Resafa, MS 3. yüzyılda Orta Doğu'daki bir kervan durağında geçen, orta-ağır sıklette bir Vladimír Suchý tasarımıdır. Her oyuncu Resafa'da kendi işini kuran bir tüccarı yönetir. Oyunun kalbi 6 kartlık kişisel bir aksiyon destesidir. Her oyuncu oyunun başında α, β, γ, δ setlerinden birini rastgele alır. Her kartın üst ve alt yarısında birer aksiyon vardır ve her aksiyon bir renge (mavi, beyaz, sarı, pembe) bağlıdır; kart oynanırken hangi yarısının üste geleceğine karar verilir. Böylece oyuncu her turda hem bir ana aksiyon hem de o aksiyonun rengine bağlı bir renk aksiyonu alır. Altı ana aksiyon şunlardır: atölye inşası, üretim, bahçe inşası, kanal inşası, ticaret ve erzak. Oyun 6 tur sürer ve her turda her oyuncu yalnızca 3 kart oynar; yani oyun boyunca toplam 18 kart oynanır. Tek numaralı turlarda (1, 3, 5) oynanan her karttan sonra yeni bir kart çekilir; çift numaralı turlarda (2, 4, 6) elde kalan 3 kart oynanıp biter ve tur sonunda 6 kartın tamamı toplanıp yeniden karıştırılır. 2., 4. ve 6. turların sonunda yağmurlar gelir ve Yağmur Puanlaması evresi yaşanır. Zafer puanı (ZP) atölyelerin üretim odalarından, tamamlanan bahçe karelerinden, su ağına döşenen kanallardan ve içlerinden akan sudan, ticaret merkezlerinde yapılan alım-satımlardan, kurulan ticaret üslerinden ve toplanan özel kartlardan gelir. 6. turun ve son Yağmur Puanlamasının ardından oyun sonu puanlaması yapılır; en çok ZP'ye sahip oyuncu kazanır.
Ana Tahta (Main Board)
Çift taraflı: bir yüzü 1-2 oyuncu, diğer yüzü 3-4 oyuncu içindir. Üzerinde harita ve ticaret merkezleri, su ağı ızgarası, atölye karosu sergisi, 4 renk cetveli, tur cetveli, oyun sonu puanlama şeridi ve çevresini dolaşan puan cetveli bulunur
Özel Kart (Special Card)
4 renk (sarı, beyaz, mavi, pembe) × 3 seviye (I, II, III) olarak 12 desteye ayrılır; her oyunda her desteden yalnızca 4 kart kullanılır. El limitine dahil değildir
Bonus Kart (Bonus Card)
36 seviye I ve 36 seviye II. Tek seferlik bonuslar verir; her turun sonunda kullanılmayanlar atılır ve her renkten 3 yeni kartla 12'lik sergi yenilenir
Çuval Kartı (Sack Card)
Kaynak verir ya da taş/sikke dönüştürmeye izin verir. Hemen kullanılabilir veya elde tutulabilir; kullanılmadan atıldığında 1 ZP kazandırır
Başlangıç Aksiyon Kartı (Starting Action Card)
α, β, γ, δ olarak 4 set, her set 6 kart. Her kartta üstte ve altta birer aksiyon vardır; 6 aksiyon türünün her biri sette iki kez görünür ve her aksiyon bir renge bağlıdır. Aksiyon-renk eşleşmesi setler arasında farklıdır
Atölye Karosu (Workshop Tile)
8 başlangıç atölyesi, 12 seviye I atölyesi ve 14 seviye II atölyesi. Her karonun iki yüzü vardır: ön yüzler üretim odaları, arka yüzler ZP üreten bir oda ve ek üretim ikonu taşır
Bahçe Karosu (Garden Tile)
17 büyük ve 22 küçük bahçe karosu. Atölyeler arasındaki bahçe karelerine yerleştirilir; bir kare 1 büyük + 1 küçük ya da 3 küçük karoyla tamamlanır
Kanal Karosu (Canal Tile)
Her oyuncu rengi için 7 karo. Su ağına döşenir; iki karonun arka yüzünde su deposu bulunur, dolayısıyla bir oyuncu en fazla 2 su deposu inşa edebilir
Kanal Bonus Karosu (Canal Bonus Tile)
7 farklı bonus türü. Kurulumda kanal kurulum kartına göre su ağına dağıtılır; üzerine kanal karosu koyan oyuncu bu karoyu alır ve hemen ya da sonradan bir kez kullanır
