NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Entrika Plus'ta her oyuncu yüzü kapalı 2 karakter kartıyla başlar; bu kartlar oyuncunun **destekçileridir** ve gizli tutulur. Amaç, hamlelerinizle diğer oyuncuların destekçilerini saf dışı bırakıp ayakta kalan son oyuncu olmak. Oyunda üç tip hamle vardır: **genel hamleler** (karakter iddiası gerektirmez), **karakter hamleleri** ve **karşı hamleler**. Sırası gelen oyuncu bir genel hamle ya da bir karakter hamlesi yapar; sırası olmayan oyuncular başkalarının hamlelerini engelleyen karşı hamlelerde bulunabilir. Bir karakter hamlesi veya karşı hamle yapmak, o karakter kartının elinizde olduğunu **iddia etmek** anlamına gelir. Bu yalnızca bir iddiadır — gerçek de olabilir blöf de. Size meydan okunmadığı sürece iddianızı ispatlamak zorunda değilsiniz; kimse meydan okumazsa hamle hayata geçer. Kutuda 7 karakter bulunur: **İş Adamı, Subay, Bürokrat, Politikacı, Aktivist** (temel oyun) ile **Avukat ve Gazeteci** ("İdeoloji" ek paketinin isteğe bağlı karakterleri). Ek paket ayrıca Liberal/Ulusalcı ideolojileri, Kara Para havuzunu ve Dönüşüm hamlesini getirir. Kitapçık, ilk oyununuzu ek paketi dahil etmeden oynamanızı önerir.
Karakter Kartı
7 farklı karakterden 4'er adet: **İş Adamı, Subay, Bürokrat, Politikacı, Aktivist, Avukat ve Gazeteci**. Avukat ve Gazeteci yalnızca "İdeoloji" ek paketiyle oyuna girer. Oyuncuların önünde yüzü kapalı duran karakter kartları onların destekçileridir.
Altın Pulu
Hamleler için harcanan ortak para birimi. Dağıtımdan artanlar masanın ortasındaki **kasayı** oluşturur. Her oyuncunun altınları görünür şekilde masada tutulmalıdır.
İdeoloji Kartı (Liberal / Ulusalcı)
"İdeoloji" ek paketine aittir. Bir yüzü Liberal, diğer yüzü Ulusalcı olan bu kartlar oyunculara sırayla Liberal, Ulusalcı, Liberal... şeklinde dağıtılır ve kimin kimi hedefleyebileceğini belirler.
Kara Para Kartı
"İdeoloji" ek paketine ait havuz kartı. Masanın ortasına konur; Dönüşüm hamlesi için ödenen altınlar bu kartın üzerinde birikir ve Kara Para hamlesiyle alınabilir.
Bilgi Kartı
Her oyuncuya 1 adet verilen referans kartı; karakterleri, hamleleri, etkilerini ve karşı hamleleri özetler. Yalnızca hatırlatma amaçlıdır, oyun etkisi yoktur.
Kural Kitapçığı
Türkçe kural kitapçığı; temel oyunu ve "İdeoloji" ek paketini birlikte anlatır.
Entrika Plus'ta puan hesaplaması yoktur. Oyun bir eleme oyunudur: yaptığınız hamlelerle diğer oyuncuların destekçilerini saf dışı bırakır ve ayakta kalan son oyuncu olmayı hedeflersiniz. Her oyuncunun 2 destekçisi (karakter kartı) vardır; destekçi kaybeden oyuncu kartlarından birini ters çevirir, bütün destekçilerini kaybeden elenir. Sıralama veya ikincilik yoktur — yalnızca son ayakta kalan kazanır.
Bir oyuncu bütün destekçilerini kaybederse, yani önündeki iki kart da açılırsa oyundan elenmiş olur. Elenen oyuncunun kartları yüzü açık şekilde masada kalmaya devam ederken bütün altınları kasaya koyulur. **Oyunda tek bir oyuncu kaldığında oyun sona erer** ve o oyuncu kazanır. Oyun 15 dakikaya kadar sürdüğü için arka arkaya birden fazla el oynanması yaygındır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyunda turlar saat yönünde ilerler.
