Power Grid'de bir enerji şirketinin başına geçersin: açık artırmayla santral satın alır, pazardan yakıt tedarik eder ve haritadaki şehirleri ağına bağlarsın. Kazanan, en çok şehre BAĞLANAN değil, oyun sonunda elindeki santraller ve yakıtla en çok şehre fiilen ELEKTRİK SAĞLAYABİLEN oyuncudur. Bu kural metni, oyunun güncel basımı olan **Recharged Edition** (2F-Spiele / Rio Grande Games, İngilizce kural kitapçığı © 2018) esas alınarak yazılmıştır. Temel kutuda çift taraflı tek bir tahta (Almanya / ABD) gelir; Fransa, Japonya, Benelüks, Brezilya gibi diğer haritalar ayrı ürünlerdir. 2004 tarihli orijinal basımla arasında gerçek kural farkları vardır (indirim jetonu, 2 kişilik mod, oyun sonu şehir sayısı, kaynak pazarının ilk doluluğu); bu farklar metin içinde ayrıca belirtilmiştir.
Oyun Tahtası (Game Board)
Çift taraflı: bir yüzü Almanya, diğer yüzü ABD haritası. Üzerinde bağlanan şehirler için puan çizelgesi, oyuncu sırası çizelgesi ve kaynak pazarı bulunur
Ev Jetonu (House)
6 renkte ahşap ev; oyuncu başına 22 adet. Şehirlerdeki bağlantıları, puan çizelgesindeki konumu ve oyuncu sırasını gösterir
Kaynak Jetonu (Resource Token)
Ahşap kaynaklar: 24 kömür (kahverengi), 24 petrol (siyah), 24 çöp (sarı), 12 uranyum (kırmızı)
Santral Kartı (Power Plant Card)
"03"–"40" arası tüm numaralar ile "42", "44", "46" ve "50". Kart numarası aynı zamanda minimum tekliftir. Arkasında fiş (zayıf santraller, 03-15) veya priz (güçlü santraller) simgesi vardır
"3. Aşama" Kartı (Step 3 Card)
Destenin en altına konur; çekildiğinde oyunun 3. Aşaması başlar
Kaynak Yenileme Özet Kartı (Resource Refill Summary Card)
Her oyuncu sayısı için bir kart; her kartta 3 Aşamaya göre kömür/petrol/çöp/uranyum yenileme miktarları yazar
Ödeme Özet Kartı (Payment Summary Card)
Her oyuncuya 1 adet; enerji sağlanan şehir sayısına göre kazanılan Elektro tablosunu gösterir
Elektro Banknot (Money)
Oyunun para birimi: 40 adet "1", 15 adet "5", 40 adet "10", 25 adet "50" Elektro
Açık Artırma Tokmağı (Auction Hammer)
O anda hangi santralin açık artırmada olduğunu işaretler
İndirim Jetonu (Discount Token)
Recharged basımına özgü. Her 2. fazın başında mevcut pazardaki en küçük santralin üzerine konur ve o santralin minimum teklifini 1 Elektro'ya düşürür
Bariyer (Barrier)
İki uzun jeton: biri "2. Aşama" sınırını, diğeri "Oyun Sonu" sınırını puan çizelgesi üzerinde işaretlemek için
Kural Kitapçığı (Rulebook)
Almanya ve ABD haritalarının kuralları ile 2 kişilik "Tröst'e Karşı" modunu içerir
Power Grid'de zafer puanı yoktur; kazanan, oyun sonunda EN ÇOK ŞEHRE ELEKTRİK SAĞLAYABİLEN oyuncudur. 1. Oyun sonu tetiklendiği turun 5. fazında kimse para KAZANMAZ. Bunun yerine her oyuncu, elindeki santraller ve depoladığı kaynaklarla ağındaki kaç şehri besleyebildiğini hesaplar. 2. En çok şehre enerji sağlayan oyuncu kazanır. 3. Beraberlik varsa: Elinde daha çok Elektro kalan oyuncu kazanır. Önemli: Ağa bağlanan şehir sayısı değil, o son turda fiilen beslenebilen şehir sayısı belirleyicidir. Sadece şehir toplayıp yeterli santral veya yakıt tutmayan oyuncu, daha az şehirli ama iyi beslenen bir rakibe kaybedebilir. Not: 2004 orijinal basımında beraberlik hâlâ bozulmazsa ikinci bir kriter uygulanırdı: ağında daha çok şehri olan kazanır. Recharged basımının kural kitapçığında yalnızca "en çok para" kriteri yer alır.
