
Akropolis, Antik Yunan'da geçen bir karo yerleştirme ve şehir inşa etme oyunudur. Her turda bir Şehir Karosu (City Tile) seçer ve kendi şehrinize eklersiniz. Konutlar, pazarlar, kışlalar, tapınaklar ve bahçeler inşa ederek şehrinizi büyütür; taş ocaklarından kazandığınız taşlarla satın aldığınız karoları üst üste yığarak şehrinizi gökyüzüne doğru yükseltirsiniz. Oyun sonunda bölgelerini doğru yerleştirme koşullarına uygun şekilde konumlandırıp, aynı renkteki plazalarla çarparak en fazla Zafer Puanı toplayan mimar oyunu kazanır.
Şehir Karosu (City Tile)
Her biri altıgenden (hex) oluşan karo parçaları. Arkalarında oyuncu sayısı bilgisi bulunur: '2+' (2 oyuncu), '2+/3+' (3 oyuncu), '2+/3+/4' (4 oyuncu). Altıgenler; bölge (District), plaza (Plaza) veya taş ocağı (Quarry) olabilir.
Başlangıç Karosu (Starting Tile)
Her mimar için 1 adet. 3 altıgenden oluşur ve üzerinde 1 adet Konut Plazası (mavi yıldız) bulunur.
Taş Küpü (Stone Cube)
Taş ekonomisinde kullanılan küçük küpler. Karo satın almak ve puan kazanmak için kullanılır.
Baş Mimar Belirteci (Chief Architect Marker)
İlk oyuncuyu ve raund başlangıcını belirleyen işaretçi.
Puan Cetveli (Scorepad)
Oyun sonu puan hesaplaması için kullanılan cetvel.
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid)
Her oyuncuya 1 adet. Bölge türlerinin yerleştirme koşullarını ve oyuncu sayısına göre altıgen dağılımını gösteren referans kartı.
Oyun sonunda her mimar, puan cetvelini kullanarak 5 bölge türü için ayrı ayrı puan hesaplar. Her bölge türü için puan formülü: Puan = (Koşulu sağlayan bölgelerin değer toplamı) x (Aynı renkteki plazalardaki toplam yıldız sayısı) Bölge Değeri Hesaplama: - 1. seviyedeki (zemin katı) bölge = 1 puan değerinde - 2. seviyedeki bölge = 2 puan değerinde - 3. seviyedeki bölge = 3 puan değerinde - Ve böyle devam eder... Örnek - Konut Hesaplama: Ahmet'in en büyük Konut grubunda 5 adet 1. seviye Konut ve 2 adet 2. seviye Konut var. Toplam değer = (5 x 1) + (2 x 2) = 9 Şehrinde 3 yıldızlı Konut plazası var. Konut puanı = 9 x 3 = 27 puan Önemli Kurallar: - Plaza yıldızı olmayan bölgeler 0 puan verir (çarpan 0 olduğu için). - Yerleştirme koşulunu sağlamayan bölgeler puanlamaya dahil edilmez. - Plazalar üst katlarda olsa bile ekstra puan vermez (değeri sadece yıldız sayısıdır). - Kaplanan (üzeri örtülen) altıgenler puanlamada sayılmaz. Taş Puanı: Oyun sonunda elinizde kalan her taş 1 Zafer Puanı değerindedir. Toplam Puan = Konut Puanı + Pazar Puanı + Kışla Puanı + Tapınak Puanı + Bahçe Puanı + Kalan Taş Sayısı.
Oyun, İnşaat Alanında yalnızca 1 karo kaldığında VE yenilemek için hiçbir yığın kalmadığında sona erer. Son kalan karo oynanmaz. En fazla Zafer Puanına sahip mimar oyunu kazanır. Beraberlik durumunda: Elinde en fazla taş bulunan mimar kazanır.
Oyun, Baş Mimar'dan başlayarak saat yönünde sırayla oynanır. Her mimar sırasında iki zorunlu eylem gerçekleştirir: 1. İnşaat Alanından bir karo al. 2. Aldığın karoyu şehrine ekle. İnşaat Alanında yalnızca 1 karo kaldığında, o karo oynanmaz. Bu karo birinci pozisyona geçer, yeni bir yığın açılarak karolar yüzleri açık şekilde sıraya eklenir. Baş Mimar Belirteci soldaki oyuncuya geçer ve yeni bir raund başlar.
İnşaat Alanındaki karolar soldan sağa sıralanmıştır. Bir karo almak için, o karonun önündeki her karo başına 1 taş ödemen gerekir: - 1. sıradaki karo: Bedava (0 taş) - 2. sıradaki karo: 1 taş - 3. sıradaki karo: 2 taş - 4. sıradaki karo: 3 taş - Ve böyle devam eder... Ödenen taşlar genel reserve'e iade edilir. Önemli: Taşın yoksa sadece ilk sıradaki (bedava) karoyu alabilirsin. Taş biriktirmek stratejik bir avantajdır çünkü sana daha geniş seçim imkanı tanır.
