Dead of Winter'da bir grup hayatta kalan, zombi istilasının ortasında küçük bir koloniyi yönetmeye çalışır. Oyuncular ortak bir Ana Hedefi (Main Objective) tamamlamak için işbirliği yaparken, her oyuncunun ayrıca yalnızca kendisinin bildiği bir Gizli Hedefi (Secret Objective) vardır. Oyuncu sayısına göre aralarında bir Hain (Betrayer) bulunabilir — ama bulunmayabilir de; bu belirsizlik oyunun paranoyasını besler. Koloninin morali 0'a düşerse veya Ana Hedef başarısız olursa koloni tarafı kaybeder; oyun sonunda yalnızca kendi Gizli Hedefini tamamlamış oyuncular kazanır.
Koloni Tahtası (Colony Board)
Koloni merkezini, moral izini ve tur izini taşıyan ana tahta. Dış lokasyonlar ayrı kartlarla temsil edilir.
Lokasyon Kartı (Location Card)
6 arama lokasyonu: Market (Bakkal), Okul, Kütüphane, Hastane, Benzin İstasyonu, Polis Merkezi. Her lokasyonun kendi eşya destesi vardır.
Hayatta Kalan Kartı (Survivor Card)
Her biri benzersiz saldırı değeri, arama değeri, etki (influence) değeri ve çoğunlukla özel bir yeteneğe sahip karakter kartları.
Hayatta Kalan Standee
Karakterleri tahtada temsil eden ayaklı figürler (60 plastik ayak ile birlikte).
Ana Hedef Kartı (Main Objective Card)
Çift taraflı kartlar. Grubun ortak hedefini, başlangıç moralini, tur sayısını ve başlangıç zombilerini belirler.
Gizli Hedef Kartı (Secret Objective Card)
Her oyuncuya dağıtılan kişisel (hain olmayan) hedefler. Kazanmak için oyun sonunda tamamlanmış olmalıdır.
İhanet Gizli Hedef Kartı (Betrayal Secret Objective Card)
Hain hedefleri. Kurulumda oyuncu sayısına göre 0 veya daha fazlası desteye karıştırılır.
Sürgün Gizli Hedef Kartı (Exiled Secret Objective Card)
Bir oyuncu sürgün edildiğinde çektiği alternatif gizli hedef kartları.
Kavşak Kartı (Crossroads Card)
Belirli bir koşul tetiklendiğinde okunan hikaye kartları; oyuncuya seçim sunar, oyuna tema ve sürpriz katar.
Kriz Kartı (Crisis Card)
Her turun başında 1 kriz açılır; oyuncuların katkıyla karşılaması gereken kolektif bir tehdidi belirtir.
Eşya/Arama Kartı (Item Card)
Her lokasyon destesinde 20 kart olacak şekilde 6 lokasyon = 120 eşya kartı; ayrıca 25 başlangıç eşya kartı vardır. Türler: Yiyecek, Yakıt, İlaç, Silah ve Alet/Ekipman.
Aksiyon Zarı (Action Die)
Standart 6 yüzlü zarlar (d6). Her oyuncu turunda 1 temel zar + kontrol ettiği her hayatta kalan için 1 zar atar.
Maruz Kalma Zarı (Exposure Die)
Özel 6 yüzlü zar (d6). Hareket ve zombi öldürme sonrası atılır; boş, yara, donma veya ısırık sonucu verir.
Zombi (Standee + Jeton)
30 zombi standee ve 30 zombi jetonu; koloni ve lokasyonlardaki zombi tehdidini temsil eder.
Yara Jetonu (Wound Token)
Yaralanan karakterlere yerleştirilir. 3 yara = karakter ölür. Donma (frostbite) da bir yara jetonuyla izlenir (ayrı donma jetonu yoktur).
Çaresiz Hayatta Kalan Jetonu (Helpless Survivor Token)
Lokasyonlarda bulunan, kurtarılmayı bekleyen çaresiz hayatta kalanlar. Aksiyon yapamazlar ama besin ihtiyacı ve zombi çekimi hesabına katılırlar.