Sırası gelen oyuncu turunda **sadece bir hamle** yapabilir ve turunu **hiçbir koşulda pas geçemez**. Sırası gelen oyuncu dilediği bir genel hamleyi ya da karakter hamlesini yapar; sırası kendisinde olmayan oyuncular ise başkalarının hamlelerini engelleyecek karşı hamlelerde bulunabilir.
Oyuncu hamlesini seçtikten sonra diğer oyuncular bu hamleye **meydan okuma** veya **karşı hamle** yapma hakkına sahiptir. Hamleye meydan okuyan veya karşı hamle yapan biri olmazsa hamle başarılı şekilde hayata geçirilir. **Öncelik sırası her zaman — varsa — meydan okumalardadır.** Bir karakter hamlesi veya karşı hamle yapmak, o karakter kartının elinizde olduğunu iddia etmek demektir. Bu sadece bir iddiadır; gerçek de olabilir blöf de. Oyuncular kendilerine meydan okunmadığı sürece iddialarını ispatlamak zorunda değildir.
Bir oyuncu turuna **10 veya daha fazla altınla** başlarsa, o turda **Entrika hamlesini gerçekleştirmek zorundadır**. Başka bir hamle seçemez.
Bu hamleleri gerçekleştirmek için herhangi bir karaktere sahip olduğunuz iddiasında bulunmanıza gerek yoktur ve her zaman uygulanabilirler; bu yüzden bunlara **meydan okunamaz**.
Kasadan 1 altın alın. Meydan okunamaz, engellenemez.
Kasadan 2 altın alın. Meydan okunamaz, ancak **İş Adamı** iddia eden bir oyuncu tarafından engellenebilir. Engellenirse o oyuncu o turda hiç altın alamaz.
7 altın ödeyin ve rakibinizin bir destekçisini saf dışı bırakın. **Entrika her zaman başarılı olur ve hiç kimse bunu engelleyemez**; meydan okunamaz da. Turunuza 10 veya daha fazla altınla başlıyorsanız bu hamleyi yapmak zorundasınız.
Karakter hamlesi yapmak için ilgili karakterin elinizde olduğunu iddia etmeniz yeterlidir. Bu hamlelere meydan okuma gerçekleşirse, meydan okunulan oyuncu ilgili karakter kartını ispatlamak zorundadır.
**Kasadan 3 altın alın.** Kurnaz iş adamı, mal varlığının bir kısmını ileride daha fazlasını kazanmak üzere ilgili politik gruba ayırır. İş Adamı ayrıca karşı hamle olarak Uluslararası Desteği engelleyebilir.
**Kasaya 3 altın ödeyin** ve dilediğiniz bir oyuncuyu askerî baskı altına alın. Baskı başarılı olursa ilgili oyuncu **bir destekçisini kaybetmek zorunda kalır**. Baskı hamlesi **Aktivist** tarafından engellenebilir ("İdeoloji" ek paketi oynanıyorsa **Avukat** da engelleyebilir).
**Dilediğiniz bir oyuncudan 2 altın alın.** Eğer ilgili oyuncunun sadece bir altını varsa onu alırsınız. Yolsuzluk hamlesi **Bürokrat veya Politikacı** tarafından engellenebilir.
**Ortadaki karakter destesinden 2 yeni karakter alın.** Ardından elinizden çıkarmak istediğiniz **iki karakter kartını** ortadaki desteye geri koyun ve desteyi karıştırın. Politikacı ayrıca karşı hamle olarak Yolsuzluğu engelleyebilir.
Aktivist'in **aktif bir hamlesi yoktur**. Yalnızca karşı hamle olarak Subay'ın Baskı hamlesini engeller. Sokağa çıkıp demokrasi çığırtkanlığı yapan aktivistler, askerî vesayetin en büyük düşmanıdır.
