsimde saldırı kartı hiç çekilmediyse o kart destede kalmaya devam eder ve üstüne yeni bir saldırı kartı daha eklenir. Bu nedenle geç mevsimlerde keşif destesinde birden fazla saldırı kartı bulunabilir ve saldırı olasılığı oyun ilerledikçe artar.
Çizim aşamasından sonra mevsimin bitip bitmediği kontrol edilir. Mevcut mevsim kartındaki zaman limitine bakın ve o mevsimde açılmış tüm keşif kartlarının zaman değerlerini toplayın. Toplam limite eşitse veya limiti aşıyorsa mevsim biter ve hemen mevsim sonu puanlamasına geçilir. Toplam limitten azsa mevsim devam eder ve Keşif Aşaması'na dönülür.
Mevsim kartına bakarak hangi iki fermanın puanlanacağını belirleyin, sonra sırasıyla: 1. Her oyuncu kendi haritasını inceleyerek bu mevsimde geçerli olan iki puan kartından kaç şöhret puanı kazandığını hesaplar ve harita sayfasının altındaki ilgili kutucuklara yazar. 2. Altın sayacındaki içi doldurulmuş her altın için bir şöhret puanı kazanılır ve ilgili kutucuğa yazılır. 3. Canavar karelerine bitişik her boş kare için bir şöhret puanı kaybedilir ve ilgili kutucuğa yazılır. 4. O mevsimin toplam şöhret puanı hesaplanıp mevsim hanesine yazılır. Mevsim Kış ise oyun biter ve oyun sonuna geçilir. Değilse sonraki mevsime hazırlanılır.
1. Mevsim destesinin en üstündeki kart ıskartaya çıkarılıp kutuya kaldırılır; böylece sonraki mevsim kartı üste çıkar. 2. Biten mevsimde açılmış tüm keşif kartları desteye geri eklenir ve deste karıştırılır. 3. Saldırı destesinin üstündeki kart açılmadan keşif destesine eklenir ve deste tekrar karıştırılır. 4. Yeni mevsim başlar. Haritanıza çizdikleriniz silinmez; harita dört mevsim boyunca birikerek dolar. Altın sayacı da sıfırlanmaz.
Oyundaki 16 puan kartı dört kategoriye ayrılır ve her oyunda her kategoriden yalnızca birer kart kullanılır. Her kategoriden 4 seçenek olduğu için 4 x 4 x 4 x 4 = 256 farklı ferman kombinasyonu mümkündür. Aşağıdaki kart adları resmi Türkçe kural kitapçığından alınmıştır; parantez içinde özgün İngilizce adları verilmiştir.
Yalnızca ortak kenarı olan kareler bitişik sayılır; sadece köşeleri değen çapraz kareler bitişik DEĞİLDİR. Aynı arazi türünde olan ve birbirine bağlı kare gruplarına topluluk denir. Bir topluluk herhangi bir sayıda kareden oluşabilir; tek bir kare de tek başına topluluk sayılır. Canavar, dağ ve çorak arazi kareleri dolu sayılır. Harabe kareleri yalnızca üzerlerine bir arazi şekli çizilmişse dolu sayılır, boş harabe kareleri boş sayılır.
Gözcü Orman (Sentinel Wood): Haritanın kenarına bitişik her orman karesi için bir şöhret puanı kazanın. Ağaçkubbe (Treetower): Dört kenarı da dolu karelerle veya harita sınırıyla çevrili olan her orman karesi için bir şöhret puanı kazanın. Koruluk (Greenbough): İçinde en az bir orman karesi bulunan her satır ve her sütun için bir şöhret puanı kazanın. Aynı orman karesi hem satırı hem sütunu sağlayabilir. Ormanlık Yamaç (Stoneside Forest): Kesintisiz bir orman topluluğuyla başka bir dağ karesine bağlanan her dağ karesi için üç şöhret puanı kazanın.
Yabaneller (Wildholds): Altı veya daha fazla kareden oluşan her köy topluluğu için sekiz şöhret puanı kazanın. Büyük Şehir (Great City): Hiçbir dağ karesine bitişik olmayan en büyük köy topluluğundaki her köy karesi için bir şöhret puanı kazanın. Savunma Hattı (Shieldgate): İkinci en büyük köy topluluğundaki her köy karesi için iki şöhret puanı kazanın. Eşitlik durumunda yalnızca bir topluluktan puan kazanabilirsiniz. Yeşilaltın Ovaları (Greengold Plains): Üç veya daha fazla farklı arazi türüne bitişik olan her köy topluluğu için üç şöhret puanı kazanın.