Oyun, 4. FAZIN (Şehir İnşası) hemen ardından, en az bir oyuncu ağında aşağıdaki sayıda şehre (veya daha fazlasına) ulaştığında sona erer: • 2 oyuncu: 18 şehir • 3 oyuncu: 17 şehir • 4 oyuncu: 17 şehir • 5 oyuncu: 15 şehir • 6 oyuncu: 14 şehir Oyuncular bu sınırı işaretlemek için "Oyun Sonu" bariyerini puan çizelgesine koyabilir. Kazanmak için gerekliyse sınırın ötesinde ek şehirler de bağlanabilir. Oyun sonu tetiklendikten sonra artık santral veya kaynak alınmaz. Turun 5. fazı yalnızca kazananı belirlemek için oynanır: kimse gelir almaz, herkes kaç şehri besleyebildiğini gösterir ve en çok şehre enerji veren oyuncu oyunu kazanır. Not: 2004 orijinal basımında 2 kişilik oyunun bitiş eşiği 21 şehirdi; Recharged basımında 2 kişilik oyun "Tröst'e Karşı" moduyla oynandığı için bu değer 18'e çekilmiştir.
Oyun birden çok turdan oluşur. Her tur beş fazdan geçer ve bir faz tüm oyuncular için tamamlanmadan sonrakine geçilmez: 1) Oyuncu Sırasını Belirleme, 2) Santral Açık Artırması, 3) Kaynak Satın Alma, 4) Şehir İnşası, 5) Bürokrasi. Bunun üzerine oyun ayrıca üç "Aşama"dan (Step) geçer; Aşamalar turlara değil, oyunun gidişatına bağlıdır.
2. faz (açık artırma) NORMAL sırada, 3. faz (kaynak) ve 4. faz (inşa) TERS sırada oynanır. Lider oyuncu santral seçiminde ilk olur ama yakıt alırken ve şehir kurarken en son kalır; böylece en pahalı yakıtla ve en dar şehir seçenekleriyle baş başa kalır. Bu, oyunun "lideri yakala" dengesidir. Her fazda oyuncu sırası çizelgesindeki evler kullanılır: sırası gelen oyuncu işini bitirince evini üst satırdan alt satıra indirir. Faz bittiğinde tüm evler üst satıra geri alınır.
Her turun başında sıralama yeniden hesaplanır.
İlk oyuncu, ağında EN ÇOK şehir bulunan oyuncudur (puan çizelgesinde en yüksek alandaki ev). Eşitlik varsa, eşit olanlar arasında EN BÜYÜK numaralı santrale sahip olan öne geçer. Kalan sıralar aynı kuralla belirlenir ve evler oyuncu sırası çizelgesinin üst satırına dizilir. Oyunun ilk turunda sıralama rastgele belirlenir. Ayrıca yalnızca ilk turda, 2. fazın sonunda sıralama BİR KEZ yeniden belirlenir; o anda kimsenin şehri olmadığı için sıra tamamen santral numaralarına göre oluşur.
Bu fazda her oyuncu EN FAZLA 1 santral satın alabilir. Faz normal oyuncu sırasıyla, ilk oyuncudan başlayarak işler.
Fazın başında indirim jetonu, Mevcut Pazardaki EN KÜÇÜK santralin üzerine konur. Kart numarası ne olursa olsun o santralin minimum teklifi 1 Elektro'ya düşer. • O santrali biri satın alırsa indirim jetonu pazarın yanına kaldırılır. • İndirim jetonu en küçük santralin üzerindeyken, desteden çekilen yenileme kartlarından İLKİ indirimli santralden daha küçük numaralıysa, o yeni kart oyundan çıkarılır ve indirim jetonu da kaldırılır; hemen yerine başka bir kart çekilir. • İndirimli santrali kimse almazsa, 2. fazın sonunda oyundan çıkarılır ve desteden yeni bir kart çekilerek yerine konur. • Turun diğer fazlarında indirimli santral kavramı yoktur. Not: 2004 orijinal basımında indirim jetonu YOKTUR. Onun yerine, herhangi bir oyuncunun şehir sayısına eşit veya ondan düşük numaralı santraller Mevcut Pazardan anında çıkarılır.