Karşı hamleler, sırası kendisinde olmayan oyuncuların başkalarının hamlelerini engellemek için yaptığı hamlelerdir. Karakter hamleleri gibi bunlar da birer iddiadır ve bunlara da meydan okunabilir.
Uluslararası Destek hamlesini oynayan oyuncuyu engelleyebilir. Engelleme başarılı şekilde gerçekleşirse **o oyuncu o turda hiç altın alamaz**.
Subay'ın baskısına maruz kalan oyuncu bu karşı hamleyle baskıyı engelleyebilir. Engelleme başarılı şekilde gerçekleşirse **o oyuncunun Baskı hamlesi için ödediği para yanmış olur** (iade edilmez).
Bürokrat'ın Yolsuzluk hamlesine maruz kalan oyuncu bu karşı hamleyle yolsuzluğu engelleyebilir. Engelleme başarılı şekilde gerçekleşirse **o oyuncu o turda hiç altın alamaz**.
("İdeoloji" ek paketi.) Gazeteci'nin Manipülasyon hamlesine maruz kalan oyuncu, kendisi de Gazeteci iddia ederek bu karşı hamleyle manipülasyonu engelleyebilir.
Oyunda hem karakter hamlelerine hem de karakter karşı hamlelerine meydan okunabilir.
Bütün oyuncular, ilgili hamlenin muhatabı olsun veya olmasın, istediği bir oyuncuya meydan okuyabilir. Bir hamle veya karşı hamle gerçekleştiğinde diğer oyunculara meydan okuma fırsatı verilmesi gerekir. **Oyun devam ettikten sonra geçmiş bir hamleye meydan okunamaz.**
Bir oyuncuya meydan okunursa, bu oyuncu ilgili karakteri **göstermekle yükümlüdür**. İlgili kart oyuncunun elinde yoksa **veya oyuncu kanıtlamak istemiyorsa** meydan okumayı kaybeder. İlgili karta sahip olduğunu gösterirse meydan okuyan oyuncu kaybeder. **Meydan okumayı kaybeden oyuncu bir destekçisini kaybeder.**
Meydan okumayı ilgili kartını göstererek kazanan oyuncu, gösterdiği kartı **ortadaki desteye tekrar yerleştirir**, desteyi karıştırır ve **rastgele yeni bir destekçi kartı alır**. Böylece destekçi kaybetmemiş olur ve diğer oyuncular yeni kartının ne olduğunu bilmez.
Meydan okumada kişinin blöf yaptığı ortaya çıkarsa, o kişi o hamleyi gerçekleştiremez **ancak ilgili hamle için altın ödemişse ilgili meblağı eline geri alır**. Bu, başarılı bir **karşı hamleden** farklıdır: örneğin Baskı, Aktivist ile engellenirse ödenen 3 altın **yanmış olur** ve iade edilmez.
Oyuncuların önünde yüzü kapalı şekilde bulunan karakter kartları, oyuncuların **destekçileridir**.
Bir oyuncu bir destekçisini kaybettiğinde **dilediği kartını seçerek** ters çevirir ve önünde tutmaya devam eder. Ancak bu destekçinin özelliklerini artık kullanamaz.
Bütün destekçilerini kaybeden, yani önündeki iki kart da açılan oyuncu **oyundan elenir**. Elenen oyuncunun kartları yüzü açık şekilde kalmaya devam ederken, **bütün altınları kasaya koyulur**.
Subay'ın baskısına karşı kendinizi iyi savunamazsanız **tek bir turda iki destekçinizi birden kaybedebilirsiniz**. Bu hamleye karşı meydan okur ve kaybederseniz, bir destekçinizi meydan okumayı kaybettiğiniz için, diğerini ise Subay'ın Baskı hamlesinin başarıya ulaşmasından dolayı kaybedersiniz ve tek turda oyundan elenirsiniz. Aynı senaryo, Subay karşısında **Aktivist blöfünü** oynadığınızda da yaşanabilir.
