
Lost Ruins of Arnak, Mín & Elwen tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için strateji kutu oyunudur.
Lost Ruins of Arnak, oyuncuların keşfedilmemiş Arnak adasında yeni alanlar bulduğu, muhafızlarla yüzleştiği ve Kayıp Tapınak'ı ortaya çıkarmak için araştırma yaptığı; deste oluşturma ile işçi yerleştirmeyi birleştiren 5 turluk strateji oyunudur.
Lost Ruins of Arnak'ta henüz keşfedilmemiş Arnak adasına giden bir keşif ekibine önderlik edersiniz. Amacınız adanın alanlarını keşfetmek, yok olmuş bir uygarlığın izlerini sürmek ve araştırmanızı Kayıp Tapınak'a ulaşacak kadar ilerletmektir. Her tur elinize 5 kart çekersiniz; sıranız geldiğinde bir ana aksiyon ve istediğiniz kadar serbest aksiyon yaparsınız. Kartlarınız hem seyahat değeri hem de özellik sunar, ancak bir kartın ikisini birden kullanamazsınız. Oyun 5 tur sürer ve sonunda en çok puanı toplayan oyuncu kazanır.
Oyun Tahtası
Çift taraflı ana tahta. Bir yüzünde Kuş Tapınağı (ilk oyunlar için), diğer yüzünde Yılan Tapınağı bulunur. Ada bölgelerini, kart sırasını ve araştırma yolunu taşır.
Tedarik Tahtası
Çift taraflı tahta. Kaynak pullarını, alan karosu destelerini, muhafız destesini, asistan destelerini ve araştırma pullarının başlangıç alanını barındırır.
Oyuncu Tahtası
Her oyuncuya 1 adet, çift taraflı. Arkeologları, desteyi, idol yuvalarını, tedarik kasalarını ve asistan alanlarını taşır.
Arkeolog Figürü
Her renkte 2 adet. Alanlarda kazı yapmak ve yeni alan keşfetmek için gönderilir.
Araştırma Pulu
Her renkte 1 defter ve 1 büyüteç. Araştırma yolunda ilerleyen iki puldur; defter asla büyütecin üstündeki bir sıraya çıkamaz.
Başlangıç Kartı
Her renkte 4 adet: 2 Finansman ve 2 Keşif kartı. Oyuncunun başlangıç destesinin çekirdeğini oluşturur.
Korku Kartı
Hiçbir özelliği olmayan olumsuz kartlar. Yalnızca çizme seyahat değeri için oynanabilir; oyun sonunda her biri -1 puandır.
Eşya Kartı
Para ile satın alınır ve destenin en altına gider. Kaynak, kart çekme ve seyahat değeri gibi özellikler sunar.
Eser Kartı
Pusula ile satın alınır. Satın alındığı anda oyun alanına gelir ve özelliği hemen kullanılabilir; sonradan elden oynanırken 1 tablet ödenir.
I. Seviye Alan Karosu
Tedarik tahtasında yüzü kapalı durur. I. seviye bölgede yeni bir alan keşfedildiğinde açılır.
II. Seviye Alan Karosu
Tedarik tahtasında ayrı bir deste olarak yüzü kapalı durur. II. seviye bölgede yeni bir alan keşfedildiğinde açılır.
Muhafız Karosu
Yeni bir alan keşfedildiğinde uyanır. Yenilmezse tur sonunda o alandan dönen arkeolog Korku kartı getirir; yenilirse lütuf ve 5 puan verir.
İdol Karosu
Kurulumda alanlara dağıtılır, keşifle elde edilir. Her biri oyun sonunda 3 puandır; idol yuvasına yerleştirilerek özellik de kazandırır.
Tapınak Karosu
Araştırma yolunun tapınak bölgesinde destelenir: 1 deste 11 puanlık, 2 deste 6 puanlık, 3 deste 2 puanlık. Her destede oyuncu sayısı kadar karo bulunur.
Araştırma Ödülü Karosu
Araştırma yolundaki alanlara ve Kayıp Tapınak ödül destesine dağıtılır. Bir alana ilk ulaşan oyuncu ödülü alır.
