Bir orman oluşturuyorsunuz! Ağaç kartları oynayarak ormanınızın temelini kurar, ardından bu ağaçların dört kenarına (üst, alt, sol, sağ) hayvan, bitki ve mantar kartları eklersiniz. Her kartın kendine özgü puanlama koşulu vardır ve ormanınızdaki türler birbiriyle ne kadar uyumluysa o kadar çok puan kazanırsınız. Destenin alt üçte birine karıştırılmış 3 kış kartından üçüncüsü ortaya çıktığında oyun anında sona erer. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Ağaç Kartları (Tree Cards)
8 ağaç türünden oluşur: At Kestanesi 11, Kayın 10, Huş 10, Ihlamur 9, Meşe 7, Douglas Göknarı 7, Akçaağaç 6, Gümüş Göknar 6. Ağaçlar ormanınızın temelidir ve dört kenarında birer kart yuvası sunar. Maliyetleri türüne göre değişir (Huş 0, Kayın/Ihlamur/At Kestanesi 1, Meşe/Akçaağaç/Douglas Göknarı/Gümüş Göknar 2).
Yatay Bölünmüş Kartlar (Split Top/Bottom)
Üst yarısında bir, alt yarısında başka bir orman sakini bulunan kartlar. Oynarken iki yarıdan birini seçersiniz; kart bir ağacın üst veya alt kenarına yerleştirilir.
Dikey Bölünmüş Kartlar (Split Left/Right)
Sol yarısında bir, sağ yarısında başka bir orman sakini bulunan kartlar. Oynarken iki yarıdan birini seçersiniz; kart bir ağacın sol veya sağ kenarına yerleştirilir.
Kış Kartları (Winter Cards)
Hazırlıkta destenin alt üçte birine yerleştirilen oyun sonu sayacı. Çekildiğinde açığın yanına yüzü yukarı konur ve yerine desteden yeni kart çekilir; üçüncüsü ortaya çıktığında oyun ANINDA biter.
Mağara Kartları (Cave Cards)
Hazırlıkta her oyuncuya 1 tane verilir. Mağaranın altına yalnızca belirli kartların etkileriyle (örneğin Boz Ayı, Rakun) kart konabilir; kendi isteğinizle kart saklayamazsınız. Mağaranızdaki her kart oyun sonunda 1 puandır.
Referans Kartları (Reference Cards)
Kart etkilerinin ve sembollerinin ayrıntılı açıklamalarını içerir; hazırlıkta orman açığı tahtasının yanına konur.
Oyun Tahtası — Orman Açığı (The Clearing)
Oyun alanının ortasına konan tek tahta. Maliyet olarak atılan kartlar ile ağaç oynandığında desteden gelen kartlar buraya yüzü yukarı birikir. Üzerindeki sembol, ağaç oynayınca desteden kart eklemeyi hatırlatır.
Puan Bloğu (Scorepad)
Oyun sonu puan hesabı için not bloğu.
Kural Kitapçığı
8 sayfalık kural kitapçığı. Son sayfasında tüm sembollerin özeti bulunur; kartların ayrıntılı açıklamaları için resmi dijital ek (appendix) kullanılır.
Puanlama tamamen kart bazlıdır. Oyun sonunda ormanınızdaki tüm GÖRÜNÜR kartların puan değerleri toplanır ve mağaranızın altındaki kart sayısı eklenir (her kart 1 puan). Elinizde kalan kartlar ve bölünmüş kartların gizlenen yarıları puan vermez. **Genel Puanlama Kategorileri:** 1. **Ağaç Kartları**: Her türün kendi koşulu vardır. Örneğin Kayın, ormanınızda en az 4 Kayın varsa her biri 5 puan; Meşe, ormanınızda 8 ağaç türünün hepsi varsa (fidanlar sayılmaz) her biri 10 puan; Ihlamur her biri 1 puan, en çok Ihlamura sahipseniz (veya berabereyseniz) 3 puan; At Kestanesi set olarak 1/2/3/4/5/6/7+ adet için toplam 1/4/9/16/25/36/49 puan; Gümüş Göknar kendisine bağlı her kart için puan verir. 2. **Hayvan Kartları**: Çeşitli koşullara göre puan verir: - Set toplama: yarasalarda ormanınızda en az 3 farklı yarasa türü varsa her yarasa 5 puan (daha azsa 0); Ateş Semenderi 1/2/3 adet için 5/15/25 puan; kelebekler 1/2/3/4/5 farklı tür için 0/3/6/12/20 puan. - Ağaç veya tür sinerjisi: 'ormanınızdaki her [belirli tür] için X puan' (Atmaca her Kuş için 3, İspinoz yalnızca Kayın üzerine oynanmışsa 5 puan gibi). - Koşullu kombinasyonlar: Vaşak yalnızca en az 1 Karaca varsa 10 puan; Yediuyur yalnızca aynı ağaçta bir yarasa varsa 15 puan. 3. **Bitki Kartları**: Genellikle sayıya bağlı puan verir (Böğürtlen her Bitki için 2 puan, Yosun yalnızca en az 10 ağacınız varsa — fidanlar dahil — her biri 10 puan gibi). 4. **Mantar Kartları**: Mantarlar HİÇ puan vermez; değerleri oyun boyunca sağladıkları kalıcı etkidir. 5. **Mağara**: Mağaranızın altındaki her kart 1 puandır. Emin olamadığınız bir kartın nasıl puanlandığını referans kartlarından veya resmi dijital ekten kontrol edebilirsiniz. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır; beraberlikte oyuncular zaferi paylaşır.
