Resif'te her oyuncu 4x4 kişisel resif tahtasını renklendirmek için kartlar kullanır. Her kart iki işlev sunar: mercan ekle ve/veya bir desen kontrolü yap. Kontrol ettiğin desenlere göre puan kazanırsın. Oyun, kartlar tükendiğinde biter ve en fazla puana sahip oyuncu kazanır.
Resif Tahtası (Reef Board)
Her oyuncuya 4x4 kare grid; mercan yığınları buraya yerleştirilir
Resif Kartı (Reef Card)
Her kart mercan ekleme talimatı + puan deseni içerir; 4 renk kategorisinde
Mercan Yığını (Coral Stack)
4 renkte (kırmızı, sarı, yeşil, mor) plastik mercan diskleri; üst üste yığılabilir
Puan İzleyici (Score Track)
0-50 arası puan takibi için çerçeve
Puan İşaretçisi (Score Marker)
Her oyuncuya 1 adet renkli işaretçi
Başlangıç Mercanı (Starting Coral)
Her oyuncunun başlangıçta resifine koyduğu temel mercan setleri
Puan yalnızca kart oynarken kazanılır. Her kartın alt kısmındaki desen şablonu resifle karşılaştırılır: - Desen eşleşirse kartın üzerindeki puan değeri kazanılır - Aynı deseni birden fazla konumda bulursan çarparak puan alırsın En yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Kart destesi tükendiğinde ve açık pazardaki son kart alındığında oyun sona erer. Tüm oyuncular son kez oynar (eşit sayıda tur), ardından puanlar karşılaştırılır. En yüksek puan kazanır. Beraberlikte daha az kart oynamış olan kazanır.
Her tur aktif oyuncu şu iki seçenekten birini yapar.
Açık pazardaki 4 karttan 1'ini eline ekle. Desteden 1 kart çekerek pazarı doldur. Bu seçenekte kart oynamasın — yalnızca kart toplamış olursun. El sınırı: 3 kart. 3 kartın varsa kart alamazsın, Seçenek B yapmak zorundasın.
Elinden 1 kart seç ve oyna. Oynanan kartın iki etkisi sırayla uygulanır: 1. Mercan Ekle: Kartın üst kısmındaki talimata göre resifine mercan (disk) ekle. Mercanlar üst üste yığılabilir; her karenin yükseklik sınırı yoktur. 2. Puan Kazan: Kartın alt kısmındaki deseni resifinde kontrol et. Desen eşleştiği her konum için belirtilen puanı al. Kart oyunlandıktan sonra atılır.
Kartın üst kısmında genellikle 2 mercan ekleme talimatı bulunur: - 'Herhangi bir kareye X renk mercan ekle' gibi talimatlar - Bazı kartlar belirli yerlere zorunlu yerleştirme yapar - Yığının en üstündeki mercan rengi o karenin 'aktif rengi' sayılır - Üst üste mercanlar strateji açısından önemlidir; derinlikler puanlamayı etkiler
Her kartın alt kısmı bir desen şablonu gösterir. Resifindeki mercan yerleşimi bu deseni karşılıyorsa puan kazanırsın. Örnekler: - '4x4 gridde aynı renk 2x2 kare: +6 puan' - 'Belirli bir yükseklikte renk çiftleri: +3 puan' - 'Köşe karelerinde belirli renkler: +5 puan' Deseni birden fazla konumda bulursan her konum için puan alırsın.
Elde yalnızca 3 kart tutulabilir. Kart alamazken 3 kartın varsa Seçenek B zorunlu olur. Stratejik açıdan elinde ne zaman kart birikmeli, ne zaman oynanmalı sorusu kritik kararlar oluşturur.
Yükseklik sınırı yoktur. Mercanlar istediğin kadar üst üste yığılabilir. Ancak puanlama için genellikle en üstteki mercan rengi önemlidir.
Evet. Önce mercan eklenir, sonra desen puanlanır. Yani yeni eklenen mercanlar puanlama hesabına katılır — bu stratejik açıdan çok önemlidir.
Hayır. Mercanlar eklenir ama desen eşleşmezse puan alınmaz. Bu durumda kartın değeri yalnızca mercan ekleme etkisiyle sınırlı kalır.
Evet. Açık pazardaki 4 kart tüm oyunculara görünürdür. El kartları ise gizlidir.
Hayır. El sınırı 3 karttır. Eğer elinde 3 kart varsa kart alamazsın ve Seçenek B yapmak zorundasın.
Son kart alındıktan sonra her oyuncu 1 tur daha oynar (elindeki kartı oynar). Eğer elinde kart yoksa o tur pas geçilir.