Dune: Imperium — Uprising'da Arrakis gezegeninde bir Büyük Ev'in liderini yönetirsiniz. Casuslar (Spies) yerleştirerek istihbarat toplar, Kum Solucanları (Sandworms) çağırarak çatışmalarda üstünlük sağlar ve fraksiyonlarla ittifak kurarak Zafer Puanı (Victory Points — ZP) toplarsınız. İşçi yerleştirme ve deste inşa mekaniklerini birleştiren oyunda, elinizdeki kartları kullanarak Ajanlarınızı (Agents) tahta alanlarına gönderir, kalan kartlarınızı Açığa Çıkarma (Reveal) aşamasında güç ve özel yetenekler için kullanırsınız. 10 veya daha fazla ZP'ye ulaşan ya da oyun sonunda en çok ZP'ye sahip olan oyuncu kazanır. Uprising, orijinal Dune: Imperium'un bağımsız oynanabilen bir devamı olup Mentat ajanı ve Foldspace kartları kaldırılmış; yerine casus sistemi, kum solucanları, Kalkan Duvarı (Shield Wall), Savaş İkonları (Battle Icons) ve opsiyonel CHOAM Modülü eklenmiştir.
Oyun Tahtası (Game Board)
Çift taraflı tahta. Ön yüzü 1-4 oyunculu standart oyun, arka yüzü 6 oyunculu takım modu için kullanılır.
Lider Kartları (Leader Cards)
Çift taraflı lider kartları. Liderler: Muad'Dib, İmparator Shaddam Corrino IV (sadece CHOAM Modülü ile), Prenses Irulan, Lady Margot Fenring, Feyd-Rautha Harkonnen, Gurney Halleck, Lady Jessica, Lady Amber Metulli, Staban Tuek. Arka yüzünde tur sırası rehberi bulunur.
Başlangıç Destesi Kartları (Starting Deck Cards)
Her oyuncuya 10 kart (4 oyuncu için toplam 40): Convincing Argument x2, Dagger x2, Dune the Desert Planet x2, Diplomacy x1, Reconnaissance x1, Seek Allies x1, Signet Ring x1. Orijinal Dune: Imperium ile aynı başlangıç destesi.
İmparatorluk Destesi Kartları (Imperium Deck Cards)
Oyun boyunca satın alınabilecek kartlar (4 tanesi yalnızca CHOAM Modülü ile kullanılır). Farklı fraksiyonlarla bağlantılı, çeşitli güç ve yetenekler sunar. Temel oyun'den tamamen farklı bir kart havuzu.
Yedek Kartlar (Reserve Cards)
Her zaman satın alınabilen kartlar: 8 adet Prepare the Way (Yolu Hazırla) + 10 adet The Spice Must Flow (Baharat Akmalı). NOT: Temel oyun'deki Foldspace ve Arrakis Liaison kartları Uprising'da YOKTUR.
Entrika Kartları (Intrigue Cards)
Gizli olarak elde tutulan stratejik kartlar. 3 türü vardır: Komplo (Plot), Savaş (Combat), Son Darbe (Endgame). Temel oyun'den farklı kart havuzu.
Çatışma Kartları (Conflict Cards)
3 adet Kademe I (Conflict I) + 9 adet Kademe II (Conflict II) + 4 adet Kademe III (Conflict III). Her oyunda 10 kart kullanılır: 1 Kademe I (üstte) + 5 Kademe II (ortada) + 4 Kademe III (altta). Kullanılmayan kartlar kutuya geri konur. Her çatışma kartında Savaş İkonları (Battle Icons) bulunur.
Hedef Kartları (Objective Cards)
Oyun başında her oyuncuya 1 adet dağıtılır. Üzerinde Savaş İkonu bulunur ve İlk Oyuncu İşaretini kimin alacağını belirler. Bazıları oyuncu sayısına göre (1-3 oyuncu veya 4/6 oyuncu) ayrılır.
