Burgonya Kaleleri'nde 15. yüzyılda Fransa'nın Burgonya (Bourgogne) bölgesindeki bir prensliğin yönetimini üstleniyorsun. Her turda iki zar atarak depolardan altıgen karolar alır, bunları mülk tahtana yerleştirir, mal satışı yapar veya işçi jetonları toplarsın. 5 faz boyunca (her biri 5 turdan oluşur, toplam 25 tur) mülkünü inşaatlar, hayvan çiftlikleri, gemiler, madenler, kaleler ve bilgi karoları ile geliştirerek en fazla Zafer Puanı (Victory Points / ZP) toplayan oyuncu kazanır.
Altıgen Karo (Six-sided Tile)
6 kategoride toplam 164 adet: İnşaat/Bina (Building) 56 adet (bej, 16'sı siyah arkalı), Hayvan (Animal) 28 adet (açık yeşil, 8'i siyah arkalı), Bilgi (Knowledge) 26 adet (sarı, 6'sı siyah arkalı), Kale (Castle) 16 adet (koyu yeşil, 2'si siyah arkalı), Maden (Mine) 12 adet (gri, 2'si siyah arkalı), Gemi (Ship) 26 adet (mavi, 6'sı siyah arkalı). Siyah arkalı karolar merkezi siyah depoya konulur.
Mal Karosu (Goods Tile)
Kare şeklinde, 6 farklı renkte her birinden 7'şer adet. Mal renkleri zar sonuçlarıyla eşleştirilir. Fazların başında depo alanlarına yerleştirilir.
Gümüş Sikke (Silverling)
Sekizgen şekilli para birimi. Siyah depodan karo satın almak için 2 Gümüş Sikke harcanır.
İşçi Jetonu (Worker Tile)
Kare şekilli. Zar sonuçlarını +1 veya -1 değiştirmek için kullanılır (1'den 6'ya veya 6'dan 1'e geçiş dahil). Birden fazla jeton kullanarak aynı zarı birden çok kez değiştirebilirsin.
Bonus Karosu (Bonus Tile)
Her renk için 1 büyük + 1 küçük bonus karosu (6 renk x 2 = 12). Bir renkteki tüm bölgeleri ilk tamamlayan büyük bonusu, ikinci tamamlayan küçük bonusu alır.
Zafer Puanı Karosu (VP Tile)
Her oyuncu rengi için 1 adet, 100/200 puan geçişini takip etmek için.
Oyuncu Taşı (Playing Piece)
Her oyuncu rengi için 2 adet (biri ZP yolu, biri sıra takibi için).
Zar (Dice)
Her oyuncu rengi için 2 adet (4 renk x 2 = 8) + 1 beyaz zar (başlangıç oyuncusu için mal yerleştirme zarı). Toplam 9 zar.
Oyun Tahtası (Game Board)
Ortasında 6 numaralı depo + 1 siyah depo, çevresinde ZP yolu, faz ve tur alanları, bonus karosu alanları bulunan ana tahta. Arka yüzü 2-3 oyunculu oyun için tasarlanmıştır.
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Çift taraflı, farklı mülk (düklük) yerleşimlerine sahip oyuncu tahtaları; 1'den 9'a numaralandırılmıştır (bazı kaynaklar/baskılar 10'a kadar sayar). Temel senaryoda tüm oyuncular aynı 1 numaralı tahtayı kullandığı için 1 numaralı tahtadan her oyuncu rengine yetecek kadar kopya bulunur; 2 ve üzeri numaralı tahtalar ileri/çeşitlilik senaryoları içindir. Her tahtada farklı renk ve boyutta bölgeler yer alır.
Genel Bakış Tahtası (Overview Board)
Her oyuncuya bir adet; aksiyonların ve karo etkilerinin özetini gösteren yardımcı tahta.