Aldığın karoyu şehrine eklemek zorundasın. Karoyu 1. seviyeye (zemin katı) veya daha yüksek bir seviyeye yerleştirebilirsin. 1. Seviyeye (Zemin Katı) Yerleştirme: - Karo, şehrindeki mevcut karolardan en az birine bir kenarı boyunca temas etmelidir. - Karoyu istediğin yöne döndürebilirsin. Üst Seviyeye (Yığınlama) Yerleştirme: - Karo, altındaki 3 altıgenin tamamının dolu olması gerekir (boşluğun üstüne yerleştirilemez). - Karo, alttaki en az 2 farklı karoyu kaplamalıdır (tek bir karonun tam üstüne konulamaz). - Üst katmana yerleştirilen karolar daha yüksek puan değerine sahip olur. Önemli: Başka bir karoyla kaplanan altıgenler artık şehrine sayılmaz. Üzeri kapatılan bölgeler, plazalar ve taş ocakları görünmez hale gelir.
Her Şehir Karosu 3 altıgenden oluşur. Üç tür altıgen vardır: 1. Taş Ocağı (Quarry) - Gri altıgenler: Taş ocakları oyun sonunda puan vermez, ancak başka bir karoyla kaplandığında genel reserve'den 1 taş alırsın. Taş ocaklarını kapatmak, taş ekonomisinin temel kaynağıdır. 2. Plaza - Yıldızlı altıgenler: Plazalar, oyun sonunda aynı renkteki bölgelerin puanını çarpan çarpanlardır. Her plazanın üzerinde 1 veya daha fazla yıldız bulunur. Aynı renkte birden fazla plazan varsa yıldızlar toplanır. Önemli: Plazanın aynı renkteki bölgelere komşu olması gerekmez, şehrinde herhangi bir yerde olması yeterlidir. Önemli: Üst katmana yerleştirilen plazalar ekstra puan vermez (bölgelerin aksine). Plazanın değeri her zaman üzerindeki yıldız sayısına eşittir. Not: Başlangıç Karosunda 1 adet Konut Plazası (mavi yıldız) bulunur. 3. Bölge (District) - Renkli altıgenler: 5 farklı bölge türü vardır: Konut (mavi), Pazar (sarı), Kışla (kırmızı), Tapınak (mor) ve Bahçe (yeşil). Her bölgenin kendine özgü yerleştirme koşulu vardır. Koşulu sağlayan bölgeler oyun sonunda puan kazandırır.
Bölgeler şehrine serbestçe yerleştirilebilir, ancak puan kazanmak için iki koşul sağlanmalıdır: a) O bölge türünün yerleştirme koşulunu karşılamalı. b) Şehrinde o renkten en az 1 plaza bulunmalı. 1. Konut (Houses - Mavi): Yerleştirme koşulu: Şehrindeki en büyük bitişik Konut grubuna dahil olmalıdır. Açıklama: Vatandaşlar büyük bir mahallede birlikte yaşamayı sever. Sadece en büyük bitişik Konut grubundaki Konutlar puan kazandırır. 2. Pazar (Markets - Sarı): Yerleştirme koşulu: Başka hiçbir Pazara komşu olmamalıdır. Açıklama: Tüccarlar rekabetten hoşlanmaz, bu yüzden pazarlar birbirinden ayrı tutulmalıdır. Bir Pazarın 6 komşu altıgeninden hiçbirinde başka bir Pazar olmamalıdır. 3. Kışla (Barracks - Kırmızı): Yerleştirme koşulu: Şehrinin kenarında olmalıdır. Açıklama: Askerler şehrin sınırlarını korur. Kışla, en az bir kenarı boşluğa bakan (şehrin dış sınırında) konumda olmalıdır. 4. Bahçe (Gardens - Yeşil): Yerleştirme koşulu: Yok. Bahçeler her zaman puan kazandırır. Açıklama: Parklar şehri her zaman güzelleştirir. Herhangi bir konumda olması yeterlidir. 5. Tapınak (Temples - Mor): Yerleştirme koşulu: Tamamen çevrelenmiş olmalıdır. Açıklama: Rahipler çevrelerinden takipçi çeker. Tapınağın 6 komşu altıgeninin tamamı dolu olmalıdır (herhangi bir altıgen türü olabilir, boş alan olmamalıdır).