Casus Figürleri (Spies)
Her oyuncuya 3 adet (4 renk). Gözetleme noktalarına (Observation Posts) yerleştirilir. Uprising'a özgü yeni mekanik.
Ajan Figürleri (Agent Pieces)
Her oyuncuya 3 ajan (2 başlangıç ajanı + 1 Kılıç Ustası / Swordmaster). 4 renk.
Asker Küpleri (Troops)
Her oyuncuya 16 küp (4 renk). Tedarik (Supply) → Garnizon (Garrison) → Çatışma Alanı (Conflict) → Arz döngüsünde hareket eder.
Kum Solucanı Figürleri (Sandworms)
4 adet plastik kum solucanı + 4 adet ahşap kum solucanı (tercih edilen kullanılır veya ikisi birden). Çatışmada 3 güç değerinde ve ödülleri ikiye katlar. Uprising'a özgü yeni mekanik.
Solari Pulları (Solari Tokens)
8 adet büyük (x5 değerinde) + 20 adet küçük (x1 değerinde). Para birimi.
Baharat Pulları (Spice Tokens)
7 adet büyük (x5 değerinde) + 20 adet küçük (x1 değerinde). Temel kaynak.
Su Pulları (Water Tokens)
Temel kaynak. Güçlü alanları kullanmak için gereklidir.
Fraksiyon İttifak Pulları (Alliance Tokens)
4 fraksiyon (İmparator, Uzay Loncası, Bene Gesserit, Fremen) için birer adet. Fraksiyon izinde ilk 4 Influence'a ulaşan oyuncuya verilir.
Kontrol İşaretçileri (Control Markers)
Her oyuncuya 3 adet. Kritik bölgeleri (Arrakeen, Spice Refinery, Imperial Basin) kontrol etmek için kullanılır.
Kalkan Duvarı Pulu (Shield Wall Token)
Oyun başında Spice Refinery alanının altına yerleştirilir. Yerindeyken korunan bölgelere (Arrakeen, Spice Refinery, Imperial Basin) kum solucanı çağrılamaz. Belirli aksiyonlarla kalıcı olarak yok edilebilir. Uprising'a özgü yeni mekanik.
Solucan Çengeli Pulları (Maker Hooks Tokens)
Kum solucanı çağırmak için garnizonunda Solucan Çengeli bulunması gerekir. Sietch Tabr alanından kazanılır. Uprising'a özgü yeni mekanik.
Puan Diskleri ve Konsey Pulları
Her oyuncuya 2 disk: 1 puan işaretçisi (Score Marker) + 1 konsey pulu (Councilor Token)
Çatışma İşaretçisi (Combat Marker)
Her oyuncuya 1 adet, çatışma gücünü takip etmek için
Fraksiyon İz Küpleri
Her oyuncuya 4 küp, 4 fraksiyon izinde (İmparator, Uzay Loncası, Bene Gesserit, Fremen) ilerleme takibi için
İlk Oyuncu İşareti (First Player Marker)
O turda ilk oynayan oyuncuyu belirler.
Tahta Alanı Rehber Kartı (Board Space Guide)
Tüm tahta alanlarının detaylı açıklamalarını içeren referans kartı.
Rakip Kartları (Rival Cards)
Solo ve 2 oyunculu mod için otomasyon rakipleri. 8 farklı rakip, 4 zorluk seviyesi.
House Hagal Kartları
Solo ve 2 oyunculu modda rakiplerin ajanlarını yönlendirmek için kullanılan otomasyon destesi.
CHOAM Modülü - Sözleşme Kartları (Contract Cards)
Opsiyonel CHOAM Modülü bileşeni. Çeşitli koşullar karşılandığında ödül veren sözleşmeler.
CHOAM Modülü - Ek Kartlar
4 adet ek Entrika kartı + 4 adet ek İmparatorluk Destesi kartı. CHOAM Modülü ile destelere karıştırılır.
Feyd Pulu (Feyd Token)
Sadece Feyd-Rautha Harkonnen lideri ile kullanılır. Antrenman izi (Training Track) üzerinde ilerler.
