
Scythe, Jamey Stegmaier tarafından tasarlanan 1-5 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Scythe, 1920'lerin alternatif tarihli Doğu Avrupa'sında (Europa) geçen, oyuncuların birer hizbin lideri olarak toprak fethettiği, kaynak ürettiği, yapı diktiği ve devasa mech'ler konuşlandırdığı rekabetçi bir motor kurma ve alan kontrolü oyunudur. Kazanan, oyun sonunda en çok paraya sahip olan oyuncudur.
Scythe, Büyük Savaş'ın külleri henüz sönmemiş, 1920'lerin alternatif tarihli Doğu Avrupa'sında (Europa) geçer. Savaşı zırhlı mech'lerle besleyen kapitalist şehir-devlet 'Fabrika' (The Factory) kapılarını kapatmış, çevredeki ülkelerin gözü buraya çevrilmiştir. Beş hizipten birinin karakterini yöneten oyuncular toprak keşfeder ve fetheder, asker toplar, kaynak ve işçi üretir, yapı diker ve mech konuşlandırır. Oyun, oyuncular başarılarını temsil eden yıldızları Zafer Yolu'na (Triumph Track) yerleştirdikçe ilerler ve bir oyuncu 6. yıldızını yerleştirdiği anda biter. Ancak oyunu bitiren otomatik olarak kazanmaz: kazanan, oyun sonunda en büyük serveti (parayı) toplayan oyuncudur. Tipik bir kazanan servet 75 dolar civarındadır.
Oyun Tahtası (Game Board)
Doğu Avrupa haritası. Altıgen alanlar birincil arazi türlerine ayrılır: Orman, Dağ, Tundra, Tarla, Köy ve Göl. Ortada özel Fabrika alanı, kenarlarda Zafer Yolu, Popülarite Yolu ve Güç Yolu bulunur.
Hizip Tahtası (Faction Mat)
Nordic (mavi), Saxony (siyah), Polania (beyaz), Crimea (sarı), Rusviet (kırmızı). Her tahta hizbin özel yeteneğini, 4 mech/karakter yeteneğini ve asker tek seferlik bonuslarını gösterir; başlangıç gücü ile savaş kartı sayısını da belirler.
Oyuncu Tahtası (Player Mat)
Industrial, Engineering, Patriotic, Mechanical, Agricultural. Üst ve alt sıra aksiyonlarını eşleştirir; başlangıç popülaritesi, parası, amaç kartı sayısı ve sıra önceliği numarası buradan okunur. Hizip tahtası ile rastgele eşlenir.
Karakter Minyatürü (Character Miniature)
Hizip başına 1 plastik minyatür: Anna & Wojtek (Polania), Gunter von Duisburg & Nacht (Saxony), Zehra & Kar (Crimea), Björn & Mox (Nordic), Olga Romanova & Changa (Rusviet).
Mech Minyatürü (Mech Miniature)
Hizip başına 4 plastik mech. Konuşlandırıldıklarında altlarındaki yeteneği hem tüm mech'lere hem karaktere açar; savaşa katılır ve istedikleri kadar işçi taşıyabilir.
İşçi (Worker)
Hizip başına 8 ahşap meeple. Savaşamaz; kaynak ve yeni işçi üretir, mech konuşlandırmayı ve yapı inşasını mümkün kılar. 2'si oyuna tahtada başlar, 6'sı oyuncu tahtasında Üretim aksiyonunun üstünde durur.
Teknoloji Küpü (Technology Cube)
Hizip başına 6 küp. Oyuncu tahtasındaki yeşil kutularda başlar; Yükseltme aksiyonuyla köşeli parantezli kırmızı kutulara taşınır. 6 yükseltmenin tamamı 1 yıldız kazandırır.
Asker Pulu (Recruit Token)
Hizip başına 4 silindir. Oyuncu tahtasının alt sırasındaki dairelerde başlar; Askere Alma aksiyonuyla hizip tahtasına taşınır ve hem tek seferlik hem sürekli bonus açar.