Sulama Kanalı (Canal Lake): En az bir tarla karesine bitişik olan her su karesi için bir ve en az bir su karesine bitişik olan her tarla karesi için bir şöhret puanı kazanın. Altın Silo (The Golden Granary): Harabe karesine bitişik her su karesi için bir ve bir harabe karesinin üzerindeki her tarla karesi için üç şöhret puanı kazanın. Büyücü Vadisi (Mages Valley): Dağ karesine bitişik her su karesi için iki, dağ karesine bitişik her tarla karesi için bir şöhret puanı kazanın. Açık Kıyılar (Shoreside Expanse): Su karesine veya haritanın kenarına bitişik olmayan her tarla topluluğu için üç şöhret puanı kazanın. Tarla karesine veya haritanın kenarına bitişik olmayan her su topluluğu için üç şöhret puanı kazanın.
Sınır Toprakları (Borderlands): Tamamen doldurulmuş her satır ve her sütun için altı şöhret puanı kazanın. Yol Kalıntıları (The Broken Road): Haritanın hem sol hem de alt kenarına değen, tamamen dolu her çapraz çizgi için üç şöhret puanı kazanın. Kayıp Baronluk (Lost Barony): Kenar uzunlukları eşit ve tamamen dolu en büyük karenin bir kenarındaki her kare için üç şöhret puanı kazanın. Örneğin 3x3'lük dolu bir kare 9 şöhret puanı verir. Obruklar (The Cauldrons): Dört kenarı da dolu karelerle veya harita sınırıyla çevrili olan her boş kare için bir şöhret puanı kazanın.
Evet. Keşif kartındaki şekli istediğiniz gibi döndürebilir ve ayna görüntüsünü alabilirsiniz. Tek kısıtlama şudur: şeklin tüm kareleri harita sınırları içinde ve boş karelere denk gelmelidir. Tek istisna tek oyuncu modudur; orada saldırı kartındaki canavar şekli çevrilmeden ve döndürülmeden yerleştirilir.
Turu pas geçemezsiniz; bunun yerine haritanızdaki herhangi bir boş kareye 1x1 boyutunda tek bir kare çizersiniz. Bu karenin arazi türü konusunda iki kitapçık farklı yazar: resmi Türkçe kural kitapçığı istediğiniz herhangi bir arazi türünü seçebileceğinizi, özgün İngilizce kitapçık ise karttan seçtiğiniz arazi türünü kullanmanız gerektiğini söyler. Masada hangisini uygulayacağınıza baştan karar verin. Çevrimiçi uygulamalar ve turnuvalar özgün İngilizce kuralı uygular.
Bu durumda ve ayrıca haritanızda hiç boş harabe karesi kalmadıysa, normal yerleştirme yapmazsınız. Bunun yerine haritanızda istediğiniz bir yere dağlar hariç 1x1 boyutunda tek bir kare çizip istediğiniz herhangi bir arazi türüyle doldurursunuz. Harabe üzerine gelme zorunluluğu yalnızca mümkün olduğunda geçerlidir, ama karşılığı serbest çizim değil bu 1x1 karedir.
Evet, çizebilirsiniz. Harabe kareleri boş sayılır ve şekiller üzerlerine taşabilir. Puanlama sırasında ise yalnızca üzerine bir arazi şekli çizilmiş harabeler dolu kare sayılır; hâlâ boş duran harabe kareleri boş kare olarak değerlendirilir. Bu ayrım Obruklar ve Ağaçkubbe gibi 'dolu kare' arayan puan kartlarında önemlidir.
Her dağ karesinin dört bitişik karesi vardır: üst, alt, sol ve sağ. Bu dördünü de doldurduğunuzda o dağı çevrelemiş olursunuz ve altın sayacınızda sıradaki altın sembolünü doldurursunuz. Çapraz komşular sayılmaz. Her dağ bu bonusu yalnızca bir kez verir. Dağların üzerine hiçbir şekilde çizim yapılamaz, çünkü dağ kareleri dolu sayılır.
