Hive, satranca benzeyen ama tahtası olmayan iki kişilik bir soyut strateji oyunudur. Oyun alanını masaya konan altıgen taşların kendisi oluşturur ve bu bütüne Kovan denir. Her oyuncu tek renkteki 11 taşın tamamını alır: 1 Arı Kraliçe, 2 Örümcek, 2 Böcek, 3 Çekirge ve 3 Asker Karınca. Amaç, rakibin Arı Kraliçe'sini tamamen kuşatmaktır; yani Arı Kraliçe'nin altı komşu alanının hepsinin dolması gerekir. Kuşatan taşların rengi önemsizdir, kendi taşlarınız da kuşatmaya dahildir. Zar yoktur, gizli bilgi yoktur, şans unsuru yoktur; her şey açıkta oynanır.
Arı Kraliçe (Queen Bee)
Her oyuncuya 1 adet. Oyunun kader taşı: kuşatılırsa oyun kaybedilir ve tahtaya konmadan başka hiçbir taş oynatılamaz.
Örümcek (Spider)
Her oyuncuya 2 adet. Turda tam üç alan hareket eder, ne eksik ne fazla.
Böcek (Beetle)
Her oyuncuya 2 adet. Turda bir alan hareket eder ve Kovan'ın üstüne tırmanabilen tek temel taştır.
Çekirge (Grasshopper)
Her oyuncuya 3 adet. Düz bir hat boyunca dolu alanların üzerinden atlayarak ilk boş alana iner.
Asker Karınca (Soldier Ant)
Her oyuncuya 3 adet. Kovan'ın çevresinde herhangi bir konuma gidebilen, hareket serbestliği en yüksek taş.
Fermuarlı taşıma çantası
Taşların saklandığı ve taşındığı bez çanta. Tahta olmadığı için oyunun tüm donanımı bu çantaya sığar.
Resimli kural kitapçığı
Gen42 Games'in şemalı kural kitapçığı.
Hive'da puan yoktur. Oyun tek bir galip-mağlup sonucuna göre biter. Rakibin Arı Kraliçe'sini tamamen kuşatan oyuncu kazanır. Kuşatma, Arı Kraliçe'nin altı komşu alanının tamamının taşla dolması demektir. Kuşatan taşların hangi oyuncuya ait olduğu hiç önemli değildir. Kendi taşlarınızla rakibin Arı Kraliçe'sini kuşatabilirsiniz; aynı şekilde kendi taşlarınız kendi Arı Kraliçe'nizin kuşatılmasına da katkıda bulunabilir. Resmi kural kitapçığında turnuva puanlaması, seri formatı veya süre sınırı tanımlanmamıştır.
Oyun, bir Arı Kraliçe herhangi bir renkten taşlarla tamamen kuşatıldığı anda biter ve Arı Kraliçe'si kuşatılan oyuncu kaybeder. İstisna: kuşatmayı tamamlayan son taş aynı anda diğer Arı Kraliçe'nin de kuşatılmasını tamamlıyorsa oyun berabere biter. Ayrıca iki oyuncu da aynı iki taşı sürekli oynatmaya mecbur kalmışsa ve bu kilidin çözülme ihtimali yoksa beraberlikte anlaşabilirler. Sırası gelen oyuncu hiçbir hamle yapamıyorsa oyun bitmez; sırası atlanır, rakip tekrar oynar ve oyun bu şekilde sürer. Resmi kural kitapçığında oyuna süre sınırı konmamıştır.
Amacınız rakibinizin Arı Kraliçe'sini tamamen kuşatmak, aynı anda da kendi Arı Kraliçe'nizin kuşatılmasını engellemektir. Arı Kraliçe'yi çevreleyen taşlar hem sizin hem rakibinizin taşlarından oluşabilir. Rakibinin Arı Kraliçe'sini ilk kuşatan oyuncu kazanır.