Sırası gelen oyuncu iki şeyden birini yapar: (a) açık artırma başlatır, (b) pas geçer. Açık artırma başlatan oyuncu, MEVCUT PAZARDAKİ (üst satır) 4 santralden birini seçip üzerine tokmağı koyar; Gelecek Pazardan seçim YAPILAMAZ. Ardından bir açılış teklifi verir: teklif, kartın numarasına eşit veya daha yüksek olmalıdır (indirimli santralde 1 Elektro). Saat yönünde diğer oyuncular ya daha yüksek teklif verir ya pas geçer; pas geçen o açık artırmaya geri dönemez. Tek oyuncu kalınca en yüksek teklifini bankaya öder ve santrali alır. Aldığını göstermek için evini oyuncu sırası çizelgesinin alt satırına indirir. Satılan santralin yerine hemen desteden yeni bir kart çekilir ve pazar yeniden sıralanır: en düşük 4 numara Mevcut Pazarda, yüksek olanlar Gelecek Pazarda. Açık artırmayı başlatan oyuncu kaybederse, isterse Mevcut Pazardan başka bir santral için yeni bir açık artırma başlatabilir veya pas geçebilir.
Pas geçen oyuncu bu fazın kalan açık artırmalarına da katılamaz; o tur santral alamaz ve evini alt satıra indirir. • Oyunun İLK turunda her oyuncu 1 santral almak ZORUNDADIR. • Bir turda santral alan oyuncu aynı turda ne başka bir açık artırmaya girebilir ne de santral teklif edebilir. • Turda açık artırma başlatan SON oyuncu, seçtiği santrali minimum teklifle alabilir.
Bir oyuncu aynı anda en fazla 3 santrale sahip olabilir. 4. bir santral aldığında, DİĞER üç santralinden birini seçip oyundan çıkarmak zorundadır — yeni aldığı santrali hurdaya çıkaramaz. Hurdaya çıkarılan santralin üzerindeki kaynaklar, kalan üç santralden uygun olanlara (doğru kaynak türü ve boş kapasite varsa) taşınabilir. Yer yoksa veya uygun santral yoksa kaynaklar kaynak pazarına DEĞİL, genel havuza geri döner. Not: 2004 orijinal basımında 2 kişilik oyunda santral limiti 4'tü. Recharged basımında 2 kişilik oyun "Tröst'e Karşı" moduyla oynanır ve limit herkes için 3'tür.
Oyuncular santralleri için kaynak pazarından yakıt satın alır. Bu faz TERS sırayla, son oyuncudan başlayarak oynanır.
Her kaynak alanının sağ üstündeki sayı, o alandaki bir jetonun fiyatıdır; jeton başına bu tutar bankaya ödenir. Ucuz kaynaklar tükendikçe sıra pahalı alanlara geldiği için fiyat kendiliğinden yükselir. Her santral, üzerinde kaç kaynak simgesi varsa üretim için TAM o kadar kaynak harcar ve en fazla bu sayının 2 KATI kadar kaynak depolayabilir. Örneğin 2 çöp isteyen "14" numaralı santral en fazla 4 çöp depolar. Oyuncular yalnızca sahip oldukları santrallerin kullanabileceği kaynakları alabilir; boş kapasite yoksa satın alma yapılamaz. Oyuncu, istediği zaman santralleri arasında kaynakları yeniden dağıtabilir (kapasiteler el verdiği sürece).
