Kariba, Afrika savanasındaki bir su birikintisinde geçen hızlı bir kart oyunudur. 2-4 oyuncu, 64 kartlık desteden ellerini yöneterek hayvanları su birikintisine yerleştirir. Hayvanlar arasında taş-kağıt-makas benzeri bir hiyerarşi vardır: fare fili, fil gergedanı, gergedan fareden kaçırır — ve bu zincir sürekli döner. Üç veya daha fazla aynı hayvan bir pozisyona yığıldığında bir sonraki daha zayıf hayvanı kovalar. En fazla kartı toplayan oyuncu kazanır.
Oyun Kartı (Animal Card)
8 farklı hayvan türü (1-8 arası değerler), her hayvandan 8 kart: 1=Fare, 2=Meerkat, 3=Timsah, 4=Leopar, 5=Zebra, 6=Zürafa, 7=Gergedan, 8=Fil
Su Birikintisi Parçası (Waterhole)
Ortaya konulan yapboz parçalarından oluşan sekizgen su birikintisi bileşeni; kenarlarında 1-8 arası hayvan pozisyonları bulunur
Kural Kitapçığı
Çok dilli oyun kuralları
Puan destesindeki her kart 1 puan değerindedir. Oyun sonunda oyuncular puan destelerindeki kartları sayar; en fazla karta sahip oyuncu kazanır. Kart değerleri (1-8) puanlamada fark yaratmaz — sadece kart adedi önemlidir.
Bir oyuncu elindeki son kartı oynadığında ve çekme destesi de boşaldığında oyun biter. Kalan oyuncular ellerindeki kartları oynamaya devam eder ancak yeni kart çekemez. Son kart oynandığında puan desteler sayılır ve en fazla karta sahip oyuncu kazanır. Oyunu 3 el oynamak tam bir oyun sayılır; toplam puanı en yüksek olan oyuncu şampiyon olur.
Oyuncular saat yönünde sırayla hamle yapar. Aktif oyuncunun turu iki adımdan oluşur:
Elinden 1 ile 5 arasında aynı değerdeki (aynı hayvandan) kartı al ve su birikintisinin o hayvanın pozisyonuna yüzü yukarı koy. Örnek: Elinde 3 adet '5-Zebra' kartı varsa, hepsini aynı anda Zebra pozisyonuna (5 numaralı bölüme) koyabilirsin. Önemli: Bir turda yalnızca tek bir hayvan türünden kart oynanabilir. Farklı türleri aynı turda oynamak yasaktır.
Kart oynamanın ardından o pozisyondaki toplam kart sayısını kontrol et: - Eğer o pozisyonda 3 veya daha fazla kart varsa, o hayvan bir sonraki daha zayıf hayvanı korkutarak kovalar. - Bir sonraki daha zayıf hayvan: korkutulan pozisyon sayı değeri olarak bir aşağıdaki hayvandır (örneğin 5=Zebra, 4=Leopar korkutur). Fare (1) özeldir: yalnızca Fili (8) korkutabilir, diğer hayvanları korkutamaz. - Korkutulan pozisyondaki TÜM kartları puan destene al (yüzü kapalı). Her kart 1 puan değerindedir. - Korkutulan pozisyon boşalır; korkutucu pozisyon olduğu yerde kalır.
Oynadığın kartlar kadar çekme destesinden kart çek; elini tekrar 5 karta tamamla. Çekme destesi bitmişse kart çekilmez.
8=Fil → 7=Gergedan → 6=Zürafa → 5=Zebra → 4=Leopar → 3=Timsah → 2=Meerkat → 1=Fare → (Fare, yalnızca 8=Fili korkutabilir) Zincir döngüseldir: Fare Fili korkutur ama Meerkat'ı korkutamaz.
Korkutulan pozisyon boşalınca, o pozisyon bir sonraki zayıf hayvandan kart gelmediği sürece boş kalır. Birden fazla korkutma zinciri aynı turda oluşamaz; yalnızca bir korkutma gerçekleşir.
O pozisyondaki tüm kartlar toplanır. Birden fazla kart varsa hepsi puan destene gider.
Fare (1 değerli) yalnızca Fili (8 değerli) korkutabilir. Bunun dışında başka hiçbir hayvanı korkutamaz. Bu oyunun eğlenceli çevrim kuralıdır.
Hayır. Her turda yalnızca tek bir hayvan türünden kart oynayabilirsin. Aynı değerdeki 1-5 kart oynamak mümkün, ama farklı türleri aynı turda oynamak yasaktır.
O pozisyon tamamen boşalır. Korkutucu hayvanın kartları yerinde kalır. Bir sonraki oyuncular o pozisyona kart oynayabilir.
Çekme destesi dolduğu sürece evet, her tur sonunda elini 5 karta tamamlarsın. Çekme destesi bitince yeni kart çekilemez, el küçülür.
Hayır. Korkutma için pozisyonda en az 3 kart olması gerekir. 2 kart yeterli değildir.
Hayır. Tek bir turda yalnızca bir korkutma gerçekleşir. Korkutulan pozisyon boşalsa bile bu aynı turda başka bir korkutmaya yol açmaz.