Cyberpunk 2077: Gangs of Night City'de 1 ila 4 oyuncu, Night City'nin yeraltı dünyasına hükmetmeye çalışan birer çetenin lideri olur. Oyuncular sokaklarda ('meat') veya Net üzerinde rakip çetelerle çatışır; ancak tek düşman rakip oyuncular değildir — korporasyonlar, polis (NCPD) ve NetWatch da işleri büyüttüklerinde devreye girer. Oyun, Solo (çatışma uzmanı), Techie (teknisyen) ve Netrunner (hacker) sınıfındaki temel birimlerin yanı sıra Drone'lar ve ünlü Cyberpunk 2077 karakterlerini temsil eden kiralık Edgerunner'lar üzerinden yürütülür. Amaç, Street Cred (Sokak İtibarı) pistinde 25 puana ilk ulaşan veya oynanan Hikaye'nin sonunu getiren çete olmaktır.
Oyun Tahtası
Night City'yi ve 6 Semtini (District) gösterir: Watson, Westbrook, Heywood, City Center, Santo Domingo ve Pacifica. Tahta çift taraflıdır; bir yüzü 1-3 oyunculu, diğer yüzü 4 (genişlemeyle 5) oyunculu oyunlar içindir. Üzerinde Fırsat Pazarı, Edgerunner Pazarı, Çatışma Kartı Yükseltme destesi, Hikaye kartı yuvaları, Street Cred pisti ve NetWatch tarafından gözetlenen Net alanı bulunur.
Çete Panosu (Gang Dashboard)
Her çeteye özel 1 pano. Eylem disklerini ve henüz inşa edilmemiş Sığınak (Hideout) jetonlarını takip eder; her çetenin kendine özgü, bazen ek bileşen gerektiren benzersiz yetenekleri vardır.
Temel Birim Figürü (Solo / Techie / Netrunner)
Her çete için 3'er Solo (Firefight başlatır), 3'er Techie (Drone inşa eder, Fırsat ele geçirir, Edgerunner kiralar) ve 3'er Netrunner (Net'te 'run' yaparak Corporate Secret kazanır) figürü — toplam 4 çete x 9 birim.
Drone Jetonu
4'er adet, Techie birimine bağlı özel birimlerdir. Bağımsız hareket edebilirler ama bulundukları Semtte dost, Drone-olmayan bir birim yoksa doğrudan kaybedilirler; Point of Interest işgal edemezler.
Edgerunner Kartı ve Figürü
Jackie Welles, Judy Álvarez, T-Bug, Nix, Rogue Amendiares, Viktor Vektor, Kerry Eurodyne, Goro Takemura, River Ward ve Johnny Silverhand. Fixer Point of Interest'i kontrol eden Techie eylemiyle kiralanır; her çete en fazla 3 Edgerunner'a sahip olabilir.
Çatışma Kartı (Combat Card)
16 Başlangıç Çatışma Kartı (her çeteye aynı 4 kart: CYBERPSYCHOSIS, SHORT CIRCUIT, SUBDERMAL ARMOR, CRUSHER) ve 22 kartlık Çatışma Yükseltme (Combat Upgrade) destesi. Her kartın bir Firepower değeri ve bir Street Cred koşulu vardır.
Fırsat Kartı (Opportunity Card)
Braindance Anlaşması, Cyberware Anlaşması ve Silah Anlaşması olmak üzere 3 türde yeraltı anlaşması. Contraband karşılığında, belirli koşullar sağlanınca ele geçirilir; genellikle ekstra ödül ve Street Cred getirir.
Kaynak Jetonu (Eurodollar / Contraband / Corporate Secret)
20'şer adet. Eurodollar Night City'nin resmi para birimi, Contraband kaçak mal, Corporate Secret ise 1 Eurodollar veya 1 Contraband yerine harcanabilen 'joker' bir kaynaktır.
Sığınak Jetonu (Hideout)
4'er adet. Bir Semtte Dominance (Üstünlük) elde etmek ve Reclaim sırasında birim toplamak için gereklidir; her yeni Sığınak 2 Eurodollar'a mal olur.
Eylem Diski (Action Disc)
6'şar adet: Solo Aktive Et, Techie Aktive Et, Netrunner Aktive Et, Sığınak İnşa Et, Çatışma Kartı Yükselt, Wild (herhangi bir eylem). Sıra başına 1 veya 2 disk kullanılabilir.