Zafer Puanı (Victory Points / ZP) Kaynakları: 1. Fraksiyon İz Bonusları: - Her fraksiyonda 2 Influence'a ulaşınca: 1 ZP (altına düşerse kaybedilir) - İttifak Pulu: İlk 4 Influence'a ulaşınca alınır, üzerindeki ZP değeri kazanılır (geçilirse kaybedilir) - 4 Influence özel bonusu: Kalıcı (seviye düşse bile geri verilmez) 2. Çatışma Ödülleri: Çatışma kartlarındaki 1., 2. veya 3. sıra ödüllerindeki ZP. - Kum solucanı varsa ödüller ikiye katlanır! 3. Savaş İkonları (Battle Icons): Aynı ikona sahip iki çatışma/hedef kartını eşleştirdiğinde = 1 ZP (kartlar yüz aşağı çevrilir). 4. Kontrol Bölgeleri: Bazı çatışma ödülleri kritik bölge kontrolü verir (Arrakeen, Spice Refinery, Imperial Basin). Kontrol kendisi doğrudan ZP vermez ama tekrarlayan kaynak bonusu sağlar. 5. Son Darbe Entrika Kartları: Oyun sonunda koşulları sağlayan kartlar ek ZP verir. 6. Özel Kart Efektleri: Bazı İmparatorluk Destesi kartları ve efektler doğrudan ZP kazandırır. 7. The Spice Must Flow Kartı: Satın alındığında 1 ZP kazandırır. ZP Kaybı: İttifak Pulu kaybedildiğinde veya 2 Influence'ın altına düşüldüğünde ZP kaybedilir.
Oyun şu koşullardan biri gerçekleştiğinde sona erer: 1. Bir turun sonunda herhangi bir oyuncu 10+ ZP'ye ulaşmışsa. 2. Çatışma destesi tamamen tükenmişse (son tur oynanır). Oyun Sonu Prosedürü: 1. Son Darbe (Endgame) entrika kartları açılır ve koşulları sağlayanların ZP'leri eklenir. 2. En yüksek ZP'ye sahip oyuncu kazanır. ÖNEMLİ: Oyun sonu kontrolü YALNIZCA turun sonunda (Faz 5 - Geri Çağırma) yapılır, tur ortasında değil. Beraberlik Çözümü (sırasıyla): 1. En çok Baharat'a (Spice) sahip olan kazanır. 2. En çok Solari'ye sahip olan kazanır. 3. En çok Su'ya (Water) sahip olan kazanır. 4. En çok Garnizon askerine sahip olan kazanır. 5. Hala eşitse zafer paylaşılır.
Her tur 5 fazdan oluşur. Fazlar sırayla çözülür:
Çatışma destesinin üstündeki kartı aç ve yüz yukarı yerleştir. Her oyuncu destesinden 5 kart çeker (deste yetersizse ıskarta destesi karıştırılarak yeni deste oluşturulur).
İlk Oyuncu İşareti'ni elinde tutan oyuncudan başlayarak saat yönünde, her oyuncu sırayla bir eylem yapar. Eylem ya Ajan Turu ya da Açığa Çıkarma Turu'dur. Oyuncu tüm ajanlarını yerleştirdikten veya yerleştirmeyi bırakmayı seçtikten sonra Açığa Çıkarma yapar. Açığa Çıkarma yapan oyuncu o faz boyunca pas geçer. A) AJAN TURU (Agent Turn): - Elindeki bir kartı yüz yukarı oyna. - Kartın Ajan İkonu (Agent Icon) ile eşleşen, BOŞ bir tahta alanına ajanını yerleştir. - Alanın maliyetini hemen öde (ödeyemezsen o alana gidemezsin). - Etki Gereksinimlerini (Influence Requirements) karşıla (varsa). - Oynadığın kartın Ajan Kutusu (Agent Box) efektini uygula. - Tahta alanının efektlerini kazan. - Alan bir fraksiyona aitse, o fraksiyonun izinde 1 adım ilerle. - Komplo (Plot) türü entrika kartları bu aşamada oynanabilir. B) AÇIĞA ÇIKARMA TURU (Reveal Turn): 1. Eldeki kalan tüm kartları yüz yukarı aç. 2. Açığa Çıkarma efektlerini (Reveal Effects) çöz (herhangi bir sırada). 3. Çatışma gücünü belirle: Her asker = 2 güç, her kum solucanı = 3 güç, her kılıç simgesi = 1 güç. Çatışma Alanında en az 1 birimin olmalı. 4. İkna Gücü'nü (Persuasion) kullanarak İmparatorluk Pazarı'ndan veya Yedek kartlardan kart satın alabilirsin (efektlerden önce, arasında veya sonra). 5. Tüm kartları ıskarta destesine koy.