Zafer Puanı (Victory Points / ZP) kaynakları: Oyun İçi Puanlama: - Bölge tamamlama: Boyuta göre 1-36 ZP + faz bonusu 2-10 ZP (detaylar oyun akışı bölümünde) - Hayvan karoları: Yerleştirme anında hayvan sayısına göre (aynı otlakta aynı türden hayvanlar tekrar sayılır) - Gözetleme Kulesi (Watchtower) binası: Yerleştirildiğinde 4 ZP - Mal satışı: Karo başına 2/3/4 ZP (oyuncu sayısına göre) - Renk bonus karoları: Büyük 5/6/7 ZP, Küçük 2-4 ZP Oyun Sonu Puanlama: - Satılmamış mal karoları: Her biri 1 ZP - Kalan Gümüş Sikkeler: Her biri 1 ZP - Kalan İşçi Jetonları: Her 2 jeton = 1 ZP (aşağı yuvarla) - Oyun sonu puanlama veren bilgi karoları (15-26 numaralı): İlgili koşullara göre ZP Puan Formülü (bölge tamamlama): [n×(n+1)÷2] + Faz Bonusu Burada n = bölgedeki alan sayısı (1-8), Faz Bonusu = A:10, B:8, C:6, D:4, E:2
Oyun, E fazının (5. faz) 5. turu tamamlandığında sona erer. Toplam 25 tur oynanmış olur. Son puanlama yapılır: 1. Her fazın sonunda zaten alınan maden gelirleri ve bölge puanları sayılmıştır. 2. Oyun sonu bilgi karoları (15-26 numaralı sarı karolar) puanlanır. 3. Satılmamış her mal karosu için 1 ZP eklenir. 4. Kalan her Gümüş Sikke için 1 ZP eklenir. 5. Kalan her 2 İşçi Jetonu için 1 ZP eklenir (aşağı yuvarla). Kazanan: ZP yolunda en ileride olan oyuncu kazanır. Berabere Durumunda: 1. İlk kriter: Mülkünde en AZ boş alan kalan (yani tahtasının en çok bölgesini karolarla doldurmuş) oyuncu kazanır. 2. İkinci kriter: Hâlâ beraberlerse, sıra takip yolunda daha geride olan (o turda daha geç oynayan) oyuncu kazanır.
Oyun toplam 5 fazdan (A-E) oluşur ve her faz 5 tur içerir (toplam 25 tur). Her fazın başında depolar yeniden doldurulur ve mal karoları yerleştirilir.
Her yeni fazın başında: 1. Depolardan kalan altıgen karolar (varsa) kaldırılır ve oyun dışı bırakılır. 2. Normal (renkli arkalı) altıgen karolar rastgele çekilerek 6 numaralı depodaki boş alanlara yüzü açık yerleştirilir (oyuncu sayısına göre depo başına 2/3/4 karo). 3. Siyah arkalı altıgen karolar rastgele çekilerek merkezi siyah depoya yüzü açık yerleştirilir (oyuncu sayısına göre 2-8 arası karo). 4. İlgili fazın 5 Mal Karosu (Goods Tile), faz alanından alınarak tur alanlarının üzerine birer birer konulur.
Her turun akışı: 1. Tüm oyuncular aynı anda kendi iki zarlarını atar. Başlangıç oyuncusu ayrıca beyaz zarı da atar. 2. Zarlar herkesin görebileceği şekilde açık bırakılır. 3. Başlangıç oyuncusu, o turun Mal Karosunu beyaz zarın gösterdiği numaralı deponun mal alanına yerleştirir. 4. Başlangıç oyuncusundan itibaren saat yönünde her oyuncu sırayla turunu oynar. 5. Her oyuncu turunda tam olarak 2 aksiyon yapar (her zar için 1 aksiyon). Kullanılan zar, oyuncu tahtasının sağ üst köşesindeki kullanılmış zar alanına konulur.
Her turda tam olarak 2 aksiyon yaparsınız, her zarın için birer tane. 4 temel aksiyondan seçim yaparsınız. Ek olarak turda 1 kez siyah depodan satın alma yapabilirsiniz.
Zarın gösterdiği sayıya eşit numaralı depodan 1 altıgen karo seçersiniz ve oyuncu tahtandaki 3 karo deposu alanından (sol alt köşe) birine yerleştirirsiniz. Karo ASLA doğrudan mülke yerleştirilmez. Karo depon doluysa, mevcut karolardan birini atarak yenisini koyabilirsin.
Karo depondaki bir karoyu alıp mülk tahtana yerleştirirsiniz. Zarın gösterdiği sayı, karonun yerleştirileceği boş alanın numarasını belirler. Yerleştirme kuralları: - Karo, mülkteki en az bir mevcut karoya bitişik olmalıdır. - Karonun rengi, hedef alanın rengiyle eşleşmelidir. - Yerleştirilen karo bir daha taşınamaz veya çıkarılamaz. - Karonun etkisi yerleştirme anında hemen aktif olur.