Ticaret Karosu (Trading Tile)
Kırmızı ve mavi olmak üzere iki renk; haritadaki 4 mavi ve 5 kırmızı ticaret merkezi kutusuna dağıtılır. Bir alım-satım yapıldıktan sonra karo çevrilir ve fiyatlar ile ödüller değişir
Tüccar Jetonu (Merchant Token)
21 kare jeton ve 20 bokböceği jetonu. Ticaret üssü kurulunca kazanılır. İlk iki jeton oyuncu tahtasındaki geçit alanına konur (seviye II atölye inşası için ön koşul), sonrakiler bahçe/atölye/kanal satırlarına yerleşerek oyun sonu çarpanını yükseltir
Kaynak ve Mal Karosu (Resource & Goods Tile)
42 kaynak (22 taş, 20 mermer) ve 36 mal (18 baharat, 18 amfora). Ayrıca her türden 7'şer adet olmak üzere 28 üçlü karo bozuk para gibi kullanılır
Sikke (Coin)
1 değerinde 30 sikke ve 5 değerinde 14 sikke
Su Küpü (Water Cube)
Mavi küpler; kurulumda su ağının kenarındaki kaynak noktalarına konur (3-4 oyuncuda 9, 1-2 oyuncuda 8). Yağmur Puanlamasında su ağı boyunca aşağı akarlar
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Üzerinde Resafa'daki depo alanı, deve kervanı kapasite cetveli, tüccar jetonu satırları, bahçe tamamlama ödülleri, renk aksiyonu hatırlatıcısı, cetvel seviye sınırları ve bokböceği puanlama cetveli bulunur
Deve Figürü (Camel Figure)
Her oyuncu rengi için 1 ahşap deve; oyuncunun tüccar kervanını temsil eder ve oyuna Resafa şehrinde başlar
Oyuncu Göstergesi (Player Marker)
Her renkten 13 küp ve 1 disk. Küpler renk cetvellerinde, deve kapasite cetvelinde ve ticaret üssü kutularında; disk puan cetvelinde kullanılır
Solo Kart ve Kanal Kurulum Kartı
7 solo kart (Resafabot'un aksiyonlarını belirler) ve oyuncu sayısına göre kanal bonus karolarının yerleşimini belirleyen 3 kanal kurulum kartı
Tur Göstergesi ve Başlangıç Oyuncusu Karosu
Tur göstergesi tur cetvelinde ilerler; başlangıç oyuncusu karosu her tur sonunda soldaki oyuncuya geçer
OYUN İÇİ PUANLAMA ZP oyun boyunca sürekli kazanılır: atölyelerin ZP üreten üretim odalarından, tamamlanan bahçe karelerinden (2./3./4. bahçe için 2/3/4 ZP, 5. ve sonrakiler için 5 ZP), kanal karolarının yerleştirildiği kutulardan, ticaret merkezlerindeki alım-satımlardan, ticaret üssü konumlarından, özel kart alırken kazanılan bonuslardan ve bonus/çuval kartlarından. YAĞMUR PUANLAMASI (2., 4. ve 6. turların sonunda) - Yerleştirilmiş her kanal karosu için 1 ZP, artı karoların üzerindeki mavi ZP değerleri - Su küpünün geçtiği her karo için, karo sahibine 1 ZP artı o karonun mavi ZP değerleri OYUN SONU PUANLAMASI (6. tur ve son Yağmur Puanlamasından sonra) - Bokböceği tüccar jetonları (en fazla 5): oyuncu tahtasındaki cetvele göre 1/2/3/4/5 jeton için sırasıyla 2/4/7/11/16 ZP - İnşa edilen yapılar: bahçe, atölye ve kanal satırlarındaki tüccar jetonlarının ulaştığı değer (1, 2 ya da 3 ZP) × o türden sahip olunan karo sayısı. Atölye sayımına başlangıç atölyeleri de dahildir - Pembe özel kartların üzerinde yazan koşullar - Tüm özel kartların üzerindeki sarı ZP ikonları - Kalan değerli mallar (amfora ve baharat): her biri 1 ZP - Kalan kaynaklar ve sikkeler: her 5 birim için 1 ZP - İnşa edilen kanal karosu sayısı: ana tahtadaki turuncu puanlama şeridine göre 3 kanal 5 ZP, 5 kanal 8 ZP, 7 kanal 15 ZP En çok ZP'ye sahip oyuncu kazanır.