Çatışma Alanında birimi olan oyuncular arasında çatışma çözülür. Savaş Entrika Kartları: İlk Oyuncu'dan başlayarak, Çatışma Alanında birimi olan oyuncular sırayla Savaş (Combat) türü entrika kartları oynayabilir veya pas geçebilir. Tüm oyuncular ardışık olarak pas geçene kadar devam eder. Çatışma Gücü = (Asker Sayısı x 2) + (Kum Solucanı Sayısı x 3) + Kılıç Gücü + Savaş Entrika Bonusları ÖNEMLİ: Çatışma Alanında en az 1 biriminiz yoksa gücünüz 0'dır ve hiçbir ödül kazanamazsınız. Son biriminiz çıkarılırsa gücünüz otomatik olarak 0 olur. Sonuçlar: - 1. sıra: Çatışma kartındaki 1. ödülü kazanır. Kazanan çatışma kartını tedariğine alır. - 2. sıra: 2. ödülü kazanır. - 3. sıra (4+ oyuncu): 3. ödülü kazanır. - 0 güç: Hiçbir şey kazanamaz. Beraberlik Kuralları: - 1. sıra için berabere: Her iki oyuncu da 2. ödülü alır (kimse çatışma kartını almaz). - 2. sıra için berabere: Her iki oyuncu da 3. ödülü alır. - 3. sıra için berabere: Hiçbir ödül alınmaz. KUM SOLUCANI ÖDÜL İKİLEMESİ: Çatışma Alanında en az 1 kum solucanınız varsa, kazandığınız TÜM ödüller ikiye katlanır. Bu, Uprising'ın en güçlü mekaniklerinden biridir. Savaş İkonları (Battle Icons): Çatışma kartı kazandığında, tedariğinde aynı Savaş İkonuna sahip başka bir yüz yukarı Çatışma veya Hedef kartı varsa, her iki kartı da yüz aşağı çevirin ve 1 ZP kazanın. 3 farklı ikon türü vardır: Çöl Faresi (Desert Mouse), Kris Bıçağı (Crysknife), Ornitopter (Ornithopter). Çatışma Sonrası: Tüm askerler oyuncuların TEDARİĞİNE (Supply) geri döner (garnizona DEĞİL). Kum solucanları BANKAYA geri döner. Çatışma işaretçileri 0'a sıfırlanır. Kritik Bölgeler: Arrakeen, Spice Refinery ve Imperial Basin çatışmaları, kazanana Kontrol İşaretçisi yerleştirme hakkı verir. Kontrol eden oyuncu, herhangi biri o alana ajan gönderdiğinde bonus kazanır (Arrakeen/Spice Refinery: 1 Solari; Imperial Basin: 1 Baharat). Zaten kontrol ettiğiniz bölgenin çatışmasına girerken, tedariğinden 1 bedava asker yerleştirebilirsiniz (Savunma Bonusu).
Üç Üretici alanını (Maker Spaces) kontrol et: Derin Çöl (Deep Desert), Hagga Havzası (Hagga Basin), İmparatorluk Havzası (Imperial Basin). Üzerinde ajan OLMAYAN her alana bankadan 1 baharat pulu koy. Bu baharat bir sonraki turda o alana ajan gönderen oyuncu tarafından bonus olarak alınır.