Bu ek pakette yer alan kural setiyle yapacağınız entrikaları artırabilir ve dilerseniz yeni karakterler ekleyerek oyunun derinliğini artırabilirsiniz. Kitapçık ilk oyununuzu bu paketi dahil etmeden oynamanızı önerir.
Aynı ideolojiye sahip oyuncular birbirleri üzerinde şu hamleleri **yapamaz**: **Entrika, Baskı, Yolsuzluk, Manipülasyon ve Uluslararası Desteği Engelleme**. Eğer bütün oyuncular aynı ideolojiye sahip olursa bu kural geçersiz sayılır.
**Kendi ideolojinizi** değiştirmek için Kara Para kartının üzerine **1 altın**, bir rakip oyuncunun ideolojisini değiştirmek için **2 altın** koyun. Ardından ilgili ideoloji kartının açık yüzünü ters çevirin.
Elinizde **İş Adamı kartı yoksa** Kara Para havuzundaki bütün parayı alabilirsiniz. Bu hamleye dileyen bütün oyuncular meydan okuyabilir ve meydan okunan oyuncu elinde **İş Adamı olmadığını** ispatlamak zorunda kalır. Meydan okunduğunda ilgili oyuncunun elinde İş Adamı varsa bunu itiraf eder (elinizde İş Adamı olmasa bile dilerseniz "elimde İş Adamı var" diyerek meydan okumayı kaybedebilirsiniz); aldığı paraları Kara Para havuzuna geri yerleştirir ve bir destekçisini kaybeder. İlgili oyuncunun elinde İş Adamı yoksa elindeki kart(lar)ı gösterir ve meydan okuyan oyuncu meydan okumayı kaybeder. Kaybeden bir destekçisini kaybeder; kazanan ise gösterdiği kart(lar)ı ortadaki desteye yerleştirir, karıştırarak yeni kart(lar) çeker.
**Avukat Hamlesi — Kayyum:** Elenen bir oyuncunun bütün altınlarını alabilirsiniz. Eğer birden fazla oyuncu Kayyum hamlesi yaparsa para eşit şekilde dağıtılır ve artan para Kara Para havuzuna yerleştirilir. **Avukat Karşı Hamlesi — Baskıyı Engelleme:** Subay'ın baskısına maruz kalan oyuncu baskıyı engelleyebilir; engelleme başarılı olursa Baskı için ödenen para yanmış olur. **Önemli Not:** Avukat ve Aktivist karakterleri **aynı oyunda bulunamaz**. Oyuna başlamadan önce ikisinden birini tercih etmeniz gerekir.
**Gazeteci Hamlesi — Manipülasyon:** Elinizden, rakibinizden ve ortadaki desteden birer kart alın. Ardından bu kartları dilediğiniz şekilde ilgili yerlere geri yerleştirin. Manipülasyon hamlesi **Gazeteci** tarafından engellenebilir. **Gazeteci Karşı Hamlesi — Manipülasyonu Engelleme:** Manipülasyona maruz kalan oyuncu bu karşı hamleyle manipülasyonu engelleyebilir. **Önemli Not:** Politikacı ve Gazeteci karakterleri **aynı oyunda bulunamaz**. Oyuna başlamadan önce ikisinden birini tercih etmeniz gerekir.
Entrika Plus, temel oyunu ve "İdeoloji" ek paketini tek kutuda birleştiren genişletilmiş bir basımdır. Uluslararası basımda bu ek paket **Coup: Reformation** adıyla ayrı satılır. Kutuda ayrıca, tasarımcı Rikki Tahta'nın önerisiyle eklenen ve **başka hiçbir versiyonda bulunmayan 2 yeni karakter** (Avukat ve Gazeteci) vardır. 28 karakter kartı sayesinde oyuncu sayısı 2-8'e çıkar — temel kutu 2-6 kişiliktir.
