Everdell vadisinin derinliklerinde, yükselen tepelerin ve kıvrılan derelerin arasında, orman yaratıkları yeni bir medeniyet inşa etmeye hazırlanıyor. Siz de bu yaratıklardan birinin liderliğini üstlenerek şehrinizi kurarsınız. Amacınız, dört mevsim boyunca işçilerinizi stratejik noktalara yerleştirerek, kaynak toplayarak ve Yaratık (Critter) ile Yapı (Construction) kartları oynayarak en çok Zafer Puanı (Victory Points — ZP) toplayan şehri inşa etmektir. Oyun sonunda şehrinizdeki kartlar, Özel Olaylar (Special Events), Yolculuklar (Journeys) ve Refah (Prosperity) kartları üzerinden puan hesaplanır ve en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Ebedi Ağaç (Ever Tree)
3 boyutlu karton ağaç, mevsim göstergesini ve özel olay kartlarını tutar
Oyun Tahtası (Game Board)
Merkez oyun alanı, temel ve orman lokasyonlarını içerir
Yaratık ve Yapı Kartları (Critter & Construction Cards)
Şehrine oynayabileceğin 128 kart. İki ana tür: Yaratıklar (Critters) ve Yapılar (Constructions). Kartlar ayrıca 5 renk koduna (tür) ayrılır.
Özel Olay Kartları (Special Event Cards)
Kutuda 16 özel olay kartı bulunur. Her oyunda rastgele 4 tanesi seçilerek Ebedi Ağaç'ın dallarına yerleştirilir. Belirli kart kombinasyonlarıyla talep edilebilen bonus puan kartlarıdır.
Temel Olay Karoları (Basic Event Tiles)
Oyun tahtasına yerleştirilen, belirli koşulları karşılayarak talep edilebilen 4 temel olay
Orman Karoları (Forest Tiles)
Kaynak üretim lokasyonları, oyuncu sayısına göre bir kısmı seçilir
İşçi Meeple (Worker Meeple)
Her oyuncu tek bir renkte 6 işçiye sahiptir; 4 oyuncu rengiyle toplam 24 işçi. Oyuna 2 işçiyle başlanır; İlkbahar'da 1, Yaz'da 1, Sonbahar'da 2 ek işçi kazanılarak toplam 6'ya ulaşılır.
Meyve (Berry) Kaynağı
Küçük ahşap meyve tokenları; genellikle yaratık (Critter) kartlarının maliyetini ödemek için kullanılır
Reçine (Resin) Kaynağı
Küçük ahşap reçine tokenları; yapı (Construction) kartlarının maliyetinde kullanılır
Odun (Twig) Kaynağı
Kahverengi küçük ahşap çubuklar; yapı kartlarının maliyetini ödemek için kullanılır
Taş (Pebble) Kaynağı
Gri küçük ahşap taşlar, en nadir kaynak, güçlü kartlar için gerekir
Zafer Puanı Pulu (Victory Point Token)
Oyun sırasında çeşitli kart etkilerinden ve olaylardan kazanılan zafer puanı pulları
İşgal Edildi Pulu (Occupied Token)
Açık varış yerlerinin (Open Destination) dolu olduğunu belirtmek için kullanılır
8 Yüzlü Zar (8-Sided Die)
Sadece solo oyun modunda (Rugwort) kullanılır
Kart Tutucu (Card Holder)
Ebedi Ağaç'a takılan, mevsim/olay kartlarını tutan parça
Oyun sonunda Zafer Puanı (ZP) şu kaynaklardan hesaplanır: 1. Şehirdeki Kartların Temel Puanı: Her kartın üzerinde belirtilen ZP değeri toplanır. Bu, puanlamanın en büyük kısmını oluşturur. 2. Refah (Prosperity) Kartlarının Bonus Puanı: Oyun sonunda koşullarına göre ek puan verir. Örneğin Kral (King) kartı talep edilen her temel olay için 1 ZP, her özel olay için 2 ZP; Saray (Palace) her benzersiz yapı için 1 ZP verir. 3. Olaylar (Events): Talep edilen temel olaylar (her biri 3 ZP) ve özel olayların üzerindeki puan değerleri toplanır. 4. Yolculuklar (Journeys) - Sonbahar Bonusu: Sonbahar'da kullanılmayan işçilerinizi yolculuğa gönderebilirsiniz. Puan değeri kadar kartı elinizden atarak 2-5 ZP kazanırsınız. 5. Kalan Kaynaklar: Oyuncunun elinde kalan kaynaklar puan VERMEZ (yalnızca beraberlik bozmada dikkate alınır). 6. Oyun İçi Kazanılan ZP Pulları: Oyun sırasında çeşitli kart efektleri ve bonuslardan kazanılan ZP pulları toplanır. Toplam ZP = Kart puanları + Refah kartı bonusları + Olay puanları + Yolculuk puanları + ZP pulları En yüksek toplam ZP'ye sahip oyuncu kazanır.
