Deep Rock Galactic: Kutu Oyunu, tamamen kooperatif bir mağara tarama deneyimidir. 1-4 oyuncu, her biri benzersiz yeteneklere sahip bir cüce madencisini yönetir: Nişancı (Scout), Mühendis (Engineer), Tetikçi (Gunner) ve Delici (Driller). Misyon kitabından seçilen senaryoya göre kurulan modüler bir mağara haritasında oynanır. Tur yapısı şu şekilde işler: Her cüce sırayla aktive olur ve 3 Eylem Puanı harcar. Bir cücenin turu bittiğinde bir Olay Kartı çekilir; bu kart düşmanları harekete geçirir, yeni Glyphidler doğurur ya da başka komplikasyonlar yaratır. Bu döngü misyon tamamlanana ya da tüm cüceler devredışı kalana dek sürer. Galip gelme koşulu: Misyonun gerektirdiği mineral kotasını doldurmak ve tüm aktif cücelerle Drop Pod'a binmek. Mağlup olma koşulu: Tüm cüceler aynı anda bilinçsiz düşmek veya Sürü (Swarm) tehdidinin kontrolden çıkması.
Oyun Tahtası (Game Board)
Merkezi oyun tahtası; Sürü Tehdit İzleyicisi (Swarm Threat Track), olay ve sürü kart alanları, çeşitli gösterge alanlarını içerir.
Mağara Parçaları (Cave Segments)
Altıgen modüler mağara karoları; düz tünel bölümleri, geniş odalar, çıkışlar, çukurlar (pit) ve Drop Pod alanı dahil. Her misyon belirli karoların belirli düzende yerleştirilmesini gerektirir.
Cüce Minyatürü (Dwarf Miniature)
Dört ayrı sınıfın özel minyatürü: Nişancı (Scout), Mühendis (Engineer), Tetikçi (Gunner), Delici (Driller).
Çift Katmanlı Oyuncu Tahtası (Double-Layered Player Board)
Her cüce için özel tahta; sağlık puanı izleme, silah yuvaları, özel yetenek izleyicileri ve cephane göstergelerini içerir.
Glyphid Standı (Glyphid Standee)
Çeşitli Glyphid türlerinin karton standları: Grunt (temel asker), Praetorian (zırhlı), Oppressor (ağır zırh), Warden (kalkan), Exploder (patlayan), Spitballer (mesafeli) ve diğerleri.
Stalaktit Standı (Stalagmite Standee)
Mağara içi dikey engel standları. Nişancı, Delici, uçan yaratıklar ve BOSCO dışında tüm hareketleri ve görüş hatlarını (Line of Sight) engeller.
Kazınmış Zar (Engraved Dice)
Farklı silah ve eylemlere özel sembollerle kazınmış zarlar; beyaz saldırı zarları, renkli özel zarlar dahil.
Keten Kart (Linen Card)
Olay Kartları, Sürü Kartları, Silah Kartları, Atılabilir Eşya Kartları (Throwable), Yükseltme Kartları ve Görev Kartları.
Jeton (Token)
Sağlık jetonları, hasar jetonları, keşif jetonları, mineral jetonları, ammo jetonları ve çeşitli durum işaretçileri.
Mineral Bileşeni (Mineral)
3D mineral parçaları: Nitra (kırmızı - tedarik ve ilaç), Altın (sarı - bonus puan), Aquarq (mavi - görev hedefi) ve diğer görev mineralleri dahil.
Sürü Tehdit İzleyicisi (Swarm Threat Marker)
Tehdit izinde ilerleyen plastik gösterge; tehdit yükseldikçe daha sık Glyphid doğar, belirli noktalarda Sürü Kartı çekilmesini tetikler.
Görev Kitabı (Mission Book)
14 farklı misyonu içeren kitap; her misyon için karo yerleşim planı, başlangıç mineral konumları, özel kurallar ve kazanma koşulları yer alır.
Kural Kitabı (Rulebook)
A4 formatlı tam kurallar kitabı (2. Baskıda revize edilmiş, yaratık bilgileri infokartlarına taşınmış).
Özel Standlar (Special Standees)
MULE (mineral depolama robotu), Tedarik Kapsülü (Supply Pod) ve Drop Pod için özel standlar.
