Gloomhaven, 1-4 oyuncunun paralı asker (mercenary) rolünü üstlenerek karanlık ve tehlikeli bir dünyada maceraya çıktığı, devasa ölçekli bir kooperatif kampanya oyunudur. Her oyuncu benzersiz bir sınıf (class) seçer ve o sınıfa ait yetenek kartlarıyla savaşır. Savaş sistemi zar yerine kart tabanlıdır: her turda elindeki 2 kartı seçerek birinin üst aksiyonunu, diğerinin alt aksiyonunu kullanırsın. Senaryoları tamamladıkça hikaye ilerler, yeni senaryolar açılır, karakterler gelişir ve dünya kalıcı olarak değişir. Karakterler kişisel hedeflerini tamamladığında emekli olur ve yeni sınıflar açılır. Gloomhaven, onlarca saatlik bir kampanya deneyimi sunar.
Senaryo Kitabı (Scenario Book)
95 benzersiz senaryonun haritaları, düşman yerleşimleri ve özel kuralları
Kural Kitabı (Rulebook)
Oyunun tüm temel kurallarını içeren detaylı kural kitabı
Harita Karosu (Map Tile)
Çift taraflı modüler harita karoları, her senaryo için farklı düzen
Kaplama Karosu (Overlay Tile)
Çift taraflı kaplama karoları: tuzaklar, engeller, kapılar, hazine sandıkları, zor arazi vb.
Karakter Sınıfı (Character Class)
6 başlangıç sınıfı + 11 kilitli sınıf. Kilitli sınıflar mühürlü kutularda gelir; her sınıfın kendi yetenek kartları, karakter levhası (character board) ve karakter defteri (character pad) vardır
Karakter Figürü (Character Miniature)
17 karakter sınıfı için plastik minyatürler. Canavar Efendisi (Beast Tyrant) sınıfının ayı yoldaşı ayrı bir figür olduğundan toplam 18 minyatür bulunur
Yetenek Kartı (Ability Card)
Her sınıfa özel yetenek kartları. Üst ve alt aksiyonlar içerir
Modifiye Kartı (Attack Modifier Card)
Saldırı hasarını modifiye eden kartlar: +0, +1, -1, +2, -2, 2x, Null (Iskalama) gibi. Her karakter ve tüm canavarlar için ayrı desteler. Standart başlangıç destesi 20 karttan oluşur
Canavar Yetenek Kartı (Monster Ability Card)
Canavarların her turdaki hareketlerini ve inisiyatifini belirleyen kartlar
Canavar İstatistik Kartı (Monster Stat Sheet)
Her canavar türü için normal/elit ve zorluk seviyesine göre saldırı, can ve özel yetenekler
Canavar Standı (Monster Standee)
Farklı canavar türleri (normal, elit ve boss) için karton figürler; 24 plastik ayakla birlikte gelir
Olay Kartı (Event Card)
Yol Olayları (Road Event) ve Şehir Olayları (City Event): Senaryolar arasında hikaye seçimleri
Eşya Kartı (Item Card)
Karakterlerin satın alıp kullanabileceği ekipman ve tüketim malzemeleri
Kişisel Hedef Kartı (Personal Quest Card)
Her karakterin emeklilik koşulunu belirleyen gizli hedef kartı
Savaş Hedefi Kartı (Battle Goal Card)
Her senaryo başında oyunculara dağıtılan gizli ikincil hedef kartları; tamamlananlar başarı işareti (checkmark) kazandırır
Durum Jetonu (Status Token)
Zehir (Poison), yara (Wound), sersemletme (Stun), şaşkınlık (Muddle), hareketsiz bırakma (Immobilize), silahsızlandırma (Disarm), güçlendirme (Strengthen), görünmezlik (Invisible), lanet (Curse), kutsama (Bless) vb. durum jetonları
Hasar Jetonu (Damage Token)
Karakter ve canavarların aldığı hasarı takip etmek için kullanılan jetonlar
Para Jetonu (Money Token)
Senaryolarda toplanan altın jetonları
Dünya Haritası (Map Board)
Gloomhaven dünyasının haritası, açılan senaryolar çıkartmalarla işaretlenir
Çıkartma Sayfası (Sticker Sheet)
Dünya haritası, kampanya kayıtları ve yetenek kartları için kalıcı çıkartmalar
Kasaba Kayıt Defteri (Town Records Book)
Kampanya ilerlemesini, dünya durumunu, mağaza envanterini ve şehir başarılarını takip eden defter (yanında parti defteri/Party Pad ile birlikte kullanılır)
Mühürlü Zarf (Sealed Envelope)
A, B ve X etiketli 3 mühürlü zarf. Kampanya boyunca belirli koşullar sağlandığında açılır
Gloomhaven bir puan tabanlı oyun değildir. Kampanya boyunca karakterler şu şekillerde gelişir: Deneyim Puanı (XP): - Senaryolarda yetenek kartlarını kullanarak XP kazanırsın (kartlarda XP simgesiyle gösterilir). - Yeterli XP biriktirdiğinde seviye atlarsın (Seviye 2: 45 XP, Seviye 3: 95 XP, Seviye 4: 150 XP, ... 9. seviyeye kadar). - Her seviye yeni yetenek kartları ve saldırı modifiye destesi geliştirmeleri (perk) açar. Altın: - Senaryolarda para jetonları toplanarak kazanılır. - Mağazadan eşya satın almak için kullanılır. Başarı İşaretleri (Checkmarks): - Savaş hedeflerini tamamlayarak kazanılır. - Her 3 işaret, 1 perk (saldırı modifiye destesi geliştirmesi) kazandırır. İtibar (Reputation): - Grup olarak kazanılan veya kaybedilen itibar, mağaza fiyatlarını etkiler. Refah (Prosperity): - Gloomhaven şehrinin refah seviyesi yükseldikçe mağazada daha güçlü eşyalar açılır ve yeni karakterler daha yüksek seviyede başlar.