Zarın gösterdiği sayıya karşılık gelen renkteki (türdeki) TÜM mal karolarını satarsınız. Aynı türden birden fazla karon varsa hepsini satmak zorundasınız, kısmen satamazsın. Satış karşılığı: - Satılan mal sayısından bağımsız olarak tam 1 Gümüş Sikke (Silverling) alırsınız. - Her satılan mal karosu başına oyuncu sayısına göre ZP alırsınız: 2 oyuncuda 2 ZP, 3 oyuncuda 3 ZP, 4 oyuncuda 4 ZP. - Satılan mal karoları ters çevrilir (kullanılmış olarak işaretlenir) ama oyuncu tahtanda kalır. Örnek: 4 oyunculu bir oyunda 3 adet aynı renk malı satarsan → 1 Gümüş Sikke + 12 ZP (3 x 4) alırsınız.
Zar sonucu ne olursa olsun (zar sonucu önemsizdir) genel arzdan 2 İşçi Jetonu alırsınız. Bu aksiyon herhangi bir zar değeriyle yapılabilir.
Turunda 1 kez, turunun herhangi bir anında, 2 Gümüş Sikke ödeyerek merkezi siyah depodan 1 altıgen karo satın alabilirsiniz. Bu karo, normal depodan alınan karolar gibi karo deponuna yerleştirilir. Bu aksiyon, 2 temel aksiyonuna EK olarak yapılır ve zar gerektirmez.
İşçi Jetonları (Worker Tile), zarlarının sonucunu değiştirmek için herhangi bir anda kullanılabilir: - Her jeton, bir zarın değerini +1 veya -1 değiştirir. - 1'den 6'ya veya 6'dan 1'e geçiş de 1 jeton maliyetiyle mümkündür (dairesel sayım). - Aynı zarı birden fazla jeton kullanarak birden çok kez değiştirebilirsin. - Kullanılan jetonlar genel arza geri döner. Örnek: Zarın 3 gösteriyor ama 6 numaralı depodan karo almak istiyorsun. 3 İşçi Jetonu harcayarak zarı 3→4→5→6 yapabilirsiniz. Alternatif olarak, dairesel sayımla 2 jeton harcayarak 3→2→1 veya 3→2→1→6 (3 jeton) de yapabilirsiniz.
6 farklı karo türü vardır, her birinin mülke yerleştirildiğinde farklı etkisi bulunur.
Mülke yerleştirildiğinde hemen 1 ek aksiyon kazanırsınız (mülkündeki her koyu yeşil kale bölgesi için tekrar; kaç kez yapabileceğin tahtandaki kale alanı sayısına bağlıdır). Bu ek aksiyon, istediğin herhangi bir değerdeki ekstra bir zarın varmış gibi kullanılır. Yani 4 temel aksiyondan herhangi birini, istediğin zar değeriyle bedavaya yaparsınız. Örnek: Kale yerleştirdin → ek aksiyonla 'depodan karo alma' seçip, zarın 5'miş gibi 5 numaralı depodan karo alabilirsiniz.
Yerleştirildiğinde anında bir etkisi yoktur. Bunun yerine, her fazın sonunda mülkündeki her maden karosu için genel arzdan 1 Gümüş Sikke (Silverling) alırsınız. Örnek: 2 maden karon varsa ve 3. fazın sonundaysan → 2 Gümüş Sikke alırsınız. Bu her fazın sonunda tekrarlanır.
Mülke yerleştirildiğinde iki şey olur: 1. Herhangi bir deponun (zardan bağımsız) mal alanındaki TÜM Mal Karolarını alıp kendi mal deponuna eklersin. Mal deponuzda en fazla 3 farklı renk/tür mal bulunabilir. 2. Sıra takip yolunda 1 adım sağa ilerlersin (sonraki turda daha önce oynama şansı). Not: Depo seçimi zar sonucuna bağlı değildir, istediğin depoyu seçebilirsiniz.