Yapı Pulu (Structure Token)
Hizip başına 4 ahşap yapı: Maden (Mine), Değirmen (Mill), Cephanelik (Armory), Anıt (Monument). Her oyuncuda aynı 4 yapı vardır; yıkılamaz ve yeri değiştirilemez.
Yıldız Pulu (Star Token)
Hizip başına 6 yıldız. Zafer Yolu'na yerleştirilir; yerleştirildikten sonra geri alınamaz. 6. yıldız oyunu anında bitirir.
Aksiyon Pulu (Action Token)
Oyuncu başına 1. Her tur oyuncu tahtasının farklı bir bölümüne taşınır; bir önceki turda bulunduğu bölüm tekrar seçilemez (Rusviet hariç).
Popülarite Belirteci (Popularity Token)
Kalp şeklinde belirteç. Popülarite Yolu üzerinde 0-18 arasında ilerler; oyun sonu para çarpanını belirler.
Güç Belirteci (Power Token)
Güç Yolu üzerinde 0-16 arasında ilerler. Güç, savaşta harcanan emtiadır.
Kaynak Pulu (Resource Token)
4 tür, her birinden 20 adet: Yiyecek (Food), Ahşap (Wood), Metal (Metal), Petrol (Oil). Üretildikleri alanda kalır; yalnızca kontrol ettiğin alanlardaki kaynakları harcayabilirsin.
Para (Coin)
Karton madeni paralar. Oyunun tek kazanma ölçütü servet, yani paradır.
Çarpan Pulu (Multiplier Token)
Kaynak sayısında sınır olmadığı için, bir alanda çok sayıda kaynak biriktiğinde yanına konan +3 / +7 çarpan pulları.
Savaş Kartı (Combat Card)
Sarı kartlar. Dağılım: 16 adet 2 güç, 12 adet 3 güç, 8 adet 4 güç, 6 adet 5 güç. Elindeki kart sayısı herkese açık, kartların içeriği gizlidir. Oyun sonunda hiçbir değeri yoktur.
Karşılaşma Kartı (Encounter Card)
Yeşil kartlar. Yalnızca karakter bir karşılaşma pulu bulunan alana girdiğinde çekilir ve 3 seçenek sunar; birini seçmek zorunludur.
Amaç Kartı (Objective Card)
Bej kartlar. Her oyuncu gizli olarak 2 kartla başlar; tamamlanan bir amacı açığa vurmak 1 yıldız kazandırır.
Fabrika Kartı (Factory Card)
Mor kartlar. Kurulumda yüzü kapalı olarak (oyuncu sayısı + 1) tanesi tahtaya konur; kalanlar bakılmadan kutuya döner. Sahibine 5. bir aksiyon bölümü verir.
Karşılaşma Pulu (Encounter Token)
Yeşil pusula pulları. Kurulumda tahtada karşılaşma sembolü taşıyan her alana 1 tane konur.
Yapı Bonusu Döşemesi (Structure Bonus Tile)
Her oyunda rastgele 1 tanesi seçilip Popülarite Yolu'nun altına yüzü açık konur. Oyun sonunda yapıların konumuna göre herkese ek para verir (tünel komşuluğu, göl komşuluğu, karşılaşma komşuluğu, tünel üstü yapı, sıra hâlinde yapı, tarla/tundra üstü yapı).
Güç Çarkı (Power Dial)
Savaşta gizlice harcanacak güç miktarının seçildiği çarklar. Güç Yolu 16'ya kadar çıksa da çarkta en fazla 7 güç seçilebilir.
Riverwalk Kartı (Riverwalk Card)
Oyuncu başına 1 hatırlatma kartı. Hangi hizbin Riverwalk yeteneğiyle hangi arazi türlerine nehir geçebileceğini gösterir.