Senaryo Bitiş Koşulları: - Başarı: Senaryo hedefi tamamlandığında (genellikle tüm canavarları yenmek, belirli bir karoya ulaşmak veya özel koşulu sağlamak). - Başarısızlık: Tüm oyuncular tükendiğinde (Exhausted). Bir oyuncu; can puanı 0'a düşerse veya tur başında 2 kart oynayamayıp dinlenemiyorsa tükenir. Kampanya Bitiş: - Gloomhaven'ın ana hikaye hattı belirli senaryoların tamamlanmasıyla ilerler. Ana hikaye senaryoları tamamlandığında kampanya sona erer. - Ancak 95 senaryo ve çok sayıda yan görevle kampanya yüzlerce saate yayılabilir. - Karakterler kişisel hedeflerini tamamladığında emekli olur ve oyuncular yeni bir sınıf açar. Berabere durum yoktur - her senaryo ya başarılı ya başarısızdır.
Her tur (round) 3 aşamadan oluşur. Oyuncular ve canavarlar inisiyatif sırasına göre hareket eder:
Her oyuncu elindeki yetenek kartlarından 2 kart seçer ve yüzü kapalı olarak önüne koyar. Kartlardan birinin inisiyatif (initiative) değerini lider kart olarak belirler. Bu değer o turun hareket sırasını belirler. Alternatif: Kart seçmek yerine Uzun Dinlenme (Long Rest) yapabilirsin. Bu durumda inisiyatif değerin 99 olur (en son hareket edersin). Önemli: Oyuncular genel strateji konuşabilir ('Ben bu tura iyileştirme yapacağım', 'Sağdaki canavarlarla ilgilenebilir misin?') ama spesifik kartlar, inisiyatif değerleri veya tam planlar paylaşamazlar.
Tüm oyuncular lider kartlarını açar. Her canavar grubu için canavar yetenek destesinden 1 kart çekilir (bu kart o grubun inisiyatif değerini ve turda yapacağı aksiyonları belirler). En düşük inisiyatif değerinden en yükseğe doğru sıralama yapılır. Bu sırayla herkes (oyuncular ve canavarlar) turunu oynar. Berabere durumlarda oyuncular canavarlardan önce hareket eder.
İnisiyatif sırasına göre her figür turunu oynar. Oyuncular: Seçtiği 2 karttan birinin ÜST aksiyonunu, diğerinin ALT aksiyonunu kullanır (hangisinin üst, hangisinin alt olduğunu serbestçe seçer). Alternatif olarak herhangi bir kartın varsayılan aksiyonları da kullanılabilir: üst yarı için Saldırı 2 (Attack 2), alt yarı için Hareket 2 (Move 2). Canavarlar: Canavar yetenek kartında belirtilen aksiyonları otomatik olarak uygular (hareket, saldırı, iyileştirme vb.). Her canavar odak (focus) kuralına göre bir hedefe doğru hareket eder.
Yetenek kartlarının üst ve alt bölümleri farklı aksiyonlar içerir. Yaygın aksiyon türleri:
Belirtilen sayı kadar altıgen (hex) hareket edebilirsin. Duvarlardan, engellerden ve düşmanların bulunduğu karolardan geçemezsin. Müttefiklerin (diğer oyuncuların) bulunduğu karolardan geçebilirsin ama durmazsın. Zor Arazi (Difficult Terrain) karolarına girmek 2 hareket puanı harcar.