Evet. Bir karakter hamlesi veya karşı hamle yapmak, o kartın elinizde olduğunu **iddia etmek** anlamına gelir; bu gerçek de olabilir blöf de. Kendinize meydan okunmadığı sürece iddianızı ispatlamak zorunda değilsiniz ve kimse meydan okumazsa hamle hayata geçer.
**Hayır.** Örneğin Subay ile 3 altın ödeyip Baskı yaptınız ve hedef Aktivist (veya Avukat) ile engelledi: ödediğiniz para **yanmış olur** ve iade edilmez. Bunun tersi meydan okumadır: bir hamlede **blöfünüz yakalanırsa** hamleyi gerçekleştiremezsiniz, ancak o hamle için ödediğiniz meblağı **eline geri alırsınız** (buna ek olarak bir destekçi kaybedersiniz).
**Uluslararası Destek** → İş Adamı engeller. **Baskı** (Subay) → Aktivist engeller; "İdeoloji" ek paketi oynanıyorsa Avukat da engeller. **Yolsuzluk** (Bürokrat) → Bürokrat veya Politikacı engeller. **Manipülasyon** (Gazeteci) → Gazeteci engeller. **Entrika** hiçbir şekilde engellenemez; **Yerel Destek** de engellenemez.
Hayır. Turunuza 10 veya daha fazla altınla başlıyorsanız o turda **Entrika hamlesini yapmak zorundasınız**. Ayrıca hiçbir turda pas geçemezsiniz — mutlaka bir hamle yapmalısınız.
Gösterdiğiniz kartı elinizde tutmazsınız: kartı **ortadaki desteye geri yerleştirir**, desteyi karıştırır ve **rastgele yeni bir destekçi kartı** alırsınız. Böylece destekçi kaybetmezsiniz ve diğer oyuncular artık hangi karta sahip olduğunuzu bilmez. Meydan okuyan oyuncu ise bir destekçisini kaybeder.
Kara Para hamlesinde elinizde **İş Adamı olmadığını** iddia ederek havuzdaki bütün parayı alırsınız. Meydan okunursa, ispat etmesi gereken şey elinizde İş Adamı **olmadığıdır**. Elinizde İş Adamı varsa itiraf edersiniz: aldığınız parayı havuza geri koyar ve bir destekçi kaybedersiniz. Yoksa kartlarınızı gösterirsiniz; meydan okuyan bir destekçi kaybeder, siz de gösterdiğiniz kartları desteye karıştırıp yeni kart çekersiniz.
"İdeoloji" ek paketi oynanırken aynı ideolojiye (Liberal veya Ulusalcı) sahip oyuncular birbirleri üzerinde **Entrika, Baskı, Yolsuzluk, Manipülasyon ve Uluslararası Desteği Engelleme** hamlelerini yapamaz. Bütün oyuncular aynı ideolojiye sahip olursa bu kural geçersiz sayılır. İdeolojinizi Dönüşüm hamlesiyle değiştirebilirsiniz: kendiniz için 1, bir rakip için 2 altın.
İkisi de "İdeoloji" ek paketinin **opsiyonel** karakterleridir ve mevcut karakterlerin yerine geçerler: **Avukat ile Aktivist aynı oyunda bulunamaz**, **Gazeteci ile Politikacı aynı oyunda bulunamaz**. Oyuna başlamadan önce her çiftten birini tercih etmeniz gerekir.
Evet. Subay'ın Baskı hamlesine karşı meydan okur ve kaybederseniz bir destekçinizi meydan okumayı kaybettiğiniz için, diğerini de Baskı başarıya ulaştığı için kaybedersiniz — yani tek turda elenirsiniz. Aynı senaryo Subay karşısında Aktivist blöfü oynayıp yakalandığınızda da yaşanır.