• Tek yakıtlı santraller: kömür (kahverengi), petrol (siyah), çöp (sarı) veya uranyum (kırmızı). • Hibrit santraller (kahverengi/siyah bant): kömür ve/veya petrolün HERHANGİ bir kombinasyonunu kullanır. Gereken toplam sayı kadar kaynak yeter; depolama da iki türün TOPLAMI üzerinden 2 katıdır (her biri için ayrı ayrı değil). Örnek: 2 kaynak isteyen "05" hibrit santrali 2 kömür, 2 petrol veya 1 kömür + 1 petrol ile çalışır ve toplam en fazla 4 jeton depolar. • Ekolojik santraller (yeşil veya mavi): hiç kaynak gerektirmez ve kaynak DEPOLAYAMAZ. Üzerlerinde yazan şehir sayısı kadar şehri yakıtsız besler.
Bir kaynak türü tur içinde pazarda tükenirse, o türden o tur artık satın alınamaz; ancak bir sonraki turun bürokrasi fazındaki yenilemeden sonra tekrar alınabilir. • ABD haritası: Kömür her zaman 8 Elektro'ya satın alınabilir. Pazardaki kömür biterse oyuncular kaynak pazarının yanındaki kömür deposundan alışverişe devam eder.
Oyuncular evlerini şehirlere koyarak ağlarını genişletir. Bu faz da TERS sırayla, son oyuncudan başlayarak oynanır. Bir oyuncu sırasında istediği kadar şehir bağlayabilir; yeter ki tüm maliyetleri ödeyebilsin.
Ağı olmayan bir oyuncu ilk evini, seçilen oyun alanı içindeki BOŞ herhangi bir şehrin 10 numaralı alanına koyar ve 10 Elektro öder; bağlantı maliyeti yoktur. Sonraki her şehir, oyuncunun ağındaki bir şehre bağlanmak zorundadır. Toplam maliyet iki kalemden oluşur: 1. Bağlantı maliyeti: Kendi ağındaki bir şehirden yeni şehre giden EN UCUZ yolun üzerindeki sayıların toplamı. Ara şehirlerden ev koymadan geçilebilir. 2. İnşa maliyeti: Hedef şehirdeki EN DÜŞÜK BOŞ alanın değeri (10, 15 veya 20 Elektro). Örnek (Almanya haritası, 1. Aşama): Anna'nın ağı Essen'dedir. Duisburg'a bağlantı maliyeti 0 olduğu için Duisburg 10 Elektro'ya eklenir. Dortmund için Münster üzerinden en ucuz yol 2 Elektro'dur; toplam 12 Elektro (10+2). Aachen'e Düsseldorf üzerinden 9+2 = 11 Elektro bağlantı gerekir; toplam 21 Elektro (10+9+2).
Her şehirde 10, 15 ve 20 Elektro değerinde üç ev alanı vardır. Aşamalar bu alanların KAÇ TANESİNİN açık olduğunu belirler: • 1. Aşama: Şehir başına yalnızca 1 oyuncu (sadece 10 alanı açık). • 2. Aşama: Şehir başına 2 oyuncu (10 ve 15 alanları açık). • 3. Aşama: Şehir başına 3 oyuncu (10, 15 ve 20 alanları açık). DİKKAT: 2. ve 3. Aşamalarda da BOŞ bir şehre ilk giren oyuncu 10 Elektro öder — 15 veya 20, o şehirde zaten ev bulunduğunda ödenir. Yani maliyet Aşamaya değil, şehirdeki en düşük boş alana bağlıdır.
• Oyuncu ağını yalnızca kendi bağlı şehirlerinden büyütebilir; ikinci bir ağ başlatamaz. Aynı tur içinde eklediği şehirleri sonraki bağlantılar için sıçrama noktası olarak kullanabilir. • Aynı şehre iki kez bağlanılamaz. • Daha önce kullanılmış bir bağlantı için bile her seferinde tam bağlantı ve inşa maliyeti ödenir. • Seçilen oyun alanı dışındaki şehir ve bağlantılar hiçbir şekilde kullanılamaz. • Metropol (çift şehir) yapılarında bir oyuncunun iki şehrin her birinde en fazla 1 evi olabilir. • Oyuncular ilk turda şehir kurmak zorunda değildir; oyuncu sırasını taktik olarak yönetmek için ağa başlamayı erteleyebilirler. • Yeni şehir eklendiğinde puan çizelgesindeki ev anında güncellenir.