Belirtilen saldırı değeri ile menzilindeki bir hedefe saldırırsın. - Yakın Saldırı (Melee): Bitişik hedef. - Uzak Saldırı (Range X): X altıgen mesafeye kadar hedef. Saldırı Çözümleme: 1. Saldırı değerini belirle. 2. Saldırı Modifiye Destesi'nden 1 kart çek. Bu kart hasarı modifiye eder (+1, -1, 2x, Null/Iskalama vb.). 3. Hedefin Kalkan (Shield) değerini düş. 4. Kalan hasar hedefe uygulanır.
Belirtilen değer kadar can puanını (HP) geri kazanırsın veya menzilindeki bir müttefiki iyileştirirsin. İyileştirme ayrıca Zehir (Poison) ve Yara (Wound) durumlarını kaldırır.
Loot X aksiyonu: X menzilindeki (görüş hattı dahilinde) para jetonlarını ve hazine sandıklarını toplarsın. Ayrıca her turunun sonunda, bulunduğun karodaki (sadece kendi karon, bitişik karolar değil) para ve hazine jetonlarını OTOMATİK olarak toplarsın. Toplanan altınlar senaryonun sonunda kalıcı olarak karakterine eklenir.
Element üretme/tüketme, itme (Push), çekme (Pull), zırhlama, tuzak yerleştirme, koşul uygulama ve daha birçok özel aksiyon kartlarda bulunabilir. Her sınıfın benzersiz mekanikleri vardır.
Gloomhaven'ın en kritik mekaniği kart yönetimidir. Kartlar senin hem aksiyonların hem de dayanıklılığındır. Kullanılan kartlar ıskarta yığınına (discard pile) gider. Güçlü kartlar (kartın üzerinde tek kullanımlık simgesiyle işaretli) ise Kayıp (Lost) alanına gider ve dinlenmeyle geri gelmez. Dinlenme (Rest) ile ıskarta yığınındaki kartlarını geri alabilirsin: - Kısa Dinlenme (Short Rest): Tur temizliği sırasında otomatik. Iskarta yığınından RASTGELE 1 kart Kayıp'a gider, kalanlar eline döner. Sonucu beğenmezsen 1 HP hasar alarak bir kez daha rastgele farklı bir kart seçebilirsin. - Uzun Dinlenme (Long Rest): Tur başında kart seçmek yerine dinlenirsin. İnisiyatif 99 olur. Iskarta yığınından 1 kart SEÇEREK Kayıp'a gönderirsin (rastgele değil), kalanlar eline döner. 2 HP iyileşirsin ve tükenmiş eşyaları yenilersin. Tükenme (Exhaustion) iki şekilde olur: (1) can puanın 0'a düşerse, (2) bir tur başında elinde ve ıskartada 2 kart oynayacak kadar kartın kalmadıysa ve dinlenemiyorsan. Tükenen karakter senaryodan çıkar.
Canavarlar otomatik olarak kontrol edilir, yapay zeka oyuncusu yoktur: 1. Her canavar grubu için canavar yetenek destesinden 1 kart çekilir. 2. Kart, canavarın inisiyatif değerini ve o turda yapacağı aksiyonları belirler. 3. Canavarlar odak (focus) kuralına göre hareket eder: mevcut saldırısını en az hareketle uygulayabileceği düşman figürünü hedefler. Beraberlikte inisiyatif sırasında daha erken oynayan (daha düşük inisiyatifli) hedef önceliklidir. 4. Aynı canavar grubunda önce elit canavarlar artan standee numarasına göre, sonra normal canavarlar artan standee numarasına göre hareket eder. 5. Canavarlar Saldırı Modifiye Destesi'ni kullanır (tüm canavarlar ortak bir deste kullanır). Canavar davranışları tamamen deterministiktir - doğru odak ve hareket kurallarını uyguladığında yapay zeka kararlarına gerek yoktur.
Oyunda 6 element bulunur: Ateş (Fire), Buz (Ice), Hava (Air), Toprak (Earth), Işık (Light), Karanlık (Dark). Bazı kartlar element üretir: Kullanıldığında ilgili element 'Güçlü' (Strong) sütununa yerleşir. Her turun (round) sonunda tüm elementler bir adım zayıflar: 'Güçlü' iken 'Zayıf' (Waning) duruma, 'Zayıf' iken 'Boş' (Inert) duruma geçer. Yani üretilen element o turun sonunda Zayıf'a, bir sonraki turun sonunda ise Boş'a düşer. Bazı kartlar element tüketir: 'Güçlü' veya 'Zayıf' durumdaki bir elementi harcayarak ek bonus kazanırsın. Tüketilen element 'Boş' (Inert) durumuna döner. Önemli zamanlama: Bir element üretildiği turda, onu üreten oyuncu AYNI turda (kendi turunda) tüketemez. Ancak aynı raundda inisiyatif sırasında DAHA SONRA oynayan başka bir oyuncu (veya canavar) bu elementi tüketebilir. Bu yüzden element üretimi ve tüketimi grup içinde stratejik zamanlama gerektirir.