NetWatch Zarı
6 yüzlü zarlar; bir Netrun sırasında ulaşılan Net basamağının 'Depth Danger' eşiğiyle karşılaştırılır.
Hikaye Kartı Destesi
An Inconvenient Gift (7 kart), Subtle Warfare (8 kart), The Cost of Success (9 kart) ve Night City Tour (7 kart) — artı 1 Öğretici (Tutorial) kart. Her Hikaye dallanan koşullarla ilerler ve kendine özgü kurallar/bileşenler (Militech jetonları, Kang Tao Fabrika jetonları, Suikastçı/VIP/Ajan jetonları vb.) getirir.
Tek Kişilik Mod Bileşenleri
Fine Before You Came Hikaye kartı, 6 Rastgele Semt kartı, Rakip Çete Davranış Kartları (Maelstrom, Valentinos, Voodoo Boys, Tyger Claws), Johnny Silverhand'in Rakip Edgerunner Profil Kartı ve ilgili takip jetonları.
Tek puan türü Street Cred'dir (Sokak İtibarı) ve şu yollarla kazanılır: Çatışma kartlarındaki Street Cred koşulları (bir Firefight'ta kaybedilse de kazanılsa da, koşul karşılanırsa uygulanır), ele geçirilen Fırsat kartlarının Street Cred ödülleri (bazıları önceki Fırsatların sayısına göre artar), yeni inşa edilen her Sığınağın panoda açığa çıkardığı Street Cred değeri, bazı Netrun basamaklarının verdiği Street Cred etkisi ve bazı Hikaye Epiloglarının verdiği ek Street Cred. Her çetenin Street Cred'i tahtadaki Street Cred pistinde takip edilir.
Oyun, bir oyuncunun sırası bittiğinde şu koşullardan biri sağlanmışsa hemen sona erer: bir çete Street Cred pistinde 25'e ulaşır veya geçerse, YA DA etkin bir Hikaye kartının Epilog koşulu tetiklenip o Hikayeyi bitirirse (Epilog açılmamışsa oyun, bir çete 25 Street Cred'e ulaşır ulaşmaz biter). Hikaye Epilogu aksini belirtmedikçe en çok Street Cred'e sahip çete oyunu kazanır. Birden fazla çete kazanma koşulunda eşitse kimse kazanmaz; Night City'de paylaşılan bir zafer yoktur — anlaşmazlık bir sonraki partide çözülür.
Oyun, ilk oyuncudan başlayarak saat yönünde ilerleyen turlar halinde oynanır; bir oyun sonu koşulu tetiklenene dek sürer. Her oyuncu kendi sırasında ACTIVATE (Aktive Et) veya RECLAIM (Topla) türünden birini seçer. ACTIVATE sırasında oyuncu, 6 farklı Eylem Diskinden (Solo/Techie/Netrunner Aktive Et, Sığınak İnşa Et, Çatışma Kartı Yükselt, Wild) 1 veya 2 tanesini ACTIVATE alanından RECLAIM alanına kaydırıp etkilerini uygular. Her eylem sırayla ve tam olarak sonuçlandırılmadan diğerine geçilmez.
Bu eylem yalnızca oyuncunun sahada bir Solo birimi varsa kullanılabilir. Oyuncu istediği sayıda Solo'sunu (Solo Edgerunner dahil) hareket ettirir, ardından dost bir Solo ile rakip birim bulunan tek bir Semtte Firefight başlatabilir. Bir Eylem Diski başına yalnızca 1 Firefight başlatılabilir.
1) Başlatan oyuncu, Semtteki herhangi bir sayıda Point of Interest'i işgal eden rakip birimleri kendi Solo'larıyla değiştirebilir. 2) Çatışmaya dahil her oyuncu elinden 1 Çatışma Kartı seçip yüzü kapalı önüne koyar. 3) REVEAL: Tüm kartlar aynı anda açılır (REVEAL özel efektleri tetiklenir). 4) COMPARE: Toplam Firepower karşılaştırılır (COMPARE özel efektleri tetiklenir). 5) CASUALTIES: En yüksek Firepower'a sahip oyuncu(lar) — beraberlik dahil — birim kaybetmez; diğer tüm oyuncular o Semtte 1 dost birim kaybeder (CASUALTIES özel efektleri tetiklenir). 6) Oynanan kartlardaki Street Cred koşulları kontrol edilir ve hak edilen Street Cred kazanılır — Firefight kaybedilse veya Semtte birim kalmasa bile geçerlidir. 7) Oynanan kartlar oyuncunun kişisel iskarta destesine yüzü açık atılır. Bir oyuncunun elinde kart kalmazsa, Firefight içinde veya dışında herhangi bir anda kendi iskartasındaki tüm kartları geri eline alır.