1. Oyun Sonu Kontrolü: Herhangi bir oyuncu 10+ ZP'ye ulaştıysa VEYA çatışma destesi bittiyse, oyun sona erer ve Oyun Sonu prosedürü başlar. 2. Oyun devam ediyorsa: Tüm ajanları oyunculara geri ver (lider kartlarının üzerine koy). İlk Oyuncu İşareti'ni saat yönünde sonraki oyuncuya ver. Yeni tura geç.
Casuslar, Uprising'ın en önemli yeniliklerinden biridir. Her oyuncu 3 casusa sahiptir. Casuslar, tahta alanlarına bağlı gözetleme noktalarına (Observation Posts) yerleştirilir ve birçok güçlü yetenek sağlar.
Casus ikonu gördüğünde, tedariğinden 1 casusu tahtadaki boş bir gözetleme noktasına yerleştirirsiniz. Her gözetleme noktası belirli tahta alanlarına bağlıdır. Her gözetleme noktasında yalnızca 1 casus bulunabilir.
Bir gözetleme noktasındaki casusunu geri çağırarak, o gözetleme noktasına bağlı ve başka bir oyuncunun ajanı tarafından ZATEN İŞGAL EDİLMİŞ bir tahta alanına ajanını gönderebilirsiniz. Bu, normalde gidemeyeceğin dolu alanlara erişim sağlar. Casusunuz tedariğinize geri döner.
Bir alana ajan gönderdiğinde, o alana bağlı gözetleme noktasındaki casusunu geri çağırarak hemen 1 kart çekersiniz. Bu, alan efektleri ve kart efektlerinden ÖNCE gerçekleşir. Casusunuz tedariğinize geri döner.
Bazı kartlarda özel Casus Ajan İkonu bulunur. Bu ikonla, casusunun bulunduğu bir gözetleme noktasına bağlı herhangi bir tahta alanına ajanını gönderebilirsiniz (casusu geri çağırmadan). Bu, normal fraksiyon ikonu kısıtlamalarını aşmanızı sağlar.
Casus Geri Çağırma ikonu, bir gözetleme noktasındaki casusunu tedariğine geri döndürür (tekrar kullanılabilir hale gelir). ÖNEMLİ KISITLAMA: Aynı casusu hem Sızma hem de İstihbarat Toplama için aynı anda kullanamazsınız - birini seçmelisiniz.
Kum solucanları, Uprising'ın en güçlü çatışma mekaniklerinden biridir. Doğru koşullarda çağrıldığında çatışmayı çok büyük avantaja çevirebilirler.
Kum solucanı ikonu bir kart veya tahta alanında göründüğünde, bankadan 1 kum solucanı alır ve hemen Çatışma Alanına yerleştirirsiniz. Kum solucanları garnizona ASLA girmez - doğrudan çatışmaya katılır. GEREKSİNİM: Kum solucanı çağırmak için garnizonunuzda bir Solucan Çengeli (Maker Hooks) pulunuz olmalıdır. Solucan Çengeli, Sietch Tabr alanından kazanılır (2+ Fremen Influence gerektirir). ÖRNEK: Deep Desert alanı, 3 Su karşılığında 2 kum solucanı çağırmanıza izin verir.
Her kum solucanı Çatışmada 3 güç değerindedir (askerler 2 güç). Çatışma Alanında en az 1 kum solucanınız varsa, kazandığınız TÜM çatışma ödülleri ikiye katlanır. Bu, Baharat, Solari, Su, ZP, asker kazanımı dahil her şeyi kapsar. ÖRNEK: Imperial Basin çatışmasında kum solucanı ile 1. sıra ödülü 2 ZP ise, ikiye katlanarak 4 ZP kazanırsınız.