Oyunda tahta yoktur; masaya konan taşların kendisi oyun alanını oluşturur ve bu bütüne Kovan denir. Taşlar altıgen olduğu için her taşın altı komşu alanı vardır. Kovan oyun ilerledikçe büyür, bu yüzden masada geniş bir boşluk bırakmak iyi olur.
Her oyuncu tek renkteki 11 taşın tamamını alır ve önüne açık koyar: 1 Arı Kraliçe, 2 Örümcek, 2 Böcek, 3 Çekirge, 3 Asker Karınca. Kutuda toplam 22 taş vardır. Taşların hepsini oyuna sokmadan da kazanmak mümkündür; ancak bir taş bir kez konduktan sonra oyundan geri alınamaz.
Oyuncular sırayla birer hamle yapar. Bir hamlede ya elinizden yeni bir taş koyarsınız ya da tahtadaki taşlarınızdan birini hareket ettirirsiniz; ikisini aynı turda birden yapamazsınız. Yapabileceğiniz geçerli bir hamle varsa pas geçemezsiniz.
Beyaz oyuncu, elinden Arı Kraliçe dışında herhangi bir taşı masanın ortasına koyarak oyunu başlatır. Ardından siyah oyuncu, yine Arı Kraliçe dışında kendi taşlarından birini beyazın taşına kenardan kenara değecek şekilde ekler. Bu ilk iki taş, yeni taşın rakip renge değememe kuralından muaftır; zaten birbirine değmek zorundadırlar.
Yeni bir taşı oyuna istediğiniz turda sokabilirsiniz. Her oyuncunun koyduğu ilk taş dışında, yeni konan taş rakip renkteki hiçbir taşa değmemelidir; yalnızca kendi renginizdeki taşlara komşu olacak biçimde konabilir. Bu kısıt SADECE yerleştirmeye aittir. Tahtadaki bir taşı hareket ettirdiğinizde rakip taşlara değen bir konuma gitmeniz serbesttir. Etrafı tamamen taşlarla çevrili bir boşluğa yeni taş koymak da mümkündür; yeter ki renk kuralı çiğnenmesin. Yani kayarak girilemeyen kapalı bir alana yeni taş yerleştirilebilir, oraya hareketle gidilemez.
Arı Kraliçe'nizi en geç 4. turunuzda oyuna sokmak zorundasınız. Daha önce koymadıysanız 4. turunuzda başka hamle yapamaz, zorunlu olarak Arı Kraliçe'nizi koyarsınız. Güncel resmi kitapçığa (Hive Pocket Ultimate, 2024) göre Arı Kraliçe en erken 2. turunuzda konabilir; ilk taşınız olamaz. 2010 tarihli ilk Gen42 kitapçığı ise 1. turdan 4. tura kadar herhangi bir turda konmasına izin veriyordu.
Arı Kraliçe'niz tahtaya konmadan hiçbir taşınızı hareket ettiremezsiniz; Kraliçe gelene kadar tek seçeneğiniz yeni taş koymaktır. Arı Kraliçe konduktan sonra her turda yeni taş koymakla mevcut bir taşı oynatmak arasında seçim yaparsınız. Her böceğin kendine özgü bir hareket biçimi vardır ve hareket eden taş, rakip taşlara değen bir konuma gidebilir.
Hive'daki bütün hareketler iki kurala tabidir: Tek Kovan Kuralı ve Hareket Özgürlüğü kuralı. Bir hamle bu ikisinden birini çiğniyorsa yasaktır. Oyunun bütün taktik derinliği büyük ölçüde bu iki kuraldan doğar.