Oyun 6 turdan sonra sona erer. 6. turda tüm oyuncular 3'er aksiyon kartını oynadıktan sonra son Yağmur Puanlaması evresi yaşanır, ardından oyun sonu puanlaması yapılır. En çok zafer puanına sahip oyuncu kazanır. Beraberlik hâlinde su ağına en çok kanal karosu yerleştirmiş oyuncu galip gelir. Hâlâ beraberlik varsa, beraber kalan oyuncular galibiyeti paylaşır.
Oyun 6 tur sürer. Her turda her oyuncu tam olarak 3 aksiyon kartı oynar; oyun boyunca toplam 18 kart oynanır. Oyuncular saat yönünde sırayla oynar.
Sırası gelen oyuncu elindeki aksiyon kartlarından birini seçer ve oyuncu tahtasının üzerindeki en soldaki boş yuvaya koyar. Kart, oyuncunun bu tur kullanmak istediği aksiyon/renk üstte kalacak şekilde çevrilir. Oyuncu kartın üst yarısındaki ana aksiyonu ve o aksiyona bağlı renk aksiyonunu istediği sırayla uygular. Ana aksiyonu uygulayamıyorsa yalnızca renk aksiyonunu alır. Ardından, mümkünse destesinden 1 kart çeker. Not: Oyuncu istediği zaman kendi çekme destesine bakıp hangi aksiyon ve renklerin geleceğini görebilir; ancak bunu yaptığında destesinde 1'den fazla kart varsa desteyi yeniden karıştırmak zorundadır.
Oyuncular yalnızca 1., 3. ve 5. turlarda çekecek kart bulur; bu turlarda her oynanan karttan sonra 1 kart çekilir. 2., 4. ve 6. turlarda oyuncu, önceki turdan kalan 3 kartla başlar ve elini bitirene kadar bunları oynar; çekilecek kart yoktur. 2. ve 4. turların sonunda oyuncu 6 aksiyon kartının tamamını toplar; önce varsa sarı özel kartlarını (yükseltilmiş aksiyon kartları) eline alır, sonra kalanları karıştırıp eli 3 karta tamamlanana kadar çeker. Böylece her oyuncu 6 kartlık destesini oyun boyunca üç kez döndürmüş olur.
Bir oyuncunun sırasının sonunda elinde en fazla 5 kart bulunabilir. Aksiyon kartları, bonus kartları ve çuval kartları bu limite dahildir; özel kartlar dahil değildir. Limit aşılıyorsa oyuncu bonus veya çuval kartlarını kullanarak ya da atarak elini 5 karta indirmek zorundadır. Oyuncu elindeki bonus ve çuval kartlarını istediği sayıda, aksiyonların ortasında bile oynayabilir.
Her oyuncu 3 kartını oynadığında tur biter. Oyuncular tahtalarının üzerindeki 3 oynanmış kartı kapatır. Bonus kart sergisinde kalan tüm kartlar oyundan çıkarılır ve her renkten 3 yeni kart açılarak 12'lik sergi yenilenir. Tur göstergesi bir kutu ilerletilir ve başlangıç oyuncusu karosu, önceki başlangıç oyuncusunun solundaki oyuncuya geçer.
Oynanan her kartın ana aksiyonu bir renge (mavi, beyaz, sarı, pembe) bağlıdır. Oyuncu ana aksiyonun yanı sıra bu renge ait bir renk aksiyonu da alır.
Oyuncu şunlardan birini seçer: 1. Sergiden aynı renkte açık bir bonus kartı almak. Bonus kartları tek seferliktir; hemen oynanabilir ya da sonra kullanılmak üzere elde tutulabilir. 2. Göstergesini ilgili renkteki özel kart cetvelinde bir adım sağa ilerletmek. 3. Desteden bir çuval kartı almak. Çuval kartları kaynak verir veya taş/sikke dönüştürür; hemen ya da sonra kullanılabilir, kullanılmadan atıldığında 1 ZP kazandırır.
Bir oyuncunun göstergesi renk cetvelinde kart simgesi bulunan kutuya geldiğinde veya onu geçtiğinde, iki seçenekten birini kullanır: 1. O bölgedeki ilgili destenin açık üst kartını alır, bonus olarak 1 ZP ve 1 sikke kazanır ve destenin bir sonraki kartı açılır; ya da 2. Destedeki kapalı kartlara bakıp herhangi birini seçer. Bu durumda ZP ve sikke bonusunu almaz; kalan kartları karıştırıp kapalı olarak yerine koyar, önceden açık olan kart açık kalmaya devam eder. (Açık kart seçildiyse yerine yeni bir kart açılır.) Her iki durumda da o bölgedeki bir sonraki destenin (seviye II kartların) üst kartı da açılır. Oyuncu yalnızca göstergesinin bulunduğu seviyeye ait desteden kart alabilir; daha üst ya da daha alt seviyedeki destelere dönemez.