Deep Rock Galactic: Kutu Oyunu kazanma/kaybetme esaslıdır; geleneksel puan tablosu yoktur. Ancak bazı misyonlar bonus koşullar içerir: - Altın (Gold) jetonları: MULE'e teslim edilen altın, Nitra yerine Tedarik Kapsülü çağrısında kullanılabilir. Ek altın bazı misyonlarda bonus sayılır. - Bonus Hedefler (Side Objectives): Bazı misyonlarda isteğe bağlı ekstra hedefler bulunur. Bu hedefler tamamlanırsa gelecek misyonlar için ekstra başlangıç avantajı veya özel yükseltme kartı ödülü verilebilir (misyon kitabına göre değişir). - Kayıp Yönetimi: Tüm cüceler sağ çıkarsa 'mükemmel' sayılır; bu da sonraki misyona ekstra hazırlık avantajı sağlayabilir. Temel başarı kriteri: Misyon hedefleri tamamlanmış ve en az 1 cüce Drop Pod'a binmiş olmalıdır.
KAZANMA: Görev Kitabındaki misyona özgü mineral kotası doldurulduğunda Drop Pod çağrılır. Pod belirlenen karolara iner ve bir süre sonra kalkar; bu süre içinde tüm aktif (bilinçsiz olmayan) cüceler Pod'a binmek zorundadır. En az 1 cüce Pod'dan ayrılırsa misyon başarılıdır. KAYBETME (iki koşuldan biri): 1. Tüm Cüceler Bilinçsiz (All Dwarves Knocked Out): Aynı anda tüm cüceler bilinçsiz düşerse oyun anında kaybedilir. Bilinçsiz bir cüce, kurtarılana kadar eylem yapamaz; bu süreçte sürü tehdidi ilerlemeye devam eder. 2. Kaçış Başarısızlığı: Drop Pod ayrılırken içinde hiç cüce yoksa misyon kaybedilir. Not: Bilinçsiz cüceler eylem yapamazlar; bu sürede tehdit izleyicisi onlar adına 1 adım ilerler (onları kurtarmak için baskı artar).
Oyun turları iki fazdan oluşur: Cüce Fazı ve Olay Fazı. Cüceler sırayla aktive olur; sıra her turda döner. Tüm cüceler hareket ettikten sonra Olay Fazı başlar.
Her cüce kendi turunda 3 Eylem Puanı (Action Point - AP) harcar. Bir turda aynı eylemi birden fazla kez yapabilirsiniz. Mevcut eylemler: - Hareket (Move) [1 AP]: Bitişik bir mağara karosuna geç. Çukurlar (Pit) ve duvarlar hareketi engeller (sınıf yeteneklerine göre istisnalar var). - Madencilik (Mine) [1 AP]: Bulunduğun veya bitişik karodaki bir mineral veya duvar engelini kaz. Mineraller MULE'e taşınmak üzere elde tutulur; duvar kaldırıldığında yeni geçiş açılır. Bazı mineraller (Aquarq) kırılgandır - yanlış taşımak hasar verir. - Saldırı (Attack) [1 AP]: Silahın menzili içindeki bir düşmana saldır. Silaha özel zarlar atılır; belirli semboller hasar sayılır. Hasarlar düşmanın tablosundaki HP'den düşülür. - Silah Yükseltme (Upgrade) [1 AP]: Mevcut yükseltme alanından 1 Yükseltme Kartı al ve silahına ekle. Yükseltmeler çeşitli bonuslar sağlar: ekstra zar, yeniden atma hakkı, özel efektler. - Tedarik (Resupply) [2 AP]: Bulunduğun karonun bitişiğindeki veya üzerindeki Tedarik Kapsülüne (Supply Pod) erişerek sağlık ve cephane yenile. Tedarik için Nitra minerali harcanır. - Yardım (Revive) [2 AP]: Bilinçsiz düşmüş bir cüceyi ayağa kaldır; bitişikte bulunman gerekir. - Özel Yetenek (Special Ability) [değişken]: Her cücenin sınıfına özel 1-2 benzersiz eylem mevcuttur (ayrıca açıklanmıştır).
Her cücenin turu bittikten sonra Olay Fazı başlar. Oyuncu sayısına eşit sayıda Olay Kartı çekilir (1 oyuncu = 1 kart, 4 oyuncu = 4 kart). Olay Kartı çekildiğinde: 1. Harita üzerindeki tüm aktif düşmanlar AI kurallarına göre aktivasyona tabi tutulur: hareket eder ve menzilindeki cücelere saldırır. 2. Kart üzerindeki ikonlara göre yeni Glyphidler belirli noktalarda doğar (Spawn). 3. Sürü Tehdit İzleyicisi 1 adım ilerler. Tehdit izleyicisi belirli eşiklere (Swarm Threshold) ulaştığında Sürü Kartı çekilir: Sürü Kartı genellikle çok sayıda yeni düşman doğurur ve anlık bir kriz yaratır.