Bu eylem yalnızca sahada bir Techie birimi varsa kullanılabilir. Oyuncu istediği sayıda Techie ve Drone'unu hareket ettirir. Ardından, kontrol ettiği Point of Interest'e göre 1 Business POI'si kontrol ediyorsa bir Fırsat ele geçirebilir VEYA 1 Fixer POI'si kontrol ediyorsa bir Edgerunner kiralayabilir (ikisi birden kontrol edilse bile yalnızca tek bir pazardan tek kart seçilir).
Business POI'sini kontrol eden oyuncu, Pazardan bir Fırsat kartı seçip belirtilen bedeli (Contraband) öder, kartı panosunun yanına yüzü açık koyar ve 'when seized' bölümündeki ödülleri kazanır. Kart yalnızca gereksinimleri zaten karşılanıyorsa ele geçirilebilir.
Fixer POI'sini kontrol eden oyuncu Pazardan bir Edgerunner kartı seçip bedelini öder; kartı panosunun yanına koyar, kendi renk tabanını ilgili figüre takıp kendi Sığınağının bulunduğu bir Semte (POI dışına) yerleştirir. Techie Edgerunner'lar kiralanınca ayrıca 1 Drone inşa eder. Her çete en fazla 3 Edgerunner'a sahip olabilir; Edgerunner ve Fırsat pazarları yalnızca sıra sonunda yeniden doldurulur.
Bu eylem yalnızca sahada bir Netrunner birimi varsa kullanılabilir. Oyuncu istediği sayıda Netrunner'ını (Netrunner Edgerunner dahil) hareket ettirir, ardından bir Netrun başlatabilir. Netrun başlatmak için bir Data Fortress POI'sini kontrol etmeye gerek yoktur.
1) Kontrol edilen her Data Fortress POI'si için 1 Corporate Secret kazanılır. 2) Net pistinde, sahadaki dost Netrunner sayısı kadar (en az 1) adım ilerlenir — son basamağa ulaşıldıysa daha fazla ilerlenemese bile orada durulur. 3) Durulan basamağın efekti uygulanabilir. 4) İki NetWatch zarı atılır; sonuç o basamağın Depth Danger değerine eşit veya daha düşükse belirtilen sonuçlar hemen uygulanır. 5) Son basamağa ulaşıldıysa Net jetonu başlangıca sıfırlanır.
SIĞINAK İNŞA ET: Oyuncu 2 Eurodollar ödeyip panosundaki en soldaki (henüz yerleştirilmemiş) Sığınak jetonunu, kendi Sığınağı bulunmayan bir Semte yerleştirir ve açığa çıkan panodaki değere göre Street Cred kazanır; Semtte birim bulunması şart değildir. ÇATIŞMA KARTI YÜKSELT: Oyuncu 1 Corporate Secret öder, Çatışma Yükseltme destesinden 2 kart çekip 1'ini tutar (diğeri destenin altına döner), sonra elindeki (iskarta değil) 1 kartı oyundan çıkarır — bu, yeni alınan kart da olabilir; işlem gizli yapılır. WILD: Yukarıdaki eylemlerden herhangi biri, ilgili disk panoda nerede olursa olsun gerçekleştirilebilir. ACTIVATE sırası sonunda boş kalan Edgerunner ve Fırsat pazarı yuvaları doldurulur.
Oyuncu hiçbir Eylem Diski harcamamışsa RECLAIM yapamaz — istisna: sahada hiç birimi kalmamışsa veya rezervinde hiç kaynağı yoksa yine de RECLAIM yapabilir. Sırasıyla: 1) Tüm Eylem Diskleri panoda ACTIVATE alanına geri alınır. 2) Presence (en az 1 birim) olan Semtlerde o Semtin ödüllerinden yalnızca 1'i seçilip alınır; Dominance (Sığınak + en çok birim) olan Semtlerde TÜM ödüller alınır. 3) Sahadaki her Sığınak için rezervden 1 temel veya Edgerunner birimi (Techie ise ayrıca 1 Drone) o Sığınağın bulunduğu Semte yerleştirilir — birimler doğrudan bir POI'ye konamaz ve Drone'lar bu sayıya dahil değildir.