Mülke yerleştirildiğinde hemen Zafer Puanı kazanırsınız. Her hayvan karosunda 2, 3 veya 4 adet aynı türde hayvan bulunur (İnek/Cow, Domuz/Pig, Koyun/Sheep, Tavuk/Chicken). Puanlama kuralı: Yerleştirdiğin karodaki hayvan sayısı kadar ZP alırsınız. Ancak aynı otlaktaki (birbirine bağlı açık yeşil bölge) aynı türde daha önce yerleştirilmiş hayvan karoları varsa, onların üzerindeki hayvanlar da tekrar sayılır. Örnek: Otlağa 3 inekli bir karo koyuyorsun → 3 ZP. Sonra aynı otlağa 4 inekli bir karo daha koyarsan → yeni karodaki 4 + önceki karodaki 3 = 7 ZP. Toplamda bu iki karodan 3 + 7 = 10 ZP kazanmış olursunuz. 4 hayvan türü: İnek (Cow), Domuz (Pig), Koyun (Sheep), Tavuk (Chicken). Her tür için 2, 3 ve 4 hayvanlı karolar mevcuttur.
Mülke yerleştirildiğinde hemen özel avantajı aktif olur. 8 farklı bina türü vardır ve aynı şehirde (birbirine bağlı bej bölge) her bina türünden en fazla 1 tane bulunabilir. 8 Bina Türü: 1. Depo (Warehouse): Zar aksiyonu harcamadan hemen 1 mal türünü satarsınız (normal satış kuralları geçerli). 2. Marangoz Atölyesi (Carpenter's Workshop): Herhangi bir numaralı depodan 1 bej (bina) karosu alıp karo deponuna koyarsınız. 3. Kilise (Church): Herhangi bir numaralı depodan 1 maden, bilgi veya kale karosu alıp karo deponuna koyarsınız. 4. Pazar (Market): Herhangi bir numaralı depodan 1 gemi veya hayvan karosu alıp karo deponuna koyarsınız. 5. Pansiyon (Boarding House): Hemen genel arzdan 4 İşçi Jetonu alırsınız. 6. Banka (Bank): Hemen genel arzdan 2 Gümüş Sikke alırsınız. 7. Belediye Binası (City Hall): Hemen karo depondan 2. bir altıgen karoyu mülke yerleştirebilirsin. Bu yerleştirmede renk eşleşmesi kuralı yok sayılır (herhangi bir renk karoyu herhangi bir renk alana koyabilirsin). Zar numarası gerekmez (bina etkisi, zar aksiyonu değil). Bitişiklik kuralı geçerlidir. 8. Gözetleme Kulesi (Watchtower): Hemen ZP yolunda 4 adım ilerlersin (4 ZP kazan). Önemli: Marangoz, Kilise ve Pazar ile depodan alınan karolar zar sonucuna bağlı değildir - herhangi bir numaralı depodan alınabilir.
Mülke yerleştirildiğinde kalıcı bir avantaj veya oyun sonu puanlama bonusu sağlar. Oyunda 26 farklı bilgi karosu türü vardır. Aşağıdaki liste bu karoların türlerini/kategorilerini örnekler; bazı karoların birebir etkisi ve puan değeri baskıya göre küçük farklılıklar gösterebilir. Sürekli Etki Veren Bilgi Karoları: 1. Bina Serbestliği: Aynı şehirde birden fazla aynı tip bina kurmana izin verir (tek tip sınırı kalkar). 2. Maden Bonusu: Her fazın sonunda her maden için Gümüş Sikkeye ek olarak 1 İşçi Jetonu da alırsınız. 3. Mal Satış Bonusu (Gümüş): Mal satışında 1 yerine 2 Gümüş Sikke alırsınız. 4. Mal Satış Bonusu (İşçi): Mal satışında Gümüş Sikkeye ek olarak 1 İşçi Jetonu da alırsınız. 5. Gemi Mal Bonusu: Gemi yerleştirdiğinde 1 yerine 2 komşu deponun mal alanlarından mal alabilirsiniz. 6. Genişletilmiş Satın Alma: Siyah depo yerine tüm depolardan (7 depodan herhangi biri) satın alma yapabilirsiniz (turda 1 kez, 2 Gümüş Sikke ile). 7. Hayvan Puanlama Bonusu: Her hayvan karosu puanlamasında toplama +1 ZP eklenir. 8. Güçlü İşçi: İşçi Jetonları zarı +/-1 yerine +/-2 değiştirir. 9-11. Ücretsiz Zar Ayarı (Karo Türüne Özel): Belirli karo türlerini yerleştirirken İşçi Jetonu harcamadan zarı +/-1 ayarlayabilirsin. 3 farklı versiyon: (a) Bina karoları için, (b) Gemi ve Hayvan karoları için, (c) Kale, Maden ve Bilgi karoları için. 12. Ücretsiz Zar Ayarı (Karo Alma): Depodan karo alırken İşçi Jetonu harcamadan zarı +/-1 ayarlayabilirsin. 13. İşçi Aksiyonu Bonusu (Gümüş): İşçi Jetonu alma aksiyonunda 2 jeton yanında 1 Gümüş Sikke de alırsınız. 14. İşçi Aksiyonu Bonusu (Ekstra İşçi): İşçi Jetonu alma aksiyonunda 2 yerine 4 jeton alırsınız. Oyun Sonu Puanlama Veren Bilgi Karoları: 15. Mal Çeşitliliği: Oyun sonunda satılmış her farklı mal rengi/türü için 3 ZP. 16-23. Bina Türü Bonusu (8 farklı karo): Oyun sonunda mülkündeki ilgili bina türünün her biri için 4 ZP. (Örn: her Depo için 4 ZP, her Kilise için 4 ZP vb.) 24. Hayvan Çeşitliliği: Oyun sonunda mülkündeki her farklı hayvan türü için 4 ZP. 25. Satılmış Mal Adedi: Oyun sonunda satılmış her mal karosu için 1 ZP. 26. Bonus Karosu Adedi: Oyun sonunda sahip olduğun her bonus karosu için 2 ZP.