Glyphidler manuel kontrol gerektirmez; her aktivasyonda basit kurallarla hareket eder: 1. En yakın cüceyi hedef al (görüş hattı - Line of Sight gerekebilir). 2. Hedefe doğru hareket et. Eğer zaten menzildeyse saldırır. 3. Hareket veya saldırı mümkün değilse alternatif hedef veya yolu dene. Glyphid türüne göre özel AI kuralları: - Praetorian (Zırhlı): Saldırılmadan önce belirli yüze dönmesi gerekir; döniş hareket sayılmaz. - Oppressor: Ağır zırhlı, yalnızca belirli silah tiplerinden hasar alır. - Warden: Alansal kalkan yayar, kalkan cüceden kalkan etkisi geçer ama Warden'ın kendini korumaz. - Exploder (Patlayan): Bir cücenin bitişiğine ulaştığında patlar; tüm bitişik alanlara AOE hasar verir. - Flying (Uçan) Glyphidler: Stalaktitleri ve çukurları yok sayarak hareket eder.
Yüzü kapalı mağara karoları, bir cüce bitişik karoya girdiğinde veya madencilik yaptığında çevrilir (keşfedilir). Kaşif Jetonları (Exploration Token): Yüzü kapalı bazı karolar üzerinde bulunur. Bir cüce o karoyu keşfettiğinde jeton açılır: altında mineral, düşman spawnı, özel olay veya boş alan çıkabilir. Duvarlar ve Mağara Oluşturma: Cüceler, bitişik karoları birbirine bağlayan duvarları madencilik eylemiyle yıkabilir. Bu, misyon hedeflerine farklı güzergahlar açar. Delici (Driller) bu konuda uzmandır: birden fazla duvarı zincirleme kıyabilir ve özel geçitler açabilir.
MULE (Mineral Utility Lift Engine): Toplanan minerallerin teslim edildiği merkezi robot. Cüceler minerali ellerine alır ve MULE'e teslim ederek görev kotasına ekler. Aquarq gibi kırılgan minerallar taşıma sırasında zarar alabilir. Tedarik Kapsülü (Supply Pod): Ekip Nitra minerali biriktirdiğinde çağrılır. Nitra, tedarik için para birimi gibi çalışır. Kapsül çağrıldığında belirli bir mağara karosuna iner; cüceler bu kapsüle erişerek sağlık puanlarını ve cephane sayaçlarını yeniler. Drop Pod: Misyon hedefleri tamamlandığında Drop Pod çağrılır. Pod bir süre sonra ayrılır; tüm cüceler ayrılmadan Pod'a binmek zorundadır. Pod'un içindeki cüceler saldırıdan ve olay efektlerinden korunur.
Her cüce, kooperatif deneyimi derinleştiren asimetrik güçlere sahiptir. Ekip içi rol dağılımı başarının anahtarıdır.
Scout, ekibin en hareketli üyesidir. Özel kurallar: - Kanca Silahı (Grappling Hook): Çukurlar ve duvarlar dahil tüm engellerin üzerinden geçebilir; yalnızca düz duvarlar engel teşkil eder. - Her hareket eyleminin ardından ücretsiz 1 saldırı hakkı kazanır (turda en fazla 3 kez). - Meşale Atışı (Flare Shot): Meşale jeton koyarak görüş alanı dışındaki zarları yeniden atma hakkı sağlar; bu bonus BOSCO tarafından da kullanılabilir. - Stalaktitleri yok sayar (üzerinden atlayarak hareket eder).
Engineer, savunma ve erişim konusunda uzmandır. Özel kurallar: - Sentry Gun (Gözetleme Silahı): Belirlenen bir karonun içine sentry yerleştirebilir. Sentry, her yeni doğan Grunt'u (temel Glyphid) otomatik olarak bir kez vurur; cephane harcamaz. - Platform Tabancası: Çukurların üzerine geçici platform yerleştirir, diğer cüceler bu çukurları geçebilir. - Tüm silahları 1 cephane harcamasıyla kullanılır. - Duvarların üzerinden ateş edemez (görüş hattı kesik).
Gunner, ekibin ağır silah uzmanıdır. Özel kurallar: - Mini Tabanca: Yüksek hasar zarlarıyla geniş alandaki düşmanlara meydan okur. - Fermuarlı Hat (Zipline Launcher): Çukurlar dahil herhangi bir yönde savurulabilen hareket hattı. Tüm cüceler bu hattı kullanabilir; yaratıklar hat üzerinden geçemez. - Koruyucu Kalkan (Shield Generator): Belirli bir karoyu kuşatan kalkan üretir. Kalkan içindeki cüceler saldırılardan korunur; kalkan dışından yaratıklar saldıramaz. Kalkan alanına yaratıklar doğabilir ama korunan cücelere saldıramaz. - Yaratıklara Kalkan: Gunner'ın kalkanı yaratıkları engellemez ama cücelere tam koruma sağlar.