Oyun, tüm oyuncular Sonbahar mevsimini tamamladığında sona erer. Bir oyuncu Sonbahar'da tüm işçilerini yerleştirdiğinde ve/veya yapacak aksiyonu kalmadığında kendi oyunu biter; diğer oyuncular kendi mevsimlerini tamamlayana kadar devam eder. Berabere durumunda: Aynı ZP'ye sahip oyuncular arasında beraberlik bozma sırası şöyledir: 1. Talep edilen olay (Event) sayısı en çok olan oyuncu kazanır. 2. Hala beraberlerse, kalan kaynakları (Meyve, Reçine, Odun, Taş) en çok olan oyuncu kazanır. 3. Hala beraberlerse, beraberlik paylaşılır.
Everdell'de klasik anlamda 'turlar' yoktur. Her oyuncu sırası geldiğinde 3 olası aksiyondan birini seçer ve uygular. Oyuncular farklı mevsimlerde olabilir; bir oyuncu hala İlkbahar'dayken diğeri Yaz'a geçmiş olabilir. Sıra saat yönünde ilerler ve bir oyuncu yapacak aksiyonu kalmadığında veya artık aksiyon yapmak istemediğinde mevsimine hazırlık yapar.
Kullanılabilir bir işçini (Worker Meeple) oyun tahtasındaki veya şehrindeki bir lokasyona yerleştir ve o lokasyonun bonusunu hemen al. Lokasyon türleri: - Temel Lokasyonlar (Basic Locations): Oyun tahtasındaki sabit alanlar. Bazıları münhasırdır (bir seferde sadece 1 işçi), bazıları açıktır (birden fazla işçi yerleşebilir). Temel lokasyonlar genellikle kaynak verir veya kart çektirir. - Orman Lokasyonları (Forest Locations): Rastgele seçilmiş orman karoları, genellikle daha güçlü kaynak kombinasyonları sunar. - Varış Yeri Lokasyonları (Destination Cards): Şehrinizdeki bazı kartlar (kırmızı Varış Yeri/Destination kartları) işçi yerleştirilebilir lokasyon işlevi görür. Açık varış yerleri (Open Destination) herkesin işçi koymasına izin verir; kapalı varış yerleri (Closed Destination) sadece kart sahibinin işçi koymasına izin verir. - Olay Lokasyonları (Event Locations): Temel ve özel olaylar, koşulları karşıladığında işçi yerleştirerek talep edilir. Önemli: Kendi işçini zaten yerleştirdiğin münhasır bir lokasyona tekrar işçi koyamazsın. Başka bir oyuncunun işçisi olan münhasır lokasyona da koyamazsın.
Elinizdeki veya Çayır'daki (Meadow) bir kartı kaynak maliyetini ödeyerek şehrinize oynayın. Kart oynama kuralları: - Şehriniz en fazla 15 kart içerebilir. 15 karta ulaştıysanız yeni kart oynayamazsınız. - Kartın sol üst köşesindeki kaynak maliyetini genel havuza ödemelisiniz. - Yaratık (Critter) kartları: Maliyetleri genellikle Meyve (Berry) cinsindendir. - Yapı (Construction) kartları: Maliyetleri genellikle Odun (Twig), Reçine (Resin) ve Taş (Pebble) kombinasyonlarıdır. - Eşleştirilmiş Yaratıklar (Paired Critters): Bazı yapı kartlarının sağ üst köşesinde eşleştirilmiş bir yaratık simgesi bulunur. Şehrinizde o yapı varsa ve ilgili yaratık kartı elinizde veya Çayır'daysa, yaratığı kaynak ödemeden bedava oynayabilirsiniz. Bedava oynanan yaratık, yapının üzerine yerleştirilir (eşleştirme göstergesi). - Kartı Çayır'dan oynarsanız, Çayır hemen desteden yeni bir kartla tamamlanır. Kart özellik sınıflandırması: - Ortak (Common): Şehrinizde aynı isimli birden fazla kopya bulunabilir. - Benzersiz (Unique): Şehrinizde aynı isimli sadece 1 tane bulunabilir. Kart türü sınıflandırması (5 renk kodu): 1. Gezgin (Ten/Bej - Traveler): Sadece oynandığı anda etkisi uygulanır. 2. Üretim (Yeşil - Production): Oynandığında ve İlkbahar/Sonbahar mevsim hazırlıklarında bonusu tetiklenir. 3. Varış Yeri (Kırmızı - Destination): İşçi yerleştirilebilir lokasyon etkisi taşır. Açık veya kapalı olabilir. 4. Yönetim (Mavi - Governance): Sürekli bir pasif yetenek veya indirim sağlar. 5. Refah (Mor - Prosperity): Oyun sonunda koşullara göre bonus puan sağlar.