Oyun sonu, destenin alt üçte birine yerleştirilmiş 3 kış kartından ÜÇÜNCÜSÜ ortaya çıktığında tetiklenir. İlk iki kış kartı yalnızca açığın yanına konur, yerlerine desteden yeni kart çekilir ve oyun devam eder. Üçüncü kış kartı ortaya çıktığı anda oyun HEMEN biter; turunuzu tamamlayamazsınız, ek bir tur oynanmaz. Ardından tüm oyuncular puanlarını hesaplar (ormandaki görünür kartların puanları + mağaradaki kart sayısı). En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Berabere durumunda oyuncular zaferi paylaşır.
Başlangıç oyuncusundan itibaren saat yönünde sırayla oynanır. Turunda İKİ aksiyondan tam olarak BİRİNİ yapmalısınız: (A) İki Kart Çek veya (B) Kart Oyna ve Açığı Kontrol Et. Pas geçemezsiniz. Turunuz bittikten sonra sıra saat yönünde ilerler; ancak bazı kartların etkisi ya da bonusu size ek bir tur kazandırabilir — bu durumda A ve B arasında yeniden seçim yaparak tam bir tur daha oynarsınız.
İki kartı birer birer çekip elinize alırsınız. Her kart için ya destenin en üstündeki yüz aşağı kartı ya da Orman Açığındaki yüz yukarı kartlardan istediğinizi (görerek seçerek) alabilirsiniz. Oyunun başında açık boştur. **El limiti 10 karttır.** Elinizde 9 kart varken bu aksiyonla yalnızca 1 kart çekebilirsiniz; 10 karta ulaştıysanız artık kart çekemezsiniz. Bu aksiyon sırasında desteden bir Kış Kartı gelirse onu açığın yanına yüzü yukarı koyar ve hemen yerine desteden yeni bir kart çekersiniz.
Elinizden 1 kartı ormanınıza oynarsınız: önce maliyetini ödersiniz, kartı yüzü yukarı önünüze koyarsınız, sonra (varsa) önce ETKİSİNİ, ardından BONUSUNU kullanırsınız. Turun sonunda açığı kontrol edersiniz. **Maliyet ödeme:** Kartın maliyeti kadar BAŞKA kartı elinizden Orman Açığına yüzü yukarı koyarsınız. Bölünmüş bir kart oynarken oynayacağınız yarıyı seçer ve yalnızca o yarının maliyetini ödersiniz. Normalde ödeme olarak hangi kartları attığınız önemli değildir. **Bonus:** Bazı türlerin üzerinde renkli bir ok içinde bonus sembolü bulunur. Bonusu etkinleştirmek için ödeme olarak attığınız kartların TAMAMI, oynadığınız kartla AYNI kart rengine (aynı ağaç sembolüne) sahip olmalıdır. Bölünmüş kartlarla öderken uyan ağaç sembolünün kartın hangi yarısında olduğu önemli değildir. **Açığın kontrolü:** Turunuzun sonunda Orman Açığında 10 veya daha fazla kart varsa açık boşaltılır — oradaki tüm kartlar kutuya geri konur.