Pembe cetvelde tüm oyuncular her seviyeye ulaşabilir. Sarı, beyaz ve mavi cetvellerde ise sınır vardır: oyuncu üç rengin hepsinde seviye I'e ulaşabilir, ancak yalnızca 2 cetvelde seviye II'ye ve yalnızca 1 cetvelde seviye III'e çıkabilir. Bu hatırlatma her oyuncu tahtasında bulunur. Bir gösterge cetvelin sonuna geldiğinde ya da bu sınırlar dolduğunda daha ileri gidemez.
SARI kartlar başlangıç aksiyon kartlarının güçlendirilmiş sürümleridir; renkleri yoktur, dolayısıyla oynanırken renk aksiyonu serbestçe seçilir. Alınan kart, aynı aksiyonları taşıyan başlangıç kartıyla değiştirilir (seviye II ve III kartlarda ana aksiyon bile serbestçe seçilir). Bir oyuncunun aksiyon kartı sayısı hiçbir zaman 6'yı geçmez. PEMBE kartlar oyun sonu puanlamasında değerlendirilir. Erken alınmaları daha kârlıdır: 1. ve 2. turlarda alınırsa 2 sikke ve 3 ZP, 3. ve 4. turlarda alınırsa 1 sikke ve 1 ZP bonus verir; 5. ve 6. turlarda ek bonus yoktur. BEYAZ kartlar çoğunlukla bahçe ve atölye inşasına yönelik ek anlık aksiyonlar ve indirimler sunar. MAVİ kartlar seviye I'de anlık aksiyon ya da kalıcı bonus verir; seviye II ve III'te ek anlık aksiyonlar sağlar. Bu bonuslar ağırlıklı olarak kanal inşası ve ticaretle ilgilidir. Özel kartlar el limitine dahil değildir. Kalıcı etkili olanlar açık şekilde oyuncunun önünde durur, anlık etkililer kullanıldığında kapatılır, oyun sonu kartları oyun bitene kadar açık kalır.
Altı ana aksiyondan dördü oyuncunun kendi alanında ekonomi kurmasına yarar.
Oyuncu, atölye sergisindeki 3 seviye I atölyesi (3. turdan itibaren ayrıca 3 seviye II atölyesi) arasından birini seçer ve 1 sikke + 1 taş ödeyerek inşa eder. Atölye, kendi alanındaki başka bir atölyeye köşeden köşeye çapraz değecek şekilde yerleştirilmelidir; aradaki boşluklar bahçelere ayrılmıştır. Karo istenen yöne çevrilebilir, ancak yerleştirmeden önce hangi yüzün açık olacağına karar verilmelidir: - Seviye I atölyesinin ön yüzünde 2 üretim odası bulunur; arka yüzünde 2 ZP üreten bir oda ve bir ek üretim ikonu vardır. - Seviye II atölyesinin ön yüzünde tek bir üretim odası vardır ve bu odanın faydası karo yerleştirilirken anlık bonus olarak da alınır; arka yüzünde 3 ZP üreten bir oda ve bir ek üretim ikonu vardır. Seviye II atölyeleri yalnızca 3. turdan itibaren inşa edilebilir ve oyuncunun tahtasında en az 2 tüccar jetonu bulunması şarttır. Bir atölye inşa edilince sergi hemen aynı türden bir karoyla yenilenir. Seviye I (ya da II) atölyelerinin tümü inşa edildiğinde o türden yeni atölye inşa edilemez.
Her atölyenin 1 ya da 2 üretim odası vardır ve her odanın farklı bir üretim kabiliyeti bulunur. Bu aksiyonu seçen oyuncu, 2 farklı atölye karosunda birer oda kullanarak toplam 2 aktivasyon yapar. Arka yüzü açık yerleştirilmiş atölyeleri varsa, her biri için 1 ek üretim aktivasyonu daha kazanır. Tüm üretimler farklı atölyelerde yapılmak zorundadır; her atölye en çok bir kez aktive edilir. Tek istisna, üretim aksiyonu sırasında bonus kartı, özel kart, çuval kartı ya da kanal bonus karosuyla kazanılan ek üretimlerdir; bunlar daha önce kullanılmış odalar dahil herhangi bir odada kullanılabilir. Üretimle elde edilen kaynak ve mallar oyuncunun Resafa'daki deposuna konur.