Kalkan Duvarı Pulu oyun başında tahtaya yerleştirilir. Yerindeyken, korunan 3 kritik bölgeye (Arrakeen, Spice Refinery, Imperial Basin) kum solucanı ÇAĞRILAMAZ. Kalkan Duvarı Yıkımı: Belirli kart ve tahta alanı efektleri (örneğin Sietch Tabr veya bazı entrika kartları) ile Kalkan Duvarı Pulu kalıcı olarak oyundan çıkarılabilir. Bu noktadan sonra korunan bölgelere de kum solucanı çağrılabilir hale gelir. Bu, oyunun en büyük stratejik dönüm noktalarından biridir.
4 fraksiyon izi bulunur. Her fraksiyonun farklı tahta alanları ve özel bonusları vardır.
İmparator (Emperor): Askeri güç ve Solari odaklı. Imperial Privilege alanı 2+ İmparator Influence gerektirir. Uzay Loncası (Spacing Guild): Ulaşım ve ticaret odaklı. Shipping alanı 2+ Uzay Loncası Influence gerektirir. Bene Gesserit: Entrika ve casusluk odaklı. Espionage alanı casus yerleştirme sağlar. Fremen: Çöl hayatı ve kum solucanı odaklı. Sietch Tabr alanı 2+ Fremen Influence gerektirir ve Solucan Çengeli verir. Fraksiyon İz Seviyeleri: - 2 Influence'a ulaştığında: 1 ZP kazan. Bu seviyenin altına düşerseniz bu ZP'yi kaybedersiniz. - 4 Influence'a ulaştığında: Fraksiyon izinde gösterilen özel bonusu kazan (bu bonus kalıcıdır, seviye düşse bile geri verilmez). İlk 4 Influence'a ulaşan oyuncu o fraksiyonun İttifak Pulu'nu alır.
Bir fraksiyonda ilk 4 Influence'a ulaşan oyuncu, o fraksiyonun İttifak Pulu'nu alır ve üzerinde belirtilen ZP'yi kazanır. Başka bir oyuncu sizi o fraksiyonda GEÇERSE (eşit seviyeye gelmek yetmez, üstüne çıkması gerekir), İttifak Pulu o oyuncuya geçer ve ilgili ZP'yi kaybedersiniz.
Açığa Çıkarma aşamasında İkna Gücü'nü (Persuasion) harcayarak kart satın alabilirsin.
5 yüz yukarı kart bulunur. Bir kart satın alındığında ıskarta destesine gider ve İmparatorluk Destesi'nden yenisi açılır. Her kartın sol üst köşesinde İkna maliyeti yazılıdır.
İki yığın halinde her zaman mevcuttur: - Prepare the Way (Yolu Hazırla): Daha ucuz, fraksiyon ikon desteği sağlar. - The Spice Must Flow (Baharat Akmalı): Pahalı ama güçlü, 1 ZP değerinde. NOT: Orijinal Dune: Imperium'daki Foldspace ve Arrakis Liaison kartları Uprising'da YOKTUR.
Satın alınan kartlar ıskarta destesine gider. Desten bittiğinde ıskarta destesi karıştırılarak yeni deste oluşturulur. Bazı efektler kartları kalıcı olarak oyundan çıkarmana (Trash/Purge) imkan verir. Başlangıç destesindeki zayıf kartları çıkarmak önemli bir stratejidir. Uprising'da kart çekme ve çıkarma efektleri temel oyun'e göre çok daha yaygındır.
Gizli olarak elde tutulan stratejik kartlardır. El limiti yoktur.
Ajan Turu veya Açığa Çıkarma Turu sırasında herhangi bir anda oynanabilir. Çeşitli avantajlar sağlar (kaynak kazanma, ek asker, casus yerleştirme vb.).
Yalnızca Faz 3 (Çatışma) sırasında oynanabilir. Çatışma gücünü artırır veya rakibin gücünü etkiler.
Oyun bittiğinde otomatik olarak açılır. Belirli koşulları sağlıyorsan (fraksiyon seviyesi, kontrol bölgeleri vb.) ek ZP kazandırır.
Askerler Arz → Garnizon → Çatışma Alanı → Arz döngüsünde hareket eder.
Asker toplama ikonu gördüğünde, tedariğinden 1 askeri garnizona taşırsın.