Turun son fazında oyuncular enerji sağlayıp gelir elde eder, kaynak pazarı yenilenir ve santral pazarı güncellenir.
İlk oyuncudan başlayarak her oyuncu, ağındaki kaç şehre elektrik vermek istediğini (ve verebildiğini) açıklar. Çalıştırılan santrallerin üzerindeki gerekli kaynaklar çıkarılıp GENEL HAVUZA döner (kaynak pazarının alanlarına DEĞİL). Gelir tablosu (enerji verilen şehir sayısı → Elektro): 0→10, 1→22, 2→33, 3→44, 4→54, 5→64, 6→73, 7→82, 8→90, 9→98, 10→105, 11→112, 12→118, 13→124, 14→129, 15→134, 16→138, 17→142, 18→145, 19→148, 20→150. Hiç şehre enerji vermeyen oyuncu bile garanti 10 Elektro alır. Bir santral kısmi çalıştırılamaz: ya tam kaynağı harcanır ya hiç kullanılmaz. Ağdaki şehirden fazla üretilen enerji boşa gider; oyuncu hangi santralleri kullanacağını ve kaç şehir besleyeceğini serbestçe seçer.
Oyuncu sayısına ve içinde bulunulan Aşamaya göre, kaynak yenileme özet kartındaki miktarlar genel havuzdan pazara eklenir. Yerleştirmeye HER ZAMAN en pahalı (en yüksek numaralı) boş alandan başlanır ve aşağı doğru inilir. Yenileme tablosu — Kömür / Petrol / Çöp / Uranyum: • 2 oyuncu: 1. Aşama 3/2/1/1 — 2. Aşama 4/2/2/1 — 3. Aşama 3/4/3/1 • 3 oyuncu: 1. Aşama 4/2/1/1 — 2. Aşama 5/3/2/1 — 3. Aşama 3/4/3/1 • 4 oyuncu: 1. Aşama 5/3/2/1 — 2. Aşama 6/4/3/2 — 3. Aşama 4/5/4/2 • 5 oyuncu: 1. Aşama 5/4/3/2 — 2. Aşama 7/5/3/3 — 3. Aşama 5/6/5/2 • 6 oyuncu: 1. Aşama 7/5/3/2 — 2. Aşama 9/6/5/3 — 3. Aşama 6/7/6/3 Kaynak jetonları sınırlıdır: havuzda yeterli jeton yoksa o kaynak eksik yenilenir. Bu, oyuncular santrallerinde çok kaynak depoladığında yaşanır. • Almanya haritası: Bir oyuncu "39" numaralı nükleer santrali satın aldıktan sonra, oyunun sonuna kadar uranyum HİÇ yenilenmez. "39" hiç satın alınmazsa veya hazırlıkta oyundan çıkarılmışsa bu kural tetiklenmez. • ABD haritası: Enerji üretiminde harcanan kömürler pazarın yanındaki kömür deposuna konur; yenileme bu depodaki kömürlerle yapılır.
• 1. ve 2. Aşamada: Gelecek Pazardaki EN YÜKSEK numaralı santral kapalı olarak destenin ALTINA konur ve yerine desteden yeni bir kart çekilir. Böylece büyük santraller "3. Aşama" kartının altında birikir ve ancak 3. Aşamada oyuna girer. • 3. Aşamada: Mevcut Pazardaki EN DÜŞÜK numaralı santral oyundan çıkarılır ve yerine desteden yeni bir kart çekilir. • Oyunun son turlarında deste tükenebilir. Bu durumda oyun devam eder ve her 5. fazda en düşük numaralı santral pazardan çıkarılır (yerine kart konmaz). Bu faz bitince tur tamamlanır ve yeni tur 1. fazla başlar.
Oyun 1. Aşamayla başlar; 2. Aşama şehir sayısıyla, 3. Aşama "3. Aşama" kartının çekilmesiyle tetiklenir. Oyun genellikle 3. Aşamada, nadiren 2. Aşamada biter.
Her şehirde yalnızca tek bir oyuncunun evi bulunabilir; ilk ev 10 Elektro'dur. Kaynak yenilemesi özet kartın SOL sütunundan yapılır.