Oyuncu küçük ya da büyük bahçe karosu inşa edeceğine karar verir ve maliyetini öder: küçük bahçe 1 taş, büyük bahçe 1 sikke + 1 taş. Yerleştirilen karo en az bir atölyeye ya da başka bir bahçe karosuna değmelidir. İlk karo yatay ya da dikey olabilir; yatay yerleştirilirse bahçe karesinin üstüne veya altına, dikey yerleştirilirse sağına veya soluna konur. Bir bahçe karesi 1 büyük + 1 küçük karoyla ya da 3 küçük karoyla tamamlanabilir. Karo yerleştirildiğinde, komşu atölye karolarındaki yeşil bonuslardan bağlanabilenler hemen kazanılır. Aynı karedeki ikinci (ya da üçüncü) karo yerleştirildiğinde, bahçeler üzerinden bağlanan tüm yeşil bonuslar tetiklenir. Bu bonuslar yalnızca bahçe yerleştirildiği anda toplanır; daha sonra mevcut bir bahçenin yanına atölye konursa bonus tetiklenmez.
Bir bahçe karesi tamamen dolduğunda oyuncu, oyuncu tahtasının solunda gösterilen ödülü kazanır: 1. tamamlanan bahçe: renk cetvellerinden birinde 1 adım. 2. tamamlanan bahçe: 1 adım + 2 ZP. 3. tamamlanan bahçe: 2 adım (aynı cetvelde iki kez ya da iki ayrı cetvelde birer kez) + 3 ZP. 4. tamamlanan bahçe: 2 adım + 4 ZP. 5. ve sonraki bahçeler: 5 ZP. Önemli: Bir oyuncu su ağında su deposu inşa edebilmek için en az 2 bahçe karesini tamamen doldurmuş olmalıdır.
Bu aksiyonu seçen oyuncu sergiden açık bir bonus kartı alabilir, herhangi bir renk cetvelinde göstergesini bir adım ilerletebilir ya da bir çuval kartı alabilir. Erzak aksiyonu, içerik olarak renk aksiyonuyla aynıdır. Dolayısıyla oyuncu ana aksiyon olarak bir bonus kartı, renk aksiyonu olarak bir bonus kartı daha alabilir.
Resafa'nın yerel su kaynağı yoktur; kent, ilkbahar ve kış yağmurlarını toplayan büyük su depolarına bağımlıdır. Kanal ağı oyunun en büyük ZP kaynaklarından biridir.
Oyuncu kişisel havuzundan bir kanal karosu seçer, karonun üzerinde yazan maliyeti öder ve karoyu su ağında henüz kanal karosu bulunmayan HERHANGİ bir boşluğa yerleştirir. Yerleştirilen kutudaki bonusu (ZP ve bazen inşa indirimi) hemen kazanır. Kanal karoları maliyeti sol üst köşede kalacak şekilde yerleştirilmelidir. Dikey olarak komşu karolar birbirine bağlanmak zorundadır; yatay olarak komşu karoların bağlanma zorunluluğu yoktur. Oyuncu, su ağının kenarında hemen yanında mavi su küpü bulunan bir kutuya karo koyarsa, o su küpünü kendi karosunun üzerine taşır; bu, küpün bir sonraki Yağmur Puanlamasında hareket edeceğini gösterir. Karo kaynağa doğrudan bağlanmasa bile küp komşu karoya taşınır.
Oyuncular su ağlarından birinin ucuna su deposu karosu da koyabilir. Ancak bunun için en az 2 bahçe karesini tamamen doldurmuş VE ana tahtada en az 1 ticaret üssü kurmuş olmaları gerekir. Bu koşul su ağı alanının altında hatırlatılır. Her oyuncunun kanal karolarının yalnızca ikisinin arka yüzünde su deposu bulunur; yani bir oyuncu oyun boyunca en fazla 2 su deposu inşa edebilir.
Kurulumda su ağına dağıtılan kanal bonus karolarından birinin üzerine kanal karosu koyan oyuncu, bonus karosunu alır. Karoyu hemen atıp ödülünü alabilir ya da oyunun ilerleyen bölümünde bir kez kullanmak üzere saklayabilir. Toplam 9 karo vardır ve 7 farklı bonus türü sunarlar.