Yapacak aksiyonunuz kalmadığında veya artık aksiyon yapmak istemediğinizde Mevsim Hazırlığı yaparsınız. Bu, bir sonraki mevsime geçiş demektir. Önce tahtadaki ve şehrinizdeki tüm işçilerinizi geri toplayın, sonra yeni mevsimin bonuslarını uygulayın. Mevsim geçişleri ve bonusları: - Kış'tan İlkbahar'a (Winter → Spring): 1 yeni işçi kazanın (toplamda 3 işçiniz olur). Yeşil Üretim (Production) kartlarının bonuslarını uygulayın. - İlkbahar'dan Yaz'a (Spring → Summer): 1 yeni işçi kazanın (toplamda 4 işçiniz olur). Çayır'dan (Meadow) elinize en fazla 2 kart alın. (Yaz geçişinde Üretim kartları tetiklenmez.) - Yaz'dan Sonbahar'a (Summer → Autumn): 2 yeni işçi kazanın (toplamda 6 işçiniz olur). Yeşil Üretim (Production) kartlarının bonuslarını tekrar uygulayın. Sonbahar mevsiminde tüm işçilerinizi kullandıktan veya başka aksiyon yapamaz hale geldikten sonra, oyunun sizin için bittiğini ilan edersiniz. Diğer oyuncular kendi mevsimlerini tamamlayana kadar oynamaya devam eder. Önemli: Her oyuncu mevsim geçişini bağımsız olarak yapar. Aynı anda bir oyuncu İlkbahar'da, diğeri Sonbahar'da olabilir.
Everdell'deki kartlar renk kodlarıyla sınıflandırılır ve bu renkler kartın ne zaman ve nasıl etki ettiğini belirler.
Olaylar, belirli koşulları karşıladığında talep edebileceğiniz bonus puan kaynaklarıdır. Bir olayı talep etmek için bir aksiyonunuzu kullanırsınız ve bir işçinizi olay karosunun/kartının üzerine koyarsınız.
Her oyuncunun şehri en fazla 15 kart içerebilir. Bu limit çok kritiktir; 15 karta ulaştıysanız yeni kart oynayamazsınız ve mevcut kartlardan birini şehrinizden çıkaramazsınız (özel kart etkisi olmadıkça). El limiti 8 karttır ve bu KATI bir limittir. Hiçbir zaman elinizde 8'den fazla kart bulunduramazsınız, geçici olarak bile. Kart çekerken yalnızca eliniz 8'e tamamlanana kadar çekebilirsiniz. Yeni kart elde etme yolları: - Çayır'dan (Meadow) kart oynama (eline almadan direkt şehre) - Temel lokasyonlara işçi koyarak desteden kart çekme - Bazı kart efektleri ile kart çekme - Yaz mevsim hazırlığında Çayır'dan en fazla 2 kart alma
Hayır. Şehrinin kapasitesi en fazla 15 karttır. 15 karta ulaştıysanız yeni kart oynayamazsınız. Bazı özel kart efektleri (örneğin Üniversite/University) mevcut bir kartı şehrinizden çıkarıp yerine yenisini oynamana izin verir, ancak normal koşullarda kart çıkaramazsınız.
