Kelime Kıran, Türkçe kelime bilgisi ve yaratıcılığı ödüllendiren, 2-5 oyunculu bir kart oyunudur. Oyunda üç renk (turuncu, mor, sarı) harf kartı kullanılır. Oyuncular ellerindeki kartları renk kurallarına uyarak masa üzerine yayar, kelimeler oluşturur veya masadaki mevcut kelimeleri 'kırarak' yeniden düzenler. Tüm kartlarını ilk bitiren oyuncu kazanır. Oyun sözlük bilgisini ve hızlı düşünmeyi geliştirir; 7 yaşından itibaren yetişkinlerle birlikte keyifle oynanabilir.
Turuncu Harf Kartı
Turuncu zemin üzerine basılmış harf kartları. Turuncu kartlar kendi aralarında kelime oluştururken kullanılır. Yalnızca turuncu gruplar ya da sarı kartla desteklenmiş karışık gruplar geçerlidir.
Mor Harf Kartı
Mor zemin üzerine basılmış harf kartları. Mor kartlar kendi aralarında kelime oluştururken kullanılır. Yalnızca mor gruplar ya da sarı kartla desteklenmiş karışık gruplar geçerlidir.
Sarı Harf Kartı (Joker Harf)
Sarı zemin üzerine basılmış joker niteliğindeki harf kartları. Sarı kartlar hem turuncu hem de mor kelime gruplarına eklenebilir; renk kısıtlamasına tabi değildir.
Oyun Kuralları Kitapçığı
Türkçe oyun kurallarını ve örnek oyun senaryolarını açıklayan kılavuz.
Notluk
Puan veya sıra takibi için kullanılabilen küçük notluk defteri.
Kelime Kıran'da puan sistemi yoktur. Tüm kartlarını ilk bitiren oyuncu oyunu kazanır. Alternatif olarak oyuncular bir hedef puan belirleyebilir; her tamamlanan oyun 1 puan sayılır ve önce hedef puana ulaşan kazanır.
Elindeki tüm kartları masaya oynayan ilk oyuncu kazanır. Destede kart kalmamasına rağmen hiçbir oyuncu elini bitiremiyorsa oyun berabere biter.
Sırası gelen oyuncu şu seçeneklerden birini yapar: **A) Yeni kelime kur**: Elindeki kartları kullanarak masa üzerine en az 3 harfli Türkçe bir kelime yazar. Renk kuralı geçerlidir (aşağıya bakın). **B) Mevcut kelimeyi kır ve yeniden yapılandır**: Masadaki kelimelerden birini veya birkaçını sökerek yeni harfler ekler ve yeni kelimeler oluşturur. Değiştirilen kelimelerin tamamı yeniden geçerli birer kelime olmalıdır. **C) Kart çek**: Elinde oynayabileceği bir kelime kurmak için uygun kartı yoksa desteden 1 kart çeker ve sırası biter.
Masaya konan veya yeniden düzenlenen kelimelerdeki kartlar renk tutarlılığı kuralına uymalıdır: - Bir kelimeyi oluşturan kartlar ya **tamamen turuncu** ya da **tamamen mor** olmalıdır. - **Sarı kartlar her iki renge de eklenebilir**; turuncu grupta da mor grupta da kullanılabilir. - Turuncu ve mor kartlar aynı kelimede aynı anda bulunamaz (sarı hariç). Örnek: T-U-R-U-N-C-U harfleriyle 'GÜNEŞ' yazılıyor ve tüm kartlar turuncu — geçerli. Aynı kelimede 2 turuncu, 1 mor kart kullanılıyorsa — geçersiz.
Masadaki bir veya birkaç kelimeyi 'kırmak' oyunun en yaratıcı mekanizmasıdır. Sırası gelen oyuncu: 1. Masadaki herhangi bir kelimeyi ya da kelimeleri söker. 2. Elindeki kartlardan bir veya birkaçını ekler. 3. Yeni anlamlı kelime(ler) oluşturur. 4. Oluşan tüm kelimeler renk kuralına uymalı ve en az 3 harf içermelidir. 5. Sarı kart içeren bir kelime yalnızca sarı kartlar değiştirilerek kırılabilir; turuncu/mor kartlar değiştirilemez.
Oluşturulan kelime Türkçe sözlükte yer almıyorsa veya renk kuralı ihlal edilmişse hamle geçersizdir. Geçersiz hamle durumunda oyuncu elinden 1 ek kart çeker ve sırası biter.
Sarı kartlar renk kısıtlamasından muaftır; hem turuncu hem mor kelime gruplarına dahil edilebilir. Bu sayede renk açısından zor durumlarda köprü görevi görür.
Masaya konulan veya kırılarak yeniden oluşturulan her kelime en az 3 harften oluşmalıdır.
Hayır. Masadaki kelimeyi söktüğünüzde o kartları elinize alırsınız. Elinizdeki ve yeni eklediğiniz kartlarla geçerli yeni kelimeler oluşturursunuz. Kullanmadığınız kartlar elinizde kalır.
Tartışmalı durumlarda oyuncular uzlaşarak fiziksel sözlük veya çevrimiçi sözlük kullanabilir. Oyun başlamadan bu kural netleştirilmelidir.
Deste tükenirse oyuncular kart çekemez; yalnızca kelime kurma veya kırma hamleleri yapabilirler. Kimse elini bitiremezse oyun berabere biter.
Kelime itiraz edilirse sözlükle kontrol edilir. Kelime sözlükte varsa itiraz eden 1 kart çeker; yoksa hamleyi yapan geçersiz hamle cezası alır (1 ek kart çekip sırası biter).
Evet. 7 yaşından itibaren çocukların kelime dağarcığını geliştirdiği, yetişkinler ve çocukların birlikte oynayabileceği bir oyundur. Gizmolabz bu oyunu eğitici-eğlenceli (edu-tainment) kategorisinde tasarlamıştır.