Hızlı Başlangıç Kartı (Quick-Start Card)
Yeni oyuncular için birim bilgileri ve ilk beş turda ne yapılacağını anlatan rehber kartlar.
Oyun bittiğinde herkes servetini (parasını) sayar; en çok parası olan kazanır. Tipik bir kazanan servet 75 dolar civarındadır. Toplam şu kalemlerden oluşur: 1. ELDEKİ PARA: Oyun boyunca biriktirdiğin paralar doğrudan sayılır. 2. POPÜLARİTE KADEMESİ: Aşağıdaki üç kategoride kazandığın para, Popülarite Yolu'ndaki seviyene bağlıdır: - Kademe 1 (0-6 popülarite): Yıldız başına 3 dolar, kontrol edilen alan başına 2 dolar, kontrol edilen her 2 kaynak için 1 dolar - Kademe 2 (7-12 popülarite): Yıldız başına 4 dolar, alan başına 3 dolar, her 2 kaynak için 2 dolar - Kademe 3 (13-18 popülarite): Yıldız başına 5 dolar, alan başına 4 dolar, her 2 kaynak için 3 dolar 3. YERLEŞTİRİLEN HER YILDIZ: Zafer Yolu'na koyduğun her yıldız için kademendeki tutarı al. 4. KONTROL EDİLEN HER ALAN: Üzerinde işçin, mech'in veya karakterin bulunan ya da rakip birimi olmayan bir yapının bulunduğu her alan sayılır (göller dâhil). Ana üsler alan sayılmaz. FABRİKA, onu kontrol eden oyuncuya 3 alan olarak sayılır. 5. KONTROL EDİLEN HER 2 KAYNAK: Kontrol ettiğin alanlardaki kaynak pullarını topla ve her 2 kaynak için kademendeki tutarı al (tek kalan kaynak puan getirmez). Örnek: 13 kaynak ve 10 popülarite ile toplam 12 dolar. İşçiler kaynak sayılmaz; savaş kartlarının oyun sonunda hiçbir değeri yoktur. 6. YAPI BONUSU DÖŞEMESİ: Kurulumda rastgele seçilen döşemenin kriterine göre ek para kazanılır (6 farklı döşeme vardır: yapılarına bitişik tünel sayısı, bitişik göl sayısı, bitişik karşılaşma sayısı, tünellerin üstündeki yapı sayısı, düz sıra hâlindeki en uzun yapı diziniz, tarla ve tundraların üstündeki yapı sayısı). Bu bonusu, yapılarının bulunduğu alanları kontrol etmesen bile kazanırsın.
Bir oyuncu 6. yıldızını yerleştirdiği anda oyun biter — o turda yapabileceği başka şeyler ya da sonrasında olacak şeyler olsa bile. Oyunu bitiren oyuncu otomatik olarak KAZANMAZ; kazanan en çok paraya sahip olandır. Uç durumlar: 6. yıldız bir alt sıra aksiyonundan geliyorsa, yıldızı yerleştirmeden önce asıl faydayı, paraları ve asker sürekli bonusunu alırsın. Hareket aksiyonundan sonra birimlerin bir rakibin birimleriyle aynı alanda kalmışsa, Hareket aksiyonunun o kısmını geri alır ve birimleri geldikleri alana döndürürsün. Popülarite veya güç yıldızını bir rakibin turunda asker bonusu sayesinde yerleştiriyorsan, bu yerleştirme rakip aksiyonunu aldıktan sonra saat yönünde sırayla ve yalnızca o rakip aynı aksiyonla 6. yıldızını koymadıysa gerçekleşir. Beraberlik bozma (sırayla): 1) işçi + mech + yapı sayısı, 2) güç, 3) popülarite, 4) kontrol edilen kaynak pulu sayısı, 5) kontrol edilen alan sayısı, 6) tahtaya yerleştirilen yıldız sayısı.