Ağaç kartını maliyetini ödeyerek ormanınıza koyarsınız. Ağaçlar dört kenarında (üst, alt, sol, sağ) birer kart yuvası sunar. Bir yuvaya kart oynanmadığı sürece boş sayılır; dört kenarının her birinde en az bir kart bulunan ağaç 'tamamen dolu' kabul edilir. **Önemli:** Ne zaman bir ağaç oynasanız AYRICA destenin en üstündeki kartı çekip yüzü yukarı Orman Açığına koymalısınız. Tahtanın üzerindeki sembol bunu hatırlatır. Bu sırada bir kış kartı açığa çıkabilir; o durumda kış kartı kuralı uygulanır. **Fidan (Tree Sapling):** Ağaç oynamak yerine, elinizdeki herhangi bir kartı yüz aşağı olarak evrensel bir fidan şeklinde oynayabilirsiniz. Fidan da bir ağaç gibi dört kenarında birer kart yuvası sunar; ancak 8 ağaç türünden hiçbirine ait değildir ve kendi başına bir ağaç türü sayılmaz. Fidan oynandığında da desteden açığa kart ekleme kuralı normal şekilde işler.
Bölünmüş kartlar hayvan, bitki veya mantar gösterir. Böyle bir kartı oynarken, ormanınızdaki bir ağacın İLGİLİ kenarındaki boş bir yuvaya koymalısınız: kartın sol yarısını oynuyorsanız ağacın sol kenarına, sağ yarısını oynuyorsanız sağ kenarına; aynı kural üst ve alt yarılar için de geçerlidir. Kullanılmayan yarı ağacın altına kaydırılır. Yalnızca yerleştirmeden sonra görünür kalan sakin ormanınızda sayılır; gizlenen yarının oyunun geri kalanı ve puanlama için hiçbir önemi yoktur. Bölünmüş bir kart, ancak ağaçlarınızdan birinin ilgili kenarında boş bir yuva varsa oynanabilir. Varsayılan olarak her yuvada 1 sakin bulunur; bazı kartlar bunu açıkça değiştirir (örneğin Yaban Tavşanı bir yuvayı istediği kadar hemcinsiyle paylaşabilir, Siğilli Kurbağa en fazla bir başka Siğilli Kurbağa ile paylaşabilir).
Her kart ya tek bir ağaç ya da iki orman sakini gösterir. Kart üzerinde adı, tür sembolü, illüstrasyonu, ağaç sembolünü taşıyan kart rengi, maliyeti, puan değeri ve varsa etki/bonusu ile bu türden oyunda kaç adet bulunduğu yazar.
8 farklı ağaç türü vardır: Meşe (Oak), Kayın (Beech), Huş (Birch), Akçaağaç (Sycamore), Ihlamur (Linden), At Kestanesi (Horse Chestnut), Douglas Göknarı (Douglas Fir) ve Gümüş Göknar (Silver Fir). Her ağaç türünün kendi puanlama koşulu vardır — örneğin Kayın yalnızca ormanınızda en az 4 Kayın varsa her biri 5 puan verir; Meşe yalnızca ormanınızda 8 ağaç türünün hepsi varsa her biri 10 puan verir; Ihlamur her biri 1 puan, ormanınızda en çok Ihlamur varsa (veya berabereyse) 3 puandır.
Kartlar 11 tür sembolünden birini taşır: Ağaç, Kuş, Yarasa, Geyik, Çift Toynaklı Hayvan, Pençeli Hayvan, Böcek, Kelebek, Amfibi, Bitki ve Mantar. Birçok kartın puanı ve etkisi bu sembollere dayanır (örneğin 'ormanındaki her Kuş için 3 puan').
Hayvanlar bir ağacın kenarına eklenir ve genellikle diğer kartlarla sinerji ya da set toplama yoluyla puan verir. Örnekler: Atmaca ormanınızdaki her Kuş için 3 puan verir; Vaşak yalnızca ormanınızda en az 1 Karaca varsa her biri 10 puan verir; Yaban Tavşanı ormanınızdaki Yaban Tavşanı sayısı kadar puan verir. Yarasalar set örneğidir: temel oyunda 4 farklı yarasa türü (Barbastelle, Bechstein, Kahverengi Uzunkulaklı, Büyük Nalburunlu) vardır ve ormanınızda en az 3 FARKLI yarasa türü varsa her yarasa 5 puan; daha azsa yarasalarınız hiç puan vermez.
Bitkiler de ağaçların kenarlarına eklenir ve genellikle sayıya bağlı puan verir (örneğin Böğürtlen, ormanınızdaki her Bitki için 2 puan). Mantarlar farklıdır: **mantarlar hiç puan vermez**, bunun yerine KALICI bir etki sunarlar. Bu etki, oynadığınız turdan sonraki turunuzdan itibaren oyunun geri kalanında geçerlidir: ormanınıza belirli bir kart yerleştirdiğiniz her seferde mantarın etkisini kullanabilirsiniz (örneğin Şemsiye Mantarı, bir ağacın altındaki yuvaya kart koyduğunuzda desteden kart çekmenizi sağlar).