Oyundaki taşlar her an birbirine bağlı tek bir küme oluşturmak zorundadır. Hiçbir taşı Kovan'dan kopmuş halde bırakamaz, Kovan'ı ikiye ayıramazsınız. Bir taş Kovan'ın iki parçası arasındaki tek bağlantıysa o taş hareket ettirilemez. Kural taş havadayken de geçerlidir: taşı kaldırdığınız anda Kovan bölünüyorsa, o taşı Kovan'ı yeniden birleştirecek bir yere koyacak olsanız bile hamle yasaktır. Bu kuralı saldırı aracı olarak da kullanabilirsiniz: taşlarınızı öyle konumlandırırsınız ki rakibin kilit taşları Kovan'ı bölmeden kıpırdayamaz hale gelir.
Taşlar kayarak hareket eder. Bir taş, komşularının oluşturduğu dar geçitten fiziksel olarak kayıp çıkamıyorsa hareket ettirilemez. Aynı şekilde hiçbir taş, fiziksel olarak kayarak giremeyeceği bir alana giremez. Tek istisna Çekirge'dir: kayarak değil atlayarak hareket ettiği için kapalı alanlara girip çıkabilir. Böcek ve genişlemedeki Uğur Böceği üstten tırmandıkları için çevrili alanlara inip çıkabilir, ama üst seviyede istiflenmiş taşların oluşturduğu dar geçitten geçemezler; onlar da bu kurala uymak zorundadır. Bu netleştirme 2024 tarihli güncel kitapçıkta açıkça yazılıdır.
Beş temel böceğin her biri farklı hareket eder. Aksi belirtilmedikçe hepsi hem Tek Kovan hem Hareket Özgürlüğü kurallarına uyar.
Turda yalnızca bir alan hareket eder; komşu boş bir altıgene kayar. Hareketi çok kısıtlı olsa da doğru anda oynatıldığında rakibin planını bozabilir. Hareket Özgürlüğü kuralına uymak zorundadır: dar geçitten sıkışmışsa kıpırdayamaz.
Arı Kraliçe gibi turda bir alan hareket eder; ancak diğer temel taşlardan farklı olarak Kovan'ın üstüne çıkabilir. Üstünde Böcek bulunan taş hareket edemez. Yerleştirme kuralı açısından istif, en üstteki Böcek'in rengini alır. Yani kendi Böcek'inizin bindiği rakip taşın yanına yeni taş koyabilirsiniz. Kovan'ın üstündeyken taştan taşa gezebilir ve başka taşların erişemediği, etrafı çevrili boşluklara inebilir. Kovan'ın üstündeki bir Böcek'i engellemenin tek yolu üzerine başka bir Böcek çıkarmaktır; Böcekler üst üste istiflenebilir. Böcek ilk konduğunda diğer taşlar gibi zemin seviyesine yerleştirilir; doğrudan Kovan'ın üstüne konamaz, oraya ancak sonradan hareketle çıkabilir.
Diğer böcekler gibi Kovan'ın dışından dolaşmaz. Bulunduğu alandan düz bir hat boyunca, bitişik taşların üzerinden atlayarak ilk boş alana iner. En az bir taşın üzerinden atlamak zorundadır. Atladığı hattaki bütün alanlar dolu olmalıdır; aradaki bir boşluğun üzerinden atlayamaz. İlk boş alana iner, daha ileriye gidemez. Kayarak hareket etmediği için Hareket Özgürlüğü kuralından muaf olan tek taştır ve etrafı tamamen çevrili bir boşluğu doldurabilir.
Turda tam üç alan hareket eder; ne eksik ne fazla. Doğrudan bir yol izlemek zorundadır ve kendi üzerine geri dönemez. Hareketinin her adımında yalnızca doğrudan temas halinde olduğu taşların etrafından dolaşabilir; temas etmediği bir taşa geçemez. Üç adımın her birinde Hareket Özgürlüğü kuralı geçerlidir, yani dar geçitlerden kayamaz.
Kovan'ın çevresinde, kısıtlamalara uyduğu sürece herhangi bir konuma gidebilir. Bu hareket serbestliği onu oyunun en değerli taşlarından biri yapar. Yine de Hareket Özgürlüğü kuralına tabidir: dar geçitlerden kayamadığı için Kovan'ın ortasında kalan kapalı boşluklara giremez.