Akropolis'in en benzersiz mekaniği karoları üst üste yığarak çok katlı bir şehir inşa edebilmendir. Katman Değeri: - 1. seviye (zemin): Bölgenin değeri 1 puan - 2. seviye: Bölgenin değeri 2 puan - 3. seviye: Bölgenin değeri 3 puan - Ve böyle devam eder... Üst seviyeye yerleştirme kuralları: 1. Karonun altındaki 3 altıgenin tamamı başka altıgenlerle dolu olmalı (havada asılı kalamaz). 2. Karo, alttaki en az 2 farklı karoyu kaplamalı (tek bir karoyu tam olarak örtmek yasaktır). 3. Kaplanan altıgenler artık görünmez olur ve puanlamada sayılmaz. Yığınlama stratejisi: - Yüksek katlara bölge yerleştirmek puan değerini artırır. - Ancak taş ocaklarını kapatmak taş kazandırır, bu yüzden alt katlarda taş ocağı bırakmak uzun vadeli strateji gerektirir. - Plazalar üst katlara yerleştirildiğinde ekstra puan VERMEZ; plazanın değeri her zaman yıldız sayısına eşittir.
İnşaat Alanında yalnızca 1 karo kaldığında şu adımlar uygulanır: 1. Kalan karo birinci pozisyona yerleştirilir. 2. Bir yığın alınır ve karolar yüzleri açık şekilde sıraya eklenerek İnşaat Alanı yenilenir. 3. Baş Mimar Belirteci soldaki oyuncuya geçer. 4. Yeni Baş Mimar'dan başlayarak oyun devam eder. Eğer yenilemek için yığın kalmamışsa, oyun sona erer. Önemli: Her raundun sonunda İnşaat Alanında kalan son karo oynanmaz.
Taşınız yoksa İnşaat Alanındaki ilk sıradaki (bedava) karoyu almak zorundasınız. Daha pahalı bir karoyu almanın yolu yoktur. Bu yüzden taş biriktirmek stratejik olarak önemlidir.
Hayır. Bir bölge türünden puan kazanmak için şehrinizde o renkten en az 1 plaza (yıldız) bulunmalıdır. Plaza yoksa çarpan 0 olur ve o bölge türünden 0 puan alırsınız. Örneğin, 10 tane Tapınağınız olsa bile mor plazanız yoksa Tapınak puanınız 0'dır.
Hayır. Bölgelerin aksine, plazaların değeri hangi katta olursa olsun değişmez. Plazanın değeri her zaman üzerindeki yıldız sayısına eşittir. Üst katlara plaza yerine bölge yerleştirmek daha avantajlıdır.
Hayır. Üst seviyeye yerleştirilen bir karo, alttaki en az 2 farklı karoyu kaplamalıdır. Tek bir karonun tam üstüne yerleştirmek yasaktır. Ayrıca karonun altındaki 3 altıgenin tamamı dolu olmalıdır (boşluğun üstüne yerleştirilemez). Önemli: Sadece şehrinizdeki tek bir karonun üstüne çıkmak değil, en az iki farklı karoya yayılmak zorundadır.
Şehrinizdeki tüm görünür (üzeri kapatılmamış) Konut altıgenlerini inceleyin. Birbirine kenar kenarına temas eden Konutlar bir grup oluşturur. En fazla Konut altıgenine sahip grup 'en büyük grup' olarak kabul edilir ve sadece bu gruptaki Konutlar puan kazandırır.
Bir karoyu başka bir karonun üstüne yerleştirdiğinizde, kaplanan her taş ocağı altıgeni için genel rezervden 1 taş alırsınız. Bu, oyundaki taş kazanmanın temel yoludur. Kapatılan taş ocağı artık şehrinize sayılmaz.
Tapınağın 6 komşu altıgeninin tamamı herhangi bir altıgen türüyle (bölge, plaza, taş ocağı veya başka bir karo) dolu olmalıdır. Komşu altıgenlerden herhangi biri boşsa (şehir dışı alan), tapınak puan kazandırmaz. Komşu altıgenlerin aynı seviyede olması gerekmez.
Akropolis altıgen (hex) tabanlı bir oyundur, bu yüzden 'çapraz' komşuluk yoktur. Her altıgenin 6 kenar komşusu vardır. Bir Pazarın puan kazanması için bu 6 komşu altıgenin hiçbirinde başka bir Pazar olmamalıdır.
Her rauntun sonunda İnşaat Alanında kalan 1 karo oynanmaz. Bu karo bir sonraki rauntta İnşaat Alanının birinci pozisyonuna geçer. Oyunun son rauntunda da son kalan karo oynanmaz ve oyun biter. Bu kural, oyuncuların her zaman en az 2 karo arasından seçim yapmasını garanti eder.
Evet, birden fazla gelişmiş varyantı aynı oyunda kullanabilirsiniz. Ancak kural kitabı önce her varyantı ayrı ayrı denemenizi önerir. Gelişmiş varyantlar mevcut yerleştirme koşullarını değiştirmez, sadece ek bir koşul sağlandığında o bölgenin puanını 2 katına çıkarır.