Bir yapı kartının sağ üst köşesinde eşleştirilmiş yaratık simgesi bulunuyorsa ve o yapı şehrindeyse, ilgili yaratık kartını elinizden veya Çayır'dan (Meadow) hiçbir kaynak ödemeden bedava oynayabilirsiniz. Ancak her yapı kartı yalnızca bir kez bu bedava eşleştirme hakkını kullanabilir. Eşleştirme kullanıldığında, yaratık kartı yapının üzerine/altına yerleştirilir.
Evet, kesinlikle. Everdell'de her oyuncu kendi mevsim geçişini bağımsız olarak yapar. Bir oyuncu hala İlkbahar'dayken başka bir oyuncu Sonbahar'a geçmiş olabilir. Her oyuncu, yapacak aksiyonu kalmadığında veya artık aksiyon yapmak istemediğinde mevsim hazırlığı yaparak bir sonraki mevsime geçer.
Üretim kartlarının bonusu 3 durumda tetiklenir: (1) Kart ilk oynandığında, (2) İlkbahar mevsim hazırlığında (Kış → İlkbahar geçişinde), (3) Sonbahar mevsim hazırlığında (Yaz → Sonbahar geçişinde). Yaz mevsim hazırlığında üretim kartları tetiklenmez. Tetiklenme sırası oyuncunun tercihine bağlıdır.
Evet. Bir olayı talep etmek, sıranızdaki aksiyonunuzu kullanır. Bir işçini olay karosunun veya kartının üzerine koyarsınız. Bu işçi mevsim hazırlığına kadar orada kalır. Aynı turda başka bir aksiyon yapamazsınız. Bir olayı talep etmek için o olayın koşullarını karşılıyor olmalısınız.
El limitiniz 8 karttır ve bu KATI bir limittir. Hiçbir zaman elinde 8'den fazla kart bulunduramazsın, geçici olarak bile. Kart çekerken yalnızca eliniz 8'e tamamlanana kadar çekebilirsiniz. Eğer bir etki nedeniyle 8'i aşacak kart çekmeniz gerekiyorsa, fazla kartları almadan bırakırsınız.
Açık Varış Yerleri: Şehrinizde bu kart varsa diğer oyuncular da bu lokasyona işçi koyabilir. Kart sahibi olarak siz de koyabilirsiniz. Kapalı Varış Yerleri: Sadece kart sahibi bu lokasyona işçi koyabilir, diğer oyuncular koyamaz. Açık Varış Yeri kullanıldığında 'İşgal Edildi' pulu konulur.
Yolculuk, sadece Sonbahar mevsiminde kullanılabilen özel bir aksiyon türüdür. Kullanılmayan bir işçinizi yolculuk noktasına (tahtanın alt kısmı) koyar ve puan değeri kadar kartı elinizden atarsınız: 2 kart = 2 ZP, 3 kart = 3 ZP, 4 kart = 4 ZP, 5 kart = 5 ZP. 5, 4 ve 3 puanlık yolculuk noktaları münhasırdır (her birine yalnızca 1 işçi girer); 2 puanlık nokta ise paylaşımlıdır (birden fazla oyuncu kullanabilir).
Hayır. Benzersiz (Unique) kartlardan şehrinde yalnızca 1 adet bulunabilir. Aynı isimli ikinci bir benzersiz kartı oynayamazsınız. Ancak Ortak (Common) kartlardan birden fazla kopya bulunabilir. Kartın benzersiz mi yoksa ortak mı olduğunu, kart üzerindeki simgeden anlayabilirsiniz.
Hayır. Kendi işçin zaten bulunduğu münhasır bir lokasyona ikinci bir işçi koyamazsın. İşçileriniz mevsim hazırlığında geri toplanana kadar o lokasyon sizin için dolu sayılır. Birden fazla işçi koyulabilen açık lokasyonlarda bu kural geçerli değildir.
Çayır her zaman 8 kart içermelidir. Bir oyuncu Çayır'dan kart oynadığında veya aldığında, hemen desteden yeni bir kart çekilerek Çayır tamamlanır. Eğer deste biterse, Çayır'daki kalan kartlar oynanabilir ama yenileri eklenmez.
Kaynaklar açık tutulur; tüm oyuncular birbirlerinin kaynaklarını görebilir. Eldeki kartlar gizli tutulur; diğer oyuncular sizin elinizdeki kartları göremez. Şehirdeki kartlar ise herkes tarafından görülebilir.