Driller, harita kontrolü ve geçit açma konusunda benzersizdir. Özel kurallar: - Güçlendirilmiş Matkap: Duvarları, stalaktitleri ve engelleri standart kazıma eyleminden daha verimli yıkabilir; özel kombinasyonlarla zincirleme kazıma mümkündür. Tek bir harekette birden fazla duvar/stalaktit yıkamaz. - Alev Makinesi (Flamethrower): Geniş alanlı ateş; tüm yaratıklara ve maalesef dostlara da hasar verir. Alev alanları tüm hareketleri ve görüş hatlarını engeller. - Stalaktitleri standart hareketle geçemez (kendi matkabıyla yıkması gerekir). - Ateş engeli: Alev bırakıldığında o karonun üzerindeki tüm geçiş ve görüş hattı kesilir.
Tehdit sistemi oyuna giderek artan baskı uygular. Her Olay Fazında Sürü Tehdit İzleyicisi 1 ilerlese de, kartların içeriği ek ilerlemeler tetikleyebilir. Olay Kartı Etkileri (örnekler): - Yeni Glyphid Spawnu: Belirli mağara girişlerinden yeni düşmanlar çıkar. - Çöküş Uyarısı (Cave-In): Belirli karolarda taş düşmesi tehdidi. - Acil Durum İletişimi: Cücelere özel anlık kural efektleri. Sürü Kartları (Swarm Cards): Tehdit eşiğine ulaşıldığında Olay Kartı yerine Sürü Kartı çekilir. Sürü Kartları genellikle çok daha fazla düşman doğurur ve kriz anları yaratır. Drop Pod geri döndüğünde de Olay Kartı yerine Sürü Kartı çekilir; bu durum kaçış aşamasını çok tehlikeli hale getirir.
BOSCO mineral kazabilir ancak onu elde tutamaz. Kazılan mineral bulunduğu karonun zemininde kalır; bir cüce gelerek onu almalıdır. BOSCO Aquarq yumurtaları kazamaz.
Exploder'ın patlaması bitişik tüm alanlardaki cücelere, diğer yaratıklara ve Sentry Gun'a hasar verir. Yapılara (duvar, Drop Pod gibi) hasar vermez. AOE (Alan Etkisi) diyagramı gösterilmedikçe yalnızca tek bir alandaki hedefleri etkiler.
Hayır. Praetorian, hedefini yüzlemek için döndüğünde bu rotasyon hareket olarak sayılmaz. Saldırı için doğru yüze dönmesi gerekir; ama dönüş eylemi ayrı bir aktivasyon gerektirmez.
Hayır. Warden'ın yayımladığı alan kalkanı, etki alanındaki diğer yaratıkları korur; ancak Warden'ın kendi üzerine koruyucu etkisi yoktur. Kalkan duvarlardan geçer.
Evet, Scout her hareket eyleminin ardından 1 ücretsiz saldırı kullanabilir; ancak bu turda en fazla 3 kez bu haktan yararlanabilir (3 harekette 3 ücretsiz saldırı). Kazma saldırısı (Pickaxe) bu ücretsiz saldırı hakkından yararlanamaz.
Hayır. Sentry Gun her doğan Grunt'u otomatik olarak vururken cephane harcamaz. Ancak Sentry Gun yalnızca Grunt türü düşmanlara otomatik ateş eder; diğer türler için Engineer'ın bizzat saldırması gerekir.
Bilinçsiz bir cüce, normalde kendi sırası geldiğinde eylem yapamaz; bu nedenle Sürü Tehdit İzleyicisi onun sırası geldiğinde 1 adım ilerler. Bu baskı, ekip üyelerini bilinçsiz cüceleri kurtarmaya teşvik eder.
Evet. Tedarik Kapsülü çağrısında Nitra yerine Altın kullanılabilir. Bu, Nitra kıtlığında ekibin rahat nefes almasını sağlar.
Evet. Drop Pod içindeki cüceler saldırılardan ve olay efektlerinden tamamen korunur. Drop Pod güvenli bir sığınak gibi çalışır.
Her cüce aynı anda yalnızca 1 Aquarq taşıyabilir. Aquarq, MULE'e teslim edildiğinde görev kotasına sayılır ve cüce yeni bir Aquarq alabilir. Aquarq kırılgandır; belirli hasarlar onu bozabilir.