Asistan Karosu
Tedarik tahtasında 4'erli 3 desteye ayrılır, gümüş yüzleri yukarıda başlar. Defter ilerledikçe kazanılır ve altın seviyeye geliştirilebilir.
Kapatma Karosu
2 ve 3 oyunculu oyunlarda bazı arkeolog alanlarını kapatmak için kullanılır. 4 oyunculu oyunda kullanılmaz.
Rezerv Karosu
Bir yüzü x3 değerinde kaynak karosu (pullar bittiğinde kullanılır), diğer yüzü Korku karosudur. Korku destesi boşken alınan Korku karosu oyun sonunda -2 puandır.
Rakip Aksiyon Karosu
Yalnızca tek kişilik oyunda kullanılır. 15 karonun 10'u ile rakip destesi kurulur; kırmızı karo sayısı zorluk seviyesini belirler.
Para
Keşif gezisinin maddi kaynağı. Eşya satın almak için kullanılır; 2 para ödeyerek uçak seyahat değeri üretilebilir.
Pusula Pulu
Adayı keşfederken harcanan vakti temsil eder. Eser satın almak ve yeni alan keşfetmek için kullanılır.
Tablet Pulu
Kadim metinleri temsil eder. Eser kartını elden oynamak ve çeşitli bedeller için kullanılır.
Ok Başı Pulu
Silah kalıntılarını temsil eder. Genellikle muhafızları yenmek için kullanılır.
Mücevher Pulu
Kuş Tanrı Ara-Anu'nun tılsımları. En değerli kaynaktır ve araştırmanın üst sıraları için gereklidir.
Ay Asası
Kart sırasını eserler (sol) ve eşyalar (sağ) olarak ikiye böler; her tur sonunda bir adım sağa kayarak turu gösterir.
Başlangıç Oyuncusu Pulu
Turun ilk oyuncusunu gösterir; her tur sonunda soldaki oyuncuya geçer.
Puanlama Defteri
Oyun sonu puanlarının kalem kalem yazıldığı blok.
Çıkartma Sayfası
Araştırma pullarını (defter ve büyüteç) hazırlamak için kullanılan çıkartmalar.
Oyun sonunda herkesin puanı puanlama defterine kaydedilir. Puanlar şu kalemlerden gelir: 1. Araştırma pulları: Her araştırma pulun bulunduğu sıraya göre puan verir. Kayıp Tapınak sırasındaki büyüteçler, tapınağa ulaşma sırasına göre puan kazandırır (erken ulaşan daha çok puan alır). 2. Tapınak karoları: Her karo üzerinde gösterilen kadar puan verir (2, 6 veya 11). 3. İdoller: Her idol 3 puandır — bir yuvada olsa bile. Ayrıca boş kalan idol yuvalarında gösterilen puanları da kazanırsın. 4. Yenilmiş muhafızlar: Lütfunu kullanmış olsan da olmasan da her biri 5 puandır. 5. Kartlar: Her eşya ve eser kartı, sağ alt köşesinde gösterilen kadar puan verir. Eksi puanlar: - Korku kartları: Her biri -1 puan. - Korku karoları: Her biri -2 puan (Korku destesi boşken alınan rezerv karolarıdır). Kalan kaynak pulları puan vermez. Yenilmemiş muhafızlar da eksi puan vermez; onların cezası oyun boyunca aldığın Korku kartlarıdır. En çok puanı olan oyuncu kazanır.
Oyun tam olarak 5 tur sürer. Beşinci turun sonunda bütün oyuncular arkeologlarını geri alır ve üzerinde muhafız bulunan alanlardan Korku kartlarını alır. Tur sonunun diğer bütün adımları (kart karıştırma, asistan yenileme, kart sırası düzenleme) atlanır ve doğrudan son puanlamaya geçilir. Eşitlik durumu: 1. Kayıp Tapınak'a ilk ulaşan oyuncu kazanır. 2. Hiç kimse Kayıp Tapınak'a ulaşmadıysa, en yüksek araştırma puanına sahip oyuncu üstün gelir. 3. Bunlara rağmen eşitlik sürüyorsa eşitlik bozulmaz ve zafer paylaşılır.