Bir renkteki bölge (birbirine bağlı aynı renk altıgen alanlar grubu) tamamen karolarla dolduğunda iki şekilde ZP kazanırsınız.
Tamamlanan bölgenin boyutuna (1-8 alan) göre üçgensel sayı formülüyle ZP kazanırsınız: n×(n+1)÷2 | Bölge Boyutu | Zafer Puanı | |---|---| | 1 alan | 1 ZP | | 2 alan | 3 ZP | | 3 alan | 6 ZP | | 4 alan | 10 ZP | | 5 alan | 15 ZP | | 6 alan | 21 ZP | | 7 alan | 28 ZP | | 8 alan | 36 ZP | Bu tablo oyun tahtasının üzerinde de basılıdır.
Bölgeyi tamamladığın faza göre ek ZP alırsınız (bölge boyutundan bağımsız): | Faz | Bonus ZP | |---|---| | A (1. Faz) | +10 ZP | | B (2. Faz) | +8 ZP | | C (3. Faz) | +6 ZP | | D (4. Faz) | +4 ZP | | E (5. Faz) | +2 ZP | Erken faz tamamlamaları çok daha değerlidir. Örnek: A fazında 3 alanlık bir bölgeyi tamamlarsan → 6 (boyut) + 10 (faz bonusu) = 16 ZP kazanırsınız. Aynı bölgeyi E fazında tamamlasaydın → 6 + 2 = 8 ZP olurdu.
Bir renkteki TÜM bölgeleri (mülkteki o rengin tüm alanlarını) ilk tamamlayan oyuncu büyük bonus karosunu alır, ikinci tamamlayan küçük bonus karosunu alır. Üçüncü ve dördüncü tamamlayan hiçbir şey almaz. Büyük Bonus Karosu değeri: - 2 oyunculu oyun: 5 ZP - 3 oyunculu oyun: 6 ZP - 4 oyunculu oyun: 7 ZP Küçük Bonus Karosu değeri: 2-4 ZP (oyuncu sayısına göre değişir). Örnek: Mülkündeki tüm mavi (gemi) alanları dolduran ilk oyuncuysan, 4 oyunculu oyunda 7 ZP değerinde büyük bonus karosunu alırsınız.
Oyuncu sayısına göre bazı kurallar değişir:
- 2 oyuncu: Her numaralı depoda 2 karo alanı kullanılır. Tahta arka yüzü kullanılır. - 3 oyuncu: Her numaralı depoda 3 karo alanı kullanılır. Tahta arka yüzü kullanılır. - 4 oyuncu: Her numaralı depoda 4 karo alanı kullanılır. Tahta ön yüzü kullanılır. Siyah depodaki karo sayısı da oyuncu sayısına göre ölçeklenir (2-8 arası).
- 2 oyuncu: Satılan her mal karosu başına 2 ZP - 3 oyuncu: Satılan her mal karosu başına 3 ZP - 4 oyuncu: Satılan her mal karosu başına 4 ZP
- 2 oyuncu: 5 ZP - 3 oyuncu: 6 ZP - 4 oyuncu: 7 ZP
Depodan yeni bir karo aldığında, karo depondaki 3 alandan biri doluysa mevcut karolardan birini atarak (oyun dışı) yeni karoyu yerleştirebilirsin. Karo depon hiçbir zaman 3'ten fazla karo tutamaz.