Tüm Hikayeler bir Giriş kartıyla başlar; bu kart kurulum kurallarını ve hangi Hikaye kartlarının sırayla açılacağını belirtir. Açılan Hikaye kartları tahtadaki yuvalara yerleştirilir ve aynı anda birden fazlası etkin olabilir; Hikaye kuralları her zaman temel kurallardan, Çatışma/Fırsat/Edgerunner kartlarından önceliklidir. Bir sonraki Aşamaya (Act) geçildiğinde önceki Aşama kartları genelde iskartaya gider ve kuralları geçersiz kalır. Hikaye dallanmaları bir oyuncunun sırası bitince, bir sonraki sıra başlamadan önce tetiklenir; aynı sırada birden fazla dallanma tetiklenirse ilk tetiklenen uygulanır, diğerleri yok sayılır. Bazı Hikaye kartlarında oyunu (ve dolayısıyla partiyi) bitiren Epilog koşulları bulunur; bazı Epiloglar ek Street Cred de verir.
Fine Before You Came Hikayesiyle oynanır; tahtanın 1-3 oyunculu yüzü kullanılır. Oyuncu bir çete seçer, karşısına ikinci bir çeteyi (Davranış Kartıyla yönetilen 'Rakip Çete') ve Johnny Silverhand'i (Rakip Edgerunner) rakip olarak alır; Goro Takemura ve Johnny Silverhand normal Edgerunner havuzundan çıkarılır. Oyuncu her ACTIVATE sırasının ardından 1 Rastgele Semt kartı çeker; Johnny o Semte girip mümkünse POI'sini işgal eder — oyuncunun birimi varsa Firefight başlatır, rakip çete tek başınaysa tüm birimlerini yok edip 4 Eurodollar kazanır, kimse yoksa 3 Eurodollar kazanıp pazardaki tüm açık Fırsat kartlarını oyundan çıkarır. Her RECLAIM sonrası Rakip Çete 3 Semt kartı çekip önceliğine göre birim toplar ve her Semt için Presence/Dominance durumuna göre kaynak kazanır, Netrunner'ı geri iter veya Firefight başlatır. Johnny Silverhand asla öldürülemez; bir Firefighti kaybetse bile Semtte kalmaya devam eder.
En yüksek Firepower'a sahip TÜM oyuncular — aralarında beraberlik olsa bile — birim kaybetmez. Bu değere ulaşamayan diğer her oyuncu o Semtte 1 dost birim kaybeder.
Hem o Semtte bir Sığınağınızın (Hideout) olması hem de o Semtteki toplam birim sayısında (temel birimler + Drone + Edgerunner) en çok birime sahip olmanız gerekir. Birden fazla çete birim sayısında eşitse kimse Dominance elde edemez, sadece Presence (varlık) sayılır. Yalnızca Sığınağa sahip olmak ama en çok birime sahip olmamak da yalnızca Presence sağlar.
Drone'lar hiçbir Point of Interest'i işgal edemez. Ancak bir Semtteki toplam birim sayısına dahil oldukları için Presence ve Dominance hesabına katkı sağlarlar. Bir Semtte hiç dost Drone-olmayan birim kalmazsa, o Semtteki Drone'lar anında kaybedilip rezerve döner.
Bir oyuncunun elinde Çatışma Kartı kalmadığında, bir Firefight'ın içinde veya dışında herhangi bir anda, kendi kişisel iskarta destesindeki tüm oynanmış kartları geri eline alabilir.
Genel kural olarak evet — hiç Eylem Diski harcamadıysanız Reclaim yapamazsınız. İki istisna vardır: sahada hiç biriminiz kalmamışsa veya rezervinizde hiç kaynağınız yoksa, disk harcamamış olsanız bile Reclaim yapabilirsiniz.
Evet. Corporate Secret 'joker' bir kaynaktır: 1 Corporate Secret, 1 Eurodollar veya 1 Contraband yerine harcanabilir. Bazı Hikaye kartları Corporate Secret'ı harcamak için ek/farklı yollar da tanımlayabilir.
Kazanma koşulunda birden fazla çete eşitse hiç kimse kazanmaz. Kurallar bunu açıkça 'Night City'de paylaşılan bir zafer yoktur, anlaşmazlık bir parti daha oynanarak çözülür' şeklinde belirtir.
Her çete en fazla 3 Edgerunner'a sahip olabilir. Bir çete 3 Edgerunner kiraladıktan sonra, o partide başka Edgerunner kiralayamaz.