Çatışma simgeli bir alana ajan gönderdiğinde, askerlerini Çatışma Alanına yerleştirebilirsiniz: - O turda toplanan (recruit edilen) TÜM askerler (alan ve kart efektlerinden gelen dahil) - Artı garnizonunuzdan EN FAZLA 2 ek asker Kum solucanları çağrıldığında doğrudan Çatışma Alanına gider, garnizon aşamasını atlar.
Çatışma çözüldükten sonra tüm askerler TEDARİĞE geri döner (garnizona DEĞİL). Tekrar kullanmak için önce Toplama (Recruit), sonra Konuşlandırma (Deploy) yapılması gerekir. Kum solucanları BANKAYA geri döner.
Oyundaki iki önemli kalıcı yatırım:
Swordmaster alanına (8 Solari) ajan göndererek kalıcı olarak 3. ajanını kazanırsınız. Oyun başına bir kez. Bu, oyunun en önemli stratejik yatırımlarından biridir çünkü her turda 1 ek ajan turu sağlar.
High Council alanına (5 Solari) ajan göndererek konsey pulunu bir koltuğa koyarsınız. Oyun başına bir kez. Bundan sonra her Açığa Çıkarma turunda kalıcı olarak 2 İkna Gücü (Persuasion) bonusu kazanırsınız.
Uprising bağımsız oynanabilen bir bağımsız ek pakettir. Temel farklar: (1) Mentat ajanı KALDIRILDI - Uprising'da Mentat yoktur. (2) Foldspace kartları KALDIRILDI - yerine Prepare the Way yedek kartları geldi. (3) Casus sistemi (Spies) EKLENDİ - gözetleme, sızma ve istihbarat toplama mekanikleri. (4) Kum solucanları (Sandworms) EKLENDİ - 3 güç, ödül ikiye katlama. (5) Kalkan Duvarı (Shield Wall) EKLENDİ - korunan bölgeler ve yıkım mekaniği. (6) Savaş İkonları (Battle Icons) EKLENDİ - çatışma kartı eşleştirme ile ZP. (7) CHOAM Modülü (sözleşmeler) opsiyonel olarak dahil. (8) 6 oyunculu takım modu eklendi. (9) Tamamen yeni İmparatorluk ve Entrika kart havuzu. (10) Yeni lider kadrosu.
Evet, kum solucanı çağırmak için garnizonunuzda bir Solucan Çengeli pulunuz olmalıdır. Solucan Çengeli olmadan kum solucanı çağıramazsınız. Solucan Çengeli, Sietch Tabr alanından kazanılır (2+ Fremen Influence gerektirir). Solucan Çengeli tek seferlik değildir - garnizonunuzda kaldığı sürece tekrar tekrar kullanılabilir.
Hayır, Kalkan Duvarı yalnızca 3 korunan bölgeyi (Arrakeen, Spice Refinery, Imperial Basin) etkiler. Korunmayan bölgelerdeki çatışmalara (Deep Desert, Hagga Basin vb.) kum solucanı serbestçe çağrılabilir. Kalkan Duvarı yıkıldığında ise tüm bölgelere kum solucanı çağrılabilir hale gelir.
Hayır, aynı casusu aynı anda hem Sızma hem İstihbarat Toplama için kullanamazsınız. Birini seçmelisiniz. Sızma ile dolu bir alana ajan gönderebilirsiniziz VEYA İstihbarat Toplama ile ajan gönderdiğin alana bağlı casusu geri çağırarak 1 kart çekebilirsiniz, ama ikisini aynı casusla yapamazsınız.
Çatışma Alanında en az 1 kum solucanınız varsa, o çatışmadan kazandığınız TÜM ödüller ikiye katlanır. Bu Baharat, Solari, Su, ZP, asker toplama, fraksiyon ilerleme dahil her şeyi kapsar. Örneğin: Ödül '2 ZP + 1 Baharat' ise, kum solucanıyla '4 ZP + 2 Baharat' kazanırsınız. Birden fazla kum solucanınız olması ikilemedeki çarpanı artırmaz - yalnızca 'var/yok' kontrolü yapılır.