Oyun sırasında karşılaşabileceğiniz kilit durumlar ve bunların resmi kitapçıktaki karşılıkları.
Sırası gelen oyuncu ne yeni taş koyabiliyor ne de mevcut bir taşını oynatabiliyorsa sırası atlanır ve rakip yeniden oynar. Oyun, o oyuncu bir hamle yapabilir hale gelene ya da Arı Kraliçe'si kuşatılıp oyunu kaybedene kadar bu şekilde sürer. Yani hamle yapamamak oyunu bitirmez, sadece rakibe üst üste tur kazandırır.
Oyun, bir Arı Kraliçe'nin altı komşu alanının tamamı dolduğu anda hemen biter. Kuşatan taşların rengi hiç önemli değildir; kendi taşlarınız da kuşatmaya dahildir. Arı Kraliçe'si kuşatılan oyuncu kaybeder. Bu yüzden kendi Kraliçe'nizin etrafını kendi taşlarınızla doldurmamaya dikkat etmelisiniz.
İki durumda berabere olunur. Birincisi: bir Arı Kraliçe'nin kuşatılmasını tamamlayan son taş aynı anda diğer Arı Kraliçe'nin de kuşatılmasını tamamlıyorsa oyun berabere biter. İkincisi: iki oyuncu da aynı iki taşı sürekli ileri geri oynatmaya zorlanıyorsa ve bu kilidin çözülme ihtimali yoksa oyuncular beraberlikte anlaşabilir.
Kurallar 2010 tarihli Gen42 kitapçığı ile 2024 tarihli Hive Pocket Ultimate kitapçığı arasında iki noktada farklılaşır. Arı Kraliçe: eski kitapçık 1. turdan itibaren konmasına izin verirken güncel kitapçık en erken 2. turu şart koşar, ilk taşın Kraliçe olmasını yasaklar. Böcek: eski kitapçık Böcek'i Hareket Özgürlüğü kuralının istisnası sayarken güncel kitapçık, Böcek'in üst seviyedeki dar geçitlerde bu kurala uyduğunu açıkça belirtir. İki metin çeliştiğinde güncel kitapçık esas alınmalıdır.
Aşağıdaki üç böcek temel Hive kutusunda BULUNMAZ. Ayrı genişleme paketi olarak ya da Hive Pocket, Hive Carbon, Hive Ultimate gibi genişletilmiş baskıların içinde gelirler. Oyuna eklendiklerinde her oyuncunun elinde 1'er adet bulunur ve diğer taşlarla aynı yerleştirme kurallarına uyarlar.
Üç alan hareket eder: tam iki adım Kovan'ın üstünden, son adımda aşağı iner. Hareketini Kovan'ın üstünde bitiremez ve Kovan'ın dış kenarı boyunca dolaşamaz. Böcek ya da Sivrisinek gibi bir taşın üstünde kalarak engelleme yapamaz, ama etrafı çevrili alanlara girip çıkabilir ve çok hızlı yer değiştirir. Kovan'ın üstüne tırmanırken yolunda istiflenmiş taşlardan oluşan dar bir geçit varsa Hareket Özgürlüğü kuralına uymak zorundadır.
Diğer taşlar gibi yerleştirilir. Oyuna girdikten sonra o anda dokunduğu herhangi bir böceğin hareket özelliğini alır; rakibin taşları da buna dahildir. Dokunduğu taşlar değiştikçe özelliği de oyun boyunca değişir. İstisnalar: Böcek gibi oynayıp Kovan'ın üstüne çıkarsa, aşağı inene kadar Böcek gibi hareket etmeye devam eder. Zemindeyken üzerinde Böcek bulunan bir istifin yanındaysa Böcek gibi hareket edebilir, istifin altındaki taş gibi değil. Yalnızca başka bir Sivrisinek'e dokunuyorsa ve başka hiçbir taşa temas etmiyorsa hiç hareket edemez.