Ticaret aksiyonu üç bölümden oluşur: hareket (zorunlu), alım-satım (isteğe bağlı) ve ticaret üssü kurma (isteğe bağlı).
Oyuncu önce deve kervanını haritada bir ticaret merkezinden başka birine hareket ettirmek zorundadır. Bunun bedeli, kervanın geçtiği yol parçası sayısı kadar sikkedir. Resafa'da yükleme: Oyuncu, yolu Resafa'dan geçirerek deposundaki mal veya kaynaklardan ticaret yapmak istediği türe uyanları, kervan kapasitesi elverdiği ölçüde yükleyebilir. Resafa'da durmanın ek bir maliyeti yoktur ve Resafa'nın hemen altındaki yol parçası için ödenen sikke hem gidiş hem dönüş için sayılır. Örneğin Gerasa'dan Resafa'ya gidip mal yükleyip tekrar Gerasa'ya dönmek yalnızca 1 sikkeye mal olur.
Oyuncu bulunduğu ticaret merkezindeki ticaret karosunda gösterilen TEK bir mal ya da kaynak türünü ya alır ya satar (ikisini birden yapamaz). İşlem yapabileceği adet, oyuncu tahtasındaki deve cetvelinin gösterdiği kervan kapasitesi kadardır. Deve kervanı aynı anda yalnızca TEK türde mal veya kaynak taşıyabilir. Satın alınan mallar deveye yüklenir; ticaret dışındaki yollarla (üretim, bonus kartı, özel kart, çuval kartı) elde edilenler ise Resafa'daki depoda kalır. Ticaret karosundaki mavi ya da kırmızı vurgu, o karo için daha avantajlı olan alışverişi gösterir. Bazı alışverişlerin yanında altın zeminli tek seferlik bir bonus bulunur; bu bonus işlem başına değil, bir kez alınır ve ticaretten önce ya da sonra kullanılabilir. Alışveriş tamamlandıktan sonra o ticaret merkezindeki karo çevrilir; fiyatlar ve ödüller değişir.
Alım ya da satım yaptığı ticaret merkezinde henüz üssü yoksa oyuncu, aynı aksiyonun parçası olarak 1 taş + 1 sikke ödeyip bir ticaret üssü kurabilir. Göstergelerinden birini ticaret merkezinin altındaki üs kutularından birine koyar. Bazı kutular yalnızca belirli oyuncu sayılarında açıktır. Bazı üs konumları ayrıca ZP, çuval kartı ya da renk cetvellerinde ek adım verir. Her oyuncu bir ticaret merkezinde yalnızca bir üs kurabilir.
Ticaret üssü kuran oyuncu bir tüccar jetonu kazanır. İki tür vardır: kare jeton ve bokböceği jetonu (bokböceği oyun sonunda puanlanır). İlk iki jeton oyuncu tahtasının solundaki geçit alanına konmak zorundadır; bu ikisi yerleştirildiğinde oyuncu seviye II atölye inşa etme hakkını kazanır (bu atölyeler yine de ancak 3. turdan itibaren açılır). İlk iki jetondan sonra kazanılan jetonlar, oyuncu tahtasındaki 3 satırdan birinin en soldaki boş kutusuna konur. Her satır sırasıyla bahçe, atölye ve kanal karolarının oyun sonunda kaç ZP değerinde olacağını (1, 2 ya da 3 ZP) belirler.
2., 4. ve 6. turların sonunda yağmurlar gelir. Su ağı iki aşamada puan üretir: önce inşa edilmiş kanallar, sonra bu kanallardan akan su.
Her oyuncu, su ağına yerleştirdiği her kanal karosu için 1 ZP kazanır. Ayrıca bu karoların üzerinde gösterilen mavi ZP değerlerini de alır. Örnek: 4 karo yerleştirmiş ve karolarında toplam 2 mavi ZP bulunan bir oyuncu 6 ZP kazanır.
Tüm oyuncular kanal puanlarını aldıktan sonra, son Yağmur Puanlamasından bu yana etkinleşmiş su küpleri su ağı boyunca hareket eder. Etkinleşmiş küpler, tahtanın kenarındaki bir kanal karosunun üzerinde durur. Su daima dış kenardan su ağının altına doğru akar; kaynağına geri dönemez, ancak bir kanal karosu o yönü gösteriyorsa yanlara sapabilir. Birden fazla yön mümkünse rotayı, küpün üzerinde durduğu karoyu yerleştirmiş olan oyuncu belirler. Su küpünün geçtiği her karo için, o karonun sahibi 1 ZP ve karonun üzerindeki mavi ZP değerlerini kazanır. Kanal karosu bulunmayan kutularda su, ana tahtaya basılı su ağını takip eder. Rotayı belirleyen oyuncu, puanlar verildikten sonra su küpünü kendi önüne alır. Bu küpler pembe özel kartlardan birinin oyun sonu puanlamasında kullanılır.