En az bir oyuncu ağında belirli sayıda şehre ulaştığında, o turun 5. FAZININ BAŞINDA 2. Aşama başlar: • 2-5 oyuncu: 7 bağlı şehir • 6 oyuncu: 6 bağlı şehir Aynı turda birden çok oyuncu bu sayıya ulaşabilir; tetikleme yine bir kez olur. 2. Aşama başlarken BİR KEZ, Mevcut Pazardaki en düşük numaralı santral oyundan çıkarılır ve yerine desteden yeni bir kart çekilir. Artık her şehirde iki oyuncunun evi olabilir; ikinci ev 15 Elektro'dur (boş şehirde ilk ev hâlâ 10 Elektro). Kaynak yenilemesi özet kartın ORTA sütununa geçer. Not: 2004 orijinal basımında 2 kişilik oyunda 2. Aşama tetikleyicisi 10 şehirdi.
"3. Aşama" kartı desteden çekildiğinde, oyunun BİR SONRAKİ fazının başında 3. Aşama başlar. İki şekilde gerçekleşir: 1. Kart 2. fazda (açık artırma) çekilirse: kart o faz boyunca en büyük santral gibi Gelecek Pazarın sonuna konur. Deste (altında biriken büyük santrallerle birlikte) hemen karıştırılıp yeniden kapalı konur. Açık artırma normal şekilde tamamlanır. Faz bitince Mevcut Pazardaki en düşük numaralı santral ve "3. Aşama" kartı oyundan çıkarılır; YERİNE KART ÇEKİLMEZ. 3. Aşama, 3. fazın başında başlar. 2. Kart 5. fazda (bürokrasi) çekilirse: kart ve Mevcut Pazardaki en düşük numaralı santral oyundan çıkarılır, yerlerine kart çekilmez. Deste karıştırılıp kapalı konur. O turun kaynak yenilemesi SON KEZ 2. Aşama değerleriyle yapılır. 3. Aşama, bir sonraki turun başında (1. faz) başlar. 3. Aşamada santral pazarında yalnızca 6 santral bulunur ve GELECEK PAZAR YOKTUR: bir sonraki 2. fazdan itibaren 6 santralin hepsine teklif verilebilir. Her şehirde üç oyuncunun evi olabilir; üçüncü ev 20 Elektro'dur (boş şehirde ilk ev 10, ikinci ev 15 Elektro olmaya devam eder). Kaynak yenilemesi özet kartın SAĞ sütunundan yapılır. Çok nadiren 3. Aşama, 2. Aşamadan önce tetiklenebilir; bu durumda önce tüm 2. Aşama değişiklikleri uygulanır, hemen ardından 3. Aşamaya geçilir.
Hayır. Sıran geldiğinde pas geçebilirsin; bu durumda o fazın kalan açık artırmalarına da katılamazsın ve o tur santral almazsın. Tek istisna: oyunun İLK turunda her oyuncu 1 santral almak zorundadır.
Recharged basımına özgü bir kuraldır. Her 2. fazın başında indirim jetonu, Mevcut Pazardaki en küçük santralin üzerine konur ve o santralin minimum teklifi — kart numarası kaç olursa olsun — 1 Elektro'ya düşer. Santral satın alınırsa jeton kaldırılır. Kimse almazsa santral fazın sonunda oyundan çıkarılır ve yerine yeni kart çekilir. Ayrıca jeton yerindeyken çekilen ilk yenileme kartı indirimli santralden küçük numaralıysa, o yeni kart oyundan çıkarılır ve indirim jetonu da kaldırılır. 2004 orijinal basımında bu jeton yoktur.
2. Aşama, en az bir oyuncu ağında yeterli sayıda şehre ulaştığında o turun 5. fazının başında başlar: 2-5 oyuncuda 7 şehir, 6 oyuncuda 6 şehir. Başlarken bir kez Mevcut Pazardaki en düşük numaralı santral oyundan çıkarılır. 3. Aşama ise "3. Aşama" kartı desteden çekildiğinde, bir sonraki fazın başında başlar; kart 2. fazda çekilirse 3. fazda, 5. fazda çekilirse bir sonraki turun başında yürürlüğe girer.