Normalde hayır, aynı şehirde (birbirine bağlı bej alanlar) her bina türünden en fazla 1 tane olabilir. Ancak 'Bina Serbestliği' bilgi karosunu (sarı karo) mülküne yerleştirdiysen bu sınır tamamen kalkar ve istediğin kadar aynı tip binayı aynı şehre kurabilirsin.
Hayır. Gemi karosunu mülke yerleştirdiğinde, herhangi bir deponun mal alanındaki TÜM mal karolarını alabilirsiniz. Depo seçimi zardan bağımsızdır, istediğin depoyu seçersiniz. Ancak mal deponuzda en fazla 3 farklı renk/tür mal bulunabilir.
Hayır. Hayvan puanlaması yalnızca aynı otlaktaki (birbirine bağlı açık yeşil bölge) AYNI TÜRDE hayvanlar için geçerlidir. Farklı türdeki hayvanlar birbirinin puanlamasını etkilemez. Örneğin aynı otlakta 3 inekli ve 2 domuzlu karon varsa, yeni bir 4 inekli karo koyduğunda 4 (yeni) + 3 (önceki inekler) = 7 ZP alırsınız; domuzlar bu hesaba dahil olmaz.
Bir mal türünü satmayı seçtiğinde o türdeki TÜM mal karolarını satmak zorundasınız. Kısmen satamazsın. Zarın gösterdiği sayıya karşılık gelen renkteki malların tamamı satılır. Karşılığında toplam kaç mal satıldığından bağımsız olarak sadece 1 Gümüş Sikke + karo başına 2/3/4 ZP (oyuncu sayısına göre) alırsınız.
Evet. İşçi Jetonları dairesel sayım kullanır: 1'den 6'ya veya 6'dan 1'e geçiş sadece 1 İşçi Jetonu maliyetindedir. Yani zarın 1 gösteriyorsa, 1 jeton harcayarak 6 yapabilirsiniz. Aynı şekilde 6'yı 1 jeton ile 1'e çevirebilirsiniz. Birden fazla jeton kullanarak aynı zarı birçok kez ayarlaman da mümkün.
Siyah depodan satın alma, turunun herhangi bir anında yapılabilir: iki ana aksiyonundan önce, arasında veya sonrasında. Ancak turda en fazla 1 kez yapılabilir. 2 Gümüş Sikke ödeyerek siyah depodan 1 karo alırsınız ve karo deponuna koyarsınız. Bu, 2 temel aksiyonuna ek olarak yapılan bonus bir hamledir.
Evet. Belediye Binası yerleştirildiğinde hemen karo depondan ikinci bir altıgen karoyu mülke yerleştirebilirsin ve bu yerleştirmede renk eşleşmesi kuralı yok sayılır. Yani sarı bir karoyu bej bir alana veya mavi bir karoyu yeşil bir alana koyabilirsin. Bitişiklik kuralı geçerli kalır (mevcut bir karoya bitişik olmalı). Zar numarası gerekmez çünkü bu bir bina etkisidir, zar aksiyonu değildir.
Beraberlik durumunda mülkünde en AZ boş alan kalan (tahtasını en çok dolduran) oyuncu kazanır. Yani daha fazla karo yerleştirip mülkünü daha çok tamamlamış olan oyuncu beraberliği kazanır. Hâlâ beraberlerse, sıra takip yolunda daha geride olan (daha geç oynayan) oyuncu kazanır.
Her fazın sonunda numaralı depolardaki ve siyah depodaki kalan tüm altıgen karolar oyundan çıkarılır. Yeni fazın başında depolar tamamen yeni karolarla doldurulur. Ancak depolardaki mal karoları (kare şekilli olanlar) kalmaya devam eder, sadece altıgen karolar çıkarılır.
Kale karosunu mülke yerleştirdiğinde hemen 1 ek aksiyon kazanırsınız. Bu aksiyonda istediğin herhangi bir zar değerini kullanabilirsiniz (1-6 arası). 4 temel aksiyondan herhangi birini yapabilirsiniz: depodan karo alma, mülke karo yerleştirme, mal satışı veya işçi jetonu alma. Hatta bu ek aksiyonla başka bir kale karosu bile yerleştirebilirsin (zincirleme kale etkisi).