Tek oyunculu oyun, gerçek bir oyuncu gibi aksiyon alan yapay rakip Resafabot'a karşı oynanır. Resafabot ZP toplamaz, kaynak veya mal alıp vermez, oyuncu tahtasına ve tüccar jetonlarına ihtiyaç duymaz.
Ana tahtanın 1-2 oyuncu yüzü kullanılır ve 2 oyunculu oyunun kurulumu uygulanır. Oyuncu Resafabot için de bir renk seçer, ancak yalnızca o rengin ahşap küplerini ve kanal karolarını alır; ayrıca 7 kartlık solo deste hazırlanır. Resafabot'un kanal karoları, hiçbirinin su deposu yüzü açık kalmayacak şekilde rastgele karıştırılıp deste yapılır. Resafabot'un bir küpü, oyuncunun küpüyle birlikte 4 renk cetvelinin başlangıcına konur. Kanal kurulum kartı ile rastgele seçilen bir solo kart kullanılarak Resafabot'un ilk kanal karosu su ağına yerleştirilir; olası konumlar ana tahtada küçük bir palmiye simgesiyle işaretlidir.
Resafabot'un sırasında solo destenin üst kartı açılıp destenin soluna konur; bu kartın oku, sağdaki kartın üst ya da alt aksiyonunu gösterir. Resafabot önce renk aksiyonunu alır: ya belirtilen renkteki bir bonus kartını sergiden çıkarır ya da ilgili renk cetvelinde 2 adım ilerler. Resafabot'un cetvel seviyesi konusunda hiçbir kısıtı yoktur; kart simgesine ulaştığında o seviyenin açık kartı oyundan çıkarılır ve yeni kartlar açılır. Ana aksiyonlarda: üretim ve bahçe inşası aksiyonları Resafabot tarafından alınmaz — bunların yerine solo kartta kırmızı çerçeveyle işaretlenmiş aksiyon uygulanır. Atölye inşasında sergiden bir atölye karosu çıkarılıp yenilenir. Erzakta Resafabot bir renk cetvelinde 2 adım ilerler. Kanal inşasında yeni karo, Resafabot'un son karosuna göre kartın gösterdiği yöne konur. Ticarette ise kartta yazan ilk ticaret merkezine bir ticaret üssü kurulur ve o merkezdeki ticaret karosu çevrilir.
Solo oyunun amacı mümkün olduğunca çok ZP toplamaktır. Tasarımcının belirlediği ölçüt: 150 ZP makul bir başlangıç hedefi, 180 ZP iyi, 200 ZP çok iyi, 220 ZP ve üzeri mükemmel bir sonuçtur. Resafabot 6 aksiyon kartını oynadıktan sonra solo kartlar toplanır; kanal kurulum kartı ayrılır, kalan 6 kart karıştırılır ve kanal kurulum kartı yeniden üste konur.
Her turda tam olarak 3 kart oynarsınız; oyun boyunca toplam 18 kart. 1., 3. ve 5. turlarda oynadığınız her karttan sonra destenizden 1 kart çekersiniz. 2., 4. ve 6. turlarda çekecek kartınız olmaz; elinizde kalan 3 kartı oynarsınız. 2. ve 4. turların sonunda 6 aksiyon kartınızın tamamını toplarsınız: önce varsa sarı özel kartlarınızı elinize alır, sonra kalanları karıştırıp eliniz 3 karta ulaşana kadar çekersiniz.
İki koşul birlikte sağlanmalıdır: en az 3. tur olmalı (seviye II atölye destesi 3. turun başında açılır) ve oyuncu tahtanızda en az 2 tüccar jetonu bulunmalıdır. Tüccar jetonları ticaret üssü kurarak kazanılır ve ilk iki jeton oyuncu tahtasının solundaki geçit alanına konur. Atölye maliyeti seviye fark etmeksizin 1 sikke + 1 taştır.