Hayır — bu en sık yapılan hatalardan biridir. Her şehirde 10, 15 ve 20 Elektro değerinde üç alan vardır ve sen daima o şehirdeki EN DÜŞÜK BOŞ alanın bedelini ödersin. 2. Aşamada tamamen boş bir şehre ilk giren oyuncu yine 10 Elektro öder; 15 Elektro ancak şehirde zaten bir ev varsa geçerlidir. Aşamalar sadece bir şehirde kaç alanın açık olduğunu belirler (1. Aşama 1, 2. Aşama 2, 3. Aşama 3 oyuncu).
Bu, oyunun "lideri yakala" denge mekanizmasıdır. En çok şehri olan oyuncu 1. sıraya geçer ve açık artırmada ilk seçimi yapar; buna karşılık 3. faz (kaynak) ve 4. faz (inşa) TERS sırayla oynanır. Böylece lider yakıtı en pahalı fiyattan almak ve en dar şehir seçenekleriyle kalmak zorunda kalır.
Evet. Kahverengi/siyah bantlı hibrit santraller kömür ve/veya petrolün her kombinasyonunu kullanır. Gereken toplam kaynak sayısı kadar jeton yeterlidir. Depolama sınırı da iki türün TOPLAMI üzerinden hesaplanır, her tür için ayrı ayrı değil: 2 kaynak isteyen "05" hibrit santrali toplam en fazla 4 jeton depolar (4 kömür, 4 petrol veya 2+2 gibi herhangi bir karışım).
Ekolojik santraller (rüzgâr, güneş vb.) hiçbir kaynak gerektirmez ve üzerlerinde kaynak DEPOLAYAMAZ. Bürokrasi fazında, kartlarında yazan şehir sayısı kadar şehri yakıt harcamadan besler. Örneğin "33" numaralı ekolojik santral 4 şehri bedavaya besler.
Aynı anda en fazla 3 santralin olabilir. 4. bir santral aldığında DİĞER üç santralinden birini seçip oyundan çıkarmak zorundasın — yeni satın aldığın santrali hurdaya çıkaramazsın. Atılan santralin üzerindeki kaynakları, doğru türde ve boş kapasitesi olan santrallerine taşıyabilirsin; yer yoksa o kaynaklar kaynak pazarına değil genel havuza döner.
Hayır. Oyun, 4. fazın hemen ardından biri gerekli şehir sayısına ulaştığında biter (2 oyuncu 18, 3-4 oyuncu 17, 5 oyuncu 15, 6 oyuncu 14). Ardından oynanan son 5. fazda kimse gelir almaz; sadece herkesin kaç şehri besleyebildiğine bakılır. Çok şehre bağlanıp yeterli santral veya yakıt tutmayan oyuncu, daha az şehri olan ama hepsini besleyen bir rakibe kaybedebilir. Beraberlikte elinde daha çok Elektro kalan kazanır.
Temel kutuda çift taraflı tek bir tahta gelir: Almanya ve ABD. Fransa, Japonya, Benelüks, Brezilya gibi haritalar ayrı ürünlerdir. Bu metin güncel Recharged basımı esas alınarak yazılmıştır. 2004 orijinal basımından başlıca farklar: indirim jetonu eklendi; 2 kişilik oyun "Tröst'e Karşı" moduna çevrildi (bitiş 21 yerine 18 şehir, santral limiti 4 yerine 3, 2. Aşama tetiği 10 yerine 7 şehir); başlangıç santral pazarı sabit 03-10 yerine 03-15 arasından rastgele kurulur; kaynak pazarının ilk doluluğu değişti (çöp 7-8 yerine 6-8, uranyum 14 ve 16 yerine 14-16); orijinaldeki "oyuncunun şehir sayısına eşit veya düşük numaralı santralin pazardan çıkarılması" kuralı kaldırıldı. Başlangıç parası (50 Elektro), gelir tablosu, kaynak yenileme tablosu ve şehir maliyetleri (10/15/20) her iki basımda AYNIDIR.