Arı Kraliçe gibi turda bir alan hareket eder, ancak hareket etmek yerine özel yeteneğini kullanabilir. Bu yetenekle komşusundaki bir taşı, kendi taşı ya da rakip taşı fark etmeksizin, iki alan taşır: önce kendi üstüne çıkarır, sonra kendi komşusundaki başka bir boş alana indirir. Kısıtlamalar: Rakibin bir önceki turda oynattığı taşı taşıyamaz. İstif halindeki hiçbir taşı taşıyamaz. Kovan'ı ikiye bölecek bir taşı taşıyamaz. Taşı, istiflenmiş taşların oluşturduğu dar bir geçitten geçiremez. Ayrıca Tespih Böceği'nin taşıdığı taş, sıradaki oyuncunun turunda hiçbir şekilde oynatılamaz; ne doğrudan hareketle ne de başka bir Tespih Böceği yeteneğiyle.
En geç 4. turunuzda. Daha önce koymadıysanız 4. turunuzda başka hamle yapamaz, zorunlu olarak Arı Kraliçe'nizi koyarsınız. Güncel resmi kitapçığa göre en erken 2. turunuzda konabilir; ilk taşınız Arı Kraliçe olamaz. 2010 tarihli ilk Gen42 kitapçığı ise 1. turda konmasına da izin veriyordu.
Hayır. Arı Kraliçe'niz tahtaya konmadan hiçbir taşınızı oynatamazsınız. Kraliçe gelene kadar her turda tek seçeneğiniz yeni bir taş yerleştirmektir.
Üstünde Böcek bulunan taş hareket edemez; Böcek oradan ayrılana kadar kıpırdayamaz. Yerleştirme kuralı bakımından istif, en üstteki Böcek'in rengini alır. Yani kendi Böcek'inizin bindiği rakip taşın yanına yeni taş koyabilirsiniz, çünkü artık o istif sizin renginizde sayılır.
Her oyuncunun oyuna soktuğu ilk taş hariç hayır. Yeni konan taş yalnızca kendi renginizdeki taşlara komşu olmalıdır. Ancak bu kısıt sadece YERLEŞTİRMEYE aittir: tahtadaki bir taşı hareket ettirdiğinizde onu rakip taşlara değen bir konuma taşımanız tamamen serbesttir.
Hayır. Çekirge sadece dolu alanların üzerinden atlar; atladığı düz hattaki bütün alanlar dolu olmalıdır ve ilk boş alana iner. Hattın ortasında bir boşluk varsa o yöne atlayamaz. Buna karşılık kayarak hareket etmediği için Hareket Özgürlüğü kuralından muaftır ve etrafı tamamen çevrili bir boşluğu doldurabilir.
Evet. Kuşatmanın kimin taşlarıyla gerçekleştiği hiç önemli değildir. Arı Kraliçe'nin altı komşu alanının hepsi doluysa o Kraliçe kuşatılmış sayılır ve sahibi oyunu kaybeder. Bu yüzden kendi Kraliçe'nizin etrafını kendi taşlarınızla tıkamamaya dikkat etmelisiniz.
Hayır, muaf değildir. Böcek kayarak değil tırmanarak hareket ettiği için zemindeki çevrili alanlara inip çıkabilir, ama üst seviyede istiflenmiş taşların oluşturduğu dar geçitten geçemez; 2024 tarihli güncel resmi kitapçık Böcek'in de Hareket Özgürlüğü kuralına uyduğunu açıkça yazar. Kayma kuralından tamamen muaf olan tek temel taş Çekirge'dir.
Hayır. Ne yeni taş koyabiliyor ne de bir taşınızı oynatabiliyorsanız sıranız atlanır ve rakip yeniden oynar. Oyun, siz bir hamle yapabilir hale gelene ya da Arı Kraliçe'niz kuşatılıp kaybedene kadar bu şekilde devam eder.