Çatışma çözüldükten sonra tüm askerler oyuncuların TEDARİĞİNE (Supply) geri döner, garnizona (Garrison) DEĞİL. Tekrar kullanmak için önce Toplama (Recruit) aksiyonuyla garnizona, sonra Konuşlandırma (Deploy) aksiyonuyla Çatışma Alanına gönderilmeleri gerekir. Kum solucanları ise BANKAYA geri döner - oyuncunun tedariğine değil.
3 farklı Savaş İkonu türü vardır: Çöl Faresi (Desert Mouse), Kris Bıçağı (Crysknife), Ornitopter (Ornithopter). Her çatışma kartı ve hedef kartı bir Savaş İkonu taşır. Bir çatışmayı kazanıp çatışma kartını aldığında, tedariğinde aynı ikona sahip yüz yukarı başka bir çatışma veya hedef kartın varsa, her iki kartı da yüz aşağı çevir ve hemen 1 ZP kazan. Hedef kartları oyun başında dağıtılır ve başlangıçtan itibaren eşleştirme için kullanılabilir.
CHOAM Modülü opsiyoneldir ve ilk oyunlarda kullanılmaması önerilir. Oyunu birkaç kez oynadıktan sonra eklenmesi tavsiye edilir. CHOAM Modülü, 20 sözleşme kartı, 4 ek Entrika kartı ve 4 ek İmparatorluk kartı ekler. Ayrıca Shaddam Corrino IV lideri yalnızca CHOAM Modülü ile kullanılabilir. Sözleşme ikonu normalde 2 Solari verirken, CHOAM Modülü ile yüz yukarı sözleşmelerden birini alma imkanı sağlar.
Berabere kalan oyuncular asıl sıranın ödülünü alamaz, bir alt sıranın ödülünü alır. 1. sıra için berabere ise her iki oyuncu da 2. ödülü alır ve kimse çatışma kartını almaz. 2. sıra için berabere ise her iki oyuncu da 3. ödülü alır. 3. sıra için berabere ise hiçbir ödül alınmaz. 0 güce sahip oyuncular hiçbir koşulda ödül kazanamaz.
Evet, Uprising tüm önceki Dune: Imperium ürünleriyle (Rise of Ix, Immortality, Bloodlines) uyumludur. Temel oyun kartları da eklenebilir ancak bazı uyarlamalar gerekir: (1) Temel oyun çatışma kartları eklenmemesi önerilir (Savaş İkonu eşleştirmesini zorlaştırır). (2) Calculated Hire entrika kartı çıkarılmalıdır (Uprising'da Mentat yok). (3) Temel oyun çatışma kartları eklenmişse Sort Through the Chaos kartı da çıkarılmalıdır. Kart havuzunu karıştırırken toptan ekleme veya özel deste oluşturma seçenekleri mevcuttur.
Bazı kartlarda normal fraksiyon ikonu yerine özel Casus Ajan İkonu bulunur. Bu ikonla, casusunun bulunduğu herhangi bir gözetleme noktasına bağlı tahta alanına ajanını gönderebilirsiniz - casusu geri çağırmanıza gerek yok. Bu, normal fraksiyon ikonu kısıtlamalarını aşmanızı sağlar. Ancak alan boş olmalıdır (Sızma kullanmıyorsanız).
Arrakeen, Spice Refinery veya Imperial Basin çatışmasını kazandığında, o bölgeye Kontrol İşaretçinizi yerleştirirsiniz. Kontrol ettiğiniz sürece, HERHANGİ bir oyuncu (siz dahil) o alana ajan gönderdiğinde bonus kazanırsınız: Arrakeen ve Spice Refinery için 1 Solari, Imperial Basin için 1 Baharat. Ayrıca zaten kontrol ettiğin bir bölgenin çatışmasına girerken, tedariğinden 1 bedava asker yerleştirebilirsiniz (Savunma Bonusu / Defensive Bonus).