Gobblet, iki oyuncunun 4x4 bir tahta üzerinde birbirinin parçalarını 'yutarak' dört parçasını yatay, dikey veya çapraz olarak hizalamaya çalıştığı soyut bir strateji oyunudur. Her oyuncu 12 ahşap parçaya sahiptir: 4 farklı boyutta (büyük, orta-büyük, orta-küçük, küçük) 3'er parça. Büyük parçalar küçükleri yutabilir; bu da hem stratejik baskı hem de hafıza testi yaratır.
Oyun Tahtası (Game Board)
16 kareden oluşan 4x4 ahşap oyun tahtası
Büyük Parça (Large Gobblet)
3 açık renkli + 3 koyu renkli; en büyük boy, tüm diğer parçaların üstüne konabilir
Orta-Büyük Parça (Medium-Large Gobblet)
3 açık + 3 koyu; orta-küçük ve küçük parçaları yutabilir
Orta-Küçük Parça (Medium-Small Gobblet)
3 açık + 3 koyu; sadece küçük parçaları yutabilir
Küçük Parça (Small Gobblet)
3 açık + 3 koyu; en küçük boy, hiçbir parçanın üstüne konamaz
Kural Kitapçığı
Çok dilli oyun kuralları
Gobblet'te puan sistemi yoktur. Oyun tek bir kazananla biter: dört parçasını yatay, dikey veya çapraz olarak sıralayan ilk oyuncu kazanır.
Bir oyuncu dört parçasını (rengi ne olursa olsun, görünür olan parçalar sayılır) yatay, dikey veya çapraz bir çizgide hizaladığında oyun biter ve o oyuncu kazanır. Önemli: Eğer bir parçayı taşıdığında altında kalan rakibinin parçaları rakibin dört sıralamış olduğunu ortaya çıkarırsa, rakibin kazanır. Bu nedenle hamle yapmadan önce sonuçları iyi değerlendirmek gerekir.
Oyuncular sırayla hamle yapar. Her turda oyuncu şu iki seçenekten birini yapar:
Tahta dışındaki istiflerden ortaya çıkan (en büyük, yani görünür) bir parçayı tahta üzerindeki herhangi bir geçerli kareye koy. - Boş bir kareye herhangi bir parça konabilir. - Rakibin parçasının bulunduğu bir kareye sadece o parçadan daha büyük bir parça konabilir (yutma / gobbling). - İstisna: Tahta dışından oynanan bir parça, rakibin üç sıralamış olduğu bir karedeki rakip parçasını yutabilir. Aksi halde tahta dışından gelen parça rakip parçasını yutamaz (sadece kendi parçanızı veya boş kareyi hedefleyebilir). Bu kural, rakibin anında kazanmasını engellemeye yarar.
Tahtada görünür durumda olan kendi parçanı alıp tahtadaki başka bir kareye taşı. - Parça, boş bir kareye veya daha küçük bir parça (kendi veya rakibin) olan kareye taşınabilir. - Bir parçayı taşıdığında altında gizli kalmış parça(lar) ortaya çıkar. Bu ortaya çıkan parça rakibinse, rakibinizin dördü sıralamış olabileceğini kontrol etmelisiniz! Eğer öyleyse ve rakip o satırı tamamlamışsa, oyunu kaybedersiniz. - Bir kareyi tehlikeye atmadan önce altında ne olduğunu hatırlamanız kritiktir: Hafıza Kuralı (Memory Rule) burada devreye girer.
Gobblet'in temel mekaniği 'yutma'dır: daha büyük bir parça, daha küçük herhangi bir parçanın üstüne yerleştirilebilir ve o parçayı 'yutar' (gizler). Altttaki parça yok olmaz; büyük parça kaldırıldığında tekrar görünür hale gelir. - Kendi parçanı da yutabilirsin. - Yutma, tahtanın her yerinde ve tahta dışından oynanan parçalarla da yapılabilir (belirli kısıtlamalar dahilinde).
Bir parçayı taşıdığında altında ne gizlendiğini hatırlamak zorundasın. Oyun kuralları, parçaların altına bakarak ne gizlendiğini hatırlatmana izin vermez. Hafızanı zorlamak bu oyunun temel zorluk unsurlarından biridir. Örnek: Büyük parçanı başka bir kareye taşırsın. Altında gizlenen rakibinin parçası ortaya çıkar ve rakibin dördü sıralamış olduğunu fark edersin — bu durumda rakip oyunu kazanır. Bu yüzden taşımadan önce dikkatlice düşünmek gerekir.
Tahta dışındaki istiflerden yalnızca en üstteki (görünen) parça oynanabilir. Bir istiften büyük parçayı oynadığında, bir sonraki büyük parça görünür hale gelir ve oynanabilir olur. Tüm parçalar oynanana kadar istif bu şekilde küçülür.
Evet. Kendi parçanı kendi daha küçük parçanın üstüne koyabilirsin. Bu, özellikle stratejik parça gizleme veya tahta organizasyonu için kullanışlıdır.
Hayır. Tahta dışından oynanan bir parça, rakibin üç parçayla tehdit oluşturduğu bir karedeki rakip parçayı yutabilir (savunma hamlesi). Diğer durumlarda tahta dışından gelen parça rakip parçayı yutamaz; sadece boş kareye veya kendi parçanın üstüne konabilir. Tahtada zaten olan parçalar ise herhangi bir küçük parçanın üstüne taşınabilir.
Hayır. Hafıza Kuralı gereği, parçayı kaldırmadan önce altında ne olduğunu hatırlaman gerekir. Gizli parçaya bakmak yasaktır.
Rakibin kazanır. Kendi hamlenin sonucunda rakibinin dördü tamamlaması mümkün olduğundan, taşımadan önce altındaki olasılıkları iyi hesaplamak gerekir.
Hayır. Tahta dışındaki istiften yalnızca en üstteki görünür parça oynanabilir. Alt parçalara erişmek için önce üstteki parçaları oynamanız gerekir.
Çok nadirdir ancak teorik olarak mümkündür: Eğer her iki oyuncu da aynı anda dört parçasını tamamlarsa (örneğin bir parça taşınması iki satırı aynı anda tamamlıyorsa) beraberlik ilan edilir veya el yeniden oynanır.
Her oyuncunun 12 parçası vardır: 3 büyük (Large), 3 orta-büyük (Medium-Large), 3 orta-küçük (Medium-Small), 3 küçük (Small). Toplamda 24 ahşap parça bulunur.
Hayır. Büyük parça (aynı boyuttaki) büyük parçayı yutamaz. Yutma yalnızca daha büyük parçanın daha küçük parçanın üstüne konmasıyla gerçekleşir.