Altın iki şekilde kazanılır: bir dağ karesini dört yandan çevrelemek ve üzerinde altın sembolü bulunan bir şekil seçmek. Altın sayacı sıfırlanmaz, birikimlidir. Her mevsim sonunda o ana kadar doldurduğunuz her altın için bir şöhret puanı kazanırsınız; yani aynı altın dört kez puanlanabilir. Erken kazanılan altın bu yüzden çok daha değerlidir. Yalnızca Yetenekler ek paketiyle harcanan altınların üzeri çizilir ve bunlar artık puan kazandırmaz.
Normal çizim kurallarına uyan herhangi bir yasal konuma çizebilirsiniz; kitapçık nereye çizmeniz gerektiği konusunda bir zorunluluk getirmez. Komşunuza en çok zarar verecek yeri seçmek bir kural değil, sadece iyi bir stratejidir. Canavar şeklini hiçbir yasal konuma yerleştiremiyorsanız, komşunuzun haritasındaki herhangi bir boş kareye 1x1 canavar karesi çizersiniz. Sonra haritalar sahiplerine geri verilir ve saldırı kartı kutuya kaldırılır.
Her mevsim sonunda, canavar karelerine bitişik olan her BOŞ kare için bir şöhret puanı kaybedersiniz. Sayılan canavarlar değil boş karelerdir: bir boş kare aynı anda birden fazla canavar karesine bitişik olsa bile yalnızca bir puan kaybettirir. Bitişiklik ortak kenar demektir, çapraz komşular sayılmaz. Canavara bitişik dolu kareler ceza vermez, bu yüzden canavarın etrafını doldurmak cezayı tamamen kaldırır.
Önce saldırı kartı çözümlenir. Haritalar okun yönündeki komşulara verilir, canavarlar çizilir ve haritalar geri alınır. Harabe kartının etkisi kaybolmaz; saldırı kartından sonra açılacak keşif kartına uygulanır, yani o kartın şeklini bir harabe karesinin üzerine gelecek şekilde çizmeye çalışırsınız.
O kart keşif destesinin içinde kalır ve sonraki mevsime taşınır. Mevsim sonunda saldırı destesinden yeni bir kart daha eklendiği için destede artık iki saldırı kartı bulunur. Bu şekilde geç mevsimlerde keşif destesinde birden fazla saldırı kartı olabilir ve saldırıya uğrama olasılığı oyun ilerledikçe artar. Çekilen saldırı kartları ise kullanıldıktan sonra kutuya kaldırılır, desteye geri dönmez.
Hayır. 16 puan kartı arka yüzlerine göre dört desteye ayrılır ve her oyunda her desteden rastgele birer kart çekilip A, B, C, D fermanlarının altına konur. Her destede 4 kart olduğu için 4 x 4 x 4 x 4 = 256 farklı kombinasyon mümkündür. Kullanılmayan 12 kart kutuya kaldırılır. Ayrıca hangi fermanın hangi mevsimlerde puanlandığı sabit olduğundan, aynı kart bile A'ya mı yoksa D'ye mi denk geldiğine göre farklı değerde olur.
Evet, tüm oyuncular eş zamanlı oynar. Keşif kartı açıldığında herkes aynı anda kendi haritasına çizim yapar, sıra beklenmez. Bu yüzden oyun süresi oyuncu sayısından neredeyse bağımsızdır; yeterli harita sayfası ve kalem olduğu sürece çok kalabalık gruplarla da oynanabilir. Tek istisna saldırı kartlarıdır: o anda haritalar komşulara verilip geri alınır.
Yalnızca kenar uzunlukları eşit, yani tam kare biçimindeki dolu bloklar sayılır: 1x1, 2x2, 3x3 ve benzeri. Haritanızdaki en büyük tam kare bloğu bulur ve o karenin BİR kenarındaki kare sayısı başına üç şöhret puanı kazanırsınız. Örneğin 3x3'lük dolu bir blok için 3 x 3 = 9 şöhret puanı alırsınız. Dikdörtgen bloklar sayılmaz. Dağ, çorak ve canavar kareleri de dolu sayıldığı için bu bloklara dahil edilebilir.