Her senaryo belirli bir kazanma koşuluna sahiptir (genellikle tüm canavarları yenmek veya belirli bir hedefe ulaşmak). Senaryo Başarılı: - Hikaye ilerler, yeni senaryolar açılır. - Toplanan altın ve deneyim puanı (XP) kalıcı olarak eklenir. - Savaş hedefleri kontrol edilir ve başarılıysa işaret (checkmark) kazanılır. - Dünya haritasına çıkartma eklenir. Senaryo Başarısız: - Toplanan altın ve XP yine kazanılır (teşvik mekanizması). - Senaryo tekrar oynanabilir. Senaryolar arasında: - Şehir Olayı (City Event) veya Yol Olayı (Road Event) kartı çekilir ve hikaye seçimi yapılır. - Gloomhaven mağazasından eşya satın alınabilir. - Karakter gelişimi yapılır (seviye atlamak, yeni kartlar öğrenmek, perk kazanmak).
Oyuncular genel strateji tartışabilir ('Bu turda iyileştirme yapacağım', 'Sol taraftaki canavarlarla ilgilenebilir misin?') ancak spesifik kart isimleri, inisiyatif değerleri, tam hasar miktarları veya detaylı plan paylaşamazlar. 'Bu tur hızlı hareket edeceğim' diyebilirsin ama 'İnisiyatifim 14' diyemezsin.
Can puanın 0'a (veya altına) düştüğünde tükenirsin (Exhausted). Figürün tahtadan kaldırılır ve o senaryoda artık oynayamazsın. Tüm oyuncular tükenirse senaryo başarısız olur. Ancak tükenmeden önce kazandığın altın ve XP korunur.
Normal dinlenme ile hayır. Kayıp alanına giden kartlar kısa/uzun dinlenmeyle geri gelmez; ancak bazı özel yetenek kartları veya eşyalar Kayıp kartlarını geri kazandırabilir. Kayıp kartlarını (tek kullanımlık güçlü aksiyonları) ne zaman kullanacağını doğru zamanlamak oyunun en kritik stratejik kararlarından biridir.
Null (Miss) kartı çektiğinde saldırının hasarı 0'a düşer. Ancak saldırı hâlâ bir saldırı sayılır; saldırıya bağlı ek efektler (zehir, yara, sersemletme gibi koşullar, itme/çekme, element üretimi/tüketimi) uygulanmaya devam eder - yalnızca hasar sıfırlanır. Benzer şekilde 2x (Kritik) kartı temel saldırı hasarını ikiye katlar. Perk geliştirmeleriyle Null kartlarını desteden çıkarmak önemli bir önceliktir.
Kısa Dinlenme: Tur temizliği sırasında yapılır. Iskarta yığınından RASTGELE 1 kart Kayıp olur, kalanlar eline döner. Sonucu beğenmezsen 1 HP hasar alarak bir kez daha rastgele farklı bir kart seçebilirsin. Uzun Dinlenme: Tur başında 2 kart seçmek yerine dinlenirsin. İnisiyatif 99 olur (en son hareket edersin). Iskarta yığınından 1 kart SEÇEREK Kayıp'a gönderirsin. 2 HP iyileşirsin ve tükenmiş eşyalarını yenilersin. O turda başka bir aksiyon yapamazsın.
Canavarlar Odak (Focus) kuralını kullanır: Mevcut saldırısını en az hareket puanı harcayarak uygulayabileceği düşman figürünü hedefler. Berabere durumlarda inisiyatif sırasında daha erken oynayan (daha düşük inisiyatifli) düşman önceliklidir. Bu deterministik sistem sayesinde canavar davranışını önceden tahmin edebilirsin.
Senaryo başarısız olursa kazandığın altın ve XP KORUNUR (senaryodaki performansın boşa gitmez). Ancak senaryo ödülleri (yeni senaryolar açma, hikaye ilerlemesi vb.) kazanılmaz. Senaryoyu istediğin kadar tekrar deneyebilirsin. Bu tasarım, oyuncuların başarısızlıktan dolayı çok fazla hayal kırıklığı yaşamamasını sağlar.
Karakter kişisel hedefini (Personal Quest) tamamladığında emekli olur. Emekli olan karakter: - Sahip olduğu eşyaları Gloomhaven mağazasına bağışlar. - Yeni bir sınıf açılır (kilitli kutu açılır). - Şehir refahı (Prosperity) artar. - Oyuncu yeni bir karakter oluşturur (yeni açılan veya mevcut sınıflardan). Emeklilik Gloomhaven'ın kalıcı kampanya deneyiminin önemli bir parçasıdır.