Su deposu inşa edebilmek için en az 2 bahçe karesini tamamen doldurmuş VE ana tahtada en az 1 ticaret üssü kurmuş olmanız gerekir. Bu koşul su ağı alanının altında hatırlatılır. Ayrıca kanal karolarınızdan yalnızca ikisinin arka yüzünde su deposu bulunur, yani oyun boyunca en fazla 2 su deposu yapabilirsiniz.
Hayır. Deve kervanı aynı anda yalnızca TEK türde mal ya da kaynak taşıyabilir. Taşıyabileceğiniz adet, oyuncu tahtanızdaki deve cetvelinin gösterdiği kervan kapasitesine eşittir. Bir ticaret aksiyonunda da yalnızca tek bir türü ya alırsınız ya da satarsınız; ikisini birden yapamazsınız.
Ticaret dışındaki yollarla (üretim aksiyonu, bonus kartı, özel kart, çuval kartı) elde ettiğiniz her şey Resafa'daki deponuza gider. Ticaret merkezinde satın aldığınız mallar ise doğrudan devenize yüklenir. Bir şeyi satmak istiyorsanız yolunuzu Resafa üzerinden geçirerek deponuzdan deveye yükleme yapabilirsiniz; Resafa'da durmanın ek maliyeti yoktur ve Resafa'nın hemen altındaki yol parçasının bedeli gidiş-dönüş için tek sayılır.
Sıranızın sonunda elinizde en fazla 5 kart bulunabilir. Aksiyon kartları, bonus kartları ve çuval kartları bu limite dahildir. Özel kartlar DAHİL DEĞİLDİR. Limiti aşıyorsanız bonus veya çuval kartlarını kullanarak ya da atarak eli 5 karta indirmelisiniz; kullanılmadan atılan bir çuval kartı size 1 ZP kazandırır.
Pembe cetvelde sınır yoktur, her seviyeye ulaşabilirsiniz. Sarı, beyaz ve mavi cetvellerde ise üçünde de seviye I'e ulaşabilirsiniz, ancak yalnızca 2 cetvelde seviye II'ye ve yalnızca 1 cetvelde seviye III'e çıkabilirsiniz. Ayrıca yalnızca göstergenizin bulunduğu seviyeye ait desteden kart alabilirsiniz; geride kalan ya da ileride olan destelere erişemezsiniz.
Hayır. İki seçeneğiniz var: (1) destenin açık üst kartını alırsınız ve bonus olarak 1 ZP + 1 sikke kazanırsınız; ya da (2) destedeki kapalı kartlara bakıp istediğinizi seçersiniz, ama bu durumda ZP ve sikke bonusunu almazsınız. İkinci seçenekte kalan kartları karıştırıp yerine kapalı koyarsınız. Her iki durumda da bir sonraki seviyenin üst kartı da açılır.
Bonuslar yalnızca bahçe karosunun yerleştirildiği anda toplanır. Karo konduğunda, komşu atölyelerdeki yeşil bonuslardan bahçeler üzerinden bağlanabilenler hemen kazanılır; kare tamamen dolduğunda o ana kadar bağlanmış tüm yeşil bonuslar tetiklenmiş olur. Daha sonra mevcut bir bahçenin yanına yeni bir atölye koyarsanız o bonus tetiklenmez.
Su küpünün üzerinde durduğu kanal karosunu yerleştirmiş olan oyuncu belirler. Su daima dış kenardan su ağının altına doğru akar, kaynağına geri dönemez; ancak bir kanal karosu o yönü gösteriyorsa yanlara sapabilir. Su küpünün geçtiği her karo için karonun sahibi 1 ZP artı karodaki mavi ZP değerlerini alır. Kanal karosu olmayan kutularda su, tahtaya basılı ağı izler. Rotayı belirleyen oyuncu küpü kendi önüne alır; bu küpler bir pembe özel kartın oyun sonu puanlamasında kullanılır.
Su ağına en çok kanal karosu yerleştirmiş olan oyuncu kazanır. Bu da eşitse beraber kalan oyuncular galibiyeti paylaşır.
Evet, belirgin bir avantajı var. Pembe kartlar oyun sonunda puanlanır ama alındıkları tur önemlidir: 1. ve 2. turlarda alırsanız 2 sikke + 3 ZP, 3. ve 4. turlarda alırsanız 1 sikke + 1 ZP bonus kazanırsınız; 5. ve 6. turlarda ek bonus yoktur. Bu bonus, açık üst kartı almanın verdiği 1 ZP + 1 sikkeye ek olarak alınır. Hatırlatma ana tahtada tur cetvelinin altındadır.