Kartların üzerinde etki, bonus veya ikisi birden bulunabilir. Oynadığınız kartta ikisi de varsa HER ZAMAN önce etkiyi, sonra bonusu kullanırsınız. İki tür etki vardır: kartların çoğu, oynandıktan hemen sonra bir kez kullanılan ANLIK etki sunar (kart çekme, maliyetsiz kart oynama, ek tur alma, mağaraya kart koyma gibi); mantarlar ise yukarıda anlatılan KALICI etkiyi sunar. Etki ve bonuslar ikonlarla ya da kısa açıklamalarla anlatılır. Sembollerin özeti kural kitapçığının son sayfasında, kart bazında ayrıntılı açıklamalar ise 14 referans kartında ve resmi dijital ekte (appendix) bulunur.
Ağaç dışındaki tüm kartlar ikiye bölünmüştür: yatay bölünmüş kartlarda üstte bir, altta başka bir orman sakini; dikey bölünmüş kartlarda solda bir, sağda başka bir orman sakini bulunur. Kartı oynarken yalnızca BİR yarıyı seçip açıkta bırakırsınız; diğer yarı ağacın altına kaydırılıp gizlenir ve oyunun geri kalanında dikkate alınmaz. Maliyeti öderken de yalnızca oynadığınız yarının maliyetini ödersiniz.
Orman Açığı, oyunun dinamik pazarını oluşturan tahtadır. Kart oynama maliyeti olarak atılan kartlar ile ağaç (veya fidan) oynandığında desteden eklenen kartlar buraya yüzü yukarı gider ve diğer oyuncular tarafından seçilerek çekilebilir.
Buradaki kartlar yüzü görünür şekilde durur ve tüm oyunculara açık bir pazar gibi çalışır; Kart Çek aksiyonunda çektiğiniz her kart için desteden almak yerine açıktan istediğiniz kartı seçebilirsiniz. Oyunun başında açık boştur.
Turunuzun sonunda Orman Açığında 10 veya daha fazla kart varsa açık boşaltılmalıdır: oradaki TÜM kartlar kaldırılıp kutuya geri konur. Stratejik olarak rakiplerinizin isteyebileceği kartları açığa atmak risklidir çünkü onları alabilirler; ancak 10 kart eşiği aşılırsa açıktaki tüm kartlar birden oyundan çıkar.
Her oyuncunun önünde hazırlıktan itibaren 1 Mağara Kartı bulunur ve mağaranın altındaki her kart oyun sonunda 1 puan değerindedir.
Mağaranıza kart koymanın TEK yolu bunu açıkça söyleyen kartların etkisidir; kendi isteğinizle elinizden kart saklayamazsınız. Örnekler: Rakun oynandığında, maliyetini ödedikten sonra elinizde kalan istediğiniz sayıda kartı mağaranıza koyar ve aynı sayıda kartı desteden çekersiniz (açıktan kart koyamaz, açıktan kart çekemezsiniz). Boz Ayı oynandığında, maliyeti ödendikten sonra Orman Açığındaki tüm kartlar mağaranıza girer. Boz Ayı ve Rakun kendileri puan vermez; kazancınız mağaradaki her kart için 1 puandır.
Oyun sonu, destenin alt üçte birine yerleştirilmiş 3 kış kartı tarafından tetiklenir.
Desteden bir Kış Kartı geldiğinde (Kart Çek aksiyonuyla, ağaç oynayınca açığa kart eklerken veya bir kart etkisiyle) onu Orman Açığının yanına yüzü yukarı koyar ve hemen yerine desteden yeni bir kart çekersiniz. İlk iki kış kartı oyunu bitirmez; yalnızca sona yaklaşıldığının işaretidir.
3. (son) Kış Kartı ortaya çıktığında oyun ANINDA sona erer — turunuzu tamamlayamazsınız. Ardından herkes puanını hesaplar: ormanınızdaki tüm GÖRÜNÜR kartların puanları toplanır ve mağaranızın altındaki kart sayısı eklenir (her kart 1 puan). Her kartın puanlama koşulu kendi üzerinde yazar (sabit puan, tür/ağaç sinerjisi, set toplama, çoğunluk vb.). Elinizde kalan kartlar puan vermez. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Hayır, bölünmüş kartın yalnızca BİR yarısını oynarsınız. Kartı bir ağacın uygun kenarına (dikey bölünmüşse sol/sağ, yatay bölünmüşse üst/alt) yerleştirirken hangi yarıyı açıkta bırakacağınızı seçersiniz; kullanılmayan yarı ağacın altına kaydırılır ve oyunun geri kalanında da puanlamada da dikkate alınmaz. Maliyeti öderken de yalnızca açıkta bıraktığınız yarının maliyetini ödersiniz.