Yiyecek Jetonu (Food Token)
Koloniyi beslemek için kullanılan yiyecek kaynağı. Ayrıca koloni oyuncuları bir yiyecek harcayarak kullanılmamış bir aksiyon zarını +1 artırabilir.
Açlık Jetonu (Starvation Token)
Koloni yeterince beslenemediğinde atık yığınına eklenir ve mevcut oldukça her tur moral kaybettirir.
Gürültü Jetonu (Noise Token)
Gürültü yapılan lokasyonlara eklenir. Koloni fazında her gürültü jetonu için zar atılır ve zombi çekebilir.
Barikat Jetonu (Barricade Token)
Lokasyon girişlerini zombilere karşı güçlendirir; zombi saldırısını emer.
İz İşaretçisi (Track Marker)
Koloni tahtasındaki moral izi ve tur izi üzerinde ilerleyen iki işaretçi.
İlk Oyuncu Jetonu (First Player Token)
Turu ilk başlatan oyuncuyu belirler; grup lideri en yüksek etki değerine sahip olan oyuncuya verilir.
Oyuncu Referans Kağıdı (Player Reference Sheet)
Aksiyonları ve faz sırasını özetleyen yardımcı kağıtlar.
Dead of Winter'da geleneksel puan hesaplaması yoktur; kazanma bireysel hedeflere bağlıdır. 1. Ana Hedef (Main Objective): Grubun ortaklaşa tamamlaması gereken senaryo hedefidir (kart üzerinde yazar). Hain olmayanların kazanabilmesi için koloninin hayatta kalması (moral > 0) ve Ana Hedefin tamamlanmış olması gerekir. 2. Gizli Hedef (Secret Objective): Her oyuncunun kişisel gizli hedefi vardır. Oyun sona erdiğinde yalnızca kendi Gizli Hedefini tamamlamış oyuncular kazanır. 3. Hain olmayan bir oyuncu kazanmak için HEM koloni koşulunu (Ana Hedef + moral > 0) HEM kendi gizli hedefini sağlamalıdır. 4. Hain, kendi İhanet Gizli Hedefini tamamlarsa kazanır (çoğunlukla koloni başarısız olduğunda). 5. Birden fazla oyuncu aynı anda kazanabilir; her oyuncu bağımsız olarak kazanır veya kaybeder.
Oyun şu durumların herhangi birinde sona erer: 1. Moral 0'a düştüğünde (koloni kaybeder; yalnızca gizli/ihanet hedefini tamamlamış oyuncular kazanabilir). 2. Tur izi bittiğinde (son tur tamamlanınca Ana Hedef kontrol edilir). 3. Ana Hedef tamamlandığında. Oyun bittiğinde her oyuncunun Gizli Hedefi kontrol edilir. Hain olmayanlar için koloninin de hayatta kalmış ve Ana Hedefin tamamlanmış olması şarttır. Beraberlik durumu yoktur; her oyuncu bağımsız olarak kazanır veya kaybeder.
Her tur iki fazdan oluşur: önce Oyuncu Turları Fazı, ardından Koloni Fazı. Bu döngü, bir kazanma/kaybetme koşulu oluşana kadar tekrarlanır. Kavşak kartları ve aksiyonlar, ayrı fazlar değil, Oyuncu Turları Fazının içinde gerçekleşir.
Oyuncu Turları Fazının başında desteden 1 Kriz Kartı açılır. Bu kart, turun sonundaki Koloni Fazında oyuncuların ortaklaşa karşılaması gereken bir tehdidi (belirli türde eşya katkısı) gösterir.
Her oyuncunun turu başlarken, o oyuncunun SOLUNDAKİ oyuncu Kavşak destesinden üstteki kartı gizlice okur ve aktif oyuncunun turunu izler. Kartta yazan koşul aktif oyuncunun turu sırasında gerçekleşirse (örn. belirli bir karakter oyundaysa, bir lokasyona gidilirse), kart yüksek sesle okunur ve bir seçim sunulur. Koşul tetiklenmezse kart sessizce atılır ve hiçbir etkisi olmaz.
Aktif oyuncu, 1 temel aksiyon zarı + kontrol ettiği her hayatta kalan için 1 aksiyon zarı atar (başlangıçta 2 karakterle en az 3 zar). Zarlar (d6) atılır ve sonuçlar kullanılmamış zar havuzunda tutulur. Not: Ekstra zar veren bir 'lider' kuralı yoktur; ek zar yalnızca kontrol edilen hayatta kalan sayısından gelir.
Aşağıdaki aksiyonlar bir aksiyon zarı harcatır (zar kullanılmış havuza konur): - Saldırı (Attack): Karakterinle aynı lokasyondaki bir zombiyi öldür. Harcanan zar, o karakterin saldırı değerine EŞİT veya DAHA YÜKSEK olmalıdır. Zombi öldürüldükten sonra Maruz Kalma Zarı atılır. (Başka bir hayatta kalana da saldırılabilir: kendi saldırı değerine eşit/yüksek bir zar harca; sonuç hedefin saldırı değerine eşit/altındaysa hedefe 1 yara koyulur ve rastgele 1 kartı çalınır.) - Arama (Search): Karakterinin bulunduğu lokasyonun eşya destesinden kart çek. Harcanan zar, karakterin arama değerine EŞİT veya DAHA YÜKSEK olmalıdır. Gürültü jetonu ekleyerek daha fazla kart çekip yalnızca 1'ini tutabilirsin. - Barikat Kurma (Barricade): Herhangi bir aksiyon zarı harcayıp lokasyon girişine 1 barikat jetonu koy. - Atık Temizleme (Clean the Waste): Herhangi bir zar harca ve atık yığınının üstünden 3 kart kaldır. - Dikkat Çekme (Attract): Herhangi bir zar harcayıp herhangi bir lokasyondan 2 zombiyi kendi bir hayatta kalanının bulunduğu lokasyona taşı.
Bu aksiyonlar zar harcamaz: - Eşya Oynama (Play Item): Elindeki eşya kartlarını kullan (yiyeceği koloni stokuna ekle, silahı savaşta kullan vb.). - Kart Verme (Hand Off): Aynı lokasyondaki başka bir oyuncunun karakterine eşya ver. - Krize Katkı (Contribute): Kriz kartı için elindeki eşyayı yüzü kapalı olarak kriz yığınına koy. - Hareket (Move): Bir karakterini başka bir lokasyona taşı. Zar HARCAMAZ, ancak hareket sonrası Maruz Kalma Zarı atılır. Her karakter turda yalnızca bir kez hareket edebilir. - Sürgün Oylaması Başlatma: Turda bir kez, bir oyuncunun sürgünü için oylama başlatabilirsin. - Yiyecekle Zar Güçlendirme: Koloni yiyecek stokundan yiyecek harcayarak kullanılmamış bir aksiyon zarını harcanan yiyecek başına +1 artırabilirsin (sürgün edilmiş oyuncular bunu yapamaz).
Bir karakter hareket ettiğinde veya bir zombi öldürdüğünde Maruz Kalma Zarı (6 yüzlü) atılır. Yüzlerin yaklaşık yarısı boştur; kalanlar şu sonuçları verir: - Boş: Hiçbir şey olmaz. - Yara (Wound): Karaktere 1 yara jetonu koy. - Donma (Frostbite): Karaktere bir yara jetonu (donma yarası) koy; ayrıca o karakter her turunun başında 1 ek yara alır. - Isırık (Bite): Karakter HEMEN ölür ve ısırık, aynı lokasyondaki en düşük etki (influence) değerine sahip hayatta kalana yayılarak zincirleme ölümlere yol açabilir. Bir karakter 3 veya daha fazla yara jetonuna sahip olduğunda ölür. Her hayatta kalan ölümü morali 1 düşürür.
Tüm oyuncular turlarını bitirdikten sonra Koloni Fazı sırayla uygulanır.
Kolonideki (çaresiz hayatta kalanlar dahil) her 2 hayatta kalan için 1 yiyecek jetonu harca (yukarı yuvarla). Koloni dışındaki lokasyonlardaki karakterler yiyecek tüketmez. Yeterli yiyecek yoksa, karşılanamayan her yiyecek için atık yığınına 1 Açlık Jetonu eklenir ve her açlık jetonu için moral 1 düşer.
Atık yığınındaki her 10 KART için moral 1 düşer. Atık yığını; başarısız kriz katkıları, açlık jetonları ve bazı kart/etki sonucu biriken kartlardan oluşur.
Kriz için yüzü kapalı yapılan katkılar açılır. Kriz kartının istediği sembolle EŞLEŞEN her kart +1, EŞLEŞMEYEN her kart -1 puan sayılır. Toplam puan oyuncu sayısına EŞİT veya DAHA FAZLAYSA kriz önlenir; AZSA kriz gerçekleşir ve kart üzerindeki ceza uygulanır (genellikle moral kaybı, zombi eklenmesi vb.). Toplam, oyuncu sayısını 2 veya daha fazla aşarsa koloni 1 moral kazanır. DİKKAT: Katkılar gizli olduğundan hainler kasten yanlış tür kart koyarak (-1) krizi sabote edebilir.
Önce temel zombiler eklenir: Koloniye, orada bulunan (çaresiz dahil) her 2 hayatta kalan için 1 zombi (yukarı yuvarla). Her koloni dışı lokasyona, orada bulunan her 1 hayatta kalan için 1 zombi. Ardından gürültü çözülür: her gürültü jetonu için 1 aksiyon zarı at; sonuç 3 veya daha düşükse o lokasyona 1 zombi eklenir. Sonra tüm gürültü jetonları kaldırılır. Bir lokasyonda hayatta kalan sayısından fazla zombi olursa o lokasyon 'aşırı kalabalık' olur ve karakterler tehdit altına girer; barikatlar zombi saldırısını emer.
Moral 0'a düşerse oyun HEMEN biter ve koloni tarafı kaybeder (yalnızca gizli/ihanet hedefini tamamlamış oyuncular kazanabilir). Aksi halde tur izi ilerletilir; son tur da tamamlandıysa Ana Hedefe bakılır. Yeni tura geçilirken ilk oyuncu jetonu bir sonraki oyuncuya geçer.
Dead of Winter'ın en gerilimli mekanizması, aranızda gizli bir hain olma ihtimali ve sürgün kararlarıdır.
Bir oyuncu, turunda bir kez başka bir oyuncunun sürgünü için oylama başlatabilir. Tüm oyuncular aynı anda gizli oy verir (başparmak yukarı/aşağı). Çoğunluk EVET derse: - Sürgün edilen oyuncunun tüm karakterleri koloniden çıkarılıp diğer lokasyonlara dağıtılır. - Sürgün edilen oyuncu bir Sürgün Gizli Hedef Kartı çeker ve oynamaya devam eder. - Sürgün edilen oyuncu artık: krize katkı yapamaz, oy kullanamaz, yiyecek harcayarak zar güçlendiremez ve koloniye çaresiz hayatta kalan ekleyemez. - KRİTİK KURAL: Oyunun herhangi bir anında 2 sürgün oyuncu varsa VE ikisi de hain değilse, moral ANINDA 0'a düşer ve koloni kaybeder. Bu yüzden pervasızca sürgün etmek çok risklidir.
Hain oyuncunun elinde bir İhanet Gizli Hedefi vardır; bu hedef genellikle koloninin zarar görmesini (örn. düşük moral, belirli sayıda ölüm) ve kişisel bir amacı gerektirir. Hain, işini gizli tutarak sabotaj yapar: - Krize yanlış tür eşya koymak - Gereksiz gürültü yaparak zombi çekmek - Kaynak israfı ve verimsiz aksiyonlar - Yanıltıcı oy ve yönlendirme Hain, oyun sonunda kendi İhanet Gizli Hedefini tamamlarsa kazanır (bu genellikle koloninin başarısız olduğu durumdur). Kurulumdaki karıştırmaya bağlı olarak masada hiç hain olmayabilir — bu belirsizlik oyunun güven/paranoya dinamiğinin merkezidir.
Maruz Kalma Zarında ısırık geldiğinde o karakter HEMEN ölür. Ardından ısırık, aynı lokasyonda bulunan en düşük etki (influence) değerine sahip hayatta kalana yayılır; o da ölür ve zincir bir sonraki en düşük etkiliye devam edebilir. Bu, tek bir talihsiz zarla bir lokasyondaki birden çok karakteri kaybettirebilir. Her ölüm morali 1 düşürür.
Sürgün edilsen bile oynamaya devam edersin: yeni bir Sürgün Gizli Hedef Kartı çekersin ve onu tamamlamaya çalışırsın. Karakterlerin lokasyonlarda arama yapabilir, zombi öldürebilir ve planları bozabilir. Ancak artık krize katkı yapamaz, oy kullanamaz, yiyecekle zar güçlendiremez ve koloniye çaresiz hayatta kalan ekleyemezsin. Önemli: aynı anda 2 sürgün oyuncu olur ve ikisi de hain değilse moral anında 0'a düşer.
Hayır, katkı isteğe bağlıdır ve yüzü kapalı yapılır (kim ne koydu bilinmez). Kriz çözülürken kartlar açılır: krizin istediği sembolle eşleşen her kart +1, eşleşmeyen her kart -1 sayılır. Toplam, oyuncu sayısına eşit veya fazlaysa kriz önlenir; azsa kriz gerçekleşir ve cezası tüm grubu etkiler. Bu gizlilik, hainlerin kasten yanlış kart koyarak (-1) sabotaj yapmasına imkan verir.
Her turda 1 temel aksiyon zarı + kontrol ettiğin her hayatta kalan için 1 aksiyon zarı atarsın (2 karakterle başlarsan 3 zar). Yeni hayatta kalanlar edinirsen daha çok zar atarsın; ama daha çok karakter aynı zamanda kolonide daha çok aç ağız ve daha yüksek zombi/moral riski demektir. 'Lider' diye ekstra zar veren bir kural yoktur.
Evet. Saldırı için harcadığın zar, karakterin saldırı değerine EŞİT veya DAHA YÜKSEK olmalı; arama için harcadığın zar, karakterin arama değerine eşit veya daha yüksek olmalıdır. Barikat kurma, atık temizleme ve dikkat çekme gibi aksiyonlar ise herhangi bir değerdeki zarla yapılabilir. Yeterince yüksek zarın yoksa, koloni yiyecek stokundan yiyecek harcayarak bir zarı +1 artırabilirsin.
Hayır. Her oyuncunun turunda solundaki oyuncu bir Kavşak Kartını gizlice okur, ama kart yalnızca üzerindeki koşul aktif oyuncunun turunda gerçekleşirse tetiklenir. Koşul gerçekleşmezse kart sessizce atılır ve hiçbir etkisi olmaz. Koşullar çeşitlidir: belirli bir karakterin oyunda olması, bir lokasyona gidilmesi, bir eşyanın kullanılması vb.
Gürültü jetonları bazı aksiyonlar sonucu (örn. arama sırasında fazladan kart çekmek) lokasyonlara eklenir. Koloni Fazının zombi ekleme adımında, temel zombiler yerleştirildikten sonra her gürültü jetonu için 1 aksiyon zarı atılır; sonuç 3 veya daha düşükse o lokasyona 1 zombi eklenir. Ardından tüm gürültü jetonları kaldırılır. Yani gürültü garantili değil ama olasılıklı zombi çeker.
Hayır. Hareket serbest bir aksiyondur ve aksiyon zarı harcatmaz; ancak her karakter turda yalnızca bir kez hareket edebilir ve hareket sonrası Maruz Kalma Zarı atılır. Yani hareketin bedeli zar değil, yolda yara/donma/ısırık riskidir.