Bir ağacın dört kenarında (üst, alt, sol, sağ) birer kart yuvası vardır, yani varsayılan olarak bir ağaç en fazla 4 orman sakini barındırır ve dördü de doluysa 'tamamen dolu' sayılır. Bazı kartlar bir yuvayı paylaşmaya izin verir: Yaban Tavşanı istediği kadar hemcinsiyle, Siğilli Kurbağa ise en fazla bir başka Siğilli Kurbağa ile aynı yuvayı paylaşabilir. Ağacın kendisi bu sayıya dahil değildir.
Ağaç kartını maliyetini ödeyerek ormanınıza koyarsınız. Ayrıca her ağaç oynadığınızda destenin en üstündeki kartı çekip yüzü yukarı Orman Açığına koymanız gerekir; tahtanın üzerindeki sembol bunu hatırlatır. Bu sırada bir kış kartı ortaya çıkabilir, o zaman kış kartı kuralı uygulanır. Aynı kural fidan oynadığınızda da geçerlidir.
Turunuzun sonunda Orman Açığında 10 veya daha fazla kart varsa açık boşaltılır: oradaki tüm kartlar kaldırılıp kutuya geri konur. Bu kontrol turun sonunda yapılır ve açık boş olarak devam eder.
Evet. Kart Çek aksiyonunda 2 kartı birer birer çekersiniz ve her kart için ya destenin en üstündeki yüz aşağı kartı ya da Orman Açığındaki yüz yukarı kartlardan istediğinizi alabilirsiniz. İkisini istediğiniz gibi karıştırabilirsiniz.
Evet, el limiti 10 karttır. Elinizde 9 kart varken Kart Çek aksiyonuyla yalnızca 1 kart çekebilirsiniz. Oyun sonunda elde kalan kartlar puan vermez, bu yüzden kartları zamanında oynamak önemlidir.
Hayır. Bölünmüş kartlar (hayvan, bitki, mantar) mutlaka bir ağacın — veya yüz aşağı oynanmış bir fidanın — ilgili kenarındaki BOŞ bir yuvaya konmak zorundadır. Uygun boş yuvanız yoksa o kartı oynayamazsınız; önce bir ağaç oynamalı ya da elinizden bir kartı yüz aşağı fidan olarak koymalısınız.
Kartın maliyeti kadar başka kartı elinizden Orman Açığına yüzü yukarı koyarsınız; normalde hangi kartları attığınız önemli değildir. Bazı türlerin üzerinde renkli ok içinde bir bonus sembolü vardır: bonusu kazanmak için ödeme olarak attığınız kartların TAMAMI, oynadığınız kartla aynı kart rengine (aynı ağaç sembolüne) sahip olmalıdır. Bölünmüş kartlarla öderken uyan sembolün kartın hangi yarısında olduğu önemli değildir. Bir kartta hem etki hem bonus varsa önce etkiyi, sonra bonusu kullanırsınız.
3 kış kartı vardır ve hazırlıkta destenin alt üçte birine yerleştirilir. İlk iki kış kartı ortaya çıktığında açığın yanına konur, yerine desteden yeni kart çekilir ve oyun devam eder. 3. kış kartı ortaya çıktığında oyun anında sona erer — turunuzu bile tamamlayamazsınız. Kış kartları destenin son üçte birinde rastgele dağıldığı için oyunun tam olarak ne zaman biteceği belirsizdir.
Hayır. Her oyuncu hazırlıkta 1 mağara kartı alır, ancak mağaraya kart koymanın tek yolu bunu açıkça söyleyen kartların etkisidir (örneğin Rakun elinizdeki kartları, Boz Ayı ise Orman Açığındaki kartları mağaranıza koyar). Böyle bir etki kullanmadan kendi isteğinizle mağaraya kart koyamazsınız. Mağaranızın altındaki her kart oyun sonunda 1 puan değerindedir.
Hayır. Yayıncı, başlangıçta hiç ağacı olmayan oyuncunun 6 kartını değiştirmesi önerisini oyuna etkisi olmadığı gerekçesiyle resmi kurallardan KALDIRMIŞTIR. Herkes 6 kart çeker ve oyun bu elle başlar.
Hayır, mantarlar hiç puan vermez. Bunun yerine kalıcı bir etki sunarlar: oynadığınız turdan SONRAKİ turunuzdan itibaren, ormanınıza kartın belirttiği türde bir kart yerleştirdiğiniz her seferde mantarın etkisini kullanabilirsiniz (örneğin Şemsiye Mantarı, bir ağacın altındaki yuvaya kart koyduğunuzda